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No te pierdas hoy la charla-taller «Construye tu propia consola Pong»

DIY Pong

¿Quieres saber como construir esta consola tipo Pong tu mismo?

Pues entonces no te pierdas la charla de HOY 8 de noviembre, a las 19:00, en el Salón de Actos del Edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza.

Más información en la web de la charla.

Charla-Taller «Construye tu propia consola Pong»

Descripción de la charla

Lugar:
Salón de Actos, 1ª planta, Edificio Ada Byron

Horario:
Martes 8 de noviembre, a las 19:00

AY-3-8500

En 1976 General Instruments crea el chip AY-3-8500, que permitiría la comercialización de miríadas de consolas a precios muy asequibles con juegos tipo Pong  o de "tenis" (diversos juegos de palitos donde rebotaba una pelota), que se convirtieron en las primeras videoconsolas para muchos. Para celebrar el XL aniversario de este chip se celebró una charla-taller donde explicamos cómo construimos nuestra propia consola tipo Pong utilizando uno de estos míticos chips.

Charla completa

 

Diapositivas de la charla

 

Tras una prolija introducción al origen, usos, y funcionamiento del chip AY-3-8500, se pasó a describir los pasos dados para construir una consola casera tipo Pong, utilizando para ello materiales de bajo precio. Con la ayuda de una webcam se mostró el funcionamiento de la misma para deleite de los asistentes a la charla. Finalmente hubo una interesante ronda de preguntas acerca de los detalles que más llamaron la atención de los asistentes.

 

Es de destacar que la consola Pong construida estuvo durante toda la semana disponible en el juegódromo, siendo uno de las consolas más demandadas por los visitantes a pesar de lo rudimentario de sus juegos. Seguramente el control analógico de las palas y la alta jugabilidad de los juegos ayudaron a que personas de todas las edades se pasaran un rato divertido.

 Muchas gracias a todos los asistentes a la charla y a todos los que disfrutasteis jugando con nuestra consola casera en el juegódromo!!!

 


Sobre los ponentes:

Foto Samuel

Samuel "Quest" Baselga

Samuel B. "Quest" es Programador-Analista de profesión, especializado en entornos intranet-extranet, frameworks JS, PHP, bases de datos y administración de servidores Linux. Es miembro del equipo de desarrollo del ZX-UNO, plataforma FPGA para la implementación de hardware de informática clásica, que implementa desde un ZX Spectrum hasta un Sam Coupé, un Atari 800XL, etc. Programador autodidacta de FPGAs Xilinx mediante lenguajes de descripción de hardware VHDL y Verilog, y coleccionista amateur de equipos clásicos, es también miembro de la Asociación RetroAcción.

 

Eduardo Mena

Eduardo Mena

Eduardo Mena es Profesor Titular de Universidad de Universidad en el Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Zaragoza, dirige el grupo de investigación Sistemas de Información Distribuidos (SID) perteneciente al Instituto de Investigación en Ingeniería de Aragón (I3A). Su labor docente e investigadora se centra en el area de los Sistemas de Información, Computación Móvil, Web, Inteligencia Artificial, Sistemas Legados, y Videojuegos. Es miembro de la Junta Directiva de la Asociación RetroAcción.

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Descripción de la charla

Lugar:
Fórum FNAC Plaza España

Horario:
Miércoles 9 de noviembre, a las 19:00

Deep Blue versus Gary Kasparov es la denominación genérica para los famosos matches de ajedrez, jugados a seis partidas entre la supercomputadora de IBM Deep Blue y el Campeón del mundo de ajedrez Gary Kasparov. El primer match se jugó en febrero de 1996 en Filadelfia, Pensilvania y, aunque Kasparov acabaría imponiéndose por 4-2, la primera partida de la serie fue ganada por Deep Blue, la primera vez que un programa de ordenador ganaba a un campeón del mundo. Y no sería la última. En 1997, se disputó un segundo match, que fue llamado «el más espectacular duelo de ajedrez de la Historia», y en esa ocasión, la supercomputadora Deep Blue, que había sido mejorada desde el anterior encuentro, ganó a Kasparov por 3.5-2.5.

En esta charla nuestro invitado Alberto Lozoya describió estas históricas luchas ajedrecistas del hombre contra la máquina, además de dar un repaso a la evolución del software de ajedrez para ordenadores.

Charla completa

 

Diapositivas de la charla

La charla comenzó con un exhaustivo repaso a la historia de las máquinas que juegan a ajedrez, comenzando por los primeros intentos con máquinas mecánicas, describiendo los distintos programas informáticos creados con este fin desde los comienzos de la historia de la Informática, y hasta llegar a los últimos y más actuales motores de análisis, poniendo un énfasis especial como es lógico en la historia de Deep Blue y sus partidas contra Gary Kasparov. 

Posteriormente la charla cobró una nueva dimensión cuando Alberto se dedicó detallar jugada a jugada algunos de los momentos más significativos de los míticos matches de Kasparov contra Deep Blue, destacando aquellos movimientos de Deep Blue que desconcertaron a Kasparov y aquellos momentos en los que éste no tomó las mejores decisiones. Todo un lujo de detalles que nos hicieron comprender perfectamente (tanto a iniciados como a profanos) las razones del desenlace de aquellos historicos matches. Y como colofón a la charla hubo una extensa sesión de preguntas del publico a nuestro invitado. Sin duda el pack de regalos que recibió Alberto tras la charla fue ampliamente merecido.

Esperamos que el público asistente disfrutara de lo lindo con la charla, y agradecemos su presencia e interesantes preguntas. También agradecemos a Ángel Gracia por todas las facilidades para organizar esta charla en FNAC. Y por supuesto nuestro más sincero agradecimiento a Alberto Lozoya por tan interesante charla.

 


Sobre el ponente:

Alberto Lozoya
Alberto Lozoya

Alberto Lozoya es físico por la EHU. Trabaja en el desarrollo de aplicaciones estadísticas relacionadas con la meteorología y las energías renovables (predicción para recurso eólico y solar), cofundador de METEOQUALITY S.L. y ajedrecista y programador aficionado. Socio del CAB (Club de Ajedrez de Barakaldo).

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Domingo 24 de julio, de 17h00 a 18h00

Deep Blue versus Gary Kasparov es la denominación genérica para los famosos matches de ajedrez, jugados a seis partidas entre la supercomputadora de IBM Deep Blue y el Campeón del mundo de ajedrez Gary Kasparov. El primer match se jugó en febrero de 1996 en Filadelfia, Pensilvania y, aunque Kasparov acabaría imponiéndose por 4-2, la primera partida de la serie fue ganada por Deep Blue, la primera vez que un programa de ordenador ganaba a un campeón del mundo. Y no sería la última. En 1997, se disputó un segundo match, que fue llamado «el más espectacular duelo de ajedrez de la Historia», y en esa ocasión, la supercomputadora Deep Blue, que había sido mejorada desde el anterior encuentro, ganó a Kasparov por 3.5-2.5.

En esta charla nuestro invitado Alberto Lozoya contó y analizó estas históricas luchas ajedrecistas del hombre contra la máquina, además de dar un repaso a la evolución del software de ajedrez para ordenadores.

Charla completa

 

Diapositivas de la charla

La charla se inició con una introducción a los diversos motores de análisis ajedrecísticos, desde las primeras y primitivas máquinas mecánicas (algunas con engaño incluido) hasta los programas que corren en los mas modernos y potentes ordenadores de la actualidad, destacando que la potencia de un smartphone actual supera con creces la ya vetusta potencia del Deep Blue que consiguiera ganar al campeón Kasparov.

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina» Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Tras esta completa introducción a los motores de análisis la charla se tornó aún más interesante cuando Alberto se dedicó a desgranarnos uno de los míticos matches de Kasparov contra Deep Blue, donde no sólo comentó las jugadas efectuadas, sino que además enumeró las posibles opciones que pudo tomar cada oponente en ciertos momentos críticos de la partida y que podrían haber cambiado el resultado de aquellos enfrentamientos.

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina» Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

El público asistente siguió con interés lo comentado por Alberto durante su charla:

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Nos dió mucha pena tener que acabar la charla de una manera un tanto precipitada pues lamentablemente habíamos sobrepasado el tiempo que nos habían otorgado para esta charla, justo cuando Alberto estaba explicando la evolución de un match de ajedrez de Kasparov contra Deep Blue... ¡Muchos nos quedamos con ganas de saber más!

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Muchas gracias a Alberto Lozoya por acercarnos al mundo del ajedrez y a su historia "retroinformática" de una manera tan amena. Sin duda se ganó el derecho a firmar en nuestro libro de visitas con todos los honores.

 


Sobre el ponente:

Alberto Lozoya
Alberto Lozoya

Alberto Lozoya es físico por la EHU. Trabaja en el desarrollo de aplicaciones estadísticas relacionadas con la meteorología y las energías renovables (predicción para recurso eólico y solar), cofundador de METEOQUALITY S.L. y ajedrecista y programador aficionado. Socio del CAB (Club de Ajedrez de Barakaldo).

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 23 de julio, de 13h00 a 14h00

Colossal cave Colossal cave

Andrés Samudio, el fundador y director en los años 80 de la compañía de software Aventuras AD, nos contó la historia de la primera aventura conversacional «The Colossal Cave Adventure» programada en 1976 y de la que Aventuras AD hizo su versión en castellano en 1989.

 Charla completa

 

Dispositivas de la charla, narradas por Andrés Samudio

Para hablar de los 40 años de la aventura conversacional «Colossal Cave» no se podía menos que invitar a toda una eminencia y un pionero en el ámbito de la aventura en España: Andrés Samudio acudió a RetroEuskal para introducirnos en la historia de esta mítica aventura conversacional y también para hablarnos de la cueva en la que realmente se inspira esta aventura, así como del trasfondo de cómo el programador Will Crowther se decidió a programarla y de dónde sacó las diversas y curiosas ideas, acertijos y personajes en que se basa el videojuego «Colossal Cave».

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras» Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

El recorrido histórico realizado por Andrés Samudio en su charla es meticuloso y riguroso. No solo se explayó en la arqueología, historia, y origen de la cueva ubicada en el parque nacional de Mammoth Cave (en Kentucky, EEUU), sino que dió sentido a muchas de las decisiones de diseño de Will Crowther cuando programó esta aventura.

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras» Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

Cuando ya se dió por terminada la charla, Andrés Samudio se dedicó a su público y no puso ningún inconveniente en sacarse fotos, así como en firmar sus libros a todo aquél que se acercara a pedírselo. Algún asistente hasta trajo "aventuras originales" en cinta para llevárselas firmadas a casa por su propio autor.

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras» Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

 

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»
Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

Los organizadores también posaron con Andrés, quién donó a la Asociación RetroAcción dos de sus libros para el Museo de Informática Histórica (MIH), por lo que quedamos muy agradecidos.

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

Queremos dar las gracias a todos los asistentes a la charla y esperamos que os haya resultado muy interesante. Y por supuesto nuestro agradecimiento más sincero a Andrés Samudio por el excelente trato y todas las facilidades puestas de su parte para poder asistir a RetroEuskal y poder disfrutar de esta charla en Bilbao. ¡Esperamos que disfrutarás de RetroEuskal, de la Euskal Encounter, de Zamudio,... y del kalimotxo!

 


Sobre el ponente:

Andrés Samudio
Andrés Samudio

Antropología Física en la Universidad de Michigan. U.S.A.

Medicina y Cirugía por la Universidad de Valencia, España. (Especializado en Pediatría por la Universidad de Valencia, España. Formación como Neumólogo en Hospital La María, Medellín, Colombia).

Geografía e Historia en la Universidad de Valencia, España.

Master en Historia de América.

Fundador y director de Aventuras AD.

Bibliografía:

Desde 1988 artículos mensuales en:

  • Revista Microhobby. Sección “El mundo de la Aventura”. 4 años.
    En 1987 publica el primer artículo para divulgar las aventuras conversacionales e introducir los juegos de rol en España. Además de hacer un exhaustivo análisis de las características del género, se trataron también los juegos por correo, MUD´S, y muchos otros temas relacionados.
    Esta serie, que fue el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles, continuó hasta el cierre de la revista y tuvo un inesperado éxito. De hecho gran parte de la jerga aventurera utilizada hasta hoy procede de estos artículos.
  • Revista Microhobby. Sección “El viejo archivero”. 4 años.
    Poco más tarde, para responder a las cartas de los lectores se creó una nueva sección donde unos personajes fantásticos liderados por El viejo archivero ayudaban desde los Cárpatos a solucionar aventuras.
  • Revista Microhobby. Creador y redactor de la serie bimensual “El rincón del parsero”. 4 años.
    Donde se explicaba paso a paso y con ejemplos prácticos de los programas utilizados para hacer aventuras (parsers).
  • Revista Micromanía. Colaborador en la serie “Así se hizo”.
    Donde se explicaba la forma de trabajar y los problemas a los que se enfrentaban los creadores de aventuras de los años 90.
  • Revista Amstrad Ocio. Creador y redactor de la serie “Bienaventurados”.
    Donde se abordaban los temas de aventuras, role y de tablero de una forma más desenfadada.
  • Revista Mega Ocio. Creador y redactor de la serie “Big Chipo”.
    Aventuras de un robot en el mundo de las aventuras. El aparato contestaba a las dudas de un modo muy mecánico.
  • Fanzines ingleses Adventure Contact, Adventure Probe y Adventure Club.
    Socio, colaborador y escritor de artículos sobre la creación de personajes y ambientación.
  • Traductor al castellano de los dos libros del PAW (Professional Adventure Creator).

Creador, director y guionista de las siguientes aventuras conversacionales vendidas en España:

  • La aventura original. (1989) Basada en el mundo de Tolkien y que ha servido de base para el libro ilustrado del mismo título.
  • Supervivencia, el Firfurcio. (1988)
  • El jabato. (1989)
  • La Aventura Espacial. (1990)
  • La Trilogía de Ci-U-Tahn que consta de:
    • Diosa de Cozumel. Producida en 1987 pero pasada al PAW en 1990.
    • Los templos sagrados. (1991)
    • Chichen Itzá. (1992)

Autor de la novela Vida y muerte en las colinas, donde se narra el enfrentamiento de un médico de formación eminentemente técnica con la realidad mágica de los Andes centrales. (Por publicar).

Autor de la novela La aventura original – La gran caverna, primera de la planeada serie de conversión de destacados juegos de aventuras a libros ilustrados.

Autor de la novela La diosa de Cozumel, donde se narra el viaje y llegada de Doc Monro a tierras yucatanas, más concretamente a la misteriosa isla de Cozumel y sus aventuras en busca de la famosa diosa Ix-Chell.

Premios:

  • Aventura Original. Premio a la mejor aventura en los premios Z for Zero de Vigo. 1993.
  • Chichén Itzá. Premio al mejor guión con en los II premios CAAD. 1998.
  • Ganador del tercer accésit en el I concurso de relato corto convocado por el Colegio Oficial de Médicos de Valencia y su Provincia. 2006.
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