2010

Charla «Presentación del libro Spectrum»

A lo largo de su charla Alfonso Azpiri ofreció un buen repaso a lo que la industria del videojuego español supuso en las décadas de los 80-90, desde el punto de vista del artista que ofreció gran parte de los acompañamientos visuales al packaging y publicidad de sus productos. Una industria en cierto modo artesanal, que no podía prescidir de la artesana mano de los buenos ilustradores.

Audio de la charla:

 Descarga directa del audio:  

La charla estuvo plagada de curiosas anécdotas sobre el modo de trabajo empleado, así como de las relaciones que se establecían entre los integrantes del grupo que, en conjunto, creaban el videojuego final que los primeros jugadores españoles encontraban en las estanterías, o la propia inmersión que el tema de portada llegaba a producir en el el contenido del videojuego a lo largo de su ciclo de creación.

El ponente y tema de la charla atrajo a un gran número de seguidores,  tanto de la obra en general de Azpiri como interesados en su prolífica labor en la ilustración de videojuegos. El público se volcó en el turno de preguntas, llegando a arrancar alguna que otra confidencia por parte del ponente. Se creó un verdadero ambiente de familiaridad entre Azpiri y los asistentes.

Tras la charla, llegó la sesión de firmas, y no sabía Azpiri la que se le venía encima... Firmemente decidido a no defraudar al público con el que antes había compartido un buen momento se dispuso a ofrecer una dedicatoria ilustrada con acuarela del motivo que cada uno le solicitaba. A varios minutos por dedicatoria el pobre Alfonso estuvo un par de horas atendiendo las demandas de los compradores de su libro, los cuales podían verse paseando orgullosos por la party mostrando a todo el mundo la dedicatoria conseguida mientras la acuarela se secaba.

Como detalle especial, Alfonso Azpiri trajo consigo un portafolio de bocetos, que los asistentes podían ojear e incluso adquirir para poder tener un original del artista. La sensación de estar contemplando los bocetos que el autor empleó en el proceso creativo de lo que aún son las portadas de videojuegos españoles más reconocidas es única, y el saber que la diferencia entre estar contemplándolas y ser propietario de alguna eran unas decenas de euros era algo difícil de resistir.

La presencia del artista en RetroEuskal'10 no pasó desapercibida a la prensa. Alfonso Azpiri ofreció una entrevista para la cadena de televisión ETB.

Aún con el agotamiento de un viaje, una charla y una larga sesión de firmas y una entrevista, Alfonso tuvo la amabilidad de responder a la solicitud de ejercer de jurado honorífico en las competiciones de demoescena de la party Euskal Encounter, cuya sección de Fast 2D tuvo a su personaje Mot como tema central.

Entender los comienzos de la industria del videojuego en España requiere conocer la visión de quienes participaron con su obra y dedicación en ella. Si bien generalmente algunos programadores han alcanzado por ello la categoría de mitos para una generación, otros artistas como Azpiri han estado también en primera línea creativa en los albores de esa nueva forma de entretenimiento, aportando una reconocible marca personal que permanece inalterable en la memoria de los primeros jugadores. Contar con Azpiri y su amable dedicación en RetroEuskal'10 ha sido una experiencia súmamente enriquecedora.


Descripción de la charla:

Libro «Spectrum»

Acompañando a la exposición «Spectrum: del pincel al píxel» que se exhibió en el mismo stand de RetroEuskal'10, el propio Alfonso Azpiri acudió al evento a hablar sobre esta exposición y a presentar en Bilbao su libro «Spectrum» donde se hace un recorrido por las portadas que este ilustrador ha realizado para diversos videojuegos de los años 80 y 90.


Ponente:

Alfonso Azpiri
Alfonso Azpiri

Nacido en Madrid en 1947, Alfonso Azpiri ha desarrollado una carrera dentro del mundo del cómic y la ilustración con reconocimiento internacional. Sus inicios fueron en los años setenta, colaborando en diferentes revistas. A mitad de la década comienza su colaboración con la editorial Norma, donde se consolida profesionalmente gracias a historias de ciencia ficción y fantasía heroica. En esta época nace uno de sus personajes más populares, Lorna, que lo consagra como un prestigioso autor.

En los años 80 seguirá demostrando su habilidad en el género fantástico, pero es en 1988 cuando vuelve a dedicarse a los lectores mas jóvenes con Mot. Aparecido en el suplemento juvenil del diario El País, las aventuras de este simpático monstruo serían recopiladas en cinco álbumes editados por Altea e inspirarán una serie de animación producida por la compañía francesa Ellipse.

Su labor como ilustrador también está ligada a la industria del videojuego de nuestro país. Los años ochenta supusieron el comienzo a gran escala del ocio digital, siendo Azpiri autor de referencia con decenas y decenas de portadas para las principales editoras de nuestro país. Su trabajo no sólo se queda en esta faceta, ya que también colaborará activamente en el diseño de muchos de estos videojuegos, tanto con su arte como con sus ideas y conceptos.

Alfonso Azpiri, actualmente, dentro del mundo editorial además de trabajar con Planeta DeAgostini en la reedición de sus mejores obras, acaba de publicar "Spectrum", un libro donde recopila su trabajo dentro del mundo del videojuego.


Lugar: Zona de talleres OpenGune Horario: Sábado, 24 de julio del 2010, de 16h00 a 17h00
(La sesión de firmas será en el stand de RetroEuskal inmediatamente despues de la charla)

Taller «Cómo podemos conectar el ZX Spectrum a Internet»

Cómo podemos conectar una máquina de 8 bits a Internet

Este año el taller del Spectranet se formó de dos partes - una charla que nos explicó los detalles técnicos: cómo funciona el hardware, las varias capas de software, los retos que se necesita superar para añadir Ethernet a una máquina de sólo 8 bits, y un stand en que la gente pudo probar el Spectranet, con 3 Spectrums conectados a la red de Euskal Encounter.

Charla del Spectranet La charla nos dio una vista detallada de lo que se puede encontrar en la placa del Spectranet, una placa pequeña que lleva una CPLD - un tipo de lógica programable, efectivamente la ULA de hoy - 128kb de memoria flash, 128kb de RAM y el W5100, el circuito integrado maravilloso de Wiznet que se diseñó específicamente para maquinas de 8 bits. Hoy en día el mundo de 8 bits significa el mundo de microcontroladores - el Atmel AVR y el PIC de Microchip - pero cualquier chip que funcione bien con un microcontrolador de 8 bits también va a ser muy útil para nuestras máquinas viejas.

Por supuesto, este hardware no es útil sin software. La charla también nos explicó sobre las varias capas de software que se necesitan para hacer una tarjeta ethernet útil para todos los usuarios, desde el nivel más bajo, la interfaz entre el W5100 y la biblioteca de sockets, hasta el nivel alto, el sistema de módulos que le proporciona al programador las facilidades para escribir sistemas de ficheros a través de un tipo de sistema de ficheros virtual (VFS por sus siglas en inglés).

Descargar la charla del Spectranet como PDF

En la zona de RetroEuskal se encontró el stand del Spectranet, con tres Spectrums conectados a la red de Euskal Encounter para que la gente pudiera probar la red desde un ZX Spectrum. Uno de los Spectrums tenía el famoso cliente del Twitter y aquí toda la gente con cuentas en este servicio pudo escribir un mensaje de 140 caracteres. Las otras dos máquinas nos demostraron cómo se puede usar ZX BASIC para escribir cosas que usen la red y el sistema de ficheros, por ejemplo cómo se puede hacer un menú de juegos desde un fichero de texto que se ubica en la red, y cómo podemos cargar juegos a través del sistema de ficheros.

Stand del Spectranet

 

La cuarta tarjeta se usó para proporcionar a los visitantes una vista más cercana de los electrónicos. Había muchas conversaciones sobre el asunto del SMD (chips que se monta por el superficie con patillas muy pequeñas) y cómo se pueden soldar dispositivos tan pequeños, y también conversaciones más detalladas sobre la CPLD y el W5100.

En realidad, aunque los chips sean muy pequeños, no tenemos que caer en la locura para poder soldar estos dispositivos, cualquier persona que tiene experiencia con un soldador - con un poco de paciencia - puede soldar estos chips. Hoy en día muchos de los chips más interesantes para aficionados de 8 bits llegan sólo en SMD. ¡Hay muchísimas ganas de aprender cómo se pueden soldar estas cosas!

Otras conversaciones en la zona del Spectranet trataron sobre los detalles del software; cómo funciona el sistema de módulos -que nos proporciona un sistema de binding dinamico- y la organización del software dentro del flash.

Hubo algunas conversaciones también que trataron sobre el teclado del Spectrum 128K +2. El cliente de Twitter se encontró en el +2, y muchos usuarios tenían problemas con sus contraseñas. Hoy en día nuestras máquinas modernas sólo tienen una tecla para escribir caracteres en mayúsculas y símbolos, la tecla "Shift". El Spectrum tiene dos - Mayúsculas y Simb Shift. ¡Viva la confusión!

 

 


Descripción de la charla:

Spectranet

Para conectar un ZX Spectrum a Internet, se necesita algo más que una tarjeta de red de ethernet: sin software, el hardware no va a funcionar correctamente, y sin hardware el software tampoco lo hará.

Dado que el Spectrum es un sistema de sólo 8 bits con un espacio de memoria de apenas 64Kb, se necesitan superar algunas limitaciones para hacer un sistema operativo de red que funcione en esta máquina.

En la charla se van a dar detalladas explicaciones de las limitaciones encontradas y de cómo podemos superarlas para tener un "gomas" que pueda twittear, que puede descargar ficheros a través de FTP y todas las cosas que queremos hacer con una conexión a Internet.

No os perdáis este interesante taller donde podréis descubrir, e incluso probar, todo lo necesario para que todas estas cosas sean posibles.


Ponente:

Dylan Smith
Dylan «Winston» Smith

Dylan Smith siempre ha sido un admirador del Spectrum.

En los últimos años ha empezado a hacer muchas cosas electrónicas con temática "retroinformática", tales como un reloj de tubos nixies, un ordenador pequeño que usa el Z80 o un dispositivo para diagnosticar problemas con el Spectrum.

Siempre le ha interesado la red y, por eso, la cosa más reciente que ha hecho es el Spectranet, una tarjeta ethernet para el Spectrum.


Lugar: Zona de talleres OpenGune Horario: Viernes, 23 de julio del 2010, de 19h00 a 20h00

Retropartida gigante «Pac-Man»

En esta edición, y por tercer año consecutivo, celebramos con una retropartida el 30 aniversario de Pac-Man (Namco Bandai, 1980), compañía que patrocinó esta actividad.

Aunque problemas logísticos en el montaje de la retropartida obligaron a disfrutar de la retropartida durante un periodo mas corto que otros años (solamente viernes y sábado), la experiencia y la respuesta de la gente resulto ser tan satisfactoria como en años pasados, tal y como puede apreciarse en el video oficial de la retropartida:

 

El resultado nos ha dejado a todos muy satisfechos a pesar del gran trabajo necesario esta vez: solamente montar el laberinto del juego costó unas tres horas, sin hablar del proceso de construcción de los 93 sprites magnéticos para las animaciones, las 75 piezas para los muros del laberinto… ¡¡¡y sus 240 puntos!! Gracias desde aquí a z80user por su gran ayuda con la colocación y alineación de los muros y puntos.

La comida de Pac-Man Láminas de las fichas Montando la partida

Algunos datos sobre el desarrollo de la retropartida:

  • 206 participantes durante 2 días (9 horas 35 minutos 30 segundos, una media de 21 participantes/hora)
    • 75 movimientos de Pac-Man (36%)
    • 131 movimientos de  los fantasmas (64%)
      • Blinky: 26 (13%)
      • Pinky: 34 (17%)
      • Inky: 34 (17%)
      • Clyde: 37 (18%)
  • Principales hitos de la retropartida:
Fotograma Principales hitos Marcador Pac-Man Marcador Fantasmas
1 Comienzo de las tres vidas 0 0
45 Pac-Man come una pildora de energia 0 0
71 Pac-Man come una pildora de energia, justo tras pasarse el efecto de la anterior y cuando estaba siendo acosado por Clyde 0 0
73 Pac-Man se come a Clyde, el cazador, cazado 1 0
85 Pac-Man se come a Blinky 2 0
99 Un vengativo Clyde se come a Pac-Man tras superarle en velocidad en una recta 2 1
114 Nueva vida 2 1
130 Blinky se come a Pac-Man, poco ha durado la segunda vida 2 2
145 Nueva vida, la última 2 2
218 Pac-Man come una pildora de energia 2 2
230 Pac-Man se come a Inky, pero peligrosamente cerca de la “jaula” 3 2
239 El nuevo Inky persigue al cercano Pac-Man y se lo acaba merendando 3 3
254 Game over 3 3

Desde el punto de vista de bichos comidos, podríamos considerarlo un empate a tres, aunque es de destacar la “bondad” de algunos participantes respecto a Pac-Man en ciertos momentos críticos:

  1. si Pinky en el fotograma 172 (instante 2’ 45” del video) hubiera subido en lugar de seguir a la derecha, entre él y Blinky habrían atrapado a Pac-Man en un callejón sin salida, y
  2. en los pasos 178 (instante 2’ 47”) y 206 (instante 2’ 53”) un furioso Blinky decide no seguir a Pac-Man a pesar de tenerlo muy cerca y a su alcance en pocos pasos.

Moviendo las fichas

Durante el desarrollo de la retropartida se repartieron 16 lotes de premios entre todos los participantes por el método de la mano inocente que coge un papelito de una bolsa.

Participantes premiados

Finalmente, queremos agradecer sinceramente a todos los participantes su interés y colaboración, tanto a los que experimentaban con sorpresa por primera vez la infinita lentitud de ejecución de una retropartida como a aquellos veteranos que han venido participantes en ediciones anteriores y que no necesitaban ninguna explicación para participar. También queremos agradecer a todos nuestros patrocinadores que han permitido que esta actividad se llevara a cabo, especialmente a Namco Bandai.

Game over


Lugar: Stand de RetroEuskal Horario: Jueves, 22 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 17h00 a 20h00
Viernes, 23 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 17h00 a 20h00
Sábado, 24 de julio, de 11h00 a 13h00

Juegódromo

El juegódromo es parte fundamental de RetroEuskal. Todos los años una selección de máquinas de finales del siglo XX dejan entrever la evolución tecnológica del ocio interactivo de hoy en día. Ordenadores domésticos, videoconsolas e incluso una recreativa dispuestos al servicio del aficionado y del curioso. Allí pueden ver como era Mario en sus principios, el nacimiento de Sonic o clásicos como Pac-man, Manic miner o R-type.

Atari 2600

 

Spectrum +2A

 

Megadrive

 

CPC 6128

 

Commodore 64

 

Torneo de videojuegos clásicos


Lugar: Stand de RetroEuskal Horario: Jueves, 22 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 16h00 a 22h00
Viernes, 23 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 16h00 a 22h00
Sábado, 24 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 16h00 a 19h00

Exposición «Spectrum: del pincel al píxel»

Los seguidores de la labor de RetroAcción ya estarán al tanto de esta exposición, que ha recorrido varias ciudades españolas con gran éxito desde que se estrenó en Zaragoza dentro de RetroMañía en 2009.

Exposición
Alfonso Azpiri es conocido por una larga y fructífera carrera internacional en el mundo del cómic y la ilustración. Unos campos desde los que también ha saltado incluso al mundo del cine. Siendo Lorna y Mot dos de sus personajes más conocidos, su labor como ilustrador también está ligada a la industria del videojuego de nuestro país. Su trabajo no sólo se limitó a la elaboración de las portadas, sino que también colaboró activamente en el diseño de muchos de estos videojuegos, tanto con su arte como con sus ideas y conceptos.

Exposición
La exposición "Spectrum: del pincel al píxel" hace un recorrido por la relación establecida entre la obra de este autor con la industria del videojuego en sus primeros pasos en nuestro país. Un sector que recientemente ha recibido la categoría de industria cultural por parte del gobierno, reconociéndose su importancia dentro del ocio y el ámbito socio-cultural.

Exposición
El montaje de la muestra en Bilbao recogió una selección de portadas, acompañada de ediciones en cinta o disco de varios de aquellos videojuegos, así como publicaciones de la época con anuncios publicitarios y análisis de los mismos.

Azpiri
Además, Alfonso Azpiri de nuevo hizo acto de presencia, con una charla sobre su trabajo y una sesión de firmas del libro "Spectrum" que recopila todas sus portadas.

Firma de Azpiri

Firma de Azpiri

 


Lugar: Stand de RetroEuskal Horario: Jueves, 22 de julio, de 10h00 a 14h00 y de 16h00 a 22h00
Viernes, 23 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 16h00 a 22h00
Sábado, 24 de julio, de 11h00 a 14h00 y de 16h00 a 19h00
Distribuir contenido