retroeuskal

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Sábado, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 24 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00

Juegodromo

Zona dedicada a disfrutar de los ordenadores y videoconsolas clásicas donde disfrutar de unos momentos de asueto y distensión, ya sea jugando de forma individual o, si surgiera, compitiendo contra otros usuarios del Juegódromo. Como es habitual, cuenta con varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces.

En la edición de este año contamos con una zona dedicada a los distintos aniversarios de bien recordados videojuegos, ordenadores, o consolas, y otra zona con una máquina de petacos o  pinball y dos máquinas recreativas, disponibles gracias a las asociaciónes Basque Pinball y AUMAP, respectivamente.

Este año pudimos contar con una consola tipo Pong para celebrar el XL aniversario del chip General Instruments AY-3-8500 que permitió la comercialización de consolas con juegos tipo Pong a precios muy asequibles y que fueron las primeras consolas para muchos niños de entonces; lo primitivo de dichos videojuegos no impidió que desde los más veteranos a los más jóvenes se las vieran y desearan para pasar un buen rato controlando los "palitos". Al su lado teníamos una Sega Megadrive con el famosísimo «Sonic The Hedgehog» y el «Streets of Rage», ya que ambos cumplen 25 años; por cierto que el sonido de esta consola está gestionado por un Zilog Z80, como mostrábamos en la exposición sobre este microprocesador.

Una NES servía de plataforma para disfrutar de «La Leyenda de Zelda», videojuego que cumple 30 años, origen de una longeva serie de videojuegos que llega hasta nuestros días, y que hizo invertir muchas horas a más de uno hasta conseguir acabarlo. A su lado, una Nintendo 64 con «Super Mario 64», cumpliendo ambos 20 años puesto que en 1996 inauguraron la aparición de las consolas de 64 bits.

Cuatro PCs conectados en red sirvieron para disfrutar de dos bombazos clásicos del género FPS, «Duke Nukem 3D» y «Quake», ambos cumpliendo 20 años y protagonistas de sendos torneos en esta edición de RetroEuskal (ver aqui y aqui). Y para celebrar el XXV aniversario de «Street Fighter II», incluyendo un exitoso torneo, dado que no pudimos conseguir ninguna recreativa con los imprescindibles seis botones para repartir patadas y puñetazos por doquier, pusimos a disposición de los visitantes un panel de mandos casero (construido por el mismísimo ElSemi) incluyendo una Raspberry Pi con MAME que además permitía jugar a la versión arcade de otros 10 juegos de recreativa que cumplen 40, 30, ó 20 años, como «Arkanoid», «Bubble Booble», o «Metal Slug», entre otros.

Las recreativas, y sobre todo el pinball, no estuvieron solos ni un momento. Se revivieron muchas situaciones propias de las salas de juegos de antaño, donde los jugadores buscaban al señor encargado del local (los miembros de RetroAcción en este caso) porque alguna recreativa no funcionaba o porque se había atascado la bola del pinball. Los más jóvenes también lo pasarón genial... aunque alguno necesitó cierta "asistencia" para poder disfrutar de estas "consolas" tan grandes.

A continuación podemos ver toda la zona del juegódromo en acción, donde sin duda todos los visitantes de nuestro stand pasaron un buen rato jugando a algunos de los videojuegos clásicos más recordados.

¡¡Esperamos que lo hayais disfrutado tanto como nosotros!!

Torneo de Quake

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 22 de julio, a las 17h00

Para celebrar el XX aniversario del videojuego «Quake» todos los asistentes a RetroEuskal tendran la oportunidad de demostrar su habilidad reventando enemigos en un espectacular torneo. ¡¡El ganador se llevará jugosos premios!!

Crónica:

El torneo de Quake se celebró el viernes 22 a las 18.00h. Aún siendo unas pocas horas después de la inauguración de la Euskal, se logró organizar un torneo que estuvo muy disputado. Se jugaron dos rondas de 4 jugadores. De cada ronda pasaban los dos mejores para así llegar a una ronda final donde 4 grandes jugadores iban a jugarse la vida por un Casio y nuestro típico retrotxakolí, entre otros regalos...

Lanzacohetes, pistolas de clavos, escopetas, toda arma era buena para acabar con la chusma. Todo el conjunto moviéndose como un engranaje perfecto a 60 frames por segundo a una resolución de 320x200 que a los participantes más jóvenes no les acababa de convencer. Pobrecitos....

A modo de conclusión, sólo podemos decir que fue un torneo genial y muy disputado. Incluso gente que no conocía el juego se sorprendió de que un juego de 1996 tuviera unas mecánicas tan actuales. El año que viene se celebrarán los 20 años de su secuela, Quake II. ¿Volveremos a atrevernos? Sólo lo sabréis si venís a RetroEuskal 2017.

Y como conclusión, un pequeño video de la entrega de premios.

Torneo de Duke Nukem 3D

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 23 de julio, a las 16h00

Duke Nukem 3d Duke Nukem 3d

Para celebrar el XX aniversario del videojuego Duke Nukem 3D, celebraremos un torneo en el que podrá participar todos aquellos visitantes a RetroEuskal que lo deseen. ¡¡Habrá premios para los ganadores!!

Crónica:

El juego más gamberro de 1996 también tuvo su torneo en RetroEuskal 2016. Lanzado en verano, Duke Nukem fue el rey de los denominados First Person Shooters, al menos hasta la llegada de Quake sólo unos meses más tarde. Escuchar su música en una tarjeta de sonido con tabla de ondas como la SoundBlaster AWE32 mientras machacabas alienigenas en alta resolución fue algo que muchos jugones todavía recuerdan.

Prueba de ello es que dos de los ocho participantes que tomaron parte en el torneo sugirieron jugar en el estadio. El nivel sorprendió al resto de participantes porque es un nivel donde no puedes esconderte. Ni que decir tiene que se armó la marimorena. La gente con jetpacks volando por el cielo del estadio, mientras el resto estaban sobre el campo sin saber donde ocultarse del fuego enemigo.

En resumen, un torneo apasionante donde alguno echo en falta el ratón. Hay que recordar que la primera versión de Duke Nukem 3D tenía soporte parcial de ratón pero al no poder invertirse el eje Y, el juego no merece la pena ser jugado así. Aunque nos consta que el ganador del torneo intentó poner el ratón.

¡Hip hip hurra por el campeón!

Torneo de Street Fighter II

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 23 de julio, a las 18h00

Street Fighter 2 Street Fighter 2

Para celebrar el XXV aniversario del videojuego que lanzó el género de lucha, celebraremos un Torneo de Street Fighter II. ¡¡Prepárate a afinar tus más mortales combos para hacerte con los premios que esperan al ganador!!

Crónica:

En Retroacción no podíamos olvidarnos del gran representante de la lucha 2D en el último cuarto del siglo XX, "Street Fighter II, The World Warrior". La expectación no fue para menos. En pocos minutos pasamos de apenas seis concursantes, a dieciséis, que era el tope que nos habíamos marcado.

El torneo se jugó a un único combate en rondas eliminatorias. Sabemos que quizá no era la forma óptima porque el juego está bastante mal balanceado y algunos golpes quitan una barbaridad. Pero así introdujimos un componente de aleatoriedad que aportó, si cabe, más emoción al torneo.

Para jugar a "Street fighter II" dispusimos de un mando arcade personalizado para dos jugadores que hizo las delicias del respetable aunque también hubo alguna sugerencia de cara a mejorarlo para próximos torneos.

Los jugadores se dejaron la piel a lo largo de cada combate. Algunos no saben cómo, pero consiguieron aguantar ese pixel de vida que les daba acceso a la siguientes ronda. La final fue encarnizada y nadie tragó saliva ni respiró durante el minuto que duró el confrontamiento:

 Y todo con un único objetivo, alzarse con los magníficos premios destinados los finalistas, incluyendo entre ellos un reloj Casio F-91W auténtico,  y una botella de retrotxakoli reservada para el campeón supremo:


 

Agradecemos a todos los asistentes su interés en esta actividad, que por nuestra parte superó todas las expectativas. Y por supuesto nuestra felicitación a todos los participantes, especialmente al finalista y al campeón!!!

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Domingo 24 de julio, de 17h00 a 18h00

Deep Blue versus Gary Kasparov es la denominación genérica para los famosos matches de ajedrez, jugados a seis partidas entre la supercomputadora de IBM Deep Blue y el Campeón del mundo de ajedrez Gary Kasparov. El primer match se jugó en febrero de 1996 en Filadelfia, Pensilvania y, aunque Kasparov acabaría imponiéndose por 4-2, la primera partida de la serie fue ganada por Deep Blue, la primera vez que un programa de ordenador ganaba a un campeón del mundo. Y no sería la última. En 1997, se disputó un segundo match, que fue llamado «el más espectacular duelo de ajedrez de la Historia», y en esa ocasión, la supercomputadora Deep Blue, que había sido mejorada desde el anterior encuentro, ganó a Kasparov por 3.5-2.5.

En esta charla nuestro invitado Alberto Lozoya contó y analizó estas históricas luchas ajedrecistas del hombre contra la máquina, además de dar un repaso a la evolución del software de ajedrez para ordenadores.

Charla completa

 

Diapositivas de la charla

La charla se inició con una introducción a los diversos motores de análisis ajedrecísticos, desde las primeras y primitivas máquinas mecánicas (algunas con engaño incluido) hasta los programas que corren en los mas modernos y potentes ordenadores de la actualidad, destacando que la potencia de un smartphone actual supera con creces la ya vetusta potencia del Deep Blue que consiguiera ganar al campeón Kasparov.

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina» Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Tras esta completa introducción a los motores de análisis la charla se tornó aún más interesante cuando Alberto se dedicó a desgranarnos uno de los míticos matches de Kasparov contra Deep Blue, donde no sólo comentó las jugadas efectuadas, sino que además enumeró las posibles opciones que pudo tomar cada oponente en ciertos momentos críticos de la partida y que podrían haber cambiado el resultado de aquellos enfrentamientos.

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina» Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

El público asistente siguió con interés lo comentado por Alberto durante su charla:

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Nos dió mucha pena tener que acabar la charla de una manera un tanto precipitada pues lamentablemente habíamos sobrepasado el tiempo que nos habían otorgado para esta charla, justo cuando Alberto estaba explicando la evolución de un match de ajedrez de Kasparov contra Deep Blue... ¡Muchos nos quedamos con ganas de saber más!

Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»

Muchas gracias a Alberto Lozoya por acercarnos al mundo del ajedrez y a su historia "retroinformática" de una manera tan amena. Sin duda se ganó el derecho a firmar en nuestro libro de visitas con todos los honores.

 


Sobre el ponente:

Alberto Lozoya
Alberto Lozoya

Alberto Lozoya es físico por la EHU. Trabaja en el desarrollo de aplicaciones estadísticas relacionadas con la meteorología y las energías renovables (predicción para recurso eólico y solar), cofundador de METEOQUALITY S.L. y ajedrecista y programador aficionado. Socio del CAB (Club de Ajedrez de Barakaldo).

Distribuir contenido