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Concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC

Descripción del concurso / Contest description

Lugar / Place:
No presencial, contribuciones enviadas por email
On-line, contributions sent by e-mail

Horarios / Dates:
Ver reglas del concurso mas abajo
See contest rules below

El 1 de mayo de 1964 el profesor John Kemeny y Thomas Kurtzse ejecutaron en un mainframe de General Electric GE-225 instalado en la Universidad de Dartmouth el primer programa escrito en un nuevo lenguaje de programación, el BASIC, un lenguaje de programación fácil de manejar y apto para todos los públicos.

En 1974 se publica Super Star Trek, una versión mejorada del juego de estrategia Star Trek que fue escrito originalmente en BASIC. Super Star Trek se convierte en uno de los videojuegos BASIC en modo texto más populares de los años 70 y 80, con imnumerables versiones (en formato texto o gráfico) y para todo tipo de ordenadores.

Y en 2024 se celebra este concurso internacional de programación en el que se aúnan ambas efemérides con el objetivo de hacer la mejor versión actual de Super Star Trek, usando el lenguaje BASIC.

Así que preparad vuestras contribuciones porque el DOBLE periodo de aceptación está ya abierto. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.

In May the 1st, 1964, professor John Kemeny and Thoms Kurtzse ran in a General Electric GE-225 mainframe installed in the Dartmouth University the first programa written in a new programming language, BASIC. A programming language easy to learn and suitable for all ages.

In 1974 Super Star Trek is published, an enhanced version of the stategy game Star Trek which was written in BASIC. Super Star Trek became one of the most popular text-based BASIC video games in the 70's and 80's, with many (text or graphical) variants and for any type of computers.

And in 2024 we organize this international programming contest where both efemeris unite with the challenge of getting the best current version of Super Star Trek, using the BASIC language.

So prepare your contributions because the DOUBLE period of acceptance is already open. Here below the received entries that will enter the contest will be enumerated.

Participantes / Contestants

Entrega / Deadline Videojuego / Videogame Autor / Author Multimedia

Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español Rules in english
  1. El objetivo del concurso es incentivar el uso y desarrollo del lenguaje de programación BASIC para programar una versión del videojuego Super Star Trek de 1974.
  2. El código fuente del videojuego presentado tendrá que ser inédito en su totalidad y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado. Tampoco se podrá utilizar IA generativa para crear parte de ese código.
  3. Se puede usar cualquier variante del lenguaje de programación BASIC, antigua o moderna y sea cual sea la máquina o plataforma en la que se ejecute.
  4. Será requisito indispensable para la aceptación del videojuego que incluya una de estas 2 opciones:
    1. una referencia en texto, ya sea al evento RetroMañia o a RetroEuskal.
    2. el sprite o gráfico de la mascota de RetroEuskal, Patxibot, y/o la de RetroMañía, el RetroMaño, ya sea como protagonista, imagen de fondo, pantalla de presentación, etc.
  5. RetroAcción se reserva el derecho de solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  6. Entre otras cosas, se valorará la originalidad, jugabilidad, optimización de recursos, dificultad inherente a su desarrollo y el entorno de desarrollo usado. Se prefieren videojuegos divertidos, bien pulidos y probados antes que otros más ambiciosos y complejos pero inacabados o sin ajustar su jugabilidad.
  7. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación BASIC" e incluyendo un enlace desde donde descargarlo (mejor no adjuntes los ficheros en el e-mail), instrucciones de uso y todo aquello que necesitemos para probarlo en el dialecto BASIC y plataforma hardware de tu elección. Confirmaremos por email la recepción de cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar de nuevo con RetroAcción.
  8. Habrá dos hitos de entrega de producciones: mediados de marzo de 2024 (al comenzar RetroMañía 2024) y, si no te da tiempo para entonces, finales de julio de 2024 (al comenzar RetroEuskal 2024). Tras cada hito se resolverá el concurso y se premiará a las mejores contribuciones presentadas hasta entonces. Las contribuciones no premiadas en el primer hito podrán aceptarse para su consideración para el segundo hito. Ver abajo las fechas y horas concretas de cada uno de los hitos.
  9. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por desarrolladores con experiencia en el campo de la programación de videojuegos.
  10. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas.
  11. Tras el fallo del jurado, también se publicarán los ficheros necesarios para que cualquiera pueda descargar y ejecutar los videojuegos participantes en su plataforma hardware original.
  12. RetroAcción no se hace responsable y declina toda la responsabilidad legal del contenido de los videojuegos presentados al concurso aunque se reserva el derecho de rechazar contribuciones cuyo contenido o propósito sea considerado inapropiado o que vulnere la legalidad vigente.
  13. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo final del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases será resuelta de manera inapelable según criterio de la organización.
  1. The goal of this contest is to encourage the usage and development in a BASIC programming language of a version of the Super Star Trek videogame from 1974.
  2. The submitted videogame source code shall be totally original and cannot be on sale nor publicly available until the jury decission publication date. Generative AI cannot be used to generate parts of such a code.
  3. Any variant of the BASIC programming language can be used, vintage or recent and whichever the machine or platform where it executes.
  4. It shall be a requirement for the videogame to be accepted in the contest that it includeseither of the following 2 options:
    1. a text reference, either to the RetroMañía or RetroEuskal event.
    2. the sprite or graphic of the RetroEuskal mascot, Patxibot, and/or the RetroMañia mascot, RetroMaño, either it could be as the role player, background image, initial screen, etc.
  5. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  6. Among other things, it will evaluated the originality, playability, resource optimization, difficulty of the development and the development kit used. Enjoyable, more polished and well tested games will be preferred instead of very ambitious and complex ones but with still lots of pending work to get them finished or with defective playability.
  7. You can already send your entry by e-mail with the subject "BASIC Development contest", including a link to download it (you’d better not attach any files to the e-mail), user instructions and everything we could need to run it on the BASIC dialect and hardware platform of your choice. We will acknowledge by email each contribution; if this acknowledgement is not received in 48h, please contact again with RetroAcción.
  8. There will be 2 deadlines to take part in the contest: at the mid of march 2024 (beginning of RetroMañía 2024) and if you are not in time for this deadline, then in the end of july 2024 (beginning of RetroEuskal 2024). After each deadline the contest will be decided and the best entries will get the prize. The non-awarded entries in the 1st deadline can be accepted for consideration for the 2nd deadline. See specific dates and times below for both deadlines.
  9. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers with experience in the videogames field.
  10. RetroAcción reserves the right to publish a screenshot and/or video of the received contributions in action in the contest webpage.
  11. After the contest finishes, all the neccesary entry files will also be published so anyone can run the contest videogames on their original hardware platforms.
  12. RetroAcción won't be responsible and declines any legal responsibility of the received videogames contents.
  13. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules shall be unappealable resolved according to organization judgement.

Fechas de hitos de entrega

1er hito: Hasta el jueves 21 de marzo de 2024 a las 23:59
2º hito: Hasta el jueves 25 de julio de 2024 a las 23:59

Fechas de decisiones del jurado

1er hito: Viernes 22 de marzo de 2024 a las 20:00
2º hito: Sábado 27 de julio de 2024 a las 20:30

Submission due dates

1st deadline: Until Thursday march 21, 2024 at 11:59 p.m. (CEST)
2nd deadline: Until Thursday july 25, 2024 at 11:59 p.m. (CEST)

Jury decission due dates

1st deadline: Friday, march 22, 2024 at 8 p.m. (CEST)
2nd deadline: Saturday, july 27, 2024 at 8:30 p.m. (CEST)

Premios para cada hito

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2024
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2024

Prizes for each deadline

First winner: 100€ + RetroAcción 2024 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2024 pack

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web y se comunicará por e-mail a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroMañía 2024 (1er hito) y RetroEuskal 2024 (2º hito). The jury's decission will be made public in this webpage and in case winners shall not be attending RetroMañía 2024 (1st deadline) and RetroEuskal 2024 (2nd deadline), the results will be communicated to them via e-mail.
Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario. If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us tocontacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to get back to you if needed.

 

Recursos para el desarrollo / Development resources

Llegamos al útimo día de RetroEuskal 2023: hoy, con conferencia «20 ediciones de RetroEuskal: celebrando una retrospectiva del retro»,Torneo de Soul Calibur (SEGA Dreamcast) y Retrolimpiadas vascas

Enfilamos el último día de RetroEuskal 2023 con una agenda llena de actividades de lo más variadas. Entre ellas, destacamos la Conferencia «20 ediciones de RetroEuskal: celebrando una retrospectiva del retro», el Torneo de Soul Calibur (SEGA Dreamcast) y las Retrolimpiadas vascas.

Torneo de Soul Calibur (SEGA Dreamcast) Retrolimpiadas vascas

Pero eso no es todo, ya que si te acercas por nuestro stand también podrás disfrutar de otras actividades que se desarrollan en horario continuo como la Exposición «20 ediciones de RetroEuskal», la Exposición interactiva «40 años de MIDI: un sonoro aniversario», el Photocall «Ant Attack»,Retrotalents: Zona de desarrollos homebrew, elJuegódromo,La Morgue de los Dres. Retro o el Concurso «Disfrázate de PatxiBot».

¡Aprovecha las últimas horas de un evento legendario! Te esperamos, no faltes.

RetroEuskal 2023: publicamos cartel y programa de actividades del evento

RetroEuskal 2023Ya no queda nada para que de comienzo RetroEuskal 2023, cumpliendo nada menos que 20 ediciones, todo un logro. Así publicamos el programa de actividades donde celebramos notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. En esta edición contaremos con dos interesantes exposiciones, dos charlas, tres torneos de videojuegos, recuperaremos viejas actividades y presentaremos alguna que otra novedad, así hasta un total de 15 actividades distintas que no puedes perderte.

Así que entra ya en la web del evento y revisa el programa de actividades que os hemos preparado:

Web de RetroEuskal 2023

Esperamos que todas (o algunas de) las actividades sean de tu agrado e interés. ¡Te esperamos del 22 de julio al 24 de julio en el Bilbao Exhibition Centre, no faltes!

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

Descripción del concurso

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 22 de julio y Domingo 23 de julio, 10:00-21:00
Lunes 24 de julio, 10:00-14:00

Sorteo de premios:
Lunes 24 de julio, 16:00

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

La mecánica del concurso es muy sencilla: acudir a nuestro stand de RetroEuskal en la Euskal Encounter, disfrazarse de PatxiBot, la mascota de RetroEuskal (se puede traer uno mismo la camiseta, dando igual el equipo o el deporte, y su propia txapela o usar la txapela y la camiseta que dejamos a su disposición) y sacarse una foto junto a nuestro PatxiBot gigante.

Despues, sólo hay que enviar esa foto a contacto_at_ra_dot_org con el nombre y un e-mail de contacto. Os responderemos de vuelta para confirmar que hemos recibido correctamente vuestra foto participante.

El último día del evento se realiza un sorteo entre todos los participantes sacando un nombre al azar y el afortunado ganador se lleva a casa un estupendo lote de regalos de RetroAcción.

Y así fue, por décimo año consecutivo celebramos el concurso «Disfrázate de PatxiBot» donde la gente que asistió al evento y se acercó por nuestro stand pudo sacarse la habitual foto disfrazándose de nuestra mascota robótica. Algunos posaron delante del Patxibot indicado para tal fin, pero otros buscaron nuevas perspectivas como la lona gigante que colgaba de una de las paredes del stand como fondo adecuado para participar en nuestro concurso. Cualquier idea es bienvenida.

A continuación se listan las fotos de todos y cada uno de los participantes del concurso que entraron en el sorteo de un tremendo pack de regalos de RetroAcción:

Concurso «Disfrázate de PatxiBot» Concurso «Disfrázate de PatxiBot» Concurso «Disfrázate de PatxiBot»
Concurso «Disfrázate de PatxiBot» Concurso «Disfrázate de PatxiBot» Concurso «Disfrázate de PatxiBot»
Concurso «Disfrázate de PatxiBot» Concurso «Disfrázate de PatxiBot» Concurso «Disfrázate de PatxiBot» Concurso «Disfrázate de PatxiBot»
Concurso «Disfrázate de PatxiBot» Concurso «Disfrázate de PatxiBot» Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

Y como se comenta en la descripción de esta actividad, el último día del evento se procedió a efectuar un sorteo eligiendo al azar una de las fotos enviadas: resultó ser ganadora la que nos envió Gabriel Tolosa "xantana_z80", quien pasó a recoger el pack de regalos como se puede ver en el divertido vídeo de entrega de premios a continuación:

Agradecemos a todos los visitantes que, tras 10 años de organización de esta actividad, aún seguís participando y mandándonos originales fotos como las que habéis visto arriba. Como no podrá ser de otra manera, el próximo año repetiremos concurso. ¡Os esperamos, animaos a participar!

Publicamos el programa de actividades de RetroEuskal 2022: el retorno al formato presencial

RetroEuskal 2022A falta de unos dias para que de comienzo RetroEuskal 2022, celebrando entre otras cosas el retorno al formato presencial del evento, publicamos el programa de actividades donde celebramos notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. En esta edición contaremos con una gran exposición, dos charlas, tres torneos de videojuegos, y así hasta un total de 12 actividades distintas que no puedes perderte.

Así que entra ya en la web del evento y comprueba el programa de actividades que os hemos preparado:

Web de RetroEuskal 2022

Esperamos que todas (o algunas de) las actividades sean de tu agrado e interés. ¡Te esperamos del 22 de julio al 24 de julio en el Bilbao Exhibition Centre, no faltes!

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