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Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Descripción del taller

Lugar:
Zona de talleres Euskal Encounter

Horario:
Sábado 28 de julio, 12:00-13:45

Sonic sprite SGDK

En este taller práctico se detalló cómo desarrollar un videojuego en lenguaje C para la videoconsola Sega Mega Drive, lanzada al mercado hace 30 años. Se realizó una introducción a la historia de la consola Sega Mega Drive, sus características técnicas, así como una parte práctica del uso de las herramientas de desarrollo necesarias para programar y realizar un videojuego.

Diapositivas de la charla

Vídeo completo de la charla

 

El taller de casi dos horas de duración se desarolló en la zona de talleres de Opengune y el ponente Pocket_Lucho pudo detallar su temario de manera didáctica y amena delante de un nutrido grupo de público que se mantuvo atento durante la duración del taller de programación en C.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Tras una introducción con su biografía, Pocket_Lucho comenzó el taller hablando en primera instancia del grupo de programación al que pertenece, 1985Alternativo, y con el que han editado ya multitud de videojuegos de reciente factura, tanto en edición digital como física, para diferentes plataformas retro.

Y ya llegó el momento de meterse en harina, empezando el taller con un repaso tanto de los motivos por los que eligió la videoconsola Sega Mega Drive para desarrollar como las herramientas de desarrollo actuales que se pueden utilizar en equipos modernos para programar videojuegos de una forma algo más cómoda (destacando la "paciencia" como un elemento a tener muy en cuenta laughing ), ya que los kits de desarrollo que se usarían en la época son, en cierto modo, inaccesibles. Continuó la clase desgranando las características técnicas mas importantes y destacables de esta videoconsola de Sega.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Y es entonces cuando empezó verdaderamente la parte práctica del taller con ejemplos de desarrollo que, según los iba haciendo en su ordenador, se proyectaba el resultado en ejecución en la pantalla para mostrar a todos los asistentes cómo finalmente se vería dicha ejecución en una Mega Drive.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Tras finalizar el taller se hizo entrega al ponente "Pocket_Lucho" de un lote de regalos de agradecimiento, entre los que no faltó el txapelón y la botella de RetroTxakolí. Además firmó nuestro libro de visitas para dejar constancia de su paso por RetroEuskal 2018.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive» Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

"Pocket_Lucho" aprovechó su visita para presentarnos en la zona RetroTalents algunos de sus proyectos mas inmediatos y a su vez recabar las opiniones de los visitantes que se acercaban a jugarlos.

Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive»

Esperamos que con este taller, y vista la notable afluencia de público, se hayan reactivado las ganas de programar nuevos videojuegos para Sega Mega Drive y que pronto los podamos disfrutar... o incluso ser presentados como producciones en alguno de nuestros concursossmile

Muchas gracias a Luis Miguel "Pocket_Lucho" por acercarse a RetroEuskal para ofrecernos un interesantísimo taller de programación para Mega Drive y presentarnos en primicia algunas de las novedades que tiene en preparación para esta consola de Sega. Y por supuesto, también gracias a todos los "futuros desarrolladores de videojuegos para Mega Drive" que asistieron al taller.

 


Sobre el ponente:

Pocket_Lucho

Luis Miguel "Pocket_Lucho" Mayor cuenta en la web Retroconsolas Alicante:

“Mi primera experiencia fue allá por el año 1985 cuando tocó en casa un flamante Amstrad CPC 464 por abrir una cuenta de ahorro en la extinta Caja de Ahorros de Alicante, de cuando los bancos daban algo más que disgustos. El ordenador venía acompañado del pack de Amsoft, donde sin duda, destacaría mis vicios a Plaga Galáctica de Paco Suárez y por supuesto, Oh Mummy.

Hoy día me dedico más a programar juegos para consolas antiguas como Mega Drive o Game Boy con el grupo de 1985Alternativo, aunque continuo con las restauraciones con algo más de calma, llevo ya casi dos años con una Sega Rally a la que le falta poquito, poquito.”

RetroLleida 2008 en la Lleida Lan Party 5

La Asociación RetroAcción colaboró con RetroLleida organizando una mesa redonda y dos charlas de máximo interés sobre el apasionante mundo de las recreativas de ayer y hoy.

 

Programa de Actividades

La LleidaLanParty es una de las mayores partys de España, en esta su quinta edición con cerca de 900 participantes con PC y más de mil inscritos en las diferentes actividades y juegos externos. Su duración es de 3 días, 25, 26 y 27 de abril, durante los cuales los participantes, pueden disfrutar de una área de 5000 m2, con una infraestructura de 100 Mbits de caudal de Internet por fibra óptica, incluída una zona a 1 Gigabit.

Este año la Lleida Lan Party 5 tiene un nuevo hilo argumental para celebrar su quinto aniversario: la Retroinformática. Para ello organiza bajo el nombre de RetroLleida una serie de acciones relacionadas, como disponer de máquinas recreativas y realizar campeonatos de videojuegos retro. RetroAcción tuvo el placer de ser invitada para organizar dentro de RetroLleida una mesa redonda y dos charlas que en conjunto mostraron distintos aspectos y puntos de vista acerca del mundo pasado y presente de las máquinas recreativas.

El evento más especial fue la mesa redonda, no sólo por el número y calidad de sus ponentes sino porque fuimos testigos de un acontecimiento no planificado y que nos permitió sentirnos en parte artífices de la preservación de uno de los videojuegos más difíciles de desproteger y emular, el Word Rally Championship de Gaelco, que es a su vez uno de los mayores éxitos de la industria española del videojuego. La idea de RetroAcción de sentar en la misma mesa a un fundador de Gaelco y a uno de los miembros más activos de MAME ¡dio sin duda sus frutos!

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Iñaki Grao
  • Actividades: Javier Vispe
  • Otras tareas: Juan Pablo López, Josetxu Malanda, Eduardo Mena

En julio los "marcianitos" mas famosos invadirán la 15ª edición de RetroEuskal

RetroEuskal 2018

Space Invaders, uno de los videojuegos más influyentes de la historia y que en 1978 marcó el camino a seguir por muchísimos juegos posteriores será el eje principal del evento RetroEuskal 2018, que este año cumple nada menos que 15 ediciones, y que se celebrará del 26 al 29 de julio, en el Bilbao! Exhibition! Centre! en Barakaldo (Vizcaya).

Space Invader

No faltes a la celebración de esta nueva edición a finales de julio. ¡Te esperamos!

Taller retroconciertazo «Música para chips: retrospectiva»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de talleres Euskal Encounter

Horario:
Sábado, 22 de julio
de 16h00 a 17h45

c64+sidRoland D-50

En 2017 distintos dispositivos de electrónica musical están de aniversario. Hace 35 años escuchábamos el sonido del Commodore 64 con su increible chip SID, y también se creaba el CD que acabaría con décadas de dominio del vinilo como soporte musical. Hace 30 años los Commodore Amiga 500 y 2000 sorprendían con su increible chip Paula con sonido estéreo, el sintetizador Roland D-50 se convertía en un clásico presente en la mayoría de los grupos techno de la década, y se lanzaba al mercado Ad Lib, la primera tarjeta de sonido para PC. Pero no sería hasta hace 25 años que la tarjeta Soundblaster 16 se convertiría en el verdadero estándar de sonido PC durante muchos años; y en 1997, hace "tan sólo" 20 años, se comercializa el chip MAS3507 que decodificaba MP3 en tiempo real permitiendo la proliferación de minúsculos reproductores de precio muy asequible para cualquier bolsillo, pudiendo llevar con nosotros cientos o miles de canciones. El impacto de algunos de estos prodigios electrónicos han cambiado definitivamente la forma de disfrutar de la música, sea de videojuegos o no, de millones y millones de personas.

Con tanto aniversario electrónico musical, era casi obligatorio organizar una charla con dicha temática. Y así, propuesto como un taller mezcla de teoría y práctica, nuestro anfitrión, el reconocido músico Gryzor87, autor de bandas sonoras de videojuegos como "Maldita Castilla" o "Hydorah", hizo un recorrido histórico musical, incluyendo demostraciones prácticas de distinto hardware, con el siguiente índice:

  1. Sistemas de sonido retro en ordenadores de 8-bits, arcades y consolas de 8/16-bits.
  2. Estilos musicales y zonas. Algunos compositores
  3. Cómo se trabajan los chips de sonido hoy en día.
  4. Ejemplos prácticos y algunas articulaciones típicas.

Entrevista a Gryzor87 en Euskal Encounter Spotlight (01-07-2017), previa a su charla.

Video de la charla:

La charla taller tuvo dos partes muy diferenciadas. Primero una charla puramente dicha donde se dió un repaso completísimo a los sistemas de generación de sonido para videojuegos, desde los más rudimentarios hasta las técnicas utilizadas actualmente, con especial énfasis en los sonidos chiptunes generados en tiempo real por chips especializados. La segunda parte, más taller que charla, se centró en la composición de música mediante el uso de trackers así como la creación de sonidos para varios chips.

Los numerosos asistentes, que sobrepasaron el aforo del evento, pudieron disfrutar de un magnífico equilibrio entre la información objetiva y técnica por una parte y la pasión por la música en general y en la música chiptune en particular por parte de Gryzor87, un ponente de lujo para esta edición de RetroEuskal.

¡¡Muchas gracias Gryzor87 por trasmitirnos tu entusiasmo, arte, y saber hacer!!


Sobre el ponente:

Gryzor87 Javier "Gryzor87" García se cria en Fuengirola (Málaga), entre salones recreativos y ordenadores MSX, entre pelis ochenteras y la fiebre de la NBA, entre Michael Jackson y Queen. Licenciado en 1998 en Ciencias Matemáticas por la UMA. Profesor de Secundaria desde 2000. Aficionado y fervoroso fan de los sintetizadores, las bandas sonoras, las pelis de terror y el heavy metal clásico. Músico de videojuegos autodidacta.

Charla-Taller «Construye tu propia consola Pong»

Descripción de la charla

Lugar:
Salón de Actos, 1ª planta, Edificio Ada Byron

Horario:
Martes 8 de noviembre, a las 19:00

AY-3-8500

En 1976 General Instruments crea el chip AY-3-8500, que permitiría la comercialización de miríadas de consolas a precios muy asequibles con juegos tipo Pong  o de "tenis" (diversos juegos de palitos donde rebotaba una pelota), que se convirtieron en las primeras videoconsolas para muchos. Para celebrar el XL aniversario de este chip se celebró una charla-taller donde explicamos cómo construimos nuestra propia consola tipo Pong utilizando uno de estos míticos chips.

Charla completa

 

Diapositivas de la charla

 

Tras una prolija introducción al origen, usos, y funcionamiento del chip AY-3-8500, se pasó a describir los pasos dados para construir una consola casera tipo Pong, utilizando para ello materiales de bajo precio. Con la ayuda de una webcam se mostró el funcionamiento de la misma para deleite de los asistentes a la charla. Finalmente hubo una interesante ronda de preguntas acerca de los detalles que más llamaron la atención de los asistentes.

 

Es de destacar que la consola Pong construida estuvo durante toda la semana disponible en el juegódromo, siendo uno de las consolas más demandadas por los visitantes a pesar de lo rudimentario de sus juegos. Seguramente el control analógico de las palas y la alta jugabilidad de los juegos ayudaron a que personas de todas las edades se pasaran un rato divertido.

 Muchas gracias a todos los asistentes a la charla y a todos los que disfrutasteis jugando con nuestra consola casera en el juegódromo!!!

 


Sobre los ponentes:

Foto Samuel

Samuel "Quest" Baselga

Samuel B. "Quest" es Programador-Analista de profesión, especializado en entornos intranet-extranet, frameworks JS, PHP, bases de datos y administración de servidores Linux. Es miembro del equipo de desarrollo del ZX-UNO, plataforma FPGA para la implementación de hardware de informática clásica, que implementa desde un ZX Spectrum hasta un Sam Coupé, un Atari 800XL, etc. Programador autodidacta de FPGAs Xilinx mediante lenguajes de descripción de hardware VHDL y Verilog, y coleccionista amateur de equipos clásicos, es también miembro de la Asociación RetroAcción.

 

Eduardo Mena

Eduardo Mena

Eduardo Mena es Profesor Titular de Universidad de Universidad en el Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Zaragoza, dirige el grupo de investigación Sistemas de Información Distribuidos (SID) perteneciente al Instituto de Investigación en Ingeniería de Aragón (I3A). Su labor docente e investigadora se centra en el area de los Sistemas de Información, Computación Móvil, Web, Inteligencia Artificial, Sistemas Legados, y Videojuegos. Es miembro de la Junta Directiva de la Asociación RetroAcción.

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