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Colaboración con el museo del CIATIC

Colaboración con el museo del CIATIC

Adicionalmente a la celebración del evento RetroMañía, desde la asociación RetroAcción se inicia una etapa de colaboración en la gestión del Centro de Interpretación en Aragón de las Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Con esta iniciativa se pretende dar un nuevo impulso a este museo, poblándolo de material representativo de la informática doméstica de los años 70-80-90.


Reestructuración del Centro de Interpretación en Aragón de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (CIATIC)

Al comienzo de la organización de RetroMañía 2008, la asociación RetroAcción se planteó incluir la renovación del CIATIC como parte de las actividades. Para ello se consultó a la asociación DIR Europa, antigua "gestora" del museo, así como a la dirección del CPS, estando todos de acuerdo en que se trataba de una buena idea. De esta manera RetroAcción recoge el testigo de DIR Europa como gestores del CIATIC.

Así pues, con motivo de la celebración de RetroMañía 2008, se presentó al público la nueva estructuración del museo realizada por RetroAcción, siendo visitada por la Consejera de Ciencia, Tecnología y Universidad del Gobierno de Aragón, Pilar Ventura, quien inauguró la I Semana de la Ingeniería.

Inauguración del museo CIATIC de mano de la consejera Pilar Ventura
Inauguración del museo CIATIC de mano de la consejera Pilar Ventura

La parte más importante de los fondos del museo se encuentra expuesta en las vitrinas que se distribuyen a lo largo de toda la extensión del hall del edificio Ada Byron del Campus Río Ebro del Actur.

Vista del museo desde el comienzo del hall del edificio Ada Byron
Vista del museo desde el comienzo del hall del edificio Ada Byron

 

Vista del museo desde la sala de servidores
Vista del museo desde la sala de servidores

Como consecuencia de la remodelación realizada en Octubre de 2008, se decidió dividir la exposición permanente en cinco áreas temáticas, correspondiendo cada una de ellas a una familia de ordenadores, cubriendo de esta manera un amplio espectro de la historia de la Informática: ordenadores domésticos, Apple, compatibles PC, estaciones de trabajo, y servidores y terminales.

Además de los ordenadores expuestos en las vitrinas centrales, cada vitrina de pared ofrece una extensa muestra de los distintos componentes hardware, parte del software y documentación más significativa de cada familia de ordenadores, incluyendo la evolución de los microprocesadores y de los sistemas de almacenamiento.

Ordenadores domésticos
Ordenadores domésticos

 

Periféricos, software, y documentación de los ordenadores domésticos
Periféricos, software, y documentación de los ordenadores domésticos

 

Ordenadores Apple
Ordenadores Apple

 

Dispositivos extraíbles de almacenamiento, y hardware y documentación Apple
Dispositivos extraíbles de almacenamiento, y hardware y documentación Apple

 

Ordenadores compatibles PC
Ordenadores compatibles PC

 

Software, discos duros, microprocesadores, memorias, y dispositivos de PC
Software, discos duros, microprocesadores, memorias, y dispositivos de PC

 

Estaciones de trabajo Sun y Silicon Graphics
Estaciones de trabajo Sun y Silicon Graphics

 

Documentación, almacenamiento, y placas y memorias de servidores
Documentación, almacenamiento, y placas y memorias de servidores

 

Minisupercomputador vectorial Convex
Minisupercomputador vectorial Convex

 

Interior de la sala de los servidores
Interior de la sala de los servidores

Pinta y colorea

Pinta y colorea

Actividad en la que los niños podían dibujar personajes y pantallas de videojuegos clásicos para posteriormente colorearlos.
Lugar: Edificio Agustín de Betancourt
Horario: 10 al 14 de noviembre, de 09h00 a 14h00

Retromañía fue visitada por cientos de escolares que acudían a conocer la Semana de la Ingeniería.

Recibimiento a Pinta y Colorea

Una de las actividades específicas para los más pequeños que desarrollamos se situó en el espacio acondicionado para ellos en el edificio Torres Quevedo.

Niños pintando

Populares personajes de videojuegos tomaron las mesas para dejarse colorear por la imaginación de los niños.

Futuros grafistas

Con diferentes estilos

Juegódromo

Juegódromo

Sala dedicada a disfrutar de los ordenadores y videoconsolas clásicas, además de una máquina recreativa de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con los que se pudo jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado.
Lugar: Sala de Usuarios A.1 del Edificio Ada Byron Horario: 10 al 14 de noviembre, de 09h00 a 21h00

«¡¡Esto sí que es una excursión!!»

Con esta frase, escuchada a uno de nuestros jóvenes visitantes, podemos resumir lo que les pareció el juegódromo a los aproximadamente 200 escolares de distintas edades que nos visitaron a lo largo de toda la semana a través de las visitas concertadas de colegios e institutos.

ZX Spectrum

Las imágenes hablan por si solas:

Chavales 01

Chavales 02

Chavales 03

Chavales 04

En algunos momentos, la sala sufría verdaderas avalanchas de visitantes que venían a disfrutar de unos 15 ordenadores y consolas clásicas.

Exito total

Aunque una de las estrellas de la sala fue la máquina recreativa con MAME, que hizo las delicias de jóvenes y no tan jóvenes; no la dejaron sola ni un momento mientras la sala estaba abierta:

Configurando la maca... 01

Configurando la maca... 02

La maca en funcionamiento

Con todo ello, el juegódromo parecía y sonaba como una auténtica sala de juegos:

Debido a la gran afluencia de público, el juegódromo fue el sitio preferido por los medios que nos visitaron para grabar sus reportajes:

Aragón TV 01

Aragón TV 02

En definitiva, una de las actividades con más éxito de Retromañía 2008. ¡¡Muchas gracias a todos los que os pasasteis por alli!!

Juegódromo vacío

Mesa redonda «Tres hombres y un soldador: Nuevos interfaces para viejos ordenadores»

Mesa redonda «Tres hombres y un soldador:
Nuevos interfaces para viejos ordenadores»

con José Leandro Novellón, Miguel Ángel Rodríguez y Jaime Lapeña

Tres verdaderos expertos del diseño hardware y maestros del soldador se darán cita en una mesa redonda donde se hablará de algunos de los proyectos hardware mas significativos para los ordenadores clásicos.
Lugar: Salón de Actos del Edificio Ada Byron Horario: Viernes, 14 de noviembre, a las 12h00

Presentación

El moderador, tres hombres y un solitario soldador que presidía de manera honorífica la mesa principal entre todo los aparatos y cachivaches traídos por los ponentes, fueron los componentes esenciales de esta charla.

Edu Mena

Edu Mena, miembro de la asociación RetroAcción, se encargó de presentar y moderar esta mesa redonda, la cual dió comienzo tras una breve introducción de cada uno de los ponentes.

José Leandro Novellón y su curioso reloj

Quien inició la mesa redonda fue José Leandro Novellón quien es otro destacado experto en hardware de los ordenadores de 8 bits, además de ser webmaster de la página web El Hardware del Spectrum y colaborar en la traducción al castellano de la página web del ZX Spectrum +3e. Cuenta con innumerables logros en el campo de la creación de interfaces como un adaptador de compact flash o un interface para adaptar mandos y la guitarra de PS2, ambos para ZX Spectrum.

Vista general

A continuación, Miguel Ángel Rodríguez, profesor de la facultad de informática de la universidad de Sevilla, hizo un divertido recorrido por sus inicios allá por los años 80 y sobre sus actuales últimas creaciones para ordenadores de 8 bits, como un adaptador de gráficos de MSX para ZX Spectrum.

Miguel Angel Rodríguez

Jaime "RockRiver" Lapeña, quien ya colaborara en el RetroConciertazo como violinista, destacó, entre otras, una de sus pequeñas obsesiones: el "modding estético" de ordenadores de 8 bits.

Jaime "RockRiver" Lapeña

Entre otras cosas que se comentaron, es destacable la mención que se hizo de perder el miedo a usar el soldador y en que cualquiera puede usarlo para cacharrear. Tambien se resalto la importancia de preservar y extender no solo el software de los ordenadores clasicos sino tambien el hardware, e igualmente hubo varias intervenciones sobre el futuro de esta linea de actuacion.

Otra vista general

Tras el habitual turno de preguntas, y dando por finalizada la mesa redonda, fue inevitable que la gente se arremolinara en torno a los ponentes interesándose por sus trabajos y por el funcionamiento de los diversos cachivaches.

Fin de la mesa redonda

Como nota aparte, comentar brevemente que en principio Eduardo Falces iba a formar parte de esta mesa redonda. Pero, a última hora, un problema médico le impidió acudir y fue sustituido por Jaime "RockRiver" Lapeña. Afortunadamante para todos, Eduardo se recupera satisfactoriamente y desde la asociación RetroAcción le deseamos una pronta mejora y confiamos en poder contar pronto con él.

Agradecemos a los ponentes, público y colaboradores su colaboración para posibilitar que esta interesante mesa redonda pudiera llevarse a cabo.


Presentaciones y grabación en audio de la charla

Descarga las presentaciones de la mesa redonda cedidas por cortesía de José Leandro Novellón, Miguel Ángel Rodríguez y Eduardo Mena, que fueron usadas por el moderador y los propios ponentes durante la exposición de esta mesa redonda:

  • Presentación del moderador: Descarga
  • Presentación de José Leandro Novellón: Descarga
  • Presentación de Miguel Ángel Rodríguez: Descarga
  • Notas de la presentación de Miguel Ángel Rodríguez: Descarga

La grabación en audio de la mesa redonda se puede escuchar online o descargarse a continuación:

Descarga de MP3

 

Charla «Desarrollo de videojuegos: La experiencia Navy Moves»

Charla «Desarrollo de videojuegos:
La experiencia Navy Moves»

por Ignacio Abril

El desarrollador original de las versiones de 8 bits de este clásico del software español y, casi 20 años después, como jefe de diseño del remake oficial para PC, acude para contarnos los entresijos en la creación y desarrollo de ambos proyectos separados por 20 años en el tiempo.
Lugar: Salón de Actos del Edificio Ada Byron Horario: Viernes, 14 de noviembre, a las 17h00

La charla de Nacho Abril era el plato fuerte de este evento RetroMañía 2008. Coincidía además que se trataba de la última actividad programada, por lo que resultó ser un excelente colofón a una larga e intensa semana repleta de actividades relacionadas con la retroinformática.

Los contactos iniciales con Nacho proponiéndole esta charla no pudieron ser mejores. Las facilidades prestadas por Nacho para conseguir llevarla a cabo y la ilusión por realizarla en un entorno eminentemente académico hicieron el resto.

Los inicios

Tras la oportuna presentación del ponente, él mismo realizó una introducción de cómo él y su hermano Carlos se iniciaron en la aventura del desarrollo de videojuegos, así de cómo contactaron con Dinamic y publicaron su primer programa comercial, Nonamed.

Código fuente Nonamed

Pero Nacho no sólo vino a Zaragoza a ofrecernos la charla, también se trajo consigo gran cantidad de material de la época en que desarrollaba para ordenadores de 8 bits. Objetos como el joystick de oro, un ejemplar en edición de lujo del Navy Moves o un P.D.S. original, presidieron la mesa durante la casi hora y media que duró esta excelente exposición.

Joystick de oro y Navy Moves

Entonces la exposición de su evolución en el mundillo de los videojuegos llegó al momento en que le fue propuesta la realización del Navy Moves. Nacho desgranó el proceso de desarrollo de las diferentes versiones, tanto las antiguas de 8 y 16 bits, con Dinamic, como sobre la actual versión para ordenadores PC, de la mano de FX Interactive.

Apuntes del Navy Moves

También habló sobre el equipo de desarrollo del que formó parte durante la realización del Navy Moves para ordenadores PC y cómo interactuaban entre ellos los programadores, grafistas, directores...

Equipo de desarrollo

Y para finalizar la charla hizo una breve introducción del videojuego en el que tanto su hermano Carlos y como él, ahora ya en la empresa Crocodile Entertainment, andan involucrados y que se espera aparezca para videoconsolas en corto espacio de tiempo.

El consabido turno de preguntas tuvo interesantes y curiosas cuestiones relacionadas con la charla, tras las cuales se dió por terminada la charla de Nacho Abril. Una vez finalizada, muchos asistentes se acercaron a charlar con Nacho y a curiosear entre todo los objetos y el material que había acercado a Zaragoza.

Despedida


Presentación y grabación en audio de la charla

Descarga la presentación y el material multimedia de la charla cedidos por cortesía de Ignacio Abril, que fueron usados por él mismo durante la exposición de esta charla:

  • Presentación de la charla: Descarga
  • Vídeo de Nonamed: Descarga
  • Vídeo de Navy Moves (Embarcadero): Descarga
  • Vídeo de Navy Moves (Pulpos): Descarga
  • Vídeo de Navy Moves (FX Interactive): Descarga

La grabación en audio de la charla se puede escuchar online o descargarse a continuación:

Descarga de MP3

 

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