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Llegamos al útimo día de RetroEuskal 2022: hoy, con conferencia NoriaWorks y podcast sobre Carmageddon

Llegamos al último día del evento RetroEuskal 2022 pero no porn ello bajamos la velocidad y planeamos un día legendario. Para empezar tendremos la Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks» donde el ponente Jorge Rosado nos contará como fue la creación de NoriaWorks y nos hablará de cada uno de los juegos que fueron desarrollando intercalando datos técnicos junto con anécdotas de cada desarrollo.

Despues como fin de evento, vendrá a celebrarse el Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Carmageddon, 25 años de uno de los mayores escandalos mediáticos en el videojuego» donde se hablará de que se cumplen los 25 años del lanzamiento de Carmageddon en PC y compatibles, uno de los mayores escándalos mediáticos del mundo del videojuego. 

Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks» Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition»

Aún estás a tiempo de visitar tambien el resto de actividades ya que si te acercas por nuestro stand también podrás disfrutar de otras actividades que se desarrollan en horario continuo como la Exposición «Sinclair ZX Spectrum vs. Commodore 64: ¿40 años de rivalidad?», la zona Retrotalents: Zona de desarrollos homebrew, el JuegódromoLa Morgue de los Dres. Retro o el Concurso «Disfrázate de PatxiBot».

¡Venga, date prisa, que hasta las 21:00 estaremos esperándote! Luego ya, tendrás que esperar un año para poder volver a disfrutar de la fiesta del retro.

Seguimos celebrando RetroEuskal 2022: hoy, con conferencia ZX Basic y varios torneos

Seguimos con el sábado, que como día central del evento RetroEuskal 2022 concentra varias de las actividades mas destacadas del evento. Para abrir boca tendremos la Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo» donde Boriel nos presentará el ZX Basic que posibilita el desarrollo de programas para ordenadores ZX Spectrum a través de un lenguaje basado en BASIC pero que permite crear fácilmente videojuegos de calidad.

Y ya por la tarde tendrás la oportunidad de participar en la celebración de dos torneos: Torneo de Pong (1972) y Torneo de Pole Position (1982), por lo que si acudes a nuestro stand para apuntarte a estos emocionantes torneos, tendras la oportunidad de llevarte a casa un estupendo lote de regalos.

Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo» Torneo de Pong (1972) Torneo de Pole Position (1982)

Esto no queda aquí ya que si te acercas por nuestro stand también podrás disfrutar de otras actividades que se desarrollan en horario continuo como la Exposición «Sinclair ZX Spectrum vs. Commodore 64: ¿40 años de rivalidad?», la zona Retrotalents: Zona de desarrollos homebrew, el JuegódromoLa Morgue de los Dres. Retro o el Concurso «Disfrázate de PatxiBot».

¿Aún no sabes si venirte a vernos? Nosotros lo tenemos claro, ¡te esperamos!

Publicamos el programa de actividades de RetroEuskal 2022: el retorno al formato presencial

RetroEuskal 2022A falta de unos dias para que de comienzo RetroEuskal 2022, celebrando entre otras cosas el retorno al formato presencial del evento, publicamos el programa de actividades donde celebramos notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática. En esta edición contaremos con una gran exposición, dos charlas, tres torneos de videojuegos, y así hasta un total de 12 actividades distintas que no puedes perderte.

Así que entra ya en la web del evento y comprueba el programa de actividades que os hemos preparado:

Web de RetroEuskal 2022

Esperamos que todas (o algunas de) las actividades sean de tu agrado e interés. ¡Te esperamos del 22 de julio al 24 de julio en el Bilbao Exhibition Centre, no faltes!

Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks»

Descripción de la conferencia

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Domingo 24 de julio, 13:00-14:00

Speed Haste

NoriaWorks nació en 1994 como una compañía totalmente indie fruto de la ilusión de un pequeño grupo de programadores. A pesar de estar activa pocos años, alcanzó renombre internacional gracias a que consiguieron distribuir algunos de sus juegos a nivel mundial en colaboración con Friendware. A diferencia de otras compañías españolas, en NoriaWorks buscaron la innovación y olvidarse del todo de la época de los 8 bits apostando por juegos de corte arcade y por la vanguardia de la tecnología, como por ejemplo "Speed Haste" (1995), el primer juego español totalmente en 3D. A lo largo de su vida, NoriaWorks llegó a contar en plantilla de casi 20 personas, convirtiéndola en una de las compañías más grandes de videojuegos de mediados de los 90 a nivel nacional.

En esta conferencia nos adentramos en el NoriaWorks-verso donde Jorge nos habla de cada uno de los juegos que fueron desarrollando, intercalando datos técnicos junto con anécdotas de cada desarrollo.

Diapositivas de la charla

La charla comenzó con Jorge explicando cómo fundaron NoriaWorks. Y es que tal como lo contó, una cosa fue llevando a la otra. Tras un tiempo haciendo unos juegos para ellos mismos, acabaron colaborando con alguna revista de la época. Esta colaboración les llevó a colaborar con Digital Dreams Multimedia, y gracias a esa colaboración, con esos primeros ingresos fundaron NoriaWorks.

Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks» Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks»

Tras la introducción, Jorge nos fue haciendo una pequeña reseña de cada uno de los títulos publicados en esos cuatro años que duró la aventura. "Rol Crusaders", "Trauma", "Speed Haste" y "Thunder Offshore" fueron sus "hijos".

Además, durante la charla mostró un video inédito que mandaron a algunos publishers para ver si las nuevas ideas que afloraban en el estudio podían tener éxito comercial. La realidad es que aunque NoriaWorks desapareció, sus protagonistas estuvieron envueltos en muchísimos más proyectos, pero eso habrá que contarlo ya en otra ocasión.

Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks» Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks»

Como manda la tradición, al terminar la charla se le hizo entrega de un pack de regalos de RetroAcción, como agradecimiento a su ponencia.

Muchísimas gracias a Jorge por recoger el guante que le lanzamos y por poder tenerle en RetroEuskal 2022, y como no, también muchas gracias a todos los asistentes que asistieron a su charla.


Sobre el ponente:

Jorge Rosado

Jorge Rosado es un desarrollador de videojuegos cuya carrera abarca casi 30 años. Sin haber acabado la carrera cofundó NoriaWorks, una compañía que en apenas 5 años lanzó 5 juegos, siendo autores del primer juego español totalmente en 3D, "Speed Haste".

Tras NoriaWorks pasó por Hammer Technologies, compañía célebre por crear el mítico Div Studio, una especie de Unity de los 90 con el que empezaron muchos programadores a hacer sus primeros videojuegos.

Luego pasaría por Dinamic Multimedia (PC Atletismo, La Prisión) y por Pyro Studios (Praetorians, Commandos Strike Force).

Actualmente se dedica al desarrollo de juegos para moviles en ZeptoLab.

Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo»

Descripción de la conferencia

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 23 de julio, 11:00-12:00

ZX Basic

Programar para ordenadores retro se ha caracterizado por una curva de aprendizaje bastante elevada debido a las características limitadas de la propia máquina. Presentación e introducción al ZX Basic que posibilita el desarrollo de programas para ordenadores ZX Spectrum a través de un lenguaje basado en BASIC pero que permite crear fácilmente videojuegos de calidad.

Presentacion usada en la charla:

Durante la charla de ZX Basic, Boriel presentó su compilador que lleva desarrollando durante mas de 15 años y que sirve de puerta entrada para que uchos desarrolladores que programen en BASIC hagan juegos de calidad. También mostró ejemplos de juegos compilados con su utilidad como Cuadragon, Ad Lunam, Itaila 1944 o la trilogía Red Raid.

Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo» Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo»

Luego siguió la charla adelantándonos nuevas características que tiene pensado incluir en futuras versiones del compilador, las cuales esperamos ver pronto implementadas aunque ya reconoció que algunas costará bastante tenerlas listas u otras que aún siguen en discusión de cual sería la mejor manera de acometerlas.

Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo»

En la recta final de la charla vino la puesta en práctica del compilador demostrando las increíbles mejoras en velocidad que se pueden conseguir comparanado varios programas ejecutándolos en modo BASIC puro y después en modo BASIC compilado con ZX Basic y donde se aprecia que las mejoras son notorias.

Terminada la charla, y con Boriel ya mas relajado, se procedió a la entrega de unos regalos de parte de la asociación RetroAcción en agradecimiento a su ponencia:

De nuevo, queremos agradecer a Boriel su asistencia a nuestro evento y también a todos los asistentes. Esperamos que con esta charla veamos muchas producciones nuevas desarrolladas con este interesante y útil compilador.


Sobre el ponente:

Jose Rodriguez "Boriel"

José Rodríguez "Boriel" es un canario afincado en Barcelona. Apasionado de la retroinformática, los compiladores y de los lenguajes de programación. Lleva varios años desarrollando ZX Basic, un compilador de lenguaje BASIC que crea programas para ordenadores de la familia Sinclair, principalmente el ZX Spectrum.

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