charla

Después de votar, pásate por RetroEuskal 2023: hoy, con torneo de NBA Jam (Arcade), Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition» y Proyección de demos «La hora de los 8, 16 y 32 bits»

Hoy es día de elecciones generales, así que ya que saldrás de casa a depositar tu voto, después te puedes pasar por RetroEuskal 2023 a echar unas partidas a videojuegos clásicos o pasearte por las exposiciones que tenemos organizadas, pero además hoy tendremos como actividades específicas: el Torneo de NBA Jam (Arcade),  Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition» y para rematar la jornada, la Proyección de demos «La hora de los 8, 16 y 32 bits».

Torneo de NBA Jam (Arcade) Proyección de demos «La hora de los 8, 16 y 32 bits»

Pero eso no es todo, ya que si te acercas por nuestro stand también podrás disfrutar de otras actividades que se desarrollan en horario continuo como la Exposición «20 ediciones de RetroEuskal», la Exposición interactiva «40 años de MIDI: un sonoro aniversario», el Photocall «Ant Attack»,Retrotalents: Zona de desarrollos homebrew, elJuegódromo,La Morgue de los Dres. Retro o el Concurso «Disfrázate de PatxiBot».

¡No te lo pienses mas y acércate por nuestro stand, seguro que pasas un rato divertido!

¡Arranca la 20ª edición de RetroEuskal! Hoy, con conferencia «Detrás de los píxeles» y torneo Dragon’s Lair (Arcade)

Como cada verano, comienza el refrescante evento RetroEuskal 2023, celebrando en este año su 20ª edición. Desde hoy y hasta el próximo lunes podrás disfrutar de variadas actividades (hasta 15 diferentes) de retroinformática y videojuegos clásicos.

Para comenzar la jornada y como primera actividad específica del evento, tendremos la conferencia «Detrás de los píxeles» con Manu Pazos, quien nos desgranará curiosidades, secretos y fallos que ha encontrado desensamblando y analizando el código de juegos clásicos para MSX. Después seguiremos con el torneo de Dragon’s Lair (Arcade) donde podrás demostrar tu habilidad en un frenético juego y llevarte grandes regalos.

Conferencia «Detrás de los píxeles» Torneo de Dragon’s Lair (Arcade)

Pero eso no es todo, ya que si te acercas por nuestro stand también podrás disfrutar de otras actividades que se desarrollan en horario continuo como la Exposición «20 ediciones de RetroEuskal», la Exposición interactiva «40 años de MIDI: un sonoro aniversario», el Photocall «Ant Attack»,Retrotalents: Zona de desarrollos homebrew, elJuegódromo,La Morgue de los Dres. Retro o el Concurso «Disfrázate de PatxiBot».

¡No te lo pienses mas y acércate por nuestro stand, seguro que pasas un rato divertido!

RetroEuskal 2023: publicamos cartel y programa de actividades del evento

RetroEuskal 2023Ya no queda nada para que de comienzo RetroEuskal 2023, cumpliendo nada menos que 20 ediciones, todo un logro. Así publicamos el programa de actividades donde celebramos notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. En esta edición contaremos con dos interesantes exposiciones, dos charlas, tres torneos de videojuegos, recuperaremos viejas actividades y presentaremos alguna que otra novedad, así hasta un total de 15 actividades distintas que no puedes perderte.

Así que entra ya en la web del evento y revisa el programa de actividades que os hemos preparado:

Web de RetroEuskal 2023

Esperamos que todas (o algunas de) las actividades sean de tu agrado e interés. ¡Te esperamos del 22 de julio al 24 de julio en el Bilbao Exhibition Centre, no faltes!

Colaboración en la exposición "Royo 80´s - 90´s Exhibition"

Expo Royo 2023

En diciembre de 2022 contactó con nosotros Laberinto Gris, la empresa fundada en 2005, con sede en Zaragoza, que gestiona la obra de Luis Royo (y de su hijo Romulo Royo). El propósito era que, para potenciar la presencia de los trabajos de Royo en los videojuegos de los 80 y 90, buscar nuestra colaboración aportando algunas máquinas y videojuegos de aquella época. 

Del 15 de enero al 15 de abril de 2023, se pudo disfrutar de la exposición virtual que albergaba una amplia recopilación de la obra de Luis Royo durante los años 80 y 90 mientras que en la sede de Laberinto Gris se exhibieron algunas de las obras más representativas del artista durante esas décadas, dando lugar a emblemáticas portadas de comics, videojuegos, películas, discos y libros de ciencia ficción y fantasía. 

Aunque esta exposición iba más allá de su obra en el mundo de los videojuegos, nosotros nos centramos en nuestro ámbito y lo primero que hicimos fue una profunda labor de documentación,  consultando tanto fuentes de la Web como preguntando a Laberinto Gris, y al propio Royo, acerca de todas las apariciones de su obra como carátulas de videojuegos, y en revistas relacionadas. 

Recordamos que es bien conocido su trabajo como portadista para revistas como la revista estadounidense "Heavy Metal" y la revista española "Cimoc", muchas de las cuales acabaron como portadas de videojuegos. Recopilamos aqui las 47 portadas de Royo en "Cimoc", algunas de las cuales serán bien conocidas por los aficionados a los juegos de los 80.

Y ya que no hemos encontrado ningun sitio web que las enumere todas, hemos recopilado todas las apariciones de la obra de Luis Royo en los que respecta a portadas de videojuegos de todas las épocas y revistas relacionadas.

A petición de Laberinto Gris, nuestro compañero Eduardo Mena escribió una breve introducción respecto a la importancia del trabajo de Royo en el mundo de los videjuegos de los 80 y 90, texto que incluyeron en la web de la exposición, y que recogemos aqui:

"Recuerdo una época en la que los videojuegos no tenían los gráficos realistas que podemos ver en los actuales. Una época en la que los diseñadores gráficos de videojuegos se esforzaban para que un puñado de píxeles, de muy limitados colores, transportaran al jugador a planetas remotos, carreteras sinuosas, bosques plagados de peligros, o campos de batalla infestados de temibles guerreros enemigos. Añadir o eliminar un píxel aquí o allá marcaba la diferencia entre un personaje “casi” real o un simple monigote. Afortunadamente, los jugadores contaban con una poderosa arma que complementaba aquellas limitaciones técnicas, la mejor de las tarjetas gráficas: su imaginación.

Y para espolear esa imaginación, la importancia de las carátulas de las cajas o estuches que contenían los videojuegos en su formato comercial (cintas de cassette o, posteriormente, disquetes). Los videojuegos se compraban admirando sus carátulas. Al contrario que los carteles de las creaciones cinematográficas, que incluyen algunas de las escenas o personajes reales más característicos, las carátulas de los videojuegos no buscaban mostrar los (limitados) gráficos del juego una vez en funcionamiento, sino precisamente mostrar la idea, el contexto, la belleza, el terror, o la acción que había inspirado tal videojuego. Se trataba de mostrar lo que el videojuego en sí no alcanzaba a mostrar por las limitaciones técnicas de la máquina donde se ejecutaba. Algo similar a las portadas de los libros de Ciencia Ficción, para llegar con la portada donde las palabras no llegaban.

Y ahí entraron en juego los ilustradores profesionales. Algunas compañías desarrolladoras de videojuegos recurrieron a profesionales del pincel, normalmente provenientes del mundo del cómic, para crear la magia que necesitaban para las carátulas y posters de los videojuegos. Nombres como Alfonso Azpiri, Luis Royo, Juán Giménez, entre muchos otros, llegaron a ser muy conocidos en el mundo de los videojuegos. Y volcaron toda su imaginación y fantasía, que no era escasa, en aquellas carátulas, desde entonces desbordantes de realidad, con misteriosas y bellas guerreras de mirada altiva, extraños e intrigantes paisajes nunca vistos antes, y guerreros y armas y naves, que disparaban la imaginación de quien las contemplaba. Y la idea funcionó, ¡vaya si funcionó! Muchos de aquellos videojuegos serían principalmente recordados por las ilustraciones de sus carátulas, más que por los gráficos o el juego en sí. Muchos jugadores confesaron años más tarde que fue la portada la causa principal para adquirir uno u otro juego.

Si, una época que hace ya tiempo que pasó, cuando los gráficos generados por las máquinas alcanzaron un nivel de realismo impensable solamente unos años antes. Ahora, ni tan siquiera en formato físico, hasta las carátulas y las cajas y estuches han desaparecido, y los juegos en formato digital se promocionan mostrando sus impresionantes gráficos. Pero somos muchos los que añoramos aquellas ilustraciones de las carátulas que, antesala de lo que encontraríamos en el videojuego, ayudaron enormemente a disfrutarlos con todos los sentidos."

Eduardo Mena
Profesor Catedrático de Universidad

Asociación RetroAcción
Museo de Informática Histórica de la Univ. de Zaragoza

A continuación resumimos el impacto de dicha colaboración entre Laberinto Gris y RetroAcción:

Cartel día puertas abiertas El viernes 10 de febrero de 2023, de 18:00-21:00, se celebró una jornada de puertas abiertas para visitar la exposición en la sede de Laberinto Gris (Av. de Cesar Augusto 83, Zaragoza), durante la cual, a las 19:00, Eduardo Mena, como miembro de RetroAccion y director del MIH, dió una charla a los visitantes sobre la obra de Royo en el contexto de las portada de los videojuegos de los 80 y 90; le siguió el autor de la obra, Luis Royo, que destacó varios aspectos acerca de la singularidad plástica de esos años, la forma de trabajar, y los distintos campos en los que se aplicaba su trabajo. Tras algunas preguntas por parte del numeroso público, se cullminó con una sesión de firmas por parte de Royo que se alargó sin interrupción hasta el final de la jornada.

Impresionante la cantidad de gente que asistó a esta jornada de puertas abiertas, muchos de ellos de fuera de Zaragoza.

El martes 28 de marzo, aprovechando la coincidencia de la exposición de Royo y la celebración de RetroMañia 2023, como parte de las actividades de este evento se organizó una visita a dicha exposición.

En resumen, ha sido todo un honor para nosotros (además de una asignatura que teníamos pendiente desde hacía tiempo) poner nuestro granito de arena para resaltar el trabajo de Luis Royo y su gran e inolvidable aportación artística en aquella época.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Exposición y charla: Eduardo Mena
  • Otras tareas: Jordi Bernad

Publicamos el programa de actividades de RetroEuskal 2022: el retorno al formato presencial

RetroEuskal 2022A falta de unos dias para que de comienzo RetroEuskal 2022, celebrando entre otras cosas el retorno al formato presencial del evento, publicamos el programa de actividades donde celebramos notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. En esta edición contaremos con una gran exposición, dos charlas, tres torneos de videojuegos, y así hasta un total de 12 actividades distintas que no puedes perderte.

Así que entra ya en la web del evento y comprueba el programa de actividades que os hemos preparado:

Web de RetroEuskal 2022

Esperamos que todas (o algunas de) las actividades sean de tu agrado e interés. ¡Te esperamos del 22 de julio al 24 de julio en el Bilbao Exhibition Centre, no faltes!

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