2010

Pinta y colorea

Los más pequeños que visitaron el edificio Betancourt tuvieron la oportunidad de reconocer y dar color a los más famosos protagonistas de los videojuegos clásicos, algunos de ellos, aún protagonistas de videojuegos actuales.

Zona de la actividad Pinta y Colorea

Para ello se disponía de una zona con mesas y sillas adecuadas al tamaño de los pequeños artistas que iban a dar buen uso de su imaginación para dar color a las láminas con diseños que se les facilitaba.

Niños pintando 01

Aunque la mayoría de los dibujos que los niños debían dar color eran de conocidos personajes del mundo del videojuego tanto clásico como actual, también podían dar color a diseños originales que bien pudieran ser de los protagonistas de algún futuro videojuego.

Diseños originales de personajes

La labor de pintar fue bastante entretenida tal y como se pudo comprobar por la concentración y el entusiasmo con los que los niños usaban las pinturas. Y no paraban ni por un instante para poder tener terminados sus respectivos dibujos antes de que tuvieran que regresar a sus colegios.

Acabando de pintar ya

Niños pintando 02

Como nota aparte, cabe comentar que los niños disfrutaban de un pequeño aperitivo previo a realizar esta actividad y la de Dibuja Píxel y Píxel Jr. ¡Qué mejor momento para recuperar energías y disfrutar de estas dos actividades con las pilas cargadas!

Niños pintando

Recogiendo todas las pinturas

Al igual que con la actividad Dibuja Píxel a Píxel Jr. esperamos que los pequeños chavales que también acudieron a esta actividad lo pasaran bien y esperamos verles de nuevo el próximo año con ganas de volver a pintar más personajes de videojuegos.


Lugar: Hall del edificio Agustín de Betancourt Horario: 8 al 12 de noviembre, de 09h00 a 14h00

Dibuja píxel a píxel jr.

Un impresionante robot hecho de globos daba la bienvenida a todos los que accedieran al edificio Betancourt donde se encontraba situada la actividad Dibuja Píxel a Píxel Jr. (junto a la otra actividad para los pequeños, Pinta Y Colorea).

Acceso al edificio Betancourt

Los más pequeños también pudieron disfrutar de la construcción de figuras píxel a píxel, pero en este caso con unos materiales adaptados y ubicados de tal forma que su manejo fuera más cómodo para ellos.

Los píxeles y el lienzo

Como a los más mayores, se les facilitaron unas plantillas de donde poder copiar ideas para ubicar los píxeles magnéticos sobre la base metálica negra y dar forma a conocidos personajes de videojuegos clásicos, simplificados para disminuir el número de píxeles necesarios. Aunque como podemos apreciar en las fotos era bastante complicado que tantos niños y niñas se pusieran de acuerdo para realizar el mismo dibujo, y es que cada uno tenía su propio criterio.

Los niños creando 01

Los niños creando 02

Pero finalmente se llegaba a un consenso o, en muchas ocasiones, era un profesor quién decidía qué dibujo realizar y así los niños se ponían manos a la obra para conseguir crear el mismo dibujo que veían en el papel, reflejado en el lienzo a base de píxeles magnéticos.

Difícil decisión

Terminando el diseño

Toda una experiencia con los inicios del diseño de los gráficos del videojuego clásico donde esperamos que los pequeños alumnos que allí acudieron pasaran un buen rato y disfrutaran mucho de la actividad.


Lugar: Hall del edificio Agustín de Betancourt Horario: 8 al 12 de noviembre, de 09h00 a 14h00

Dibuja píxel a píxel

En la entrada del Juegódromo se situaron varios paneles y más de dos mil de píxeles magnéticos de colores, listos para dar forma a las más diversas y coloridas figuras que los participantes pudieran imaginar y crear.

Los píxeles ante el Juegódromo

Muchos de los participantes de esta actividad fueron jóvenes estudiantes que hacían cola para poder entrar al Juegódromo, donde por las mañanas el trasiego de chavales era incesante.

Para que la gente que allí acudiera pudiera tener plantillas de ejemplos en los que basarse para comenzar a diseñar gráficos pixelados, se ofrecían unas láminas con ejemplos varios de famosos personajes del videojuego clásico como Mario, Pac-Man, ...

Primeros bocetos

... e inclusive nuestra mascota: el Mañobot.

Todo un clásico: el Mañobot

Pixelando el MañoBotAunque hubo gente que varió el diseño dotándo a nuestra mascota de un aspecto más propio de otra comunidad autónoma cercana a Zaragoza. Laughing

¿Bask-Bot?


Lugar: 1ª planta del edificio Ada Byron Horario: 8 al 12 de noviembre, de 09h00 a 21h00

Juegódromo

Después de la experiencia adquirida de años de montajes del juegódromo, este año nos pudimos permitir el lujo ver la Fórmula 1 mientras que montábamos todo. Eso sí: no faltó la comprobación rutinaria de cables, joysticks, ordenadores... que funcionaban perfectamente un par de semanas antes, y por misterios de la informática clásica pueden dejar de funcionar en cualquier momento.

Montando Juegódromo viendo la Fórmula 1

Reparaciones a última hora

Además este año inauguramos el canal RetroAcción TV, en el que todas las mañanas se podía ver en directo la sala abarrotada de niños y no tan niños.

Llenazo en el Juegódromo

La recreativa no paró un segundo

Este año también pudimos ver la actualización de ordenadores clásicos, como un Spectrum 48K con el que podías actualizar tu twitter, o cargar juegos desde Internet, todo ello desarrollado por Dylan Smith.

Twitter en el ZX Spectrum

Como en años anteriores los medios de comunicación se pasaron por el juegódromo para ver como los visitantes disfrutaban con los juegos.

Reportajes de prensa en el Juegódromo

En definitiva, una de las actividades con mas éxito y que no puede faltar en RetroMañía, que sirvió para recordar a los viejos clásicos y llenar de diversión a los mas niños, e incluso se pudo escuchar un «¡¡Ya se lo que quiero para reyes!!» a una niña después de haber jugado al Bomb Jack en un ZX Spectrum +3, o un «!!!Prometo que volveré!!!» por parte de otro niño antes de abandonar la sala.

Game over. :-(

 


 

Lugar: Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron Horario: 8 al 12 de noviembre, de 09h00 a 21h00

Retroconciertazo «To MIDI or not to MIDI II: The revenge of the 8-bit machines»

Experiencia musical donde nuestro maestro de ceremonias habitual, el polifacético violinista Jaime "Rockriver" Lapeña, nos deleitó con diversas composiciones musicales ejecutadas por ordenadores de hace 20 y 30 años sincronizados a través de conexiones MIDI.

El mismo título del retroconciertazo de este año ya hace referencia al deseo de conseguir lo que no puedo ser en el retroconciertazo del año pasado: la conexión de varios ordenadores clásicos a través de MIDI para que entre todos tocaran las melodías interpretadas por alguno de ellos además de lo interpretado por algúm humano. Concretamente, y como podemos ver en el siguiente esquema, los más representativos ordenadores personales de los 80 tomaron parte en este retroconciertazo.

Esquema del Retroconciertazo

Debido a algunos problemas técnicos, el violín MIDI que hizo las delicias de los asistentes al retroconciertazo del año pasado, tuvo que ser sustituido por una versión acústica; igualmente, y con un gran dolor de corazón por nuestra parte, el Amiga 500 solamente enviaría sonido digitalizado, sin estar conectado por MIDI. Nótese que los "players" MIDI de todo este invento serían tanto el Atari ST (que también recibiría mensajes MIDI) como un teclista humano. El MIDI patchbay se encargaría de distribuir estos dos flujos de datos MIDI al resto de ordenadores, que son los que en realidad tocarían las melodías interpretadas por los "players".

Vista general del montaje

La complejidad de todo este horror tecnológico requirió de un gran trabajo previo: desde la urgente creación unos días antes de un cable de video en alta resolución para Atari ST (para que funcionara el CuBase) a la obtención de una mesa de mezclas mejor que la disponible en el salón de actos debido al número de entradas de audio que necesitábamos.

Ultimando el montaje de los cables MIDI Mesa de mezclas preparada

El retroconciertazo dió comienzo con Jaime Lapeña como director de escena, un ayudante al cargo del Atari ST y Amiga 500, otro encargado de manejar el C64, y otro a cargo de la webcam móvil para ofrecer primeros planos en la pantalla principal y emitiendo en Internet a traves de RetroAcción TV.

Retransmisión al detalle por Internet

Tras presentar los ordenadores que se usarían, y destacar que con algunos en lugar de sonar el chip de sonido interno, lo haría el propio del interfaz MIDI, se mostró un video donde unas personas de los paises del este sí que habían conseguido hacer sonar por MIDI el chip interno de un Spectrum +3.

Vídeo de Spectrum +3 con MIDI

Posteriormente, el Atari ST se encargó de enviar al resto de ordenadores distintas melodías de conocidos videojuegos y otras de la época de los ordenadores domésticos, sobre las que tocaba Jaime al violín. Aqui podemos ver una interpretación de la canción "Sinclair", de Native Instruments.

Y así, sin escapar de algunos problemas técnicos del directo (la disketera del Amstrad dejó de funcionar y hubo que conectarle en directo la de un PC, y al C64 le dió inexplicablemente por desafinar cuando tocaba junto a sus "compañeros"), tuvimos el placer de contar con Dylan Smith como teclista invitado sorpresa; al teclado MIDI (haciendo sonar el MSX) y con Jaime al violín, interpretaron unos memorables momentos de blues MIDI que dieron por finalizado el retroconciertazo.

Finalmente, muchas gracias a Dylan Smith, por su papel de teclista blues invitado, sin olvidarnos de Victor Vispe, nuestro técnico de sonido favorito, por su gran trabajo configurando todo el montaje y sobre todo por su paciencia con nosotros :-) y nuestro agradecimiento especial al buen saber hacer de Jaime "RockRiver" Lapeña, nuestro Maestro de Ceremonias habitual, por "enredarse" esta nueva experiencia tecnológico-musical.

El maestro de ceremonias atacado por sus cables

 


 

Lugar: Salón de actos del edificio Ada Byron Horario: Viernes, 12 de noviembre, a las 16h00
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