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¡Vuelve RetroEuskal 2022!: el evento retro del verano recupera su formato presencial

RetroEuskal¿Os parecia que este año no se iba a celebrar? Pues ya lo tenemos aquí, y en formato presencial, un nuevo evento de RetroEuskal. Después de 2 ediciones online, en esta ocasión volveremos a vernos las caras para celebrar nada menos que la 19ª edición, al amparo de la LAN party mas veterana de España, Euskal Encounter, que celebra ya también 30 ediciones.

Las fechas de celebración serán desde el viernes 22 de julio hasta el domingo 24 de julio de 2022, en el Bilbao Exhibition Centre (B!E!C!) de Barakaldo.

Id reservando las fechas del evento porque como todos los años vendrá cargado de actividades: exposiciones, torneos de videojuegos, charlas y, por supuesto, una zona de juego libre donde poder disfrutar de una selección de ordenadores, videoconsolas y otras máquinas clásicas listas para ser usadas, entre muchas opciones de la gran oferta de actividades que tendremos durante los 3 días de celebración del evento.

No os lo perdais ¡Avisados estáis!

Programa de actividades de RetroMañía 2022

RM22

Ya está disponible el programa de actividades de RetroMañía 2022 que se celebrará del lunes 4 al viernes 8 de abril dentro de la XIII Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura organizada por la Universidad de Zaragoza.

Prepárate para esta 16ª edición de RetroMañía y reserva esas fechas para acudir a Zaragoza a disfrutar de la Informática clásica y los videojuegos desde muchos y distintos puntos de vista.

Exposición «Mi Spectrum/C64 y yo»

Descripción de la exposición

Lugar:
No presencial, contribuciones enviadas por email

Horario:
Lunes 4 de abril al viernes 8 de abril,
de 10:00 a 21:00

Organización de RetroEuskal 2012 con ZX Spectrum

El Sinclair ZX Spectrum y el Commodore 64 cumplen 40 años y, por todo lo que estas máquinas han supuesto en la juventud (y posteriormente) de muchas personas, hemos pensado realizar una exposición retrospectiva similar a la idea de Me and my ZX Spectrum.

Pero para poder llevar a cabo una recopilación similar necesitamos de vuestra ayuda y vuestras aportaciones. Nos valen tanto fotos antiguas como actuales y nos las podéis mandar a nuestra dirección de contacto, junto con una descripción y fecha aproximada de cuando fue tomada:

contacto_ra_org

Iremos actualizando la galería de fotos «Mi ZX Spectrum / Commodore 64 y yo» con las fotos que nos enviéis:

Exposición «Efemérides retroinformáticas»

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall y stand de RetroMañía
Plantas 0 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de abril al viernes 8 de abril,
de 10:00 a 21:00

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Exposición temporal que brevemente destaca aquellos hitos de la historia de la Informática, los videojuegos, y la aplicación de la tecnología en general, que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Paseo por la exposición de efemérides con comentarios de nuestro compañero Roger

Dentro del stand de RetroMañia, situado en la planta 2, se exhibieron una serie de items de entre 25 y 75  años de antigüedad, que por su peso en la historia de la informática, ya sean hitos tecnológicos o lúdicos, consideramos que debíamos rendirles un homenaje.

En la primera vitirina se incluyen los siguientes items: Por antigüedad, comenzamos con el transistor (1947). Es el dispositivo causante de la gran revolución tecnológica que el mundo experimentó en el siglo XX. Además, un manual de Fortran (1957), lenguaje de programación de alto nivel orientado a cálculos numéricos, una Ad Lib, una de las primeras tarjetas de sonido para PC. También un "Speak & Spell", dispositivo que apareció en la película "ET" y que contenía un chip TMC0281, el primer sintetizador de voz.

En la parte inferior derecha de la imagen podemos ver un Compact Disc (1982), autentica revolución en lo que se refirió a almacenamiento de datos, puesto que uno de estos ya era capaz de albergar 650Mb, cuando los discos flexibles no llegaban a 2Mb y discos duros no llegaban más que a varias decenas de megabytes. A continuación, los imicroprocesadores Intel 8008 (1972, el primero de 8 bits), un Intel 8085 (1977, padre de los 8086 y sucesores), y un 80286 (1982, capaz de manejar por primera vez más de 1Mb de memoria RAM). FInalmente, el MOS 6581 o SID (1982), el impresionante chip de sonido del C64, 

Fotografia vitrina 1

El Intel 8085 y el Intel 80286 en mayor detalle. Unos microprocesadores de 40 pines, nada que ver con lo que tenemos en la actualidad, lo que da una idea de todo lo que ha avanzado la informática y la tecnología en sólo 40 años.

En la siguiente vitrina se recuerda el sintetizador Roland-MT32 (1992), auténtica bestia en la reproducción de instrumentos midi, muy por encima de la la competencia en esa época. Junto a él, otra tarjeta de sonido, la Gravis Ultrasound, cuya característica diferenciadora era que, al contrario de otras como SoundBlaster, no utilizaba síntesis FM, sino que al utilizar síntesis por tabla de ondas ofrecía sonidos más realistas (y no olvidamos su reconocible PCB de color rojo).

Además, un chip MAS3507, decodificador de sonido MP3 que fpermitió que aparecieran en el mercado los primeros reproductores MP3 portatiles. Al lado, una tarjeta de video VGA, que elevó el PC a cotas gráficas mucho más altas superando en pocos años a la competencia. Y para terminar el primer microprocesador comercial de ARM, de 32 bits, cuyo diseño (aunque muy evolucionado) se mantiene hasta nuestros días y es el corazón de miles de dispositivos como televisores, smartphones, ordenadores portatiles, etc.

Fotografia vitrina 2

En la tercera vitrina se puede ver el juego de LucasFilm "Maniac Mansion", primer videojuego que utilizó el interfaz SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) y sobre el que LucasArts construyó todas aquellas maravillosas aventuras, como "The Secret Of Monkey Island", "Indiana Jones and the fate of Atlantis", entre otras. A su izquierda un chip Digital Micromirror Device o DMD (1987), corazón de los proyectores digitales, que se utilizó por primera vez en "Star Wars - La amenaza fantasma" (1999). A la derecha, uno de los primeros microprocesadores SPARC (1987), éxitosa arquitectura RISC desarrolada por la empresa Sun Microsystems, que fueron utilizados en gran cantidad de servidores y estaciones de trabajo en los años 90 del siglo XX. A su lado un cartucho de "Metal Gear" (1987) para ordenadores MSX y primer título de la serie que alcanzó su máxima popularidad en consolas "PlayStation".

Fotografia vitrina 3

Para la cuarta y última vitrina mostramos un microprocesador Pentium 2, el primer procesador tipo slot, que supuso un gran salto en prestaciones. Debajo, el cartucho de "Super Mario Kart", el spin off de la serie Mario Bros que aún hoy en día goza de una popularidad inmensa con apariciones en todas las generaciones de las consolas Nintendo. A la derecha, "Risky Woods", juego patrio que además de ser un arcade muy bueno, fue el primer juego español portado a videoconsolas, y el único que se portó a Mega Drive. Al lado, "Alone in the Dark", un juego revolucionario en cuanto al uso del 3D y de las cámaras, haciendo que el jugador se sumergiera en una autentica película interactiva de terror. Y para terminar, Windows 3.1 (que incluye MSDOS), la primera versión realmente popular y que como novedades presentaba el famoso "drag and drop", usaba fuentes TrueType, y ya contaba con accesos de 32 bits y modo protegido 386.

Fotografia vitrina 4

Exposición «Sinclair ZX Spectrum vs. Commodore 64: ¿40 años de rivalidad?»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de abril al viernes 8 de abril,
de 10:00 a 21:00


(imagen obtenida de Flynnretrogames)

En 1982 salían al mercado dos de los mayores exponentes de la época de los ordenadores domésticos o home computers: el Sinclair ZX Spectrum y el Commodore 64. Aunque ya existían ordenadores domésticos desde finales de los años 70 (por ejemplo, Apple II, Commodore Pet, etc.) ambas máquinas marcaron un antes y un después en esos primeros ordenadores orientados a ser usados por cualquiera, principalmente por su bajo precio: las características técnicas que ofrecían (gráficos de alta resolución en mútiples colores, sonido, y varias decenas de kylobytes de memoria RAM hasta el máximo permitido por su microprocesador de 8 bits) estaban a años luz de los modelos que salieron al mercado solamente un año antes.

El Sinclair ZX Spectrum, de fabricación británica, se convirtió rápidamente en el ordenador más vendido en la mayoría de los países europeos, incluyendo España, por lo que para muchos de nosotros se convirtió en el primer ordenador que manejamos. Su icónica carcasa y teclado negro, con teclas de goma gris y un arco iris, se ha convertido en todo un símbolo de los años 80 del siglo XX. Minimalista hasta el extremo, con el principal propósito de reducir costes (no en vano era el más barato del mercado), pero con un potente microprocesador y los gráficos con la resolución más alta de la época, enseguida se convirtió en el favorito de muchos programadores de videojuegos sobre todo por la gran cantidad de memoria RAM disponble para el programador, lo que significaba juegos con más posibilidades. Además su bajo precio lo convertía en el favorito de muchos compradores. Por ambas razones, en tiempo record la cantidad de programas desarrollados para el ZX Spectrum, y la originalidad de muchos de ellos, marcaría una distancia insalvable para sus competidores.

El Commodore 64, de fabricación norteamericana, era sin duda la mayor "bestia" a nivel hardware: además de 64K de RAM (algo que ningún otro ordenador de la época tenía), sus chips especializados en gráficos y música le hacían sobresalir como ningún otro en el apartado multimedia. Eso si, a un precio que doblaba el del ZX Spectrum. Como era de esperar, se convirtió en el superventas de EEUU y de otros países como Alemania, llegando a conseguir el record Guinness al ordenador más vendido.

Para celebrar el 40 aniversario de estos dos equipos, tan parecidos en algunos aspectos y tan distintos en otros, hemos preparado una completa exposición donde compararemos sus características desde distintos puntos de vista para que entendamos mejor en qué aspectos uno era mejor, igual o peor que el otro, y sobre todo que no se convirtieron en los reyes de los 8 bits por casualidad.

Paseo por la exposición con comentarios de nuestro compañero Roger

La exposición comenzaba en la planta baja, enfrente de la entrada al edificio, con sendos puestos completos  de un ZX Sinclair Spectrum 48K y de un Commodore 64, como aperitivo antes de la exposición en sí:

La exposición se encontraba en la segunda planta, organizada en cuatro bloques. El primero de ellos estaba dedicado a los antecedentes del C64 (El Commodore Pet y el VIC-20) y del ZX Spectrum (el ZX80 y el ZX81):

En el segundo bloque se presentaban el ZX Spectrum y el C64 tal y como salieron al mercado, los absolutos protagonistas de la exposición:

En el tercer bloque, formado por cuatro vitrinas, se comparan ambas máquinas desde varios puntos de vista: 1) su potencia de cálculo (CPU) y capacidad de memoria RAM, 2) sus capacidades gráficas y sonoras, 3) su disponibilidad de accesorios hardware que expandieran el sistema básico, y 4) el software disponible para cada uno de ellos:

Y el cuarto y último bloque mostraba algunos de los principales modelos que se comercializaron de cada uno de estos dos sistemas, los principales rivales comerciales que tuvieron en su época, y cómo evoluciaron ambos hacia arquitecturas de 16 bits, para acabar finalmente mostrando una pequeña muestra de la huella que han dejado en nuestros días. ¡Esperamos que disfrutarais visitando esta exposición tanto como nosotros montándola!

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