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Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga

Descripción del concurso

Lugar:
No presencial, contribuciones enviadas por email

Horario:
Envío de producciones: hasta el Jueves 9 de noviembre, a las 23:59 (hora española)

Entrega de premios: Viernes 10 de noviembre, 20:00

Concurso de programación de un videojuego para Amiga

El concurso internacional de programación de esta edición de RetroMañía propone la creación inédita de un videojuego o una demo para alguno de los ordenadores Commodore Amiga, como parte de la celebración del XXX aniversario del Amiga 500 y el Amiga 2000, probablemente los modelos más exitosos de esta familia de ordenadores. Se valorará la dificultad de su desarrollo según la plataforma elegida, y se premiará la calidad y la originalidad, habiendo estupendos premios para los ganadores de cada una de las dos categorías.

Reglas en español  Reglas del concurso

Rules in english  Contest rules

Las reglas son las siguientes:

  1. Existen dos categorías independientes: videojuegos y demos. En ambos casos deben tratarse de programas inéditos que no hayan sido presentados o publicados anteriormente en ningún otro evento, y que en algún momento de su ejecución deberán hacer referencia a que han sido desarrollados para RetroMañía 2017.
  2. En el caso de ser un videojuego, éste podrá ser de cualquier género y complejidad, desde una aventura en texto monocromo a un FPS 3D. La jugabilidad y la originalidad se valorará más que el despliegue técnico.
  3. En el caso de ser una demo, ésta podrá incluir efectos gráficos, sonoros, o (preferiblemente) ambos; se valorará la optimización de recursos, la originalidad, y puesta en escena.
  4. Tanto los videojuegos como las demos pueden ser programadas para cualquier plataforma hardware Amiga siempre y cuando, además de en la plataforma original, tambien pueda ejecutarse en un emulador (ej. WinUAE). Videojuegos y demos podrán ser desarrollados en cualquier lenguaje o entorno de programación (ej. Red Pill, Hollywood). RetroAcción se reserva el derecho a solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  5. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación Amiga - RM17", indicando si participas con un juego o con una demo, e incluyendo el programa ejecutable (o un link desde donde descargarlo), instrucciones de instalación y de uso, descripción de los requerimientos hardware Amiga para poder ejecutarlo y todo aquello que necesitemos para probarlo con un emulador sobre un PC Windows (para el caso de que no dispongamos del hardware Amiga necesario). 
  6. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por miembros del CUAZ (Club de Usuarios de Amiga de Zaragoza) y evaluará la originalidad, jugabilidad (en el caso de videojuegos), optimización de recursos y puesta en escena (en el caso de demos), dificultad inherente a su desarrollo y entorno hardware usado, etc. de todas las contribuciones recibidas hasta las 23:59 del jueves 9 de noviembre de 2017.

Premios

Categoría Videojuegos:

Primer puesto: 100€ + lote RetroMañía 2017
Segundo puesto: 50€ + lote RetroMañía 2017

Categoría Demos:

Primer puesto: 100€ + lote RetroMañía 2017
Segundo puesto: 50€ + lote RetroMañía 2017

 

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web el viernes 10 de noviembre de 2016 a las 20:00 y se comunicará por email a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroMañía 2017.

Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario.

NOTA: RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas y lo necesario para que los visitantes de la página puedan ejecutar los videojuegos y demos participantes en sus plataformas hardware originales.

The rules are the following ones: 

  1. There exist two independent categories: videogames and demos. In both cases they must be programs that have not been published or presented at previous events, and during their execution they must reference somehow that they were developed for RetroMañía 2017.
  2. For videogames, they can be of any genre and complexity, from a monochrome text adventure to a 3D FPS. The playability and the originality will be more valued than the used hardware.
  3. For demos, they can include graphical, sound, or (hopefully) both kind of effects; resource optimization, originality, and presentation will be valued.
  4. Both videogames and demos can be programmed for any Amiga hardware platform as long as, in addition to the original Amiga hardware, they can be also executed using an emulator (ej. WinUAE). Videogames and demos can be developed using any programming language or IDE (ej. Red Pill, Hollywood). RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  5. You can already send your entry by e-mail with the subject "Concurso programacion Amiga - RM17", specifying whether it is a videogame or a demo, and including the executable game (or a link to download it), installation and user instructions, a description of the Amiga hardware requirements to execute it, and everything we could need to run it on a Windows PC (for the case we do not have the required Amiga hardware).
  6. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as members of CUAZ (Amiga Users Club in Zaragoza, in Spanish) and will evaluate the originality, playability (in case of videogames), resource optimization and presentation (in case of demos), difficulty and the hardware used for its development, etc. of all of the contributions received until Thursday November 9, 2017 at 11:59 p.m. (CEST).

Prizes

Videogame Category:

First winner: 100€ + RetroMañía 2017 pack
Second winner: 50€ + RetroMañía 2017 pack

Demo category:

 First winner: 100€ + RetroMañía 2017 pack
Second winner: 50€ + RetroMañía 2017 pack

The jury's decission will be made public in this webpage on Friday, November 10, 2017 at 8 p.m. (CEST) and in case winners shall not be present, the results will be communicated to them via e-mail.

If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us to contacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to contact you if necessary.

NOTE: RetroAcción reserves the right to publish in this webpage a screenshot and/or video of the received contributions in action and all the neccesary parts so visitors can run the contest videogames and demos on their original hardware platforms.

 

Ganadores en la categoría videojuegos

 

Puesto Videojuego Autor Multimedia Comentarios
AleHop

Código y gráficos: Carlos Peris


Música: Estrayk


(Vídeo de zzielins)
  • Juego completo, divertido y adictivo, versión del "Circus Atari" (1980) de Atari 2600
  • Realizado por el propio autor del SDK para Amiga RedPill
  • Buena música
Blue Escape

Código: Amiten (Johnny Acevedo)


Gráficos: ARACHNE (Creative Commons)


Música: Dani Hermans


(Vídeo de zzielins)
  • Jugabilidad sencilla pero efectiva, inspirado en "Flappy Bird" (2013)
  • Realizado en AMOS, con gráficos de terceros
  • Varios niveles con variaciones de gráficos y patrones de movimiento
  • Buena música

 

Ganadores en la categoría Demos

 

Puesto Demo Autor Multimedia Comentarios
---- ---- ----    El primer puesto queda desierto (ver nota del jurado abajo)
Soul Base demo

Código: Amiten (Johnny Acevedo)


Gráficos: Internet

Música: Shelley Dee & Mr. Buzzard ‎– Re United

    
  • Demo sencilla con un cierto abuso de scroll de imágenes
  • Gráficos y música de terceros

NOTA DEL JURADO: El primer puesto de la categoría de Demos queda desierto por la siguiente razón: Tras publicar el viernes 10 de noviembre un video con los resultados de este concurso de programación, hemos recibido diversos emails privados por parte del grupo participante Amiga Wave quejándose de las decisiones tomadas por la organización del concurso y acusándonos de no tener respeto con los participantes y de incumplir las normas del concurso; dos días después han publicado en su canal de Youtube un vídeo público donde se burlan de las decisiones, criterio, y forma de actuar de la organización del concurso, arremetiendo también de forma irrespetuosa contra otro de los participantes. Así que, por todas esas reiteradas faltas de respeto públicas a la organización y jurado de este concurso y a otros participantes, RetroAcción ha decidido descalificar y no considerar las contribuciones de Amiga Wave al concurso, cuyo videojuego y demo habían quedado en tercer y primer lugar, respectivamente. Y puesto que no parece que compartamos los mismos criterios, agradeceremos a Amiga Wave que no vuelva a participar en ninguno de nuestros futuros concursos de programación.

Y por lo que respecta a los demás participantes, agradecemos sinceramente el esfuerzo realizado y el haber contribuido a este concurso desde el que pretendíamos servir de excusa para que el desarrollo de videojuegos y demos para Commodore Amiga siga vivo. Muchas gracias a todos y enhorabuena a los ganadores!!

Ya está aquí el programa de actividades de RetroMañía 2017!!

Cartel RetroMañía 2017

Si, ¡¡sabíamos que lo estabas esperando!!

Ya tenemos aquí la XI edición de RetroMañía, que se celebrará del 6 al 10 de noviembre de 2017 en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad, aunque algunas actividades tendrán lugar en el centro de Zaragoza.

Esta edición celebrará por todo lo alto el XXX aniversario de los ordenadores Commodore Amiga 500 y 2000, sobre los que habrá una exposición, un concurso internacional de programación de videojuegos y demos, y un torneo de uno de sus videojuegos más recordados. Pero además tendremos una exposición homenaje al recientemente fallecido Alfonso Azpiri, una charla sobre los 20 años del famoso emulador de máquinas recreativas MAME, un retroconciertazo donde deleitar nuestros oidos con maravillosas ondas cuadradas, varios torneos de videojuegos clásicos sobre distintas plataformas, además de otras actividades ya habituales en RetroMañía como un juegódromo donde gozar con diversas máquinas recreativas, consolas, ordenadores, y videojuegos.

¡No dejes que te lo cuenten! la traca final del otoño más retro, en Retromañía 2017.

RetroMañía 2017 anuncia su Concurso de programación de videojuegos/demos para Commodore Amiga

Commodore AmigaComo parte de la celebración del XXX aniversario del Commodore Amiga 500 y Amiga 2000 en el evento RetroMañía 2017 se organiza el Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga, donde se propone la creación de un videojuego o demo inédita para este sistema.

C, ensamblador, BASIC... no importa cual sea el lenguaje de programación que utilicéis. Se valorará la dificultad de su desarrollo según la plataforma o lenguaje elegidos, y se premiarán la originalidad y la jugabilidad (en el caso de los videojuegos) o la puesta en escena (en el caso de las demos), habiendo jugosos premios para los ganadores de cada una de las dos categorías.Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga

Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo a contacto_retroaccion_org, indicando en el asunto "Concurso programación Amiga - RM17" incluyendo el juego o la demo (o un link desde donde descargarlo), instrucciones de instalación y de uso, y todo aquello que necesitemos para que podamos ejecutarlo sobre un PC Windows (preferiblemente bajo el emulador WinUAE).

El envio de vuestras producciones deberá hacerse antes del jueves 9 de noviembre a las 23:59:59 hora española. Los ganadores se darán a conocer el viernes 10 de noviembre a las 20:00.

Tienes toda la información en la página web del concurso: Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga

¡Suerte a todos los participantes y esperamos vuestros videojuegos y demos para este magnífico sistema!

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

Descripción del concurso

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 24 de julio, de 11h00 a 14h00

Sorteo de premios:
Lunes, 24 de julio, a las 15h00

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

La mecánica del concurso fue muy sencilla: acudir a nuestro stand de RetroEuskal en la Euskal Encounter, disfrazarse de PatxiBot, la mascota de RetroEuskal (se puede traer uno mismo la camiseta, dando igual el equipo o el deporte, y su propia txapela o usar la txapela y la camiseta que dejamos a su disposición) y sacarse una foto junto a nuestro PatxiBot gigante.

Despues, sólo hubo que enviar esa foto a contacto_at_ra_dot_org con el nombre y un e-mail de contacto. El lunes 24 de julio se sorteó un estupendo lote de regalos entre todos los participantes.

Aunque el concurso «Disfrázate de PatxiBot» se creó inicialmente para dar a conocer a nuestra robótica mascota entre los visitantes, se ha mantenido con el paso de los años como una actividad habitual dentro del programa de actividades de RetroEuskal.

El último día del evento se realizó un sorteo entre todos los participantes sacando un nombre al azar y el afortunado ganador se llevó a casa un estupendo lote de regalos de RetroAcción.

Y otro año mas los visitantes que se pasaron por nuestro estand nos enviaron sus fotos para este ya tradicional concurso que se realiza desde que se Patxibot pasó a ser la mascota oficial de RetroEuskal. A continuación se puede ver una galería de fotos con varias de las fotos enviadas por los participantes:

Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot

Y el ganador de la edición de este año del concurso «Disfrázate de PatxiBot» mediante sorteo aleatorio fue: Imanol Barriuso.

Concurso Patxibot

¡Muchas gracias a todos por seguir acudiendo a nuestro estand y participar en este concurso!

Traca final de torneos de videojuegos y concursos HOY en RetroMañía 2016

Duke Nukem 3D ST2 Maño Invaders

Hoy jueves será un día muy intenso para los seguidores de RetroMañía 2016, con un verdadero aluvión de torneos y concursos:

  • A las 17:00, Torneo de Duke Nukem 3D en 4 PCs conectados en redPara participar acude al juegódromo un poco antes de esa hora para inscribirte. Habrá una ronda eliminatoria seguida de la gran final y entrega de premios.
  • A las 18:00, Torneo de Street Fighter II disputado en la recreativa originalPara participar acude al juegódromo un poco antes de esa hora para inscribirte. Habrá una ronda eliminatoria seguida de la gran final y entrega de premios.

Y no olvides que hoy jueves a las 23:59 finaliza el periodo de participación de otros dos eventos muy interesantes en los que puedes participar desde tu casa:

  • Torneo de Maño Invaders. Consulta la tabla global de puntuaciones y bate los records desde tu PC, dispositivo Android, o incluso desde la recreativa del juegódromo. La mejor puntuación a las 00:00 de mañana viernes se llevará el triunfo. ¡¡¡Aún no hay nada decidido y puede haber sorpresas de última hora!!!
  • Concurso de programación de un videojuego en ensamblador del Zilog Z80. Ya hemos recibido varias contribuiciones pero aún dispones de unas horas para acabar de pulir tu videojuego y enviarlo por email a tiempo; valoraremos mucho la originalidad. ¡¡¡Te esperan jugosos premios en metálico y en especie!!!

Los ganadores de los dos eventos anteriores se harán públicos mañana viernes a las 17:00 en sus respectivas páginas web.

No está mal, ¿eh? ¡¡No te pierdas esta oportunidad de participar en nuestros torneos y concursos, y podrás disfrutar de estupendos momentos de emoción y magníficos regalos en esta recta final de RetroMañía 2016!!

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