otras actividades

RetroLleida 2008 en la Lleida Lan Party 5

La Asociación RetroAcción colaboró con RetroLleida organizando una mesa redonda y dos charlas de máximo interés sobre el apasionante mundo de las recreativas de ayer y hoy.

 

Programa de Actividades

La LleidaLanParty es una de las mayores partys de España, en esta su quinta edición con cerca de 900 participantes con PC y más de mil inscritos en las diferentes actividades y juegos externos. Su duración es de 3 días, 25, 26 y 27 de abril, durante los cuales los participantes, pueden disfrutar de una área de 5000 m2, con una infraestructura de 100 Mbits de caudal de Internet por fibra óptica, incluída una zona a 1 Gigabit.

Este año la Lleida Lan Party 5 tiene un nuevo hilo argumental para celebrar su quinto aniversario: la Retroinformática. Para ello organiza bajo el nombre de RetroLleida una serie de acciones relacionadas, como disponer de máquinas recreativas y realizar campeonatos de videojuegos retro. RetroAcción tuvo el placer de ser invitada para organizar dentro de RetroLleida una mesa redonda y dos charlas que en conjunto mostraron distintos aspectos y puntos de vista acerca del mundo pasado y presente de las máquinas recreativas.

El evento más especial fue la mesa redonda, no sólo por el número y calidad de sus ponentes sino porque fuimos testigos de un acontecimiento no planificado y que nos permitió sentirnos en parte artífices de la preservación de uno de los videojuegos más difíciles de desproteger y emular, el Word Rally Championship de Gaelco, que es a su vez uno de los mayores éxitos de la industria española del videojuego. La idea de RetroAcción de sentar en la misma mesa a un fundador de Gaelco y a uno de los miembros más activos de MAME ¡dio sin duda sus frutos!

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Iñaki Grao
  • Actividades: Javier Vispe
  • Otras tareas: Juan Pablo López, Josetxu Malanda, Eduardo Mena

Retrospectiva de 2017: recapitulando eventos y colaboraciones de RetroAcción

Ya estamos preparando nuestros eventos para 2018, de los que pronto esperamos daros noticias, pero ahora recapitulamos y anunciamos los resúmenes completos de los eventos y colaboraciones en los que la asociación RetroAcción ha participado en 2017:

A los que asististéis a alguno de estos eventos o activades, esperamos que os traigan buenos recuerdos. Y a los que no, para que disfrutéis con los vídeos y fotos tanto como nosostros organizándolos. ¡Gracias a todos y os esperamos en un 2018 lleno de retro actividades!

Preservación de máquina arcade Last KM de Zeus Software / Gaelco

La Asociación RetroAcción dedicada a la divulgación de la informática y los videojuegos clásicos ha recuperado, después de 22 años, la recreativa española Last KM. Se trata de un titulo deportivo de ciclismo elaborado por el estudio de desarrollo Zeus Software en 1995 para la compañía Gaelco y que, hasta ahora, se creía totalmente desaparecido.

Placa prototipo del videojuego Last KM

De hecho, ha sido el propio programador del videojuego, el donostiarra Ricardo Puerto, quien ha hecho llegar la recreativa a la Asociación RetroAcción con el objetivo de conservar y difundir uno de los proyectos de videojuegos españoles de la década de los noventa del que, hasta ahora, no existía prácticamente información.

Totalmente funcional y en excelente estado de conservación, es una versión prácticamente final del videojuego, montada sobre una placa de juego de la compañía catalana Gaelco, pero con los efectos de sonido utilizados de otros títulos de la empresa –en concreto, el clásico Word Rally Championship– y la música sin licenciar (un MOD de ‘Chase’ de la banda sonora de 'El Expreso de Medianoche', Giorgio Moroder). Originariamente, esta recreativa contaba con dos bicicletas estáticas sobre las que los jugadores debían pedalear por llegar el primero a meta. Una mecánica de juego que recuerda a otros clásicos españoles como Perico Delgado Maillot Amarillo (1988) y la fase de contrarreloj de vista lateral de Tour 91 (1991), ambos de Topo Soft.

La XI edición de RetroMañía, el evento anual sobre retroinformática de la asociación RetroAcción, celebrada dentro de las actividades de la X Semana de la Ingeniería y Arquitectura, y organizada por la Universidad de Zaragoza, permitió a los visitantes conocer y disfrutar de una versión sin bicicletas estáticas de este desarrollo español.

“Desde RetroAcción nos sentimos orgullosos de que Ricardo Puerto haya confiado en nosotros para la conservación de sus trabajos como programador de videojuegos; y más en concreto, de este Last KM. Así pues, tomamos el testigo y la obligación de proteger y documentar esta recreativa para las futuras generaciones, una labor que venimos realizando desde 2004. Asimismo, mostrar nuestra disposición a la colaboración con otros agentes vinculados a la arqueología de la informática para ayudar en la fiel construcción de la historia del videojuego de nuestro país”.

De esta manera, la placa Last KM pasará a los fondos de catálogo del Museo de Informática Histórica, ubicado en la Universidad de Zaragoza, y gestionado por la Asociación RetroAcción.

Desarrollo en cuatro semanas

Según el periodista, investigador y miembro de la Asociación RetroAcción, Julen Zaballa, Last KM se desarrolló en un mes, “en paralelo a la elaboración de Biomechanical Toy, otra recreativa de Zeus Software para Gaelco”. Fue uno de sus socios fundadores, Luis Jonama, quien se puso en contacto con los donostiarras para proponerles el reto. “Quería que el equipo de Ricardo Puerto y Raúl López elaboraran un videojuego para una maquina recreativa conectada a dos bicicletas estáticas y un monitor”, detalla.

Para la programación de Last KM, el equipo de Zeus Software reaprovechó todas las herramientas que habían desarrollado para Biomechanical Toy. Más trabajo tuvieron los grafistas porque tuvieron que pixelar las fotografías que Raúl López hizo a los diferentes rincones de Donostia-San Sebastián y sus alrededores para construir los escenarios del juego.

En cuanto al hardware, Last KM va montado sobre el mismo modelo de placa Jamma de Gaelco que utilizaba Biomechanical Toy, pero con una serie de recortes de memoria, y a la que Ricardo Puerto le añadió un cableado adicional y un protocolo de comunicación “muy precario” para conectar entre sí las bicicletas estáticas.

Tras su desarrollo, el programador Ricardo Puerto acudió a Barcelona para la puesta en marcha en un local situado en Las Ramblas de Barcelona, presumiblemente en New Park. Sin embargo, Last KM nunca llegó a comercializarse como juego de recreativos, sino para gimnasios, quedando en el olvido entre los jugones… hasta hoy.

Vídeo de Last Km

Galería de fotos

Captura Last KM Captura Last KM Captura Last KM
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Captura Last KM

Apariciones en los medios

    • 2018-01-10, ETB

RetroZaragoza 2017

RetroZaragoza 2017 La primera edición de RetroZaragoza se celebró el 30 de septiembre y 1 de Octubre en el CC Delicias de Zaragoza. La Asociación RetroAcción no podía faltar a un evento que agrupaba todo tipo de participantes de la escena retro, incluyendo grupos de desarrolladores, tiendas de material retro, puestos de particulares, y otras asociaciones sin ánimo de lucro como la nuestra.

RetroAcción contribuyó con un stand donde se podía encontrar y disfrutar de una consola Super Nintendo con Super Mario Kart (juego que cumple 25 años en 2017), un ordenador Sharp MZ-700 (de los que regalaba Ibercaja en los 80 al abrir una cuenta) con un sencillo juego de texto, un portátil Windows con Maño Invaders (que con su banda sonora aragonesa ponía el ambiente más maño de RetroZaragoza) y una consola Pong construida por nosotros mismos, la cual hizo pasar muy buenos ratos sobre todo a los más pequeños, que demostraron una vez más que los videojuegos no necesitan ser ni complejos ni con espectaculares gráficos 3D para ser muy divertidos.

A petición de los organizadores de RetroZaragoza, RetroAcción organizó una exposición homenaje al ilustrador Alfonso Azpiri, fallecido el pasado agosto, consistente en 25 láminas de alta calidad como muestra de sus inmumerables carátulas de videojuegos realizados durante los años 80 y 90, muchos de las cuales podían verse en una vitrina situada en nuestro stand.

El domingo nos llevamos un susto al no funcionar la consola Pong, pues ya había gente que quería jugar y fotografiarse con ella. Nuestro equipo de reparaciones rápidamente se puso manos a la obra: ¿será algún cable? ¿el monitor? ¿el chip AY-3-8500 que controla el juego? ¿el regulador de voltaje? pues no... el culpable resultó ser el ?/&/%!! del oscilador de 2Mhz!! Afortunadamente el equipo de reparaciones consiguió encontrar el problema en poco tiempo gracias a que teníamos componentes de emergencia disponibles y que todos ellos están con zócalos por lo que no necesitamos ni soldar.

En resumen, un día y medio muy intenso, con muchísimos visitantes y un gran ambiente, que sirvió, además de para dar a conocer nuestras actividades a todo tipo de público, para que algunos de los miembros más antiguos de RetroAcción se reunieran de nuevo. Por nuestra parte quedamos muy satisfechos y RetroZaragoza se ganó sin duda el brindis de nuestra Junta Directiva en pleno.

Brindis JD

Desde aquí queremos agradecer a los organizadores de RetroZaragoza que contaran con nosotros y esperamos haber aportado nuestro granito de arena a la primera edición de una feria que estamos seguros que tendrá muchas otras ediciones. También queremos agradecer al personal del CC Delicias su gran disponibilidad y amabilidad tanto durante el montaje como durante la feria.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Stand y exposición: Eduardo Mena, Josetxu Malanda, Jaime "Rockriver" Lapeña
  • Otras tareas: Samuel Baselga

RetroAcción en 2016: publicamos los resúmenes completos de eventos y colaboraciones del año

Para algunos quizá os parezca tarde, pero en este mundillo de la informática antigua, preferimos que se hagan las cosas tarde, pero que se hagan y no acaben en el olvido. Y así es que llegamos en el día de hoy a tener documentados los resúmenes (muchos de ellos con interesante contenido multimedia añadido) de nuestros eventos y colaboraciones del año 2016.

RetroMañía'16

Empezamos con el evento RetroMañía 2016, que se organizó en noviembre, y del que ya podeís disfrutar de los resúmenes de todas las actividades, charlas, torneos y exposiciones que durante 5 días se organizaron en Zaragoza.

RetroEuskal'16

Por otro lado, y aunque ya publicamos los resúmenes de RetroEuskal 2016 en su momento, es ahora cuando ya se pueden ver al completo porque se han añadido algunos vídeos de charlas que faltaban por editar y publicar en sus respectivas páginas.

Colaboraciones

El apartado Colaboraciones también está ya completo y se pueden leer todos los resúmenes de las colaboraciones que realizamos con otras empresas y colectivos durante 2016.

Visto en retrospectiva no ha sido para nada un mal año: Cumplir 13 ediciones de RetroEuskal y otras 10 ediciones de RetroMañía es motivo para estar orgullosos y para pensar que algo estamos haciendo bien. Ojalá que en este 2017 podamos seguir diciendo lo mismo (o que sea mejor aún) y recordaros que gran parte de la culpa de que esto sea así es vuestra, que nos seguís visitando, apoyando, participando, y dando ánimos para seguir organizando cada año estos eventos con afán de que disfrutemos y divulguemos "la Informática de tiempos pasados". ¡Gracias a todos y adelante con el 2017!!

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