retromañía

Exposición «40 años del Amstrad CPC»

Descripción de la exposición

Lugar:
Pasillo planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 9:00 a 21:00

Exposición «XL aniversario del Amstrad CPC»

La gama Amstrad CPC (acrónimo del inglés Colour Personal Computer, ordenador personal a color) fue una serie de ordenadores personales de 8 bits producidos por Amstrad. Aunque anunciaban un ordenador personal en color, también era posible comprar un CPC tanto con pantalla de fósforo verde, por un precio menor. El 21 de junio de 1984 se presentó oficialmente y se comercializó a gran escala la primera máquina, el CPC 464, al que seguirían otros modelos siendo los más recordados el 664 y el 6128, ambos lanzados en 1985.

El Amstrad se diseñó como competidor directo del Commodore 64 y del Sinclair ZX Spectrum y se vendieron más de 2 millones de equipos durante la vida útil de la máquina. A pesar de su éxito, debido a su entrada tardía en el mercado europeo de los 8 bits, la cuota de mercado alcanzada por el CPC nunca igualó a nivel europeo la conseguida por el ZX Spectrum o el Commodore 64. A pesar de ello, fue el ordenador más vendido en Francia durante esta época y en España tuvo un número de ventas muy similar al ZX Spectrum.

En esta exposición se muestran varios modelos de esta gama así como una muestra del hardware y software más destacado, tanto de la época como actual.

RetroMañía 2024

Cartel RetroMañía 2024

Programa de actividades

 

Resumen general

RetroMañía es un evento anual sobre Retroinformática y videojuegos clásicos que se celebra en Zaragoza desde 2007, organizado por la asociación RetroAcción. Su decimooctava edición se celebra del 18 al 22 de marzo de 2024 (lo que la convierte en el evento de RetroInformática de mayor duración del país) como parte de las actividades de la "XV Semana de la Ingeniería y la Arquitectura" en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, siendo la entrada de acceso libre.

La Semana de la Ingeniería y Arquitectura surge con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. Por tanto, RetroMañía 2024 se orienta a un público de todas las edades sin dirigirse exclusivamente a los expertos en retroinformática.

En esta nueva edición de RetroMañía se retoman actividades que ya en ediciones anteriores tuvieron gran repercusión y aceptación entre un público de todas las edades, pero además presentamos nuevas actividades que complementan aún más la oferta educativa e interactiva que caracteriza a este evento.

Lugar de celebración

Las mayoría de las actividades organizadas por la asociación RetroAcción para RetroMañía 2024 se celebran en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza.

EXPOSICIONES, TORNEOS, JUEGÓDROMO...

Plantas 0, 1 y 2

Edificio Ada Byron
Campus Río Ebro
Universidad de Zaragoza
María de Luna 1
50018 Zaragoza

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Líneas 43 y 44: parada Campus Río Ebro

Retroconciertazo despedida «DPch Rock forever»

Café DPch Rock
Plaza San Lamberto
50004 Zaragoza

Horario de las actividades

El programa y horario de las diferentes actividades de RetroMañía 2024 es el siguiente:

Actividad Lunes 18 Martes 19 Miércoles 20 Jueves 21 Viernes 22
Museo de Informática Histórica (MIH) 9:00 - 21:00
Exposición «40 años del Apple Macintosh» 9:00 - 21:00
Exposición «40 años del Amstrad CPC» 9:00 - 21:00
Exposición «Efemérides retroinformáticas» 10:00 - 21:00
Juegódromo 10:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 10:00 - 21:00
Concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC Entregas:
23:59
Premios:
20:00
Torneo de cubo de Rubik gigante 10:00 - 21:00 10:00 - 14:00
Premios:
20:00
Torneo de Tetris (1984, multiplataforma) 10:00 - 21:00 10:00 - 14:00
Premios:
20:00
Torneo de Daytona USA (1994, arcade) 10:00 - 21:00 10:00 - 14:00
Premios:
20:00
Charla «Microprocesadores del pasado: Paralelosaurios y pirañas» 17:30 - 19:00
Torneo de Unreal Tournament (1999, PC) 17:00 - 19:00
Retroconciertazo despedida «DPch Rock Forever» 21:00  

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Eduardo Mena
  • Actividades: Josetxu Malanda, Sergio Presa, Dylan Smith, Salva Perugorria, Mikel Erauskin
  • Otras tareas: Roger Erles, Carlos Miguel Iranzo, Jordi Bernad

Concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC

Descripción del concurso / Contest description

Lugar / Place:
No presencial, contribuciones enviadas por email
On-line, contributions sent by e-mail

Horarios / Dates:
Ver reglas del concurso mas abajo
See contest rules below

El 1 de mayo de 1964 el profesor John Kemeny y Thomas Kurtzse ejecutaron en un mainframe de General Electric GE-225 instalado en la Universidad de Dartmouth el primer programa escrito en un nuevo lenguaje de programación, el BASIC, un lenguaje de programación fácil de manejar y apto para todos los públicos.

En 1974 se publica Super Star Trek, una versión mejorada del juego de estrategia Star Trek que fue escrito originalmente en BASIC. Super Star Trek se convierte en uno de los videojuegos BASIC en modo texto más populares de los años 70 y 80, con imnumerables versiones (en formato texto o gráfico) y para todo tipo de ordenadores.

Y en 2024 se celebra este concurso internacional de programación en el que se aúnan ambas efemérides con el objetivo de hacer la mejor versión actual de Super Star Trek, usando el lenguaje BASIC.

Así que preparad vuestras contribuciones porque el DOBLE periodo de aceptación está ya abierto. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.

In May the 1st, 1964, professor John Kemeny and Thoms Kurtzse ran in a General Electric GE-225 mainframe installed in the Dartmouth University the first programa written in a new programming language, BASIC. A programming language easy to learn and suitable for all ages.

In 1974 Super Star Trek is published, an enhanced version of the stategy game Star Trek which was written in BASIC. Super Star Trek became one of the most popular text-based BASIC video games in the 70's and 80's, with many (text or graphical) variants and for any type of computers.

And in 2024 we organize this international programming contest where both efemeris unite with the challenge of getting the best current version of Super Star Trek, using the BASIC language.

So prepare your contributions because the DOUBLE period of acceptance is already open. Here below the received entries that will enter the contest will be enumerated.

Participantes / Contestants

Entrega / Deadline Videojuego / Videogame Autor / Author Multimedia

Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español Rules in english
  1. El objetivo del concurso es incentivar el uso y desarrollo del lenguaje de programación BASIC para programar una versión del videojuego Super Star Trek de 1974.
  2. El código fuente del videojuego presentado tendrá que ser inédito en su totalidad y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado. Tampoco se podrá utilizar IA generativa para crear parte de ese código.
  3. Se puede usar cualquier variante del lenguaje de programación BASIC, antigua o moderna y sea cual sea la máquina o plataforma en la que se ejecute.
  4. Será requisito indispensable para la aceptación del videojuego que incluya una de estas 2 opciones:
    1. una referencia en texto, ya sea al evento RetroMañia o a RetroEuskal.
    2. el sprite o gráfico de la mascota de RetroEuskal, Patxibot, y/o la de RetroMañía, el RetroMaño, ya sea como protagonista, imagen de fondo, pantalla de presentación, etc.
  5. RetroAcción se reserva el derecho de solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  6. Entre otras cosas, se valorará la originalidad, jugabilidad, optimización de recursos, dificultad inherente a su desarrollo y el entorno de desarrollo usado. Se prefieren videojuegos divertidos, bien pulidos y probados antes que otros más ambiciosos y complejos pero inacabados o sin ajustar su jugabilidad.
  7. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación BASIC" e incluyendo un enlace desde donde descargarlo (mejor no adjuntes los ficheros en el e-mail), instrucciones de uso y todo aquello que necesitemos para probarlo en el dialecto BASIC y plataforma hardware de tu elección. Confirmaremos por email la recepción de cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar de nuevo con RetroAcción.
  8. Habrá dos hitos de entrega de producciones: mediados de marzo de 2024 (al comenzar RetroMañía 2024) y, si no te da tiempo para entonces, finales de julio de 2024 (al comenzar RetroEuskal 2024). Tras cada hito se resolverá el concurso y se premiará a las mejores contribuciones presentadas hasta entonces. Las contribuciones no premiadas en el primer hito podrán aceptarse para su consideración para el segundo hito. Ver abajo las fechas y horas concretas de cada uno de los hitos.
  9. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por desarrolladores con experiencia en el campo de la programación de videojuegos.
  10. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas.
  11. Tras el fallo del jurado, también se publicarán los ficheros necesarios para que cualquiera pueda descargar y ejecutar los videojuegos participantes en su plataforma hardware original.
  12. RetroAcción no se hace responsable y declina toda la responsabilidad legal del contenido de los videojuegos presentados al concurso aunque se reserva el derecho de rechazar contribuciones cuyo contenido o propósito sea considerado inapropiado o que vulnere la legalidad vigente.
  13. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo final del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases será resuelta de manera inapelable según criterio de la organización.
  1. The goal of this contest is to encourage the usage and development in a BASIC programming language of a version of the Super Star Trek videogame from 1974.
  2. The submitted videogame source code shall be totally original and cannot be on sale nor publicly available until the jury decission publication date. Generative AI cannot be used to generate parts of such a code.
  3. Any variant of the BASIC programming language can be used, vintage or recent and whichever the machine or platform where it executes.
  4. It shall be a requirement for the videogame to be accepted in the contest that it includeseither of the following 2 options:
    1. a text reference, either to the RetroMañía or RetroEuskal event.
    2. the sprite or graphic of the RetroEuskal mascot, Patxibot, and/or the RetroMañia mascot, RetroMaño, either it could be as the role player, background image, initial screen, etc.
  5. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  6. Among other things, it will evaluated the originality, playability, resource optimization, difficulty of the development and the development kit used. Enjoyable, more polished and well tested games will be preferred instead of very ambitious and complex ones but with still lots of pending work to get them finished or with defective playability.
  7. You can already send your entry by e-mail with the subject "BASIC Development contest", including a link to download it (you’d better not attach any files to the e-mail), user instructions and everything we could need to run it on the BASIC dialect and hardware platform of your choice. We will acknowledge by email each contribution; if this acknowledgement is not received in 48h, please contact again with RetroAcción.
  8. There will be 2 deadlines to take part in the contest: at the mid of march 2024 (beginning of RetroMañía 2024) and if you are not in time for this deadline, then in the end of july 2024 (beginning of RetroEuskal 2024). After each deadline the contest will be decided and the best entries will get the prize. The non-awarded entries in the 1st deadline can be accepted for consideration for the 2nd deadline. See specific dates and times below for both deadlines.
  9. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers with experience in the videogames field.
  10. RetroAcción reserves the right to publish a screenshot and/or video of the received contributions in action in the contest webpage.
  11. After the contest finishes, all the neccesary entry files will also be published so anyone can run the contest videogames on their original hardware platforms.
  12. RetroAcción won't be responsible and declines any legal responsibility of the received videogames contents.
  13. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules shall be unappealable resolved according to organization judgement.

Fechas de hitos de entrega

1er hito: Hasta el jueves 21 de marzo de 2024 a las 23:59
2º hito: Hasta el jueves 25 de julio de 2024 a las 23:59

Fechas de decisiones del jurado

1er hito: Viernes 22 de marzo de 2024 a las 20:00
2º hito: Sábado 27 de julio de 2024 a las 20:30

Submission due dates

1st deadline: Until Thursday march 21, 2024 at 11:59 p.m. (CEST)
2nd deadline: Until Thursday july 25, 2024 at 11:59 p.m. (CEST)

Jury decission due dates

1st deadline: Friday, march 22, 2024 at 8 p.m. (CEST)
2nd deadline: Saturday, july 27, 2024 at 8:30 p.m. (CEST)

Premios para cada hito

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2024
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2024

Prizes for each deadline

First winner: 100€ + RetroAcción 2024 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2024 pack

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web y se comunicará por e-mail a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroMañía 2024 (1er hito) y RetroEuskal 2024 (2º hito). The jury's decission will be made public in this webpage and in case winners shall not be attending RetroMañía 2024 (1st deadline) and RetroEuskal 2024 (2nd deadline), the results will be communicated to them via e-mail.
Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario. If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us tocontacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to get back to you if needed.

 

Recursos para el desarrollo / Development resources

En marzo tendremos nueva edición de RetroMañía en Zaragoza

¡Vuelve RetroMañía! Las fechas de celebración serán del 18 al 22 de marzo de 2024 y se celebrará principalmente en el edificio Ada Byron del Campus Río Ebro de la Universidad de Zaragoza. Además de las actividades habituales como el Juegódromo, las exposiciones o las charlas, se celebrarán otros tantos hitos informáticos y de videojuegos destacados.

Mientras preparamos el programa de actividades y para haceros mas amena la espera, podéis visitar las ediciones anteriores del evento:

RetroMañía

Te esperamos a finales de marzo en Zaragoza para celebrar otra nueva edición de un evento retroinformático que cumplirá 18 ediciones nada menos.

Retroconciertazo «To MIDI or not to MIDI III»

Descripción del concierto

Lugar:
Café DPch Rock
Plaza San Lamberto
50004 Zaragoza

Horario:
Miércoles 29 de marzo,
a las 21:00

Retroconciertazo «To MIDI or not to MIDI III»

Los retroconciertazos de RetroMañía son una experiencia musical que nos adentran en distintos aspectos de la tecnología musical en el mundo de la Informática clásica. En esta ocasión, no desaprovechamos la ocasión del XL aniversario del protocolo MIDI para que fuera protagonista en dicho evento.

Nuestro incomparable y versátil Dylan Smith, que no visitaba RetroMañía desde 2019 debido a la pandemia, nos deleitó con numerosas melodías famosas (incluyendo una canción de cosecha propia, Portal of Bugzilla, que escribió durante el confinamiento por la COVID-19), que fueron interpretadas con un teclado MIDI, que no dió pocos problemas al perderse algunos mensajes MIDI NOTE OFF, lo que fue solventado por el artista a base de mucha paciencia, algunos bises, y mucho, mucho kalimotxo :-)

Vídeo completo del retroconciertazo

  • 00:00:40 - Seven Nation Army (White Stripes, 2003)
  • 00:03:36 - Das Model (Kraftwerk, 1978)
  • 00:04:21 - Take On Me (A-ha, 1985)
  • 00:07:17 - Hey Joe (Jimi Hendrix, 1966)
  • 00:10:58 - Don't Leave Me This Way (The Communards, 1986)
  • 00:15:15 - Run To The Hills (Iron Maiden, 1982)
  • 00:20:09 - Time (Pink Floyd, 1976)
  • 00:25:14 - No Surprises (Radiohead, 1997)
  • 00:29:39 - Lucky (Radiohead, 1997)
  • 00:33:43 - Nights in White Satin (Moody Blues, 1967)
  • 00:36:36 - Truefaith (New Order, 1987)
  • 00:41:33 - Hotel California (Eagles, 1976)
  • 00:49:00 - Portal of Bugzilla (Dylan Smith, 2020), estreno mundial en público, letra, audio
  • 00:54:27 - Shiny Happy People (REM, 1991)
  • 00:57:54 - I Feel Love (Donna Summer, 1977)
  • 01:04:05 - House of the Rising Sun (The Animals, 1964)
  • 01:09:21 - Run To The Hills (Iron Maiden, 1982) (bis)

Mil gracias a Marta del DPch Rock por su disponibilidad, ayuda, y simpatía, y por los numerosos kalimotxos (e incontables bolsas de pipas) sin los cuales este concierto no habría podido tener lugar. Y por supuesto, a Dylan, porque le hemos echado mucho de menos desde 2019.


Músico invitado:

Dylan Smith

Dylan «winston» Smith siempre ha sido un admirador del Sinclair ZX Spectrum. Ha realizad distintos proyectos de electrónica con temática "retroinformática", tales como un reloj de tubos nixie, un ordenador pequeño que usa el Z80 o un dispositivo para diagnosticar problemas con el Spectrum. Siempre le ha interesado la red y, por eso, creó Spectranet, una tarjeta ethernet para el ZX Spectrum, y el videojuego en red SpecTank. Desde entonces es uno de los miembros más activos de la Asociación RetroAcción.

Pero sus intereses van más allá y, además de pilotar aeroplanos también, es aficionado a la música, formando parte de un grupo amateur en su Isla de Man natal.

Distribuir contenido