colaboraciones

Exposición «Ordenadores y videoconsolas domésticos del siglo XX» en Bergara

Durante mas de dos semanas se pudo visitar en Bergara (Gipuzkoa) la exposición «Ordenadores y videoconsolas domésticos del siglo XX» incluida dentro de las variadas actividades que se celebraban con motivo de las Jornadas de Ciencia, Tecnología, Innovación - Zientzia, Teknologia, Berrikuntza Jardunaldiak que cada año se organizan en esta localidad.

Desde el 10 al 26 de noviembre de 2023 la exposición estuvo instalada en la Sala Aroztegi de Bergara, situada en pleno centro del casco viejo de la villa. A su vez, esta sala forma parte de la Casa Aroztegi, una edificación histórica construida en el siglo XVI.

Cada una de las vitrinas, y en orden cronológico, contenían algunos de los ordenadores y videoconsolas más icónicos y destacados que disfrutamos en nuestros hogares a finales del siglo XX. Aunque no estaban todos los que son, sí que eran todos los que se expusieron.

A continuación se muestran unas imágenes con más detalle de cada una de las vitrinas que conformaban la exposición, así como de su contenido que estaba descrito, tanto en castellano como en euskera, para el visitante:

1ª vitrina

(izda.) Consola clónica tipo "Pong"
(centro) Atari VCS
(dcha.) Sinclair ZX Spectrum

2ª vitrina

(izda.) Commodore 64
(dcha.) MSX Philips VG-8020

3ª vitrina

(izda.) Amstrad CPC-464
(dcha.) Nintendo Entertainment System(NES)

4ª vitrina

(izda.) Commodore Amiga 500
(centro) Nintendo Game Boy
(dcha.) Sega Mega Drive

5ª vitrina

(izda.) Super Nintendo
(centro) Sony PlayStation
(dcha.) Sega Dreamcast

6ª vitrina

(izda.) Sony PlayStation 2
(centro) Nintendo GameCube
(dcha.) Microsoft Xbox

Adicionalmente, para documentar la exposición, desde Laboratorium Museoa se preparó un catálogo enumerando cada uno de los ítems expuestos.

Catálogo

Esperamos que los visitantes hayan disfrutado de esta exposición antológica y que quienes ya conocian las máquinas expuestas hayan avivado algún recuerdo, y los que no, hayan conocido con qué artilugios se jugaba en el siglo pasado.

Agradecimientos

Para poder llevar a cabo adecuadamente esta exposición se contó con la inestimable participación de distintas entidades y personas, a las que estamos muy agradecidos:

  • A Laboratorium Museoa y al Ayuntamiento de Bergara, especialmente a Rosa, Xavi y Maitane, por su inestimable ayuda y facilitarnos la labor de montaje y desmontaje de la exposición.
  • A la asociación GameErauntsia, especialmente a Lander Unzueta y Maitane Junguitu, por confiar en nosotros para esta colaboración y por traducir los textos de la exposición al euskera.
  • A Belinda Barriuso, por su ayuda en el desmontaje de la exposición.

Eskerrik asko denoi!

Equipo de RetroAcción implicado en la exposición

  • Coordinador de la exposición: Josetxu Malanda
  • Otras tareas: Sergio Presa, Eduardo Mena

Exposición «Ordenadores y videoconsolas domésticos del siglo XX» en Bergara

Desde el 10 de noviembre hasta el 26 de noviembre de 2023 se celebran las Jornadas de Ciencia, Tecnología, Innovación - Zientzia, Teknologia, Berrikuntza Jardunaldiak en la localidad gipuzkoana de Bergara. La asociación RetroAcción participa organizando y coordinando la exposición "XX. mendeko etxeko ordenagailuak eta bideokontsolak - Ordenadores y videoconsolas domésticos del siglo XX" donde se expondrá una selección de los ordenadores y videconsolas más icónicos y destacados del siglo pasado..

La exposición se podrá visitar en la Casa Aroztegi de Bergara, en el siguiente horario:

Fechas: del 10 al 26 de noviembre de 2023

Lunes: cerrado
Martes a viernes: 18:00 - 20:30
Sábados: 12:00 - 14:00 y 18:00 - 20:30
Domingos y festivos: 12:00 - 14:00

La exposición ha sido diseñada para poderse visitar simultáneamente en formato bilingüe: tanto en euskera como en castellano.

¡Esperamos tu visita en la Casa Aroztegi de Bergara!

Colaboración con el DIIS para el XXX Aniversario de Ingeniería Informática en la UZ

El Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas (DIIS) contactó con RetroAcción para colaborar en los actos de celebración del XXX aniversario de los estudios de Ingeniería Informática de la Universidad de Zaragoza, que tendrían lugar el viernes 19 de mayo de 2023, a las 16:30. 

Concretamente, desde RetroAcción propusimos añadir cuatro actividades a las que ya tenían pensadas:

  1. La recreación de una antigua sala de usuarios del Centro Politécnico Superior (CPS), hoy EINA, para recordar el ambiente y equipos donde realizaron las prácticas informáticas aquellos primeros alumnos de la titulación.
  2. Una exposición que mostrara algunos de los elementos (la mayoría del entorno universitario) más característicos del periodo 1992-97.
  3. Una visita guiada por el Museo de Informática Histórica (MIH), con una actualización especial para incluir algunos de los servidores del DIIS, CPS, y universidad que los alumnos conocieron, disfrutaron y sufrieron en ese periodo. 
  4. La ambientación retro del bar del edificio Ada Byron, donde se realizaría el cierre de la jornada, con unas máquinas recreativas para poder disfrutar de algunos videojuegos arcade de la época.

Los estudios de Ingeniería Informática en la Universidad de Zaragoza comenzaron en el curso 1992/93, y los primeros Proyectos Fin de Carrera se defendieron en 1998, por lo que nos centramos principalmente en ese periodo temporal. Siendo estrictos, no podemos dejar de destacar que el verdadero XXX aniversario de estos estudios ya lo celebramos con una mesa redonda en RetroMañía 2022 . Pero como ya ocurrió para el X aniversario, que se celebró en 2003 y no en 2002, el XXX aniversario del comienzo de la carrera lo celebraría el DIIS en 2023, pero como este año de retraso parece ya ser una tradición, nos sumamos a la fiesta de todas formas. Más vale dos celebraciones que ninguna (por distintos motivos, en su momento no hubo ninguna celebración del XX aniversario).

Recreación de una antigua sala de usuarios

Para recrear una sala de usuarios de entonces, además de buscar un espacio adecuado, hubo que realizar una árdua tarea de documentación e investigación sobre el pasado del centro. Los 90 fueron unos años absolutamente tumultuosos desde el punto de vista del equipamiento informático, y cada curso aparecían y cambiaban las salas de usuarios y los ordenadores personales que utilizaban los alumnos para realizar sus prácticas; además, algunas salas sólo se usaban en ciertas asignaturas, por lo que no todos los alumnos las conocían. Por esta razón, las cabecicas de los profesores, antiguos alumnos, y personal técnico de entonces tuvieron que estrujarse al límite para intentar proporcionarnos la información necesaria. Al final, se creó una sala de usuarios que, en lugar de tener numerosos puestos con los mismos equipos (que eran cambiados por otros, uno o dos años después), tuviera una muestra de algunos de los equipos más característicos que poblaron las distintas salas de usuario que existieron en el CPS en el periodo 1992-1997. También se mostraron, en las cristaleras de la sala, diversos documentos de la época, como el primer examen de Programación (y su solución), la orla de los primeros egresados de Ingeniería Informática, y fotos de algunas de las antiguas salas de usuarios del centro.

    

Exposición

La exposición se estructuró en seis vitrinas que mostrarían la época que nos ocupa desde distintos puntos de vista, siempre con el objetivo de traer al presente los numerosos recuerdos de aquellos tiempos.

Las vitrinas presentaban: 1) algunos hitos informáticos de la época, 2) Ejemplos de documentos y objetos bien conocidos por los habitantes del Centro Politécnico Superior o CPS (hoy EINA), repartidos en dos vitrinas, 3) las bien recordadas publicaciones periódicas creadas por los estudiantes del CPS, 4) las guías docentes y los Proyectos Fin de Carrera (PFC) de los primeros egresados de Ingeniería Informática, y 5) algunos de los videojuegos que salieron en esa época.

Visitas guiadas al MIH

Para realizar una visita guiada por el MIH a los antiguos alumnos de Ingeniería Informática, era obligatorio incluir algunos de los equipos que de una forma u otra utilizaron durante aquella época (servidores de prácticas, servidores de correo electrónico, etc.). Obtener la información necesaria 30 años después no fue en absoluto sencillo. Tras una verdadera labor de arqueología informática sobre los equipamientos de la década de los 90, con numerosas consultas a todo tipo de personal universitario, algunos ya jubilados, se consiguió identificar fueron los equipos principales, y averiguar cuales de ellos habían sobrevivido tres décadas después al implacable paso del tiempo y de los no menos implacables puntos limpios, mudanzas, renovaciones y reestructuración de espacios.

Los cerca de 200 visitantes se dividieron en cuatro grupos para, entre dos guías, realizar 2 + 2 visitas simultáneas, destacando en la exposición permanente del MIH aquellos equipos que las primeras promociones de ingenieros informáticos usaron a lo largo de su paso por la universidad. Algunos equipos, como el mítico "merlin" (en su momento con mas de 3000 cuentas de alumnos) fue objeto de numerosos selfies.

Ambientación retro del bar del edif. Ada Byron

La (modesta) ambientación retro del bar con un par de máquinas recreativas fue sin duda lo más sencillo de las cuatro actividades organizadas por RetroAcción, puesto que aún estaban "calentitas" tras el tute recibido por las mismas durante RetroMañia 2023, unas seis semanas antes. Como los visitantes no traían monedas de 25 ptas., las configuramos en modo free play.

Apariciones en los medios

  • 19-05-2023 AragonTV: Aragón Noticias 1, 14.00

Agradecimientos

Muchos son los agradecimientos que nos vemos obligados a destacar pues sin estas personas, no podríamos haber realizado nuestra labor de forma tan exitosa:

  • A Ruben Gran, organizador del evento, por su incondicional ayuda (moral y física) en la organización y montaje de las actividades de esta colaboración.
  • A Susana Abadín, por aportar información valiosísima sobre la época y prestar parte de sus preciados recuerdos para la exposición. 
  • A Javier Campos, por aportar testimonios de primera mano de aquellos comienzos, y algún que otro incunable de la época.
  • A incontables miembros de la Universidad de Zaragoza, demasiados como para nombrarlos a todos aquí, tanto docentes como técnicos, que estoicamente aguantaron mil y una preguntas sobre hechos y detalles acaecidos hace 25-30 años.
  • Al Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas (DIIS), por haber tenido la idea de celebrar este evento y por contar con RetroAcción.
  • Al Vicerrectorado de Cultura y Proyección Social, por apoyar económicamente la labor de RetroAcción en el evento.

A todos ellos, y por supuesto a todos los visitantes al evento, con especial mencion a los valientes que comenzaron los estudios de Ing. Informática hace 30 (+1) años, muchas gracias de verdad y esperamos que hayais disfrutado tanto como nosotros.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Sala de usuarios y exposición: Eduardo Mena
  • Visitas MIH: Eduardo Mena, Fernando Bobillo

Colaboración en la exposición "Royo 80´s - 90´s Exhibition"

Expo Royo 2023

En diciembre de 2022 contactó con nosotros Laberinto Gris, la empresa fundada en 2005, con sede en Zaragoza, que gestiona la obra de Luis Royo (y de su hijo Romulo Royo). El propósito era que, para potenciar la presencia de los trabajos de Royo en los videojuegos de los 80 y 90, buscar nuestra colaboración aportando algunas máquinas y videojuegos de aquella época. 

Del 15 de enero al 15 de abril de 2023, se pudo disfrutar de la exposición virtual que albergaba una amplia recopilación de la obra de Luis Royo durante los años 80 y 90 mientras que en la sede de Laberinto Gris se exhibieron algunas de las obras más representativas del artista durante esas décadas, dando lugar a emblemáticas portadas de comics, videojuegos, películas, discos y libros de ciencia ficción y fantasía. 

Aunque esta exposición iba más allá de su obra en el mundo de los videojuegos, nosotros nos centramos en nuestro ámbito y lo primero que hicimos fue una profunda labor de documentación,  consultando tanto fuentes de la Web como preguntando a Laberinto Gris, y al propio Royo, acerca de todas las apariciones de su obra como carátulas de videojuegos, y en revistas relacionadas. 

Recordamos que es bien conocido su trabajo como portadista para revistas como la revista estadounidense "Heavy Metal" y la revista española "Cimoc", muchas de las cuales acabaron como portadas de videojuegos. Recopilamos aqui las 47 portadas de Royo en "Cimoc", algunas de las cuales serán bien conocidas por los aficionados a los juegos de los 80.

Y ya que no hemos encontrado ningun sitio web que las enumere todas, hemos recopilado todas las apariciones de la obra de Luis Royo en los que respecta a portadas de videojuegos de todas las épocas y revistas relacionadas.

A petición de Laberinto Gris, nuestro compañero Eduardo Mena escribió una breve introducción respecto a la importancia del trabajo de Royo en el mundo de los videjuegos de los 80 y 90, texto que incluyeron en la web de la exposición, y que recogemos aqui:

"Recuerdo una época en la que los videojuegos no tenían los gráficos realistas que podemos ver en los actuales. Una época en la que los diseñadores gráficos de videojuegos se esforzaban para que un puñado de píxeles, de muy limitados colores, transportaran al jugador a planetas remotos, carreteras sinuosas, bosques plagados de peligros, o campos de batalla infestados de temibles guerreros enemigos. Añadir o eliminar un píxel aquí o allá marcaba la diferencia entre un personaje “casi” real o un simple monigote. Afortunadamente, los jugadores contaban con una poderosa arma que complementaba aquellas limitaciones técnicas, la mejor de las tarjetas gráficas: su imaginación.

Y para espolear esa imaginación, la importancia de las carátulas de las cajas o estuches que contenían los videojuegos en su formato comercial (cintas de cassette o, posteriormente, disquetes). Los videojuegos se compraban admirando sus carátulas. Al contrario que los carteles de las creaciones cinematográficas, que incluyen algunas de las escenas o personajes reales más característicos, las carátulas de los videojuegos no buscaban mostrar los (limitados) gráficos del juego una vez en funcionamiento, sino precisamente mostrar la idea, el contexto, la belleza, el terror, o la acción que había inspirado tal videojuego. Se trataba de mostrar lo que el videojuego en sí no alcanzaba a mostrar por las limitaciones técnicas de la máquina donde se ejecutaba. Algo similar a las portadas de los libros de Ciencia Ficción, para llegar con la portada donde las palabras no llegaban.

Y ahí entraron en juego los ilustradores profesionales. Algunas compañías desarrolladoras de videojuegos recurrieron a profesionales del pincel, normalmente provenientes del mundo del cómic, para crear la magia que necesitaban para las carátulas y posters de los videojuegos. Nombres como Alfonso Azpiri, Luis Royo, Juán Giménez, entre muchos otros, llegaron a ser muy conocidos en el mundo de los videojuegos. Y volcaron toda su imaginación y fantasía, que no era escasa, en aquellas carátulas, desde entonces desbordantes de realidad, con misteriosas y bellas guerreras de mirada altiva, extraños e intrigantes paisajes nunca vistos antes, y guerreros y armas y naves, que disparaban la imaginación de quien las contemplaba. Y la idea funcionó, ¡vaya si funcionó! Muchos de aquellos videojuegos serían principalmente recordados por las ilustraciones de sus carátulas, más que por los gráficos o el juego en sí. Muchos jugadores confesaron años más tarde que fue la portada la causa principal para adquirir uno u otro juego.

Si, una época que hace ya tiempo que pasó, cuando los gráficos generados por las máquinas alcanzaron un nivel de realismo impensable solamente unos años antes. Ahora, ni tan siquiera en formato físico, hasta las carátulas y las cajas y estuches han desaparecido, y los juegos en formato digital se promocionan mostrando sus impresionantes gráficos. Pero somos muchos los que añoramos aquellas ilustraciones de las carátulas que, antesala de lo que encontraríamos en el videojuego, ayudaron enormemente a disfrutarlos con todos los sentidos."

Eduardo Mena
Profesor Catedrático de Universidad

Asociación RetroAcción
Museo de Informática Histórica de la Univ. de Zaragoza

A continuación resumimos el impacto de dicha colaboración entre Laberinto Gris y RetroAcción:

Cartel día puertas abiertas El viernes 10 de febrero de 2023, de 18:00-21:00, se celebró una jornada de puertas abiertas para visitar la exposición en la sede de Laberinto Gris (Av. de Cesar Augusto 83, Zaragoza), durante la cual, a las 19:00, Eduardo Mena, como miembro de RetroAccion y director del MIH, dió una charla a los visitantes sobre la obra de Royo en el contexto de las portada de los videojuegos de los 80 y 90; le siguió el autor de la obra, Luis Royo, que destacó varios aspectos acerca de la singularidad plástica de esos años, la forma de trabajar, y los distintos campos en los que se aplicaba su trabajo. Tras algunas preguntas por parte del numeroso público, se cullminó con una sesión de firmas por parte de Royo que se alargó sin interrupción hasta el final de la jornada.

Impresionante la cantidad de gente que asistó a esta jornada de puertas abiertas, muchos de ellos de fuera de Zaragoza.

El martes 28 de marzo, aprovechando la coincidencia de la exposición de Royo y la celebración de RetroMañia 2023, como parte de las actividades de este evento se organizó una visita a dicha exposición.

En resumen, ha sido todo un honor para nosotros (además de una asignatura que teníamos pendiente desde hacía tiempo) poner nuestro granito de arena para resaltar el trabajo de Luis Royo y su gran e inolvidable aportación artística en aquella época.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Exposición y charla: Eduardo Mena
  • Otras tareas: Jordi Bernad

Colaboración en la exposición "Royo 80´s - 90´s Exhibition"

Expo Royo 2023

Del 15 de enero al 15 de abril de 2023, se podrá disfrutar de la exposición virtual que alberga una amplia recopilación de la obra de Luis Royo durante los años 80 y 90 mientras que en la sede de Laberinto Gris (la empresa fundada en 2005 que lleva el seguimiento del trabajo de los artistas Luis Royo y Rómulo Royo) se exhiben algunas de las obras más representativas del artista durante estas décadas. Para potenciar la presencia de sus trabajos en los videojuegos de la época, contactaron con nuestra asociación y el Museo de Informática Histórica (MIH) de la Universidad de Zaragoza, desde donde hemos aportado algunos videojuegos y equipos. 

El viernes 10 de febrero de 2023, de 18:00-21:00, se podrá visitar la exposición en la jornada de puertas abiertas en la sede de Laberinto Gris (Av. de Cesar Augusto 83, Zaragoza), durante la cual, a las 19:00, el autor de la obra Luis Royo y Eduardo Mena, como miembro de RetroAccion y director del MIH, darán una charla a los visitantes sobre la singularidad plástica de esos años, que culminará con una sesión de firmas de sus libros por Royo.

El martes 28 de marzo de 2023, de 18:30-19:30 realizaremos una visita esta exposición como parte de las actividades de RetroMañia 2023, habiendo una sesión de firmas por parte de Royo. Es imprescindible inscribirse previamente.

Es todo un honor para nosotros, además de una asignatura que teníamos pendiente, poner nuestro granito de arena en referencia al trabajo de Luis Royo y su gran aportación artística en aquella época.

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