2009

Taller «Spectranet: tarjeta Ethernet para el ZX Spectrum»

La tarjeta Spectranet

Una detallada explicación de cómo ya es posible manejar una pila TCP/IP (p.e., para enviar e-mails o enviar mensajes a Twitter) con un vetusto ZX Spectrum y el novísimo hardware Spectranet, creado y desarrollado específicamente para este próposito por Dylan Smith.

Audio de la charla:

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Materiales adicionales:

  • Notas a la charla del autor, Dylan Smith
  • Fotos proyectadas en el taller
  • Video proyectado (soldadura de componentes en tarjeta Spectranet)
  • Videos extra

Video de Spectranet en funcionamiento

("streaming video on a Sinclair Spectrum")

Entrevista a Dylan Smith en RetroEuskal'09

(programa NickdutNik de ETB3)

Ponente:

Dylan Smith Dylan «Winston» Smith siempre ha sido un admirador del Spectrum. En los últimos años ha empezado a hacer muchas cosas electrónicas con temática "retroinformática", tales como un reloj de tubos nixies, un ordenador pequeño que usa el Z80 o un dispositivo para diagnosticar problemas con el Spectrum. Siempre le ha interesado la red y, por eso, la cosa más reciente que ha hecho es el Spectranet, una tarjeta ethernet para el Spectrum.

Conectando el Spectrum al mundo

    Este año Dylan Smith, el autor de una pequeña pieza de hardware y software que permite conectar el vetusto y querido ordenador Sinclair Spectrum a la "red de redes", quiso estar en RetroEuskal y compartir con todos las bases y el desarrollo de este dispositivo.

    Spectranet, una tarjeta ethernet con la pila TCP/IP incorporada, es tanto un proyecto personal como una base para aquellos aficionados que deseen conocer mejor los detalles de la comunicación en Internet a bajo nivel, sin olvidar las oportunidades que para todos los aficionados al Spectrum y la RetroInformática en general, se abren a la hora de imaginar nuevas aplicaciones que puedan darse a estos antiguos ordenadores con sus -antes impensables- capacidades de comunicación mundial.

    Dylan centró su charla en los detalles constructivos de la tarjeta y su pila TCP/IP asociada, comenzando por las razones personales que le movieron a su diseño, para continuar con detalles de tal diseño y una demostración práctica de lo que su obra puede ofrecer a los usuarios del Sinclair Spectrum, graciasa la biblioteca "estilo sockets BSD" con la que Spectranet está dotada, y con la que el propio Dylan ya ha escrito aplicaciones para dar un sentido más práctico al interfaz Spectranet. Así, pudo contemplarse la utilidad de un sistema de ficheros remoto, un cliente IRC, o el funcionamiento de un verdadero streaming de video en el que un Spectrum visualizaba frame a frame la información recibida a través de la red.

    Las consultas del público presente sobre Spectranet, que aprovecharon la oportunidad de hablar con el propio autor dentro y fuera de su charla, fueron el punto final a un taller claramente centrado en los detalles prácticos del desarrollo y construcción de este interesante proyecto técnico.

    ¿Qué dirían los ingenieros de Sinclair Research Ltd.?

    Lugar: Escenario de RetroEuskal Horario: Viernes, 24 de julio del 2009, de 12h00 a 13h00

    Charla «Presentación Mondo Pixel vol. 2»

    Portada Mondo Pixel vol. 2

    Mondo Pixel vol. 2 sigue la línea marcada por el primer volumen cuya forma de entender los videojuegos no se basa ni en notas ni en trucos, ni en explicar argumentos, ni en hinchar hasta la nausea la última noticia teledirigida por la industria.
    Mondo Pixel quiere reflexionar sobre los videojuegos como forma de comunicación, como medio artístico y como apocalipsis lúdico. Sin poses fanáticas ni afectadas, Mondo Pixel es una publicación de gente que juega escrita para gente que juega.

    Audio de la charla:

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    Ponentes:

    John Tones John Tones es el seudónimo habitual de Pedro Berruezo, periodista especializado en videojuegos, tebeos, cine y demás ramificaciones subculturales. Es responsable de Mondo Píxel, primer blog en castellano de opinión sobre videojuegos y coordina la colección de libros que se ha generado a partir de él. Fue durante tres años redactor jefe de Superjuegos Xtreme, y actualmente colabora en medios como Público, La Vanguardia, Playstation Revista Oficial, Marca Player, entre otros. En sus ratos libres, comanda el trío de rock posiblemente más malhablado del territorio nacional, Wicked Wanda.
    Javier Sánchez

    Javi Sánchez se dedica a escribir, redactar, guionizar y demás verbos. Prefiere escribir y discurrir sobre cultura, comunicación y sociedad. A veces lo hace en ese orden, y a veces se gana la vida así. Ha colaborado con revistas de distinto formato, país y calibre, con periódicos locales de Castilla y León, también de Galicia; ha elaborado ensayos y catálogos para galerías de arte e instituciones artísticas y universitarias; ha entrevistado a mucha gente en dos idiomas; ha participado en varios libros, sesudos y ligeros, sobre cultura pop, cómic y videojuegos -incluyendo Mondo Píxel-, para España y Estados Unidos; y a veces también ha publicado algo de poesía, relato corto, y demás géneros menores. Nació en Salamanca hace más de treinta años. Estudió Ciencias de la Información en esa ciudad, y luego en Madrid, donde reside, aunque a veces añora Londres. La única certeza que posee es que jamás volverá a escribir en una sección de sucesos.

     


    Según el título, esta charla debía ser una presentación del último número del libro Mondo Pixel, pero siguiendo la propia idiosincrasia de la publicación de análisis, debate e inconformismo se transformó más en una amena charla entre sus autores invitados y el público, alrededor de la actualidad cultural de los videojuegos y la prensa especializada. Así, la propia presentación del libro ocupó los diez primeros minutos, dejando los treinta restantes para el debate.

    Comenzó la presentación con la constatación del impacto de la crisis económica sobre la prensa del videojuego, que los propios autores han sufrido en su faceta de periodistas. Unos detalles sobre el estilo general de Mondo Pixel dio paso a una explcación de su segundo volumen como evolución del primero.

    Durante el debate posterior se hizo notar el tipo de público que Mondo Pixel atrae, jugadores realmente versados en los aspectos del videojuego que resulta dificil encontrar en la prensa habitual, o más vendida, del sector.

    Posteriormente a la charla hubo una sesión de firma de ejemplares del libro (que pudieron ser adquiridos en el propio stand de RetroEuskal) a cargo de sus autores.

     

    Lugar: Escenario de RetroEuskal Horario: Sábado, 25 de julio del 2009, de 17h00 a 18h00

    Mesa redonda «4º Open Ars Games (Especial: videojuego clásico)»

    El concepto de "OPEN-ARSGAMES/MONDOPIXEL" versa sobre la necesidad de desarrollar una actividad continuada durante todo el año, ampliando la participación y haciéndola regular intentando abarcar los distintos estadios de la investigación sobre videojuegos: la narratología, los estudios cognitivos, las teorías de la representación y la ludología.

    Audio de la charla:

    Descarga de MP3

    John y Javi durante la charla

    Open Ars Games es un evento que se viene realizando mensualmente en Madrid desde el mes de abril de este año. Con la organización de esta mesa redonda en Bilbao, se trató de trasladar no solo en el espacio (pues se reubicó de Madrid a Bilbao), sino también en el tiempo (versando su temática en el videojuego clásico). Y para ello contamos con John Tones y Javi Sánchez, ambos miembros activos del colectivo Ars Games, que se desplazaron hasta Bilbao para participar en esta mesa redonda.

    El público asistente a la mesa redonda

    La mesa redonda se inició con una charla preparada por John Tones que versaba sobre por qué lo retro está de moda. En su exposición enuncia y justifica en base a 4 razones su opinión del hecho por el que actualmente lo retro haya vuelto a verse reflejado en videojuegos de factura actual o se estén rescatando clásicos del videojuego.

    Acabada la ponencia de John Tones, le tocó el turno a Javi Sánchez, quién dedicó su charla a la evolución que han sufrido el diseño y los controles en los videojuegos, contrastando los sencillos primeros videojuegos con las complicadas producciones para las consolas de última generación. 

    Contestando a la preguntas del público

    Tras ambas exposiciones se dió paso a un turno de preguntas para ambos ponentes donde los asistentes pudieron interrogar tanto a John como a Javi por sus pareceres sobre el mundillo de los videojuegos. Algunas preguntas dieron pié a interesantes y, en ocasiones, divertidas discusiones entre público y ponentes.

    Atendiendo a las preguntas del público

    Agradecemos a la gente del colectivo Ars Games, y especialmente a los ponentes John Tones y Javi Sánchez, el privilegio de haber podido contar con la celebración de un Open Ars Games dentro del evento RetroEuskal.


    Ponentes:

    John Tones John Tones es el seudónimo habitual de Pedro Berruezo, periodista especializado en videojuegos, tebeos, cine y demás ramificaciones subculturales. Es responsable de Mondo Píxel, primer blog en castellano de opinión sobre videojuegos y coordina la colección de libros que se ha generado a partir de él. Fue durante tres años redactor jefe de Superjuegos Xtreme, y actualmente colabora en medios como Público, La Vanguardia, Playstation Revista Oficial, Marca Player, entre otros. En sus ratos libres, comanda el trío de rock posiblemente más malhablado del territorio nacional, Wicked Wanda.
    Javier Sánchez Javi Sánchez se dedica a escribir, redactar, guionizar y demás verbos. Prefiere escribir y discurrir sobre cultura, comunicación y sociedad. A veces lo hace en ese orden, y a veces se gana la vida así. Ha colaborado con revistas de distinto formato, país y calibre, con periódicos locales de Castilla y León, también de Galicia; ha elaborado ensayos y catálogos para galerías de arte e instituciones artísticas y universitarias; ha entrevistado a mucha gente en dos idiomas; ha participado en varios libros, sesudos y ligeros, sobre cultura pop, cómic y videojuegos -incluyendo Mondo Píxel-, para España y Estados Unidos; y a veces también ha publicado algo de poesía, relato corto, y demás géneros menores. Nació en Salamanca hace más de treinta años. Estudió Ciencias de la Información en esa ciudad, y luego en Madrid, donde reside, aunque a veces añora Londres. La única certeza que posee es que jamás volverá a escribir en una sección de sucesos.

    Ars Games logo

    Open Ars Games es actualmente una referencia imprescindible sobre estudios académicos, arte y videojuegos en España.

    En sus sucesivas ediciones se perfila como un evento nacional especializado en el videojuego como manifestación artística. Una red de nodos de contacto y conocimiento sobre arte y videojuegos.

    El proyecto propone una serie de presentaciones o conversaciones con expertos invitados que tendrán lugar el último viernes de cada mes.

    En estos encuentros se tratan diferentes aspectos de los estudios sobre videojuegos: la narratología, los estudios cognitivos, las teorías de la representación y la ludología.

    La mesa redonda contó con 2 charlas:

    ¿A qué nos hacían jugar?, por Javi Sánchez
    Una comparativa, desde el punto de vista de diseño y control, tecnología y mercado, entre el retrogaming y la generación actual. Por qué los juegos eran como eran. Por qué son como son hoy en día, y dónde se esconden las lecciones de las pasadas décadas en los polígonos de nuestro tiempo. También nos fijaremos en porque los juegos de vocación retro actual no aciertan donde deberían. Y un repaso a la fiebre del remake y sus horrores.

    La vigencia del píxel, por John Tones
    Lo retro, paradójicamente, es más moderno que nunca. Muy levemente repasaremos los porqués de esta tendencia. ¿Por qué vuelve a ser moderno el píxel? ¿Por qué la escena indie se vuelca en la estética pixelada y triunfan las recopilaciones, remakes y secuelas de juegos clásicos? ¿Por qué, en definitiva, lo retro está más vigente que nunca?

    Lugar: Sala de conferencias Euskal Encounter Horario: Sábado, 25 de julio, de 19h00 a 20h30

    Resumen de 2009

    Otro año más que pasa y de nuevo volvemos la mirada hacia atrás. Es hora de pararnos a echar un vistazo de la actividad de RetroAcción durante 2009, ahora que tenemos tiempo y calma para poder hacerlo después del trajín de los últimos meses.

    En primer lugar hemos de agradecer de nuevo la colaboración de todas las personas, empresas, instituciones y organismos que han ayudado a hacer posible todos los eventos que organiza la asociación. No nos olvidamos de Zonadepruebas, que también merece una mención especial en este apartado.

    También hemos de recordar a todos los patrocinadores que han confiado en nuestra labor:

    Eventos

    RetroEuskal en Julio sigue siendo parte destacada de la Euskal Encounter. En la edición de 2009 repartimos premios por un valor de casi 7000 euros, siendo el primer año en el que las categorias de competición en demoscene retro también recibían una compensación económica. El juegódromo volvió a reunir a los aficionados dentro del torneo de videojuegos clásicos. También regresó la Retropartida gigante, nada menos que con el 30 aniversario de Galaxian y con el apoyo oficial de Bandai Namco. Con casi 400 participantes, se superó ampliamente la marca establecida en 2008.

    RetroEuskal 09

    Las charlas y talleres trataron sobre diversos temas como el montaje de una recreativa, la tarjeta ethernet para Spectrum o la gestación de “La corona encantada”. La mesa redonda acogió una edición más de Open Ars Games, actividad realizada habitualmente en Madrid por el colectivo Ars Games y que de forma extraordinaria vino a celebrarse a Bilbao. Así mismo, contamos por segundo año consecutivo con la presentación, a cargo de sus autores, del segundo volumen de Mondo Píxel, libro dedicado al mundo del videojuego.

    RetroMañía llegó a su tercera edición, una vez más encuadrada dentro de la Semana de la Ingeniería y con el inestimable apoyo de la Universidad de Zaragoza, institución con la que ya llevamos dos años colaborando muy activamente. RetroMañía, es el evento cultural pionero dedicado a la divulgación de la informática y el videojuego clásico, y se ha convertido en una referencia a seguir dentro de este campo. Así lo demuestra la atención que le dedican los medios y el éxito de sus actividades entre los grupos que participan en visitas guiadas. Sus cinco días de duración y la variedad de actividades lo convierten en un acontecimiento único dedicado a la historia de la informática y el videojuego en nuestro país.

    Museo CIATIC

    Fruto de la colaboración con la Universidad de Zaragoza, en 2008 surgió la posibilidad de responsabilizarnos de la gestión del museo de informática del Centro Politécnico Superior. En este año que ha pasado, se ha actualizado la exposición permanente, con una reestructuración y ampliación de espacios. Una vez más, os recordamos que estamos abiertos a recibir donaciones de equipos que permitan completarla todavía más.

     

    Las exposiciones

    Otro de los puntales de RetroAcción en los últimos años han sido las exposiciones organizadas en nuestros eventos. Realizadas con sumo mimo y con la desinteresada colaboración de muchas personas, 2009 ha sido el año de las videoconsolas portátiles. Estos dispositivos se han convertido en uno de los motores principales de la industria del videojuego, y tanto RetroEuskal como RetroMañía contaron con muestras donde se podía apreciar la evolución de estas máquinas desde sus inicios allá a principios de los años 70.

    Pero no sólo fue la tecnología la protagonista. RetroMañía amplió su elenco de actividades dando el salto a las salas de exposiciones. Durante 10 días, el centro Joaquín Roncal acogió una muestra del arte de las carátulas que Alfonso Azpiri realizó para las principales compañías españolas durante los 80 y 90. Una exposición que contó además con la visita de Alfonso acompañado de Juan Giménez, otro artista destacado entre los portadistas del videojuego español.

    Exposición "Spectrum: del pincel al píxel"

     

    Charlas, mesas redondas y talleres

    Una vez más, las charlas y mesas redondas de este año se han poblado de nombres muy importantes de la historia del ocio interactivo de nuestro país. A los ya citados Alfonso Azpiri y Juan Giménez, tenemos que añadir a Paco Pastor, uno de los fundadores de Erbe y Sega España, Jesús Alonso Gallo, director comercial de empresas como Dinamic y FX interactive, y María Jesús López, actual responsable de negocio de Sony Computer Entertainment en nuestro país, y que inició sus pasos en la industria con Erbe y MCM. También nos ha acompañado la prensa especializada del videojuego en los nombres de John Tones y Javier Sánchez con el proyecto Mondo pixel.

    Mesa redonda RetroMañía 09

    Los nuevos desarrollos para sistemas clásicos tampoco faltaron a la cita. Dylan Smith desde la remota isla de Man con la tarjeta ethernet de Spectrum, Jon Cortazar "Viejo archivero" y Relevo videogames, Jaime Lapeña y su violín midi casero... Destacados representantes de proyectos de hardware o programación de videojuegos para 8 bits que vuelven a estar presentes en los eventos de RetroAcción.

     

    Colaboraciones

    Pero nuestra labor no sólo se ha limitado a la realización de RetroEuskal y RetroMañía. A principios de Noviembre fuimos invitados por la organización del FIVED, la primera feria de videojuegos y entretenimiento digital de España. Celebrada en Córdoba, Iñaki Grao ofreció una conferencia sobre el resurgir del videojuego clásico.

    Como colofón a este año, Undoestudio nos propuso participar en un ambicioso proyecto, “La vida es juego”: una exposición dedicada al videojuego en sus múltiples facetas. Desde principios de mes, y hasta finales de Febrero de 2010, el Centro de Historia de Zaragoza recoge una muestra que hace un recorrido por la historia del videojuego, su proceso de creación y la importancia que tiene en la sociedad actual como medio de relación entre las personas. Un trabajo en el que hemos colaborado como comisarios técnicos y en el que están presentes empresas tan importantes en el sector como Microsoft, Nintendo, Sony, Sega, Pyro Studios, FX interactive...

    Exposición "La vida es juego"

    Si recordáis a finales de 2008, comentábamos que teníamos un listón muy alto que superar. Gracias a las ganas y el trabajo realizado por nuevas manos que se han incorporado al proyecto, se ha mantenido e incluso superado el nivel que tuvimos el año pasado. Nos gustaría compartir esta ilusión aún con más gente, que deseen sumar su aportación activa al proyecto de RetroAcción.

    Nuestro deseo es que en 2010 se mantenga la senda que iniciamos ya hace unos años. En breves tendréis noticias, ya que el año se inicia con la continuidad de “La vida es juego” y algo más...

    Esperamos volver a veros en cualquiera de los diferentes eventos que organicemos próximamente. ¡Yo que vosotros no me los perdería!

    RetroEuskal'09: Resúmenes de las actividades «Retrolimpiadas» y «3er Torneo de videojuegos clásicos»

    Los resúmenes pendientes de las varias actividades del evento RetroEuskal'09 siguen cerrándose poco a poco, siendo en esta ocasión el turno de dos actividades bien divertidas y entretenidas.

    En primer lugar contamos con las agotadoras y algo alocadas «Retrolimpiadas» que hicieron sudar la gota gorda a mas de uno, tanto por el esfuerzo efectuado como por el calor sofocante típico de la época veraniega.

    El «3er Torneo de videojuegos clásicos» también hizo sufrir a los participantes, aunque en esta ocasión, más que debido al ejercico físico en sí, fue por la tensión y el estrés de superar el récord establecido por un participante anterior: todo un reto.

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