asociación retroacción

Zaragoza Cultura 2.0 organiza una visita al Museo de Informática Histórica (MIH)

La iniciativa “Zaragoza Cultura 2.0” organiza este próximo lunes, 7 de noviembre, una visita al Museo de Informática Histórica de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza. La cita será el lunes a las 19.30 en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza. Edificio Ada Byron, Calle María de Luna, 1. Zaragoza.

La iniciativa “Zaragoza Cultura 2.0” tiene como uno de sus objetivos acercar la cultura a la comunidad 2.0 y al revés: acercar la comunidad 2.0 a la cultura y museos.

Plazas:
Los responsables del centro nos han aconsejado un máximo de 25 visitantes.

Confirmaciones:
En twitter: escribiendo “Confirmo mi asistencia a la visita: lunes 7
de noviembre (19’30). #mihZGZc20

En Facebook: lo mismo pero en su muro, en
https://www.facebook.com/ZaragozaCultura2.0

Más información:
http://zgzc20.tumblr.com

/http://mih.unizar.es/
http://www.retroaccion.org/retromania-2011
http://www.semanaingenieriayarquitectura.com/

 

Resumen general

La 8ª edición del evento RetroEuskal se celebró del 22 al 25 de julio 2011 en el marco de la party Euskal Encounter en la feria de muestras B!E!C! de Barakaldo (Vizcaya).

Los más de 150 m2 de espacio cedidos por la Euskal Encounter para el evento RetroEuskal se quedaron pequeños para albergar las actividades y la nutrida afluencia de público, tanto gente de la propia Euskal como visitantes casuales y curiosos, que durante 4 días han visitado nuestro stand.

Exposición 30 años del PC

Nada más entrar en el stand se podía contemplar la Exposición «30 años del IBM Compatible PC» resumida en varias vitrinas conteniendo un histórico IBM 5150 (también conocido como IBM PC) así como otros PCs representativos (tanto de sobremesa como portátiles) y recopilaciones de la evolución de los distintos periféricos como tarjetas de sonidos, dispositivos de almacenamiento o tarjetas gráficas. Las paredes de la exposición estuvieron decoradas con curiosos y llamativos pósters y anuncios publictarios de PCs de la época.

Juegódromo 01 Juegódromo 02

En forma de isleta central se podía disfrutar del clásico Juegódromo donde se podían usar ordenadores y videoconsolas clásicos como una Atari 2600, un Commodore Amiga, una Super Nintendo o una Master System II, además de una máquina recreativa que presidía el Juegódromo. Al otro extremo de éste se encontraba una tarjeta de red Spectranet conectada a un ZX Spectrum 48K que servía para cargarle juegos de forma instantánea.

Charla Chris Smith Charla Relevo Videogames

Las charlas fueron otras de las actividades destacadas del evento. Chris Smith nos ofreció una doble sesión de charlas con «Legacy from the 80’s in today’s videogames» y seguidamente presentó su libro «The ZX Spectrum ULA: How to design a microcomputer» para después asisitir a una sesión de firmas donde firmó ejemplares de su libro, los cuales se agotaron antes de finalizar el evento. Por otro lado, se tuvo la charla «Relevo Videogames: El pasado con mas futuro», con Jon Cortázar como ponente, quien relató la evolución que ha seguido su sello desde que se creara en 2009 hasta acabar profesionalizándose con la publicación del advergame, Azzurro 8-Bit Jam, además de contar detalles de sus proyectos presentes y futuros.

Retrodeporte Rural Vasco

Torneo MIDI Maze Torneo Azzurro 8-Bit Jam

Los torneos y campeonatos que se celebraron en RetroEuskal fueron de lo más variado y original. El domingo se organizaron las alocadas y agotadoras pruebas de Retrodeporte Rural Vasco con pruebas tan curiosas como el levantamiento de osciloscopio o el tiro a la rana. Y por la tarde se celebraron el novedoso torneo de MIDI Maze con 4 Atari ST conectados en red a través del puerto MIDI y también se improvisó un torneo del Azzurro 8-Bit Jam en nuestro stand.

La Hora de los 8 Bits La Morgue del Dr. Retro

Pero antes de todo esto, la noche del viernes, se programó La Hora de los 8 bits donde se proyectaron en la pantalla gigante de la Euskal las demos e intros de 8 bits mas representativas del último año. Y La Morgue del Dr. Retro consiguió resucitar alguna que otra máquina y monitor tanto ajenos como de nuestro propio Juegódromo.

En definitiva fueron 4 intensos días plagados de actividades retro y donde el público respondió superando las expectativas de la organización. No nos queda mas que agradecer a todos los visitantes, participantes y colaboradores, así como a nuestros patrocinadores, su gran aportación para que este evento haya sido un éxito. ¡Esperamos veros de nuevo el próximo año en RetroEuskal 2012!

 


 

Información general y cómo llegar a RetroEuskal

RetroEuskal

El acceso al estand de RetroEuskal (y a todas sus actividades y charlas) es completamente libre y gratuito.

Ubicación y modos de llegar

El evento RetroEuskal 2011 se celebra dentro de la party Euskal Encounter, la cual tiene lugar en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo (Vizcaya). La ubicación concreta del recinto y cómo llegar a él se puede encontrar de manera detallada en la opción Cómo llegar de la propia página web del Bilbao Exhibition Centre.

Puedes tener una información completa de Cómo llegar, qué hacer, dónde alojarse y dónde comer en la guía que hemos elaborado al respecto del evento RetroEuskal.

Adicionalmente, en la página web de Euskal Encounter podrás encontrar información similar en la sección Asiste.

 

Programa y horario de las actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se ha preparado para el evento RetroEuskal es el siguiente:

Actividad Viernes, 22 Sábado, 23 Domingo, 24 Lunes, 25
Exposición «30 años del IBM Compatible PC» 10h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
Conferencia «The ZX Spectrum ULA: How to design a microcomputer»   18h00 a 19h00    
Charla «Relevo Videogames: El pasado con mas futuro» 20h00 a 21h00      
Charla «Legacy from the 80’s in today’s videogames»   17h00 a 18h00    
Juegódromo 10h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
1er torneo de Retrodeporte rural vasco     12h00 a 14h00  
1ª competición del videojuego en red Midi Maze     18h00 a 20h00  
Proyección de demos «La hora de los 8 bits» Noche del viernes al sábado
a las 00h00
     
La morgue del dr. Retro 10h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00
17h00 a 21h00
11h00 a 14h00

Paco Suárez hablará sobre «el desarrollo de videojuegos en perspectiva» en Zaragoza

Como ya os adelantábamos hace unos días en la noticia sobre Charla "Evolución en la programación de videojuegos" impartida por Ignacio Abril, en Zaragoza, había planeada otra charla interesante dentro del I Curso de Programación de Videojuegos Milla Digital que organiza Milla Digital y en el que la asociación Retroacción es entidad colaboradora.

La charla en cuestión será este jueves, 7 de julio a las 19h00 en el CIEM Centro de Incubación Empresarial Milla Digital – Edif. Cero Emisiones (Avenida Autonomía 7, 50003, frente Hotel Tryp, área Milla Digital – Almozara), siendo la entrada de acceso libre.

La Pulga (ZX81)  Bugaboo  QQ#2 The Flea

 Charla "El desarrollo de videojuegos en perspectiva. Desde los 80 a nuestros días"

Impartida por Paco Suárez (Mandanga Games)

La charla estará centrada en distintos aspectos de la creación y desarrollo de videojuegos, dando un repaso a la evolución de la tecnología de los videojuegos, incluyendo qué tecnologías se mantienen a lo largo de los años, cuales han desaparecido y cuales han surgido desde los años 80. Se hablará desde el punto de vista tanto de la programación como del grafismo y la jugabilidad, utilizando los trabajos pasados y presentes del ponente para ilustrar todo ello.

Los distintos temas que se tratarán en la charla son los siguientes:

  • Los comienzos de la industria.
  • Características: 3D, multijugador, persistencia, dispositivos de entrada.
  • Grafismo: Del pixel art al ray tracing.
  • Géneros: Los de hoy y los de siempre.
  • Herramientas: Desde la artesanía total a la medio artesanía.
  • Lenguajes de programación: Del código máquina al C++ pasando por Javascript.
  • Técnicas: Físicas, matemáticas, tecnologías.
  • Los equipos humanos: Entre uno y quinientos

Sobre el ponente:

Paco Suárez - Ahora Paco Suárez es uno de los pioneros del mundo de los videojuegos en España. En 1981 crea y desarrolla "La Pulga" en el Sinclair ZX81. En 1982 desarrolla "Bugaboo" en colaboración con Paco Portalo, para Indescomp, convirtiéndose en el primer gran éxito español del sector y alcanzando el número uno en las listas del Reino Unido. En 1984 crea el equipo de desarrollo de videojuegos de Amstrad España, formado por cuatro programadores y un grafista (desarrollaron unos ocho juegos en menos de dos años). Con dichos compañeros, funda Opera Soft en 1986, una de las empresas españolas más importantes de la llamada Edad de Oro del Software Español. En 1990 deja Opera Soft y se convierte en programador free lance. Desde entonces realiza incursiones esporádicas en máquinas recreativas y colaboraciones con Revistronic. En 2008 vuelve al mundo de los videojuegos entrando en la compañía Revistronic. En 2010 deja Revistronic y funda Mandanga Games, lanzando el juego "QQ#2 The Flea", remake inspirado en el éxito de los 80. Actualmente compagina el desarrollo de videojuegos a tiempo parcial con su trabajo como consultor free lance. Paco Suárez - Antes

Puedes obtener información adicional sobre la charla en las siguientes páginas web:

http://www.zaragoza.es/ciudad/actividades/detalle_Agenda?id=72237
http://www.zaragoza.es/ciudad/sectores/tecnologia/detalle_Agenda?id=72237
http://www.facebook.com/event.php?eid=239274042766673

Charla "Evolución en la programación de videojuegos" impartida por Ignacio Abril, en Zaragoza

Desde primeros de marzo se viene organizando en Zaragoza el I Curso de Programación de Videojuegos Milla Digital donde la asociación RetroAcción es entidad colaboradora.

Y como uno de los varios frutos de esta colaboración se podrá disfrutar este miércoles, 29 de junio de 19:00 a 21:00 en el CIEM Centro de Incubación Empresarial Milla Digital – Edif. Cero Emisiones (Avenida Autonomía 7, 50003, frente Hotel Tryp, área Milla Digital – Almozara) y con entrada LIBRE de la siguiente charla:

Charla "Evolución en la programación de videojuegos: 30 años exprimiendo lo último en hardware"

Impartida por Ignacio Abril (Crocodile Entertainment)

Nonamed  Navy Moves - Remake

Desde la dilatada experiencia del ponente, la charla tratará sobre la programación de videojuegos y cómo ha ido cambiando ésta a lo largo del tiempo para adaptarse a los cambios producidos en el hardware con el que el ponente ha trabajado. Todo ello será el vehículo conductor para descubrir, desde su perspectiva, qué necesitamos saber hoy en día para llegar a ser un buen programador de videojuegos.

Sobre el ponente:

Nacho Abril - Ahora Ignacio Abril comienza con el Sinclair ZX Spectrum a los 15 años, programando en BASIC y posteriormente en ensamblador. Pocos años después trabaja como programador freelance para Dinamic, programando "Nonamed" (1987) y "Navy Moves" (1988), uno de los videojuegos más recordados de la Edad de Oro del Software Español. Tras un intermedio dedicado a la programación en otras areas, vuelve al mundo de los videojuegos en FX Interactive, donde participa en la realización del remake de "Navy Moves" para PC. En la actualidad trabaja en Crocodile Entertainment, de la que es cofundador. Ha programado en ensamblador para los procesadores Z80, 68000 y 8086; en lenguajes de alto nivel como C, C++ y Java, y en lenguajes de script como Pawn, Lua, PHP, y VBA. Nacho Abril - Antes

Tienes mas información sobre la charla en la página en Facebook de MillaDigital. Esperamos que disfruteis con esta charla y desde ya os avisamos que pronto habrá mas charlas de temática similar... ¡estad atentos! Wink

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