retromañía

Agradecimientos

Desde la asociación RetroAcción queremos agradecer a todas las personas, entidades y diversas organizaciones su inestimable colaboración y ayuda para que este evento sea una realidad.

Esta es una lista de todos los organizadores, patrocinadores, y colaboradores que de un modo u otro han aportado su granito de arena en esta edición de RetroMañía:

Otros organizadores

SemIng Escuela de Ingeniería y Arquitectura Instituto Universitario de Investigación de Ingeniería de Aragón

 

Patrocinadores

 Vicerrectorado de Cultura y Política Social Logo catedras unizar
Logo oficina verde unizar logo DIIS unizar

 

Ponentes e invitados

  • Chris Smith
  • Manuel Silva
  • Javier Campos
  • Víctor Viñals
  • Susana Abadín
  • Teresa Gaspar
  • Narciso Quintana (Narcisound)

Colaboradores

Museo de Informática Histórica (MIH)
  • A Lu y Celia, por su ayuda construyendo chapas, llaveros, y en el montaje y desmontaje del evento.
  • Aitor Sarvisé, por su ayuda en el montaje y desmontaje.
  • A RENFE, por el descuento realizado para aquellos que usen sus servicios para asistir a RetroMañía.
  • A muchos donantes anónimos, por sus aportaciones desinteresadas de material retroinformático al MIH que guardaremos con mimo y usaremos en futuros eventos, para disfrute de todos, y sin el cual no podríamos crear exposiciones ni juegódromos.

La asociación RetroAcción reitera su agradecimiento a todos y cada uno de ellos y espera poder contar de nuevo con su colaboración en futuros eventos organizados por la asociación.

¡¡ GRACIAS A TODOS !!

Apariciones en los medios

A continuación se listarán las apariciones de RetroMañía 2022 en distintos medios de comunicación. Si conoces más, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.


Televisión


Radio


Prensa


Blogs y otras webs

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de abril al viernes 8 de abril,
de 10:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes artistas digitales donde gracias a la utilización de grandes píxeles magnéticos de diversos colores pueden construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios, o simplemente dejando volar su imaginación para representar replicas pixeladas de sus objetos o personajes favoritos.

Tras 2 años de ediciones de RetroMañía online donde para poder solventar la organizacion de esta actividad tuvims que recurri a un editor de pixeles online, volvemos al taller de Pixel a Pixel clásico. Y de nuevo tuvimos la opoprtunidad de que nuestros pequeños visitantes pudieran hacer uso de los píxeles que colocaban estratégicamente en las placas magéticas habilitadas para ellos y dar forma para poder diseñar los personajes o figuras que se les viniera a la imaginación... o con la ayuda de las plantillas que les dejamos a su disposición con ejemplos de qué poder "pintar",

A continuación os dejamos una muestra de algunos de los diseños que pudimos fotografiar... hubo algunos mas, pero no pudimos capturarlos ya que rápidamente venía otro grupo de jóvenes artistas y "reseteaban" los lienzos magnéticos. foot-in-mouth

            

Esperamos que estos jóvenes artistas del píxel pasaran un buen rato y que ese arte creativo no se quede este evento, sino que sigan por este camino y, quién sabe si en el futuro, seguir dibujando gráficos para videojuegos que están por venir. ¡Estaremos atentos a vuestras creaciones! wink

Museo de Informática Histórica (MIH)

Descripción de la actividad

Lugar:
Plantas 0, 1 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de abril al viernes 8 de abril,
de 9:00 a 21:00

Museo MIH

Se exponen algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática doméstica de 8 y 16 bits, equipos Apple, el mundo de los compatibles PC, dispositivos portátiles (y no tan portátiles), estaciones de trabajo, grandes servidores, además de otras secciones dedicadas a algunas de las aplicaciones de la Informática como los videojuegos, gráficos, música, aplicaciones empresariales, etc. gracias a la ampliación del espacio expositivo realizada en los últimos años. Existe la posibilidad de realizar visitas guiadas. 

A lo largo de toda la semana realizamos numerosas visitas guiadas a las distintas zonas del museo, sin olvidar las visitas autoguiadas.

Esperamos que la colección de la exposición permanente despertara vuestro interés por el pasado, presente y futuro de la tecnología informática. ¡Muchas gracias por vuestra visita!

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de abril al viernes 8 de abril,
de 10:00 a 21:00

Actividad permanente destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes: tendremos distintos ordenadores y videoconsolas clásicas, además de varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con las que se podrá jugar a numerosos videojuegos clásicos que este año cumplen un aniversario destacado.

En esta edición el juegódromo estaba presidido por dos máquinas recreativas, una con volante para jugat y disfrutar de los 40 añazos de Pole Position (1982), y otra con otros juegos arcade de aniversario. Como siempre, ninguna de las dos estuvo sola ni un solo instante a lo largo de toda la semana, con jugadores de todas las edades, algunos de ellos perfectamente ataviados para afrontar los riesgos de las carreras más trepidantes.

Por cierto, que hemos podido disfrutar de Pole Position en esa recreativa gracias al adaptador que hicimos en 2018 para que su volante funcionara con el emulador MAME.

El resto del juegódromo se componía de una larga fila de mesas con las consolas, ordenadores y juegos de aniversario en esta edición de 2022.

No podían faltar varios ejemplares de los protagonistas de esta edición, los cuarentones Sinclair ZX Spectrum y Commodore 64. Eso si, sin renunciar a los tiempos modernos: el ZX Spectrum 48K cargaba los juegos a través de su interfaz Spectranet por un enlace ethernet con un servidor residente en una RaspBerry Pi :-O 

Los visitantes más jóvenes veían y tocaban por primera vez algunas de estas máquinas del paleolítico informático, sobre todo después de estos dos últimos años de pandemia cuando RetroMañía ha sido online. ¡Ya había ganas de toquetear el hardware real!

Imposible contar las partidas que se jugaron a lo largo de la semana y las pasiones, recuerdos, y descubrimientos que tuvieron lugar. Esperamos que os lo pasarais tan bien como nosotros.

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