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Conferencia «La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa»

Carátula La Pulga de InvestrónicaSituados en pleno comienzo de la década de los años ochenta, el conocimiento que el ciudadano medio tiene acerca del campo de la informática no sólamente es escaso, sino que su mera mención crea las más heterogéneas reacciones que abarcan desde la curiosidad positiva al rechazo, pasando por la recelosa indiferencia.

La distribución de los primeros ordenadores Sinclair ZX81 y ZX Spectrum en España por parte de Investrónica (octubre de 1981 y abril de 1983, respectivamente) determinó importantes puntos de inflexión en lo que conciernía al acercamiento de tan novedoso terreno al ciudadano de a pie, hasta ese momento faltado de medios para descubrir sus ventajas y potenciales. Y sin embargo, un reducido grupo de personas habían ya mostrado nítido interés por estos microordenadores con anterioridad... sin que todos tuvieran la paciencia suficiente como para esperar su llegada oficial.

Paco Suárez y Paco Portalo son los autores de 'La Pulga (Bugaboo the Flea)', considerado como el primer videojuego elaborado íntegramente por españoles y en nuestro país. Ellos dos formaron parte del grupo Indescomp, al que igualmente se le reconoce la pionera iniciativa consistente en la creación y distribución de programas de entretenimiento para máquinas de 8 bits. Y todo ello en una época en la que había, incluso, razones para dudar de si el número de copias a distribuir podía llegar a excedir el parque existente de computadoras bajo las cuales debían correr...

Esta mesa redonda, que contará con la presencia de sendos autores de 'La Pulga', dará pie a hablar sobre aquellos primeras decisiones y colaboraciones, sobre las múltiples circunstancias que se dieron antes, durante y después del desarrollo y comercialización del juego, su repercusión a nivel patrio y especialmente foráneo, y en esencia sobre todo cuanto se preste hablar (y preguntar) acerca de aquellos pasos iniciáticos del software nacional.


Ponentes:

Paco Suárez
Paco Suárez

Paco Suárez nace en Cáceres en 1954 e inicia su carrera profesional como diseñador.

Su vínculo con el desarrollo profesional de software para máquinas de 8 bits está indefectiblemente ligado al Sinclair ZX81 y a la casa Indescomp. En 1983, Suárez presenta a dicho sello dos programas para su posible distribución, de los cuales llama la atención el segundo de ellos: la primera y atávica versión de 'La Pulga', desarrollada para ese modelo y que sería finalmente comercializada. Ya como parte integrante de Indescomp, recibe el encargo de trabajar en la versión para ZX Spectrum conjuntamente con el recién ingresado Paco Portalo.
Posteriormente al lanzamiento internacional de 'La Pulga', Suárez crea su propio sello de software, Cibernesis, con el cual trabajó en la elaboación del título 'The Time Robbers' también para el ZX Spectrum. El programa no alcanzó su comercialización, si bien recientemente ha sido recuperada y preservada una versión jugable del mismo.

De la misma forma que otros antiguos profesionales de Indescomp, Suárez se involucraría más adelante en Opera Soft, uno de los sellos de software español más relevantes a nivel nacional. Su colaboración más explícita será 'Poogaboo', segunda parte de 'La Pulga', distribuído en 1991.

Desde entonces, y sin perder vínculo con el campo de los ordenadores, Suárez ha desarrollado variadas aplicaciones colaborando con empresas de distintos sectores: campos de control en tiempo real, sistemas operativos, proceso de imágenes, etc.

Paco Portalo
Paco Portalo

Paco Portalo nace en Badajoz en 1958. Efectúa estudios de Ingeniería Técnica Industrial en la Universidad de Extremadura en la especialidad de Electrónica que finaliza a principios de los 80, si bien su contacto con máquinas programables se remonta a 1975.

La elaboración del proyecto de fin de carrera, y la adquisición de un ZX81 representan su punto iniciático en la programación de ordenadores Sinclair. Desde 1981 colabora con Paco Suárez en la elaboración de la mentada primera versión de 'La Pulga', distribuída finalmente por Indescomp. Ingresa en dicho sello en 1983 de cara a formar parte del desarrollo del juego para el entonces recién llegado a España ZX Spectrum.

En 1984 abandona Indescomp y crea el equipo de trabajo BadaSoft, bajo el cual se involucra en diversos proyectos dentro y fuera del ámbito Sinclair.

En septiembre de 2009 Portalo concluye la obra 'Bugaboo, un Hito en la Historia del Software Español', que explica con máximo detalle los pormenores que rodearon el desarrollo de este título y su repercusión tanto nacional como internacional, a la par que contextualiza la situación del software en España durante esos tiempos iniciales.

Lugar: Sala de conferencias Euskal Encounter Horario: Sábado, 24 de julio, de 19h00 a 20h30

RetroMañía'09: publicación del audio de la mesa redonda con Azpiri y Juan Giménez

La mesa redonda «El arte gráfico de los videojuegos» protagonizada por Alfonso Azpiri y Juan Giménez sufrió de diversos problemas técnicos durante la grabación del sonido. Pero, gracias a otra fuente de audio y no sin esfuerzo, hemos podido completarla y, por tanto, publicamos ahora en toda su extensión esta entretenida mesa redonda llena de anécdotas e historias contadas por estos dos grandes ilustradores.

El audio y la presentación de la mesa redonda están disponibles en la página correspondiente de la mesa redonda «El arte gráfico de los videojuegos».

RetroEuskal'09: últimos resúmenes de actividades y apariciones en los medios

Tras un breve y merecido parón para disfrutar de las fiestas navideñas, retomamos los resúmenes faltantes del otro importante evento que organizamos el pasado año 2009, RetroEuskal.

El turno de resúmenes, en esta ocasión, ha sido para las siguientes actividades:

Y finalmente publicamos las referencias que hemos podido recopilar del impacto en los medios del evento:

Además nos permitimos adelantaros que los Reyes Magos llegarán a RetroAcción y nos dejarán la primera actividad retroinformática del año 2010. Permaneced atentos a nuestra web, pues el día de Reyes anunciaremos la noticia.

Mesa redonda «4º Open Ars Games (Especial: videojuego clásico)»

El concepto de "OPEN-ARSGAMES/MONDOPIXEL" versa sobre la necesidad de desarrollar una actividad continuada durante todo el año, ampliando la participación y haciéndola regular intentando abarcar los distintos estadios de la investigación sobre videojuegos: la narratología, los estudios cognitivos, las teorías de la representación y la ludología.

Audio de la charla:

Descarga de MP3

John y Javi durante la charla

Open Ars Games es un evento que se viene realizando mensualmente en Madrid desde el mes de abril de este año. Con la organización de esta mesa redonda en Bilbao, se trató de trasladar no solo en el espacio (pues se reubicó de Madrid a Bilbao), sino también en el tiempo (versando su temática en el videojuego clásico). Y para ello contamos con John Tones y Javi Sánchez, ambos miembros activos del colectivo Ars Games, que se desplazaron hasta Bilbao para participar en esta mesa redonda.

El público asistente a la mesa redonda

La mesa redonda se inició con una charla preparada por John Tones que versaba sobre por qué lo retro está de moda. En su exposición enuncia y justifica en base a 4 razones su opinión del hecho por el que actualmente lo retro haya vuelto a verse reflejado en videojuegos de factura actual o se estén rescatando clásicos del videojuego.

Acabada la ponencia de John Tones, le tocó el turno a Javi Sánchez, quién dedicó su charla a la evolución que han sufrido el diseño y los controles en los videojuegos, contrastando los sencillos primeros videojuegos con las complicadas producciones para las consolas de última generación. 

Contestando a la preguntas del público

Tras ambas exposiciones se dió paso a un turno de preguntas para ambos ponentes donde los asistentes pudieron interrogar tanto a John como a Javi por sus pareceres sobre el mundillo de los videojuegos. Algunas preguntas dieron pié a interesantes y, en ocasiones, divertidas discusiones entre público y ponentes.

Atendiendo a las preguntas del público

Agradecemos a la gente del colectivo Ars Games, y especialmente a los ponentes John Tones y Javi Sánchez, el privilegio de haber podido contar con la celebración de un Open Ars Games dentro del evento RetroEuskal.


Ponentes:

John Tones
John Tones
John Tones es el seudónimo habitual de Pedro Berruezo, periodista especializado en videojuegos, tebeos, cine y demás ramificaciones subculturales. Es responsable de Mondo Píxel, primer blog en castellano de opinión sobre videojuegos y coordina la colección de libros que se ha generado a partir de él. Fue durante tres años redactor jefe de Superjuegos Xtreme, y actualmente colabora en medios como Público, La Vanguardia, Playstation Revista Oficial, Marca Player, entre otros. En sus ratos libres, comanda el trío de rock posiblemente más malhablado del territorio nacional, Wicked Wanda.
Javier Sánchez
Javier Sánchez
Javi Sánchez se dedica a escribir, redactar, guionizar y demás verbos. Prefiere escribir y discurrir sobre cultura, comunicación y sociedad. A veces lo hace en ese orden, y a veces se gana la vida así. Ha colaborado con revistas de distinto formato, país y calibre, con periódicos locales de Castilla y León, también de Galicia; ha elaborado ensayos y catálogos para galerías de arte e instituciones artísticas y universitarias; ha entrevistado a mucha gente en dos idiomas; ha participado en varios libros, sesudos y ligeros, sobre cultura pop, cómic y videojuegos -incluyendo Mondo Píxel-, para España y Estados Unidos; y a veces también ha publicado algo de poesía, relato corto, y demás géneros menores. Nació en Salamanca hace más de treinta años. Estudió Ciencias de la Información en esa ciudad, y luego en Madrid, donde reside, aunque a veces añora Londres. La única certeza que posee es que jamás volverá a escribir en una sección de sucesos.

Ars Games logo

Open Ars Games es actualmente una referencia imprescindible sobre estudios académicos, arte y videojuegos en España.

En sus sucesivas ediciones se perfila como un evento nacional especializado en el videojuego como manifestación artística. Una red de nodos de contacto y conocimiento sobre arte y videojuegos.

El proyecto propone una serie de presentaciones o conversaciones con expertos invitados que tendrán lugar el último viernes de cada mes.

En estos encuentros se tratan diferentes aspectos de los estudios sobre videojuegos: la narratología, los estudios cognitivos, las teorías de la representación y la ludología.

La mesa redonda contó con 2 charlas:

¿A qué nos hacían jugar?, por Javi Sánchez
Una comparativa, desde el punto de vista de diseño y control, tecnología y mercado, entre el retrogaming y la generación actual. Por qué los juegos eran como eran. Por qué son como son hoy en día, y dónde se esconden las lecciones de las pasadas décadas en los polígonos de nuestro tiempo. También nos fijaremos en porque los juegos de vocación retro actual no aciertan donde deberían. Y un repaso a la fiebre del remake y sus horrores.

La vigencia del píxel, por John Tones
Lo retro, paradójicamente, es más moderno que nunca. Muy levemente repasaremos los porqués de esta tendencia. ¿Por qué vuelve a ser moderno el píxel? ¿Por qué la escena indie se vuelca en la estética pixelada y triunfan las recopilaciones, remakes y secuelas de juegos clásicos? ¿Por qué, en definitiva, lo retro está más vigente que nunca?

Lugar: Sala de conferencias Euskal Encounter Horario: Sábado, 25 de julio, de 19h00 a 20h30

RetroEuskal'09: publicación del resumen y audio del taller «Aprende a construir tu propia recreativa»

Cuando no hace ni un par de días que casi hemos dado carpetazo a toda la información del evento RetroMañía'09, aprovecharemos para ir cerrando otras actividades de eventos que han quedado incompletas.

Para empezar, iremos publicando actividades del anterior evento: RetroEuskal'09. Y más concretamente comenzamos con el taller «Aprende a construir tu propia recreativa» celebrado el día 24 de julio contando con la presencia de Daniel Ibarzo y Sergio Moreno, dos de las personas implicadas en la creación y montaje de la máquina recreativa mostrada en el taller.

Daniel y Sergio presentando la recreativa

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