2017

La recreativa Last KM de Zeus Software-Gaelco... ¡recuperada!

La Asociación RetroAcción dedicada a la divulgación de la informática y los videojuegos clásicos ha recuperado, después de 22 años, la recreativa española Last KM. Se trata de un titulo deportivo de ciclismo elaborado por el estudio de desarrollo Zeus Software en 1995 para la compañía Gaelco y que, hasta ahora, se creía totalmente desaparecido.

De hecho, ha sido el propio programador del videojuego, el donostiarra Ricardo Puerto, quien ha hecho llegar la recreativa a la Asociación RetroAcción con el objetivo de conservar y difundir uno de los proyectos de videojuegos españoles de la década de los noventa del que, hasta ahora, no existía prácticamente información.

La placa Last KM pasará a los fondos de catálogo del Museo de Informática Histórica, ubicado en la Universidad de Zaragoza, y gestionado por la Asociación RetroAcción.

Haz clic para conocer más detalles.

Retro Alcañiz 2017

Seguimos con este otoño, tan movidito en el apartado de eventos de retroinformática en Aragón, y esta vez le toca el turno a "Retro Alcañiz 2017 - Encuentro sobre la cultura y el ocio años 80 - 90", la primera edición de un evento que promete establecer un gran precedente en el Bajo Aragón.

RetroAcción puso su granito de arena aportando su exposición de la historia de los videojuegos de Star Wars y algunos de los ordenadores y consolas más míticos de los 80 y 90 al juegódromo de Retro Alcañiz 2017 (que también incluyó máquinas recreativas, pinballs, y juegos de mesa), complementando de esta manera el resto de exposiciones, proyecciones, charlas, y eventos musicales que componen el programa. Esperamos que no te lo perdieras!!

La Asociación Las Ranetas tenia preparado un buen puñado de actividades para el fin de semana en el que celebraría RetroAlcañiz.

Tras contactar con nosotros, acordamos que RetroAcción podría aportar un juegódromo de ordenadores retro, para complementar las consolas y máquinas recreativas que habría, y nuestra exposición de videojuegos de Star Wars. Pero lo primero de todo fue enviar unos días antes un "comando" a Zaragoza a recoger todo el material y llevarlo a Alcañiz, así que Eduardo y Eduardo llenaron hasta las cartolas el vehículo, menos mal que volvería sin copiloto porque no quedó mucho espacio libre.

El viernes previo al evento, un miembro de RetroAcción se desplazó a Alcañiz para montarlo todo. El resultado fue un juegódromo muy representativo de los ordenadores más significativos de los 80, incluyendo un PC con el videojuego Maño Invaders, y la exposición en la planta baja de los videojuegos de Star Wars, organizada esta vez en cuatro vitrinas y perfectamente ambientada gracias a los organizadores de RetroAlcañiz con una espectacular armadura de Stormtrooper que flanqueaba la entrada y una colección de posters y vinilos de música de Star Wars. 

El sábado 21 de octubre por la mañana ya estaba todo listo para recibir a los primeros visitantes. Y vaya si vinieron!! habiendo algunos momentos tanto el sábado por la tarde como el domingo por la mañana de lleno total.

El evento tuvo su repercusión en los medios, tanto en prensa escrita como en TV:

Queremos agradecer desde aqui a Toñín, a Eduardo, y a todos los demás tanto la facilidad para colaborar con ellos como la cálida acogida que nos brindaron en Alcañiz, muchas gracias de verdad y, por supuesto, enhorabuena por el éxito del evento!!

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Exposición y juegódromo: Eduardo Mena

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario:
Lunes 6 de noviembre al Viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores se pueden construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios. ¡Pero los mejores diseños serán aquellos que salgan de tu imaginación! ¡deja salir al pixel-artist que llevas dentro!

En esta edición el taller «Píxel a píxel» cambió de ubicación y se situó dentro del nuevo stand de RetroMañía. Como anteriores ediciones el público asistente pudo "pixelar" sus propias creaciones o inspirarse en las plantillas facilitadas por la organizar y así dar salida al artista que todos llevamos dentro usando píxeles. A continuación tenemos varios ejemplos de las obras de arte con que los visitantes nos obsequiaron, algunos de ellos quizá tan jóvenes que no reconocían qué personajes de videojuegos estaban pixelando pero sin importar darles su propio toque personal.

Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel
Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel
Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel

Por la experiencia se ve que la gente disfrutó mucho colocando los píxeles, por lo que queremos expresar nuestro agradecimiento a todos lo que se pasaron y participaron de esta actividad y pusieron su píxel para que esta actividad fuera todo un éxito.

Torneo «Pengo» (Arcade)

Descripción del torneo

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario

Fase clasificación:
Del lunes 6 de noviembre al viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00 (a 17:00 del viernes)

Semifinales y gran final:
Viernes 10 de noviembre, 19:00

Pengo Arcade Flyer

pengo gameplay

El pingüino Pengo, que en 2017 cumple 35 años, es el protagonista de este divertido videojuego de gran éxito en las salas de juego de comienzos de los 80. Coincide que también fue el primer personaje creado por Sega. La composición de los niveles del juego es parecida a los del Pac-Man: una pantalla única en forma de laberinto, y los enemigos de Pengo, los Sno-Bees, son parecidos a los fantasmas del juego de Namco. Pero un aspecto que diferencia a Pengo de Pac-Man es que el laberinto es totalmente interactivo. Cada sección está representada por un bloque de hielo. El jugador usa un joystick de cuatro posiciones y un botón para controlar a Pengo. Pulsando el botón Pengo hará que el bloque de hielo se deslice en la dirección en la que está mirando, hasta que choque con otro bloque o el muro. En cambio, si el espacio tras el bloque se empuja está ocupado por otro bloque, al pulsar el botón el bloque empujado se romperá. También existe la posibilidad de eomper los bloques generadores de Sno-Bees, agitar los bordes exteriores para dejar aturdidos y vulnerables a los Sno-Bees, y la posibilidad de alinear los tres diamentes del laberinto para obtener una gran puntuación. Todo ello sin olvidar el gran humor e imaginación desbordante en las cut-scenes entre fases donde conjuntos de Pengos realizan distintas coreografías, así como la inolvidable melodía "Palomitas de Maíz" que suena durante las partidas. ¡Uno de los videojuegos más recordados de la era dorada de las máquinas recreativas!

Reglas:

  • Se jugará en una máquina recreativa.
  • Fase clasificación
    • Para participar solamente hay que personarse en el juegódromo, contactar con miembros de RetroAcción para inscribirse en el torneo indicando un nombre e email de contacto.
    • A mayor puntuación obtenida durante las tres vidas, mayores posibilidades de pasar a las semifinales.
    • El límite para participar en esta fase son las 17:00 del viernes 10 de noviembre.
  • Semifinales y gran final:
    • RetroAcción contactará con los participantes que hayan obtenido en la fase de clasificación las mejores puntuaciones para que compitan entre ellos. Las dos mejores puntuaciones pasarán a la gran final.
    • Las semifinales comenzarán a las 19:00 del viernes 10 de noviembre, seguidas de la gran final.

El campeón y el finalista de cada una de las dos categorías recibirán un magnífico pack de regalos RetroMañia 2017, pero habrá un pequeño detalle para todos los participantes en el torneo.

La recreativa cedida por la asociación ARPA para jugar a Pengo no estuvo "sola" ni un momento.Los organizadores de RetroMañía estaban atentos de que nunca faltaran créditos a los jugadores añadiéndolos por el sofisticado método de unir los cables de "moneda aceptada".

Torneo Pengo

Finalmente el torneo no se llegó a celebrar por incomparecencia de participantes que se apuntaran y quisieran participar. Por lo que el torneo quedará para pendiente de celebrarse manera adecuada en futuros eventos. Esperamos que podáis acudir y apuntaros a este torneo en dicha nueva ocasión.

Torneo «MIDI Maze» (Atari ST)

Descripción del torneo

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario

Fase clasificación:
Del lunes 6 de noviembre al viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00 (a 17:00 del viernes)

Semifinales y gran final:
Viernes 10 de noviembre, 18:00

Portada MIDI Maze Juego MIDI Maze

"MIDI Maze" (Xanth Software F/X, 1987) es probablemente el primer videojuego de disparos en primera persona (First Person Shooter o FPS) en red de la historia. Diseñado originalmente para Atari ST, aprovecha en un alarde de imaginación los puertos MIDI disponibles en dicho ordenador para crear una red local con dicho protocolo entre hasta 16 ordenadores (el propósito real de MIDI es interconectar dispositivos musicales digitales). ¡Atrévete a participar y demuestra que eres el mejor revienta-smileys eliminando a tus oponentes en los mas intrincados laberintos para erigirte en campeón de la competición! ¡Acude con tus amigos y podreis competir por equipos, dos contra dos!

Reglas:

  • Fase clasificación
    • Para participar solamente hay que personarse en el juegódromo, contactar con miembros de RetroAcción para inscribirse en el torneo indicando un nombre e email de contacto.
    • En la modalidad Individual se jugará contra otros oponentes, de distinta inteligencia, controlados por ordenador. El número de enemigos eliminados tras finalizar las 3 vidas constituirá la puntuación obtenida.
    • En la modalidad por equipos, la pareja ganadora pasará directamente a semifinales.
    • El límite para participar en esta fase son las 17:00 del viernes 10 de noviembre.
  • Semifinales y gran final:
    • RetroAcción contactará con los participantes que hayan obtenido en la fase de clasificación las mejores puntuaciones para que compitan entre ellos (se decidirán por sorteo los emparejamientos de las semifinales). 
    • Se disputarán enfrentamientos hasta que sólo queden dos participantes (modalidad individual) o dos parejas (modalidad por equipos), que disputarán la gran final.
    • Las semifinales comenzarán a las 18:00 del viernes 10 de noviembre, seguidas de la gran final.
  • Una misma persona puede participar en la modalidad individual y a la vez formar parte de una (y sólo de una) pareja en la modalidad por equipos.

El campeón y el finalista de cada una de las dos categorías recibirán un magnífico pack de regalos RetroMañia 2017, pero habrá un pequeño detalle para todos los participantes en el torneo.

Tener montados y funcionando cuatro ordenadores Atari ST en el Juegódromo de RetroMañía sólo podía indicar una cosa: que el videojuego MIDI Maze estaba instalado y funcionando. Estando todos los Atari ST interconectados entre sí por el puerto MIDI (nada de serie o paralelo, por el puerto de "música") para transferirse datos entre partidas.

Torneo Midi-Maze

Sin embargo, nadie se animó a participar en el torneo por lo que este quedó desierto, aunque no faltaron numerosos visitantes que disfrutaron del MIDI Maze fuera de concurso.

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