2008

Presentación del libro «Mondo Píxel Vol.1»

Portada Mondo Pixel vol. 2

Mondo Pixel es una novedosa colección de libros de aparición semestral cuya forma de entender los videojuegos no se basa ni en notas ni en trucos, ni en explicar argumentos, ni en hinchar hasta la nausea la última noticia teledirigida por la industria.

Mondo Pixel quiere reflexionar sobre los videojuegos como forma de comunicación, como medio artístico y como apocalipsis lúdico. Sin poses fanáticas ni afectadas, Mondo Pixel es una publicación de gente que juega escrita para gente que juega.

Diseñada por Eunice Szpillman, tras ella se encuentran nombres como Javier Candeira, Jordi Sánchez-Navarro o Nacho Vigalondo, coordinados por John Tones.

Audio de la charla:

Descarga de MP3

Ponentes:

John Tones John Tones es redactor-jefe de la revista Superjuegos Xtreme y responsable del proyecto colectivo Mondo Pixel, primer blog de opinión sobre videojuegos en nuestro idioma y ctualmente publicación semestral en formato libro con ensayos sobre el medio. En ambas publicaciones ha reivindicado una postura crítica y combativa para el eriodismo especializado y ha dado espacio a un estudio de la cultura Retro alejado de la nostalgia fácil.
Javier Sánchez
Eunice Szpillman, inventora, diseñadora y artista gráfica de Barcelona, ha desarrollado buena parte de su obra orientada hacia la retroinformatica. Curtida en la estética del pixel, es co-creadora de la serie de webcomics PixelManiacs, generadora del grupúsculo de resistencia pop Joystick Terrorism, ha relanzado la web de Mondo Pixel, ha diseñado el libro Mondo Pixel Vol. I y desarrolla la serie de distopías gráficas "Juegos que Nunca Existieron" para la revista Superjuegos Xtreme 

 


John y Eunice presentaron en esta charla invitada el volumen de lanzamiento de Mondo Pixel, el libro que en realidad da comienzo a una serie de ellos, con sus propias maneras de relatar, exponer y discutir sobre el mundo del videjuego, alejado siempre de las líneas editoriales marcados por los productores, las costumbres, las demandas populares o vaya usted a saber qué.

El lenguaje de la charla fue cercano al público que acudió, más bien conocedor y demandante de una forma de aprender y discutir sobre el videojuego más profunda que la que el mercado ofrece habitualmente.

Este volumen de Mondo Píxel y la charla invitada, referenciaron la importancia del videojuego clásico no sólo por su significancia meramente histórica, sino también como una forma de expresión creativa y experiencia de juego por sí misma, diferenciada de las escuelas que de ella han surgido posteriormente.

Tras la presentación de "Mondo Píxel Vol.1" John Tones y Eunice Szpillman firmaron ejemplares de la obra, que pudieron adquirirse en el stand de RetroEuskal.

 

 

 

Comenzó la presentación con la constatación del impacto de la crisis económica sobre la prensa del videojuego, que los propios autores han sufrido en su faceta de periodistas. Unos detalles sobre el estilo general de Mondo Pixel dio paso a una explcación de su segundo volumen como evolución del primero.

 

Durante el debate posterior se hizo notar el tipo de público que Mondo Pixel atrae, jugadores realmente versados en los aspectos del videojuego que resulta dificil encontrar en la prensa habitual, o más vendida, del sector.

Posteriormente a la charla hubo una sesión de firma de ejemplares del libro (que pudieron ser adquiridos en el propio stand de RetroEuskal) a cargo de sus autores.

 

 

Lugar: Escenario de RetroEuskal Horario: Sábado, 25 de julio del 2009, de 17h00 a 18h00

Taller práctico «Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original»

 

Sinopsis:

En el mundo de las consolas el territorio PAL es, tradicionalmente y salvo honrosas excepciones, el peor tratado por la industria. Lanzamientos más tardíos, precios más caros, títulos que no llegan a distribuirse y juegos que se ejecutan más lentos y con aspecto deformado. En esta charla se ven cuáles son las causas de esta "discriminación" y cómo podemos hacer para evitarla, generalmente con algunos conocimientos de electrónica y mucha paciencia..

Lugar: Bilbao Exhibition Centre. Escenario de RetroEuskal (Acceso libre) Horario: Sábado, 26 de julio, 16:00h-16:30h

 

Diapositivas de la charla

 

Presentación y audio de la charla: Pulsa "play"

 Descarga directa sólo del audio: Pincha en el icono 

Ponente:

Federico Javier Álvarez Valero es un apasionado de la informática y los videojuegos. Comenzó haciendo sus primeros pinitos en BASIC con un Spectrum + en 1985, desde entonces ha pasado por casi todas las plataformas domésticas, tanto de ordenadores personales como de consolas. Profesionalmente, en la actualidad es director técnico de 20minutos.es, tercer diario digital de España en audiencia.

 


Federico nos ofrece en este taller práctico los conocimientos básicos para entender un problema del cual muchos jugadores europeos de consolas de los 80-90 no han sido ni siquiera conscientes. Los principales fabricantes, de origen japonés y estadounidense, despreciaron la calidad del producto en nuestro continente, sin prestar la debida atención que las conversiones técnicas de sus juegos (preparados para la norma de vídeo NTSC) requerían para ser ejecutadas en máquinas adaptadas a la europea norma PAL.

El ponente relata el problema y las soluciones que la comunidad de aficionados ha encontrado a lo largo del tiempo para solventar este problema, y poder llegar a experimentar los juegos tal cual fueron concebidos por sus autores. Con unas sencillas explicaciones los usuarios de las consolas NES, SNES, Sega Saturn, y otras pueden conocer las modificaciones a realizar sobre sus máquinas para disfrutar de las mismas sin las limitaciones que sus fabricantes introdujeron (por desidia quizá) en las unidades vendidas en Europa.

 

Mesa redonda «La cultura de las videoconsolas en España: Irrupción y desarrollo»

 

Sinopsis:

Aunque las videoconsolas han estado presentes en España desde hace 30 años, el paulatino auge de este tipo de plataformas desde comienzos de los 90 las han llevado a convertirse en uno de los medios de entretenimiento por excelencia de los hogares españoles. En esta mesa redonda, debatiremos sobre la evolución de la cultura del videojuego de consola en nuestro país durante este fructífero tiempo, así como de la floreciente industria surgida a su alrededor. Se congregarán para ello la visión de los agentes promotores de esta revolución cultural (industria y prensa especializada) así como el de los observadores del fenómeno sociológico, eclosionando en ocasiones en nuevas vías de expresión y fuentes de inspiración artística.

Lugar: Sala de conferencias Euskal Encounter (Acceso libre) Horario: Sábado, 26 de julio, 19:00h

Diapositivas de la presentación de la mesa redonda

Audio de la charla:

Ponentes:

Alberto José González (McAlby) es miembro fundador de Abylight y de Bit Managers (antiguos New Frontier), grupos pioneros en el desarrollo para videoconsolas en España. Programador, grafista y músico.

Ciro Altabás (Retro Producciones), director de los cortometrajes "DVD" y "Made in Japan" y del reciente documental "Hobby", inspirado en el universo Nintendo, y galardonado con el premio a mejor guión en la sección ZonaZine del Festival de Málaga.

John Tones, redactor-jefe de la revista Superjuegos Extreme, única publicación española que cuenta con un suplemento interior sobre el mundo de los retrovideojuegos, y director de "Mondo Pixel vol. 1".

Modera: Josetxu Malanda (Asociación RetroAcción)

 


 No se podía haber contado con mejor experiencia, conocimiento y representación de sectores que el que los ponentes invitados ofrecieron a esta interesante mesa redonda. El desarrollo profesional, el análisis periodístico y la parte creativa, todos ellos aportando además ese toque "friki" y de conocimiento del mundo del videojuego, centrado en el sector de las videoconsolas. El pasado y presente de esta industria en España, vista desde todos los ángulos posibles por ponentes con verdadero conocimiento de primera mano. 

Con este plantel pareciera que al público sólo le quedase escuchar y aplaudir. Nada más lejos de la realidad. El público de la mesa redonda no se quedaba atrás en conocimiento y capacidad de análisis, tal como quedó patente en el largo turno de preguntas y debate, que logró una conexión como pocas entre mesa y público.

 

Las videoconsolas como sector especial y especializado en el sector del videojuego, con su público, características propias de mercado, y visión histórica independiente. El modo en que irrumpieron en el mercado español tanto desde el punto de  vista de los jugadores como de los productores/desarrolladores, su evolución y la adaptación a la realidad que el mercado les impuso, y los intentos (exitosos o no) de romper esas reglas para explorar o crear nuevos mercados inexplotados.

 

La evolución, como no podía ser de otra forma, fue uno de los temas que guió la mesa redonda, como hilo conductor en cuyas ramificaciones los ponentes no dejaban de encontrar y ofrecer sorpresas.

Una mesa redonda que consiguió involucrar intereses y entusiasmos, a ambos lados de la mesa de ponentes, y es que el videojuego en todas sus formas, desde que entró a formar parte de nuestras vidas, nunca ha dejado a nadie ajeno a su propia fascinación. Ahí ha estado esta edición de RetroEuskal para hacerlo notar de nuevo.

 

Retropartida gigante "Space Invaders"

¡¡Únete a tus amigos contra el bando contrario!!

 

Space Invaders fué diseñado y programado por Toshihiro Nishikado para Taito en 1978. Para celebrar el 30 aniversario de este juego, clásico entre los clásicos, RetroEuskal 2008 te invita a participar en una partida donde todos los asistentes a Euskal Encounter 2008 podrán aportar su granito de arena para destruir al bando contrario. Habrá un cupón para cada asistente a Euskal Encounter 2008 con el que se podrá participar en la partida de Space Invaders. ¿Serán capaces las defensas terrestres de detener las hordas de invasores? ¿Destruirán los invasores espaciales a las naves defensoras y se apoderarán del planeta? ¡¡En tu mano tienes la clave de la victoria de uno de los bandos!!

 

Resumen de la RetroPartida

Para ser sinceros, se superaron nuestras expectativas más optimistas, desde distintos puntos de vista: el aspecto del tablero y las fichas, la jugabilidad, y sobre todo la participación y el seguimiento de los asistentes. De verdad, entre todos hicisteis que fuera algo increible, tal y como reflejan las fotos destacadas

 

Algunos datos sobre el desarrollo del juego:

  • 307 participantes a lo largo de 3 días de juego (21 horas en total)
    • Gráficas de participación por hora y total acumulado .
    • Nave defensora: 222 órdenes (72% del total de órdenes)
      • 66 movimientos a la derecha
      • 52 movimientos a la izquierda
      • 104 disparos (45 invasores destruidos + 2 naves nodriza, índice de puntería 45%)
    • Invasores: 85 bombas (28% del total de órdenes)

Ningún ordenador u otro dispositivo electrónico ha sido utilizado para "ejecutar" este juego, con la excepción de una camara digital cuyo propósito era disparar una foto a cada paso de la partida.

En el video stop-motion del desarrollo de la retropartida podrás apreciar la dura batalla librada, donde dos aspectos fueron la clave para la victoria final de los invasores:
  1. La nave invasora que queda sin destruir a la izquierda, lo que hace que el escuadrón de invasores baje bastante rápido, y
  2. El movimiento a la derecha que realiza el cañón láser en el paso 293 para esquivar una bomba, lo cual permite acorralarla y destruirla. Al salir la nueva nave, los invasores alcanzan su objetivo en sólo tres pasos más.

Muchas gracias de verdad a todos los participantes, especialmente a aquellos que repetidas veces nos visitabais para ver cómo iba la partida. Una mención especial a las inolvidables sesiones finales sobre estrategia durante la fase final de la partida; hubo momentos que aquello parecía una partida de ajedrez!!! Finalmente, nuestra más sincera enhorabuena a los ganadores de los premios!!

 

Reglas de juego

El desarrollo de la Retropartida Gigante de "Space Invaders" es el siguiente:

  1. Al comenzar Euskal Encounter, el personal de RetroEuskal "inicializará" una partida de Space Invaders.
  2. Acude a la zona de RetroEuskal con tu cupón donde será "ejecutado" en la partida en curso:
    • Si perteneces al bando de los invasores espaciales, utiliza tu cupón para elegir qué nave de la escuadra invasora soltará una bomba.
    • Si perteneces al bando de la nave defensora, analiza con cuidado la partida y decide si utilizas tu cupón para disparar el cañón láser o para moverlo a derecha o izquierda para escapar de las bombas enemigas.
  3. Cada vez que se canjee un cupón por un disparo o movimiento, el personal de RetroEuskal "ejecutará" un paso de computación en este orden: El escuadrón de invasores se moverá en la dirección adecuada, el cañón láser se moverá si el cupón se canjeó por un movimiento del mismo, cada bomba invasora bajará una posición, y cada disparo láser del cañón subirá una posición.
  4. Si un disparo láser o una bomba alcanza un bunker, lo destruirá parcialmente.
  5. Si un disparo laser alcanza una bomba, ambos se autodestruirán.
  6. Si una bomba alcanza al cañón láser, el bando de defensa terrestre perderá una vida y la partida continuará con un nuevo cañón láser en mitad de la "pantalla". Si se han agotado las tres vidas, comenzará una nueva partida incrementando el marcador de victorias de los invasores espaciales.
  7. Si un disparo láser alcanza al cañón láser, el marcador de la defensa terrestre se incrementará en 10 puntos. Si todo el escuadrón de invasores ha sido eliminado, se incrementará el número de victorias terrestres y comenzará una nueva partida.
  8. Si el bloque de invasores espaciales desciende hasta la altura del cañón láser, el bando de la defensa terrestre perderá esa partida y comenzará una nueva.
  9. De vez en cuando aparecera una nave nodriza invasora cuya destrucción supondrá un incremento de 100 puntos.
  10. En la clausura de Euskal Encounter se dará por finalizada la partida y se proclamará vencedor el bando (terrestre o invasor) que haya conseguido más victorias. En caso de empate a victorias, ganará quien en ese momento sume más puntos (cada nave invasora superviviente vale 10 puntos).

Cada persona sólo podrá canjear un cupón pero te animamos a buscar otros participantes de Euskal Encounter de tu mismo bando: acudid juntos a la zona de RetroEuskal para poner en serias dificultades al bando contrario al poder ejecutar varias ordenes seguidas!!

Tras participar en la partida gigante, entréganos tu cupón tras escribir por detrás el número de tu identificador de Euskal Encounter y tu apodo o nombre y participarás en un sorteo de grandes premios (joysticks, juegos, etc) durante la clausura.

No dejes de participar, tu planeta está en juego!!

 

Premios del sorteo y algunos de los ganadores

2 premios de 1 juego "Soul Calibur IV" para PS3 o Xbox360
1 camiseta "Soul Calibur IV"
1 nunchaku "Soul Calibur IV"
1 llavero "Soul Calibur IV"
4 premios de 1 juego "Soul Calibur IV" para PS3 o Xbox360
1 nunchaku "Soul Calibur IV"
4 premios de 1 USB fighting stick

 

Cupones

Juegódromo

 

Zona dedicada a disfrutar de los ordenadores y videoconsolas clásicas, además de una máquina recreativa de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con los que se pudo jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado.

 

Lugar: Stand de RetroEuskal Horario: Jueves, 23 de julio, de 10h00 a 20h00
Viernes, 24 de julio, de 10h00 a 20h00
Sábado, 25 de julio, de 10h00 a 18h00
Domingo, 26 de julio, de 10h00 a 12h00

 


Los museos están bien para el deleite de la vista y aprender en ellos,... pero como realmente creemos que puedes experimentar la sensaciones de la Informática de los 8 bits (y los videojuegos clásicos de la época) es tocando y experimentando con los ordenadores tú mismo.

 

 

 

Siempre hay tiempo para "echar una" y recordar los viejos buenos tiempos

 

O, por qué no, para un pequeño torneo de joysticks con tu hijo.

 

Como todas las ediciones de RetroEuskal, el juegódromo, por su carácter abierto, divertido y al mismo tiempo didáctico, fue el punto de reunión de aficionados, interesados o curiosos que se acercaban a conocer o volver a disfrutar con aquellos primeros videojuegos.

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