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Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

Descripción del concurso

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Sábado, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 24 de julio, de 11h00 a 14h00

Sorteo de premios:
Domingo, 24 de julio, a las 15h00

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

La mecánica del concurso es muy sencilla: acudir a nuestro stand de RetroEuskal en la Euskal Encounter, disfrazarse de PatxiBot, la mascota de RetroEuskal (se puede traer uno mismo la camiseta, dando igual el equipo o el deporte, y su propia txapela o usar la txapela y la camiseta que dejamos a su disposición) y sacarse una foto junto a nuestro PatxiBot gigante.

Despues, sólo hay que enviar esa foto a contacto_at_ra_dot_org con el nombre y un e-mail de contacto. El domingo 24 de julio se sorteó un estupendo lote de regalos entre todos los participantes.

Aunque el concurso «Disfrázate de PatxiBot» se creó inicialmente para dar a conocer a nuestra robótica mascota entre los visitantes, se ha mantenido con el paso de los años como una actividad habitual dentro del programa de actividades de RetroEuskal.

A continuación se pueden ver algunas de las divertidas fotos que nos habéis hecho llegar al e-mail del concurso:

Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot

El último día del evento se realizó un sorteo entre todos los participantes sacando un nombre al azar y resultando ser el afortunado ganador Aitor García quien se llevó a casa un estupendo lote de regalos de RetroAcción:

Ganador concurso Patxibot

Algunos ya sois asiduos de este concurso, así que os esperamos de nuevo el próximo año. ¡Gracias a todos por participar este año!

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

Descripción del concurso

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves 23 de julio, de 10:00-14:00 y de 17:00-21:00
Viernes 24 de julio, de 11:00-14:00 y de 17:00-21:00
Sábado 25 de julio, de 11:00-14:00 y de 17:00-21:00
Domingo 26 de julio, de 11:00-14:00

Sorteo de premios:
Domingo 26 de julio, a las 17:00

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

La mecánica del concurso es muy sencilla: acudir a nuestro stand de RetroEuskal en la Euskal Encounter, disfrazarse de PatxiBot, la mascota de RetroEuskal (se puede traer uno mismo la camiseta, dando igual el equipo o el deporte, y su propia txapela o usar la txapela y la camiseta que dejamos a su disposición) y sacarse una foto junto a nuestro PatxiBot gigante.

Despues, se debió enviar esa foto a contacto_at_ra_dot_org con el nombre y un e-mail de contacto. El último día del evento se sorteó un estupendo lote de regalos entre todos los participantes.

En esta edición el concurso «Disfrázate de PatxiBot» ha tenido de nuevo bastante éxito de participación con nada menos que 14 valientes que han querido fotografiarse junto a nuestro Patxibot gigante.

Concurso Patxibot

Las fotos que nos mandaron los participantes fueron éstas:

Concurso Patxibot Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot Concurso Patxibot  

Y finalmente la afortunada ganadora mediante sorteo de un estupendo lote de regalos de RetroAcción fue Lidia Ongil García, quien ya está disfrutando de tan estupendo premio:

Concurso Patxibot Concurso Patxibot

 ¡Muchas gracias a todos por participar en el concurso, felicitaciones a la ganadora y esperamos que el próximo año lo volvaís a intentar porque el premio merece la pena!

 

Concurso de programación BASIC

Descripción del concurso

Lugar:
No presencial, participaciones recibidas por email

Horario:
Hasta el Jueves 6 de noviembre, a las 23h59
Entrega de premios: Viernes 7 de noviembre

BASICBASIC

BASIC

 Lenguaje BASIC  

El 1 de mayo de 1964, a las 4:00 h, John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz (de la Universidad de Dartmouth College, en New Hampshire, EEUU) ejecutan el primer programa escrito en el lenguaje de programación BASIC (Beginners’ All-purpose Symbolic Instruction Code: código de instrucción simbólica de propósito general para principiantes), un lenguaje de programación de alto nivel fácil de aprender que ellos han creado, principalmente para programar desde teletipos en un sistema de tiempo compartido: ello hará que el BASIC en particular y la programación en general estuviera al alcance de mucha gente. El BASIC se convertirá así en el lenguaje de programación de alto nivel más popular en los años 70’s y 80’s, y la prueba es que la práctica totalidad de los ordenadores personales de la época incluyen de serie un interprete (de su propio dialecto de) BASIC. 

Para celebrar el L aniversario de su creación RetroMañía 2014 convoca un concurso internacional de programación de un videojuego en lenguaje BASIC. Las reglas son las siguientes:

  1. Se podrá programar en cualquier dialecto BASIC de primera generación (obligatoriamente cualquier bucle debe estar programado con FOR, GOSUB, o GOTO referenciando números de línea) y de cualquier plataforma. Algunos ejemplos de interpretes BASIC válidos son GW-BASIC para MS-DOS, prácticamente cualquier BASIC de ordenadores domésticos de los 80 siempre que no se usen extensiones propias de la programación estructurada. Usa GOTO's sin miedo, esto es RETROMañía!!! prometemos que Dijkstra no estará en el jurado :-)) 
  2. Si se usa programación estructurada, visual, u otras características "modernas", la contribución no será aceptada. Algunos ejemplos de dialectos no válidos son True BASIC, Quick BASIC, Power BASIC, Visual BASIC, y RealBASIC. Ante la duda, consultar con la organización de RetroMañía.
  3. El videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad, desde una aventura en texto monocromo para Sinclair ZX81 a un shoot'em up 3D con coloridos gráficos en alta resolución para MS-DOS, pero debe estar programado completamente en BASIC.
  4. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso BASIC - RetroMañía 2014" e incluyendo el código fuente BASIC, instrucciones, y todo lo necesario para ejecutarlo.
  5. El jurado de RetroAcción evaluará la originalidad, jugabilidad, dificultad inherente al BASIC utilizado, etc. de todas las contribuciones recibidas hasta las 23:59 del jueves 6 de noviembre de 2014.

Premios

Primer puesto: 100€ + lote RetroMañía 2014
Segundo puesto: 50€ + lote RetroMañía 2014

El fallo del jurado se hará público en el Salón de Actos del Edif. Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza el viernes 7 de noviembre de 2014 a las 17:00 y se comunicará por email a los ganadores en caso de no estar presentes.

NOTA: RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página un pantallazo de las contribuciones recibidas y lo necesario para que los visitantes de la página puedan ejecutar los videojuegos participantes o ver un video de su funcionamiento. 

Ganadores del concurso

Tras arduas deliberaciones y exhaustivas evaluaciones de cualidades como originalidad, dificultad de implementación o jugablidad general de los diferentes participantes, se ha decidido por unanimidad de un jurado formado por miembros de RetroAcción que los ganadores del concurso de programación de BASIC de RetroMañía 2014 son:

Puesto Programador Videojuego Plataforma
Jim Gerrie (Canadá)

Flappy 

 Flappy

TRS-80 Micro Color Computer
Eduardo Llana (Zaragoza)

La caída de Bilbok

La caída de Bilbok La caída de Bilbok

ZX Spectrum

 En breve nos pondremos en comunicación con los ganadores para enviarles los premios. Gracias a todos por participar y enhorabuena a los vencedores.

 

Listado de participantes

Programador Videojuego Plataforma Comentarios
Jim Gerrie (Canadá)

Dice Wars                                    Flappy 

 Flappy

TRS-80 Micro Color Computer

Another BASIC programs programmed by Jim

Joaquim Vidal (Girona)

SKULLrs

MS-DOS (GWBASIC)  
Germán Gómez (Málaga)

Fire Play                                     Police Force

Fire Play  Police Force

 

Robots                                           Tetris

Robots  Tetris

MSX  
FREMOS (Alicante)

Superman

Superman Superman

Gortmy

Gortmy

Amstrad CPC   
Eduardo Llana (Zaragoza)

La caída de Bilbok

La caída de Bilbok La caída de Bilbok

ZX Spectrum  

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

Descripción del concurso

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves, 24 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Viernes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Sábado, 26 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Domingo, 27 de julio, de 11h00 a 14h00

Sorteo de premios:
Domingo, 27 de julio, a las 17h00

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

La mecánica del concurso es muy sencilla: acudir a nuestro stand de RetroEuskal en la Euskal Encounter, disfrazarse de PatxiBot, la mascota de RetroEuskal (se puede traer uno mismo la camiseta, dando igual el equipo o el deporte, y su propia txapela o usar la txapela y la camiseta que dejamos a su disposición) y sacarse una foto junto a nuestro PatxiBot gigante.

Despues, se deberá enviar esa foto a contacto_at_ra_dot_org con el nombre y un e-mail de contacto. El domingo 27 de julio se sorteará un estupendo lote de regalos entre todos los participantes.

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

Descripción del concurso

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves, 25 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Viernes, 26 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Sábado, 27 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 21h00
Domingo, 28 de julio, de 11h00 a 14h00

Sorteo de premios:
Domingo, 28 de julio, a las 17h00

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

La mecánica del concurso es muy sencilla: acudir a nuestro estand de RetroEuskal en la Euskal Encounter, disfrazarse de PatxiBot, la mascota de RetroEuskal (se puede traer uno mismo la camiseta, dando igual el equipo o el deporte, y su propia txapela o usar la txapela y la camiseta que dejamos a su disposición) y sacarse una foto junto a nuestro PatxiBot gigante.

Despues, se deberá enviar esa foto a concurso@retroaccion.org con el nombre y un e-mail de contacto. El domingo 28 de julio se sorteará un estupendo lote de regalos entre todos los participantes.

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