retromañía

RetroMañía 2008 - Día 1

Durante toda esta semana vamos a informaros de la evolución de las actividades de Retromañía.

Ayer se inauguró la I Semana de la Ingeniería con la presencia de la Consejera de Ciencia, Tecnología y Universidad, Pilar Ventura. Como podéis ver, hizo una visita a la remodelación realizada por la asociación RetroAcción del CIATIC (Centro de Interpretación en Aragón de las Tecnologías de la Información y la Comunicación), y a la exposición sobre la historia de las videoconsolas.

Inauguración

(sigue...)

Colaboración con el museo del CIATIC

Colaboración con el museo del CIATIC

Adicionalmente a la celebración del evento RetroMañía, desde la asociación RetroAcción se inicia una etapa de colaboración en la gestión del Centro de Interpretación en Aragón de las Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Con esta iniciativa se pretende dar un nuevo impulso a este museo, poblándolo de material representativo de la informática doméstica de los años 70-80-90.


Reestructuración del Centro de Interpretación en Aragón de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (CIATIC)

Al comienzo de la organización de RetroMañía 2008, la asociación RetroAcción se planteó incluir la renovación del CIATIC como parte de las actividades. Para ello se consultó a la asociación DIR Europa, antigua "gestora" del museo, así como a la dirección del CPS, estando todos de acuerdo en que se trataba de una buena idea. De esta manera RetroAcción recoge el testigo de DIR Europa como gestores del CIATIC.

Así pues, con motivo de la celebración de RetroMañía 2008, se presentó al público la nueva estructuración del museo realizada por RetroAcción, siendo visitada por la Consejera de Ciencia, Tecnología y Universidad del Gobierno de Aragón, Pilar Ventura, quien inauguró la I Semana de la Ingeniería.

Inauguración del museo CIATIC de mano de la consejera Pilar Ventura
Inauguración del museo CIATIC de mano de la consejera Pilar Ventura

La parte más importante de los fondos del museo se encuentra expuesta en las vitrinas que se distribuyen a lo largo de toda la extensión del hall del edificio Ada Byron del Campus Río Ebro del Actur.

Vista del museo desde el comienzo del hall del edificio Ada Byron
Vista del museo desde el comienzo del hall del edificio Ada Byron

 

Vista del museo desde la sala de servidores
Vista del museo desde la sala de servidores

Como consecuencia de la remodelación realizada en Octubre de 2008, se decidió dividir la exposición permanente en cinco áreas temáticas, correspondiendo cada una de ellas a una familia de ordenadores, cubriendo de esta manera un amplio espectro de la historia de la Informática: ordenadores domésticos, Apple, compatibles PC, estaciones de trabajo, y servidores y terminales.

Además de los ordenadores expuestos en las vitrinas centrales, cada vitrina de pared ofrece una extensa muestra de los distintos componentes hardware, parte del software y documentación más significativa de cada familia de ordenadores, incluyendo la evolución de los microprocesadores y de los sistemas de almacenamiento.

Ordenadores domésticos
Ordenadores domésticos

 

Periféricos, software, y documentación de los ordenadores domésticos
Periféricos, software, y documentación de los ordenadores domésticos

 

Ordenadores Apple
Ordenadores Apple

 

Dispositivos extraíbles de almacenamiento, y hardware y documentación Apple
Dispositivos extraíbles de almacenamiento, y hardware y documentación Apple

 

Ordenadores compatibles PC
Ordenadores compatibles PC

 

Software, discos duros, microprocesadores, memorias, y dispositivos de PC
Software, discos duros, microprocesadores, memorias, y dispositivos de PC

 

Estaciones de trabajo Sun y Silicon Graphics
Estaciones de trabajo Sun y Silicon Graphics

 

Documentación, almacenamiento, y placas y memorias de servidores
Documentación, almacenamiento, y placas y memorias de servidores

 

Minisupercomputador vectorial Convex
Minisupercomputador vectorial Convex

 

Interior de la sala de los servidores
Interior de la sala de los servidores

Pinta y colorea

Pinta y colorea

Actividad en la que los niños podían dibujar personajes y pantallas de videojuegos clásicos para posteriormente colorearlos.
Lugar: Edificio Agustín de Betancourt
Horario: 10 al 14 de noviembre, de 09h00 a 14h00

Retromañía fue visitada por cientos de escolares que acudían a conocer la Semana de la Ingeniería.

Recibimiento a Pinta y Colorea

Una de las actividades específicas para los más pequeños que desarrollamos se situó en el espacio acondicionado para ellos en el edificio Torres Quevedo.

Niños pintando

Populares personajes de videojuegos tomaron las mesas para dejarse colorear por la imaginación de los niños.

Futuros grafistas

Con diferentes estilos

Dibuja píxel a píxel

Dibuja píxel a píxel

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde podrán construir personajes de videojuegos clásicos colocando píxeles magnéticos en un panel.
Lugar: 1ª planta del Edificio Ada Byron Horario: 10 al 14 de noviembre, de 09h00 a 21h00

Mañobot con píxeles

Esta ha sido una de las actividades que más éxito ha tenido, en parte por haber estado situada a las puertas del juegódromo. El trabajo de chinos necesario para construir los más de 1200 píxeles magnéticos ha merecido la pena vista la gran aceptación por parte de los visitantes:

Niños pixelando

Jóvenes pixelando

El resultado de su trabajo es realmente impresionante, tanto realizando algunos de los sprites que les dábamos...

Modelos pixelados 01

Modelos pixelados 02

Modelos pixelados 03

Modelos pixelados 04

... como realizando sus propios diseños, más o menos afortunados (lo importante es pixelar):

Creatividad pixelada 01

Creatividad pixelada 02

Creatividad pixelada 03

En resumen, muchas gracias a todos los participantes y esperamos que este sea solamente el principio de una larga carrera como diseñadores de sprites.

El organizador pixelado

Una mención especial a Juan, de Surotecnia, por su gran ayuda a la hora de decidir el material a usar para realizar los pixeles. Probablemente no podríamos haber realizado esta actividad sin su buena predisposición.

Juegódromo

Juegódromo

Sala dedicada a disfrutar de los ordenadores y videoconsolas clásicas, además de una máquina recreativa de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con los que se pudo jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado.
Lugar: Sala de Usuarios A.1 del Edificio Ada Byron Horario: 10 al 14 de noviembre, de 09h00 a 21h00

«¡¡Esto sí que es una excursión!!»

Con esta frase, escuchada a uno de nuestros jóvenes visitantes, podemos resumir lo que les pareció el juegódromo a los aproximadamente 200 escolares de distintas edades que nos visitaron a lo largo de toda la semana a través de las visitas concertadas de colegios e institutos.

ZX Spectrum

Las imágenes hablan por si solas:

Chavales 01

Chavales 02

Chavales 03

Chavales 04

En algunos momentos, la sala sufría verdaderas avalanchas de visitantes que venían a disfrutar de unos 15 ordenadores y consolas clásicas.

Exito total

Aunque una de las estrellas de la sala fue la máquina recreativa con MAME, que hizo las delicias de jóvenes y no tan jóvenes; no la dejaron sola ni un momento mientras la sala estaba abierta:

Configurando la maca... 01

Configurando la maca... 02

La maca en funcionamiento

Con todo ello, el juegódromo parecía y sonaba como una auténtica sala de juegos:

Debido a la gran afluencia de público, el juegódromo fue el sitio preferido por los medios que nos visitaron para grabar sus reportajes:

Aragón TV 01

Aragón TV 02

En definitiva, una de las actividades con más éxito de Retromañía 2008. ¡¡Muchas gracias a todos los que os pasasteis por alli!!

Juegódromo vacío

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