efemérides

Exposición «Efemérides retroinformáticas»

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía
Plantas 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 18 de marzo al viernes 22 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Exposición que destaca brevemente aquellos hitos de la historia de la Informática, los videojuegos, y la aplicación de la tecnología en general, que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Exposición «Efemérides retroinformáticas»

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía
Plantas 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 27 de marzo al viernes 31 de marzo,
de 10:00 a 21:00

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Exposición que destaca brevemente aquellos hitos de la historia de la Informática, los videojuegos, y la aplicación de la tecnología en general, que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Este año nuevamente las efemérides destacadas se expusieron en una isleta central dentro del stand de RetroMañía, donde los visitantes pudieron descubirir y aprender qué hitos ocurrieron entre los años 1943 (hace 80 años) hasta el 2003 (hace 20 años). A continuación podeis visitar una muestra de las vitrinas (¡y lo que no cabía en las vitrinas! wink ) que cumplian aniversario:


1943, 1953, 1963 (hace 80, 70 y 60 años, respectivamente)

Empezamos el repaso a las efemérides más destacadas en esta vitrina dedicada a los hitos de hace mas de 60 años. Destacamos entre ellos que en 1943 se crea el ordenador Colossus, que sería la clave para descifrar los mensajes encriptados de los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, cuando estos utilizarón máquinas encriptadoras más avanzadas que la famoso Enigma.

1943


1973 (hace 50 años)

Las calculadoras electrónicas programables destacan en esta zona dedicada al año 1973. Como curiosidad, una de esas pesadas calculadoras (7kg) se usaba en (y fue donada por) la Facultad de Filosofía y Letras de Zaragoza. Hay que destacar que sólo unos años antes, antes de utilizar chips, las calculadoras eran tan grandes que no cabían encima de un escritorio. En ese mismo año existían catálogos con todas válvulas de vacío existentes en el mercado (condenadas a desaparecer gracias precisamente al creciente uso del transistor).

1973 1973


1983 (hace 40 años)

1983 es un año muy prolijo en efemérides. Uno de los videojuegos españoles de 8 bits españoles más icónicos, La Pulga, fue lanzado este año a nivel nacional e internacional, siendo un gran éxito de ventas en Inglaterra. Además en 2021 sus autores Paco Suárez y Paco Portalo fueron reconocidos y galardonados con la Medalla de Oro al Mérito en las Bellas Artes. Destacan también (demasido grandes para estar dentro de las vitrinas) la terminal gráfica Tektronik 4107A, con una capacidad gráfica que los PCs tardarían años en tener y el ordenador personal HP-150, con una curiosa pantalla táctil basada en rayos infrarrojos.

1983 1983
1983 1983


1993 (hace 30 años)

1993 1993
1993 1993


1998 (hace 25 años)

1998


2003 (hace 20 años)

Ya en 2003, hace "sólo" 20 años, apareció de la mano de Nokia la N-Gage, un teléfono móvil de peculiar diseño que se asemejaba mas a una videoconsola portátil, ya que ese era el objetivo principal de usarla mas para jugar con una apuesta por los videojuegos implementados en la plataforma Java. Además mostramos cómo eran los portátiles de hace 20 años.

2003

En la próxima edición de RetroMañía destacaremos otros hitos informáticos igual de importantes e interesantes. ¡No te los pierdas!

Exposición «Efemérides retroinformáticas»

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall y stand de RetroMañía
Plantas 0 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de abril al viernes 8 de abril,
de 10:00 a 21:00

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Exposición temporal que brevemente destaca aquellos hitos de la historia de la Informática, los videojuegos, y la aplicación de la tecnología en general, que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Paseo por la exposición de efemérides con comentarios de nuestro compañero Roger

Dentro del stand de RetroMañia, situado en la planta 2, se exhibieron una serie de items de entre 25 y 75  años de antigüedad, que por su peso en la historia de la informática, ya sean hitos tecnológicos o lúdicos, consideramos que debíamos rendirles un homenaje.

En la primera vitirina se incluyen los siguientes items: Por antigüedad, comenzamos con el transistor (1947). Es el dispositivo causante de la gran revolución tecnológica que el mundo experimentó en el siglo XX. Además, un manual de Fortran (1957), lenguaje de programación de alto nivel orientado a cálculos numéricos, una Ad Lib, una de las primeras tarjetas de sonido para PC. También un "Speak & Spell", dispositivo que apareció en la película "ET" y que contenía un chip TMC0281, el primer sintetizador de voz.

En la parte inferior derecha de la imagen podemos ver un Compact Disc (1982), autentica revolución en lo que se refirió a almacenamiento de datos, puesto que uno de estos ya era capaz de albergar 650Mb, cuando los discos flexibles no llegaban a 2Mb y discos duros no llegaban más que a varias decenas de megabytes. A continuación, los imicroprocesadores Intel 8008 (1972, el primero de 8 bits), un Intel 8085 (1977, padre de los 8086 y sucesores), y un 80286 (1982, capaz de manejar por primera vez más de 1Mb de memoria RAM). FInalmente, el MOS 6581 o SID (1982), el impresionante chip de sonido del C64, 

Fotografia vitrina 1

El Intel 8085 y el Intel 80286 en mayor detalle. Unos microprocesadores de 40 pines, nada que ver con lo que tenemos en la actualidad, lo que da una idea de todo lo que ha avanzado la informática y la tecnología en sólo 40 años.

En la siguiente vitrina se recuerda el sintetizador Roland-MT32 (1992), auténtica bestia en la reproducción de instrumentos midi, muy por encima de la la competencia en esa época. Junto a él, otra tarjeta de sonido, la Gravis Ultrasound, cuya característica diferenciadora era que, al contrario de otras como SoundBlaster, no utilizaba síntesis FM, sino que al utilizar síntesis por tabla de ondas ofrecía sonidos más realistas (y no olvidamos su reconocible PCB de color rojo).

Además, un chip MAS3507, decodificador de sonido MP3 que fpermitió que aparecieran en el mercado los primeros reproductores MP3 portatiles. Al lado, una tarjeta de video VGA, que elevó el PC a cotas gráficas mucho más altas superando en pocos años a la competencia. Y para terminar el primer microprocesador comercial de ARM, de 32 bits, cuyo diseño (aunque muy evolucionado) se mantiene hasta nuestros días y es el corazón de miles de dispositivos como televisores, smartphones, ordenadores portatiles, etc.

Fotografia vitrina 2

En la tercera vitrina se puede ver el juego de LucasFilm "Maniac Mansion", primer videojuego que utilizó el interfaz SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) y sobre el que LucasArts construyó todas aquellas maravillosas aventuras, como "The Secret Of Monkey Island", "Indiana Jones and the fate of Atlantis", entre otras. A su izquierda un chip Digital Micromirror Device o DMD (1987), corazón de los proyectores digitales, que se utilizó por primera vez en "Star Wars - La amenaza fantasma" (1999). A la derecha, uno de los primeros microprocesadores SPARC (1987), éxitosa arquitectura RISC desarrolada por la empresa Sun Microsystems, que fueron utilizados en gran cantidad de servidores y estaciones de trabajo en los años 90 del siglo XX. A su lado un cartucho de "Metal Gear" (1987) para ordenadores MSX y primer título de la serie que alcanzó su máxima popularidad en consolas "PlayStation".

Fotografia vitrina 3

Para la cuarta y última vitrina mostramos un microprocesador Pentium 2, el primer procesador tipo slot, que supuso un gran salto en prestaciones. Debajo, el cartucho de "Super Mario Kart", el spin off de la serie Mario Bros que aún hoy en día goza de una popularidad inmensa con apariciones en todas las generaciones de las consolas Nintendo. A la derecha, "Risky Woods", juego patrio que además de ser un arcade muy bueno, fue el primer juego español portado a videoconsolas, y el único que se portó a Mega Drive. Al lado, "Alone in the Dark", un juego revolucionario en cuanto al uso del 3D y de las cámaras, haciendo que el jugador se sumergiera en una autentica película interactiva de terror. Y para terminar, Windows 3.1 (que incluye MSDOS), la primera versión realmente popular y que como novedades presentaba el famoso "drag and drop", usaba fuentes TrueType, y ya contaba con accesos de 32 bits y modo protegido 386.

Fotografia vitrina 4

Chips, virus y máquinas recreativas: el programa de actividades de RetroEuskal 2021 viene cargado de variedad

RetroEuskal 2021

RetroEuskal 2021 se celebrará del 22 al 25 de julio de forma ONLINE y contará con una exposición, tres charlas, tres torneos de videojuegos, un podcast, un retroconciertazo, y así hasta un total de 14 actividades distintas que esperamos que no te perderás.

Accede ya a la web del evento y comprueba el programa de actividades que hemos preparado:

Web de RetroEuskal 2021

Seguro que encuentras más de una actividad (¡esperamos que todas!) de tu interés. ¡Marca las fechas en tu agenda: del 22 al 25 de julio, y "acércate" por RetroEuskal 2021 edicion online!

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Descripción de la actividad

Horario:
Del miércoles 4 de noviembre al domingo 8 de noviembre, horario continuo

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Destacamos en esta actividad algunos de los hitos más importantes de la historia de la Informática, los videojuegos, y la aplicación de la tecnología en general, que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Hace 60 años

Gráficos por ordenador (1960)

William Fetter era un diseñador gráfico al que se le atribuye el popular término “Computer Graphics” (Gráficos por ordenador) en 1960 para describir lo que estaba haciendo entonces en Boeing. El trabajo de Fetter incluye el desarrollo de descripciones ergonómicas del cuerpo humano lo que resultó en el primer modelo 3D (de alambres), llamado “First Man” o “Boeing Man”, que representaba un piloto, y que posteriormente se utilizó en animaciones en 1964. También es notable su animación generada por ordenador llamada “Carrier Landing” en 1965.

Hace 55 años

Ley de Moore (1965)

En un artículo publicado el 19 de abril de 1965, Gordon Moore, entonces director de investigación y desarrollo en Fairchild Semiconductor, afirmó que el número de transistores por unidad de superficie en circuitos integrados se duplicaba cada año y que la tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas. Más tarde, en 1975, modificó su propia ley al corroborar que el ritmo bajaría, y que la capacidad de integración no se duplicaría cada 12 meses sino cada 24 meses aproximadamente. Así nació la popular “Ley de Moore”, que expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores que podemos integrar en la misma superficie. Gordon Moore, uno de los fundadores de Intel en 1968, tiene actualmente 91 años.

Hace 50 años

Intel 1103 1Kb DRAM (1970)

La primera RAM dinámica (DRAM) comercial de 1024 bits,creada por la entonces joven compañía Intel. En un chip de 18 pines y con un coste de 1 centavo por bit (3 transistores por celda + 1 condensador) era un fuerte competidor para la memoria de núcleo de ferrita. En 1971, ya la usaban 14 de los 18 principales fabricantes de computadores, ganando el mote de "core (memory) killer", ya que en 1972 se convirtió en el chip de memoria más vendido del mundo, jubilando a la memoria de núcleo de ferrita. El primer ordenador comercial que la usó fue la serie HP 9800.

Lenguaje Pascal (1970)

Creado por Niklaus Wirth con el objetivo de facilitar el aprendizaje de la programación, haciendo uso de la programación estructurada y la definición de estructuras de datos, aunque acabó utilizándose para el desarrollo de todo tipo de a aplicaciones, y dando lugar a variaciones tan populares como Turbo Pascal y Delphi.

Lenguaje FORTH (1970)

Se llama así porque en 1968 el fichero que contenía al intérprete se llamaba FOURTH (destinado para la 4ª generación de computadoras) pero el IBM 1130 sólo admitía 5 caracteres para los nombres de fichero.
Inicialmente fue creado para aplicaciones de astronomía, acabó utilizándose para otros ámbitos. Una de sus características más notables es que es orientado a pila, y puede ejecutarse interpretado o compilado.

IBM System/370 (1970)

El IBM System/370 (también conocido como S/370) fue un modelo de los mainframes de IBM anunciado el 30 de junio de 1970 como sucesor de la familia System/360. La serie mantiene la retrocompatibilidad con el S/360, lo que facilita a los clientes la migración, además de mejorar el rendimiento. El System/370 recibió varias mejoras en su arquitectura durante sus más o menos 20 años de vida. El primer y más importante cambio fue la introducción de la memoria virtual, que estuvo por primera vez disponible en 1972. En 1990 fue sustituido por el System/390.

Hace 45 años

Terminal gráfico Tektronix 4012 (1975)

Terminal gráfico perteneciente a la familia 4000 de Tektronix, cuya principal función era la realización de gráficos vectoriales en su pantalla monocroma que autorefrescaba los vectores dibujados. Esto, que puede parecer actualmente como poco interesante, era toda una maravilla de la creación de gráficos por ordenador, de la cual se podía disfrutar si se pagaban los $5295 (de los de 1975) que valía este equipo, de unos 40 kg de peso, cuando salió al mercado.

CPU MOS 6502 (1975)

Era el microprocesador de 8 bits más rápido y barato cuando salió al mercado: se vendia a $25 mientras el Motorola 6800 (1975) costaba $200. Además de ser la CPU del Apple II, Commodore Pet, VIC-20, BBC Micro, Atari 2600, y NES, este chip es conocido por ser la CPU del malvado cyborg de la película Terminator (1984) y del robot Bender de Futurama (1999). El 6502 junto con el Zilog Z80 (1976) fueron el corazón de la gran mayoría de los ordenadores personales de finales de los 70 y comienzo de los 80.

Industrial Light & Magic (ILM) (1975)

Esta empresa surgió del deseo de George Lucas de incluir efectos visuales jamás vistos anteriormente en su película “La Guerra de las Galaxias” (1977). Desde entonces, han generado efectos especiales y visuales para más de doscientas películas. La ILM comenzó a usar gráficos generados por ordenador en 1979. El departamento de informática gráfica, actualmente conocido como Pixar, se vendió a Steve Jobs, que le encargó la creación del primer largometraje generado totalmente por ordenador (Toy Story). Hasta 2007, ILM había recibido 16 Oscars a los mejores efectos especiales y más de 20 nominaciones, así como 22 oscars más en otras categorías técnicas. En el año 2012, Lucasfilm (incluyendo ILM) es adquirida por Disney, por un valor de 4.000 millones de dólares.

Hace 40 años

Sinclair ZX80 (1980)

Primer y mítico ordenador del no menos mítico Sir Clive Sinclair, quien quiso hacer un ordenador personal que costara menos de £100, fue apodado “el ordenador más pequeño y barato del mundo” y comercializado como kit de montaje por sólo £79.95 (ya montado por £99.95). Con 1K de RAM y 4K de ROM incluyendo BASIC, sin capacidades gráficas ni color, y basado en un procesador Zilog Z80 a 1Mhz, sólo podía refrescar la imagen cuando estaba esperando a que el usuario pulsara alguna tecla, quedándose la pantalla negra mientras ejecutaba instrucciones, por lo que no era el ordenador ideal para videojuegos.

Eaca Video Genie System EG 3003 (1980)

Primer modelo de la serie Video Genie comercializado por la compañía de Hong Kong Eaca. Es compatible con el Tandy TRS-80 y podría ser considerado un clónico del mismo, aunque hay diferencias a nivel hardware y software. Se comercializó con otros nombres como System 80 MK I (Australia y Nueva Zelanda), PMC-80 (EEUU), o TRZ-80 (Sudáfrica).

Lenguaje ADA (1980)

El Departamento de Defensa de los EEUU estandariza Ada, un lenguaje de programación fuertemente tipado y estructurado, con manejo de excepciones, y de propósito general. El Mnual de Referencia Estándar Militar fue aprobado el 10 de diciembre (día en que nació Ada Lovelace) de 1980 y se le asignó el código MIL-STD-1815 en honor del año de nacimiento de Ada Lovelace. La primera implementación estuvo lista en 1983.

Hace 35 años

Commodore 128 (1985)

Hermano mayor del exitoso Commodore 64, se comercializa para competir con los nuevos modelos de 128K de otros fabricantes. Además del modo 64, también podía trabajar con el sistema operativo CP/M. Sin embargo la sombra de su hermano pequeño, el C64, fue demasiado alargada y los programadores nunca aprovecharon del todo las características de este modelo de 128K.

Amstrad CPC-664 (1985)

Idéntico al modelo previo 464, pero integrando una unidad de diskette de 3” en lugar de un cassette. Sólo unos meses después de su lanzamiento, Amstrad comercializa el CPC-6128, idéntico técnicamente al 664 pero con el doble de memoria (128K) y al mismo precio, lo que hizo desaparecer al 664 del mercado, convirtiéndolo en uno de los ordenadores más difíciles de encontrar de aquella época.

Intel 80386 (1985-2007)

CPU de 32 bits, 6-11MIPS (16-33Mhz), 275K transistores, hasta 4Gb, multitarea. 1er microprocesador x86 con bus de datos de 32 bits, en producción de 1985 a 2007, gracias a su amplio uso en sistemas embebidos (instrumentos musicales electrónicos, tecnología aeroespacial, etc.).

ARM (1985)

El ARM (Acorn RISC Machine) es una CPU de 32 bits pequeña, de bajo consumo y fácil de programar, usado por primera vez como coprocesador del BBC Micro y en el Acorn Archimedes (1987). Más de muchos miles de millones de nucleos ARM se han usado en todo tipo de dispositivos, incluyendo desde el humillante Newton de Apple hasta su exitoso iPhone. Su juego de instrucciones fue diseñado por Sophie Wilson. Tenía sobre 25,000 transistores por lo que era bastante más barato que el Motorola 68000 que tenía 70,000. Su simplicidad se debe a que no está basado en microcódigo (sistema que suele ocupar en torno a la cuarta parte de la cantidad total de transistores usados en un procesador).

Xilinx XC2064 FPGA (1985)

La primera FPGA (Field-Programmable Gate Array): un chip con transistores organizados en bloques lógicos cuyas conexiones podían reconfigurarse por software. Hoy en día las FPGAs pueden encontrarse en todo tipo de equipos informáticos.

Sinclair C5 (1985)

Vehículo eléctrico individual creado por Sir Clive Sinclair para revolucionar la movilidad personal pero cuyo fracaso comercial acabó siendo la puntilla que llevó a la quiebra de Sinclair Research.

Yamaha YM3812 (1985)

Conocido también como OPL2 es un chip de sonido creado por Yamaha Corporation, famoso por su amplia utilización en la primera tarjeta de sonido AdLib y en las primeras tarjetas Sound Blaster.

Microsoft Excel (1985)

Famosa hoja de cálculo que reemplazó a Lotus 1-2-3 como el estándar de la industria para las hojas de cálculo. Fue inicialmente lanzada para Macintosh en 1985 y para Windows en 1987, formando parte posteriormente del paquete ofimático Microsoft Office.

Revista Micromanía (1985)

Es una de las primeras revistas de Europa dedicada exclusivamente a hablar de videojuegos, después de MicroHobby,​ creada unos meses antes también por HobbyPress. “Sólo para adictos” y de carácter mensual, es importante señalar su orientación multisistema como contrapunto a otras de las época centradas en un ordenador concreto. La primera época (desde julio 1985) se compuso de 35 números, la segunda (desde junio 1988) de 80 números de tamaño periódico, y la tercera (desde febrero 1995, que vuelve al tamaño revista) continúa hasta el presente, habiendo publicado el número 300 de esta tercera época en agosto de 2020.

Hace 30 años

Apple Macintosh Classic (1990)

El Macintosh Classic es una adaptación del diseño original del Macintosh 128K (1984), con similares características al Macintosh Plus pero siendo el primer modelo de esta familia en venderse por menos de $1000.

Yamaha YMF262 (~1990)

También conocido como OPL3, es una versión mejorada del chip de sonido Yamaha YM3812 (OPL2) y fue muy usado en tarjetas de sonido para PCs.

Microsoft Office (1990)

La primera versión contenía las aplicaciones Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint, y una posterior "versión profesional" incluía también Microsoft Access, convirtiéndose así en el paquete ofimático más utilizado y famoso.

Adobe Photoshop (1990)

El famoso programa de retoque fotográfico fue creado en 1988 pero no se comercializó (por Adobe) como Photoshop hasta 1990 para Macintosh.

Hace 25 años

SmartMedia (1995)

Fue de las primeras tarjetas de memoria más pequeñas y delgadas (consiste en un único chip flash NAND metido en una delgada carcasa plástica), y se usaba como almacenaje de dispositivos portátiles, para sacarla fácilmente y usarla en un PC. Se hizo muy popular en las cámaras digitales, y en 2001 acaparó la mitad de ese mercado.

Diamond Edge 3D, con chip NV1 (1995)

El primer producto de NVIDIA, la Diamond Edge 3D, fue la primera aceleradora 3D para PC dirigida al mercado de consumo, con un precio de salida de 399$. Integraba el primer chip de NVIDIA, el NV1, así como una tarjeta de sonido y compatibilidad con mandos de Sega Saturn. Al igual que la Sega Saturn, basaba sus capacidades 3D en polígonos cuadrangulares. Desgraciadamente, poco más tarde se lanzaría el estándar DirectX por parte de Microsoft, que basaría su 3D en polígonos triangulares, lo que fue la causa principal de su fracaso comercial.

Windows 95 (1995)

Con la llegada de Windows, principalmente Windows 95, Microsoft se hace con un 90% del mercado de SOs en PCs a nivel mundial. Esta versión fue la primera en incluir la barra de tareas y el botón Inicio, además de ser la primera versión en soportar la función de Plug and Play.

Popularización de la Web (1995)

La primera página de la World Wide Web fue creada por Tim Berners-Lee en 1991 mediante un computador NeXT, que se convirtió en el primer servidor Web. En 1993, cuando se lanzó el navegador Web Mosaic; 130 servidores Web en el mundo. En 1994 Netscape lanzó su navegador Web llamado Mosaic Netscape el 13 de octubre de 1994, que posteriormente fue renombrado como Netscape Navigator, y ya había 2738 servidores Web. Esa masa crítica, junto con la creación en 1995 del buscador Web Altavista, o servicios Web sin igual como eBay, entre otros, hizo que el número de servidores creciera hasta 23500 y la Web comenzará desde entonces a convertirse en una fuente de información imprescindible e inagotable.

Altavista (1995)

El primer motor de búsqueda Web basado en palabras clave. Su éxito fue total hasta que en 1997 Google, siguiendo la misma aproximación pero con un algoritmo de ordenación de resultados más evolucionado, acabó fagocitando al resto de buscadores Web.

eBay (1995)

En 1995 nace el sitio Web dedicado a las subastas online entre particulares. Es uno de los primeros y exitosos ejemplos de cómo la Web cambiaría para siempre el comercio internacional dando paso al comercio electrónico.

Lenguaje Java (1995)

Creado por Sun Microsystems, este lenguaje de programación orientado a objetos y de propósito general surge justo cuando el desarrollo de aplicaciones Web ya era una necesidad. Rápidamente se hizo muy popular por ser portable (es compilado a bytecodes de una máquina virtual), seguro, y eficiente; también ayudó su gran cantidad de librerías y la posibilidad de ejecutarse dentro de páginas Web en forma de applets. Java y sus variantes está en todas partes, desde servidores Web hasta teléfonos móviles.

Lenguaje PHP (1995)

Lenguaje de programación interpretado, creado especialmente para el desarrollo de aplicaciones Web, siendo probablemente una de las mejores opciones para desarrollar aplicaciones Web de complejidad baja y media.

World of Spectrum (1995)

Martijn van der Heide crea la web www.worldofspectrum.org para preservar los videojuegos del ordenador Sinclair ZX Spectrum (que dejó de comercializarse en 1992), pero pronto se expandió hasta alojar todo tipo de información relativa a dicho ordenador, convirtiéndose en el repositorio definitivo del ZX Spectrum y en un verdadero ejemplo a seguir por la sociedad tecnológica en cuanto a la preservación digital de un sistema obsoleto.

Hace 20 años

AMD K7 a 1 GHz (2000)

En 1999 AMD lanza su microprocesador Athlon K7; por primera vez, el primer micro de una nueva generación (la 7ª) no es Intel. Pero además, el 6 de marzo de 2000 el AMD volvió a sorprender a todos presentando su Athlon Thunderbird A1000AMT3B, el primer micro de PC en alcanzar la velocidad de 1 GHz. Dos días después, Intel anunciaba los nuevos Pentium III a 1 GHz.

Intel Pentium 4 (2000)

Microprocesador de 64 bits, 1.3-4.0Ghz, 42-55M trans, en producción de 2000-2008. Es el primer microprocesador con un diseño completamente nuevo desde el Pentium Pro de 1995.

PlayStation 2 (Sony Computer Entertainment, 2000)

La PlayStation 2 (プレイステーション2 Pureisutēshon Tsu, oficialmente abreviada como PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment y la sucesora de PlayStation. La PS2 es la videoconsola más vendida de la historia, con más de 160 millones de unidades vendidas. Esta consola es también la que más títulos posee, aproximadamente 3870 títulos. Esta cantidad de títulos la consolidó como la consola con más tiempo en el mercado y a su vez la consola con más duración en el mismo, hasta que el 3 de enero del año 2013 se decide detener su fabricación tras 13 años de actividad.

CPU Transmeta Crusoe (2000)

Los procesadores Crusoe realizan mediante software algunas de las funciones clásicamente implementadas mediante hardware, como por ejemplo la reordenación de instrucciones. Esto resulta en un hardware más simple y con menos transistores. La relativa simplicidad del hardware hace que el Crusoe consuma menos energía (y por tanto disipe menos calor) que otros procesadores compatibles x86 que trabajan a la misma frecuencia de reloj.

SoundBlaster Live! 5.1 (2000)

La tarjeta de sonido de Creative que añadía a la Sound Blaster Live! tradicional un canal central y un canal LFE para subwoofer, llevando el sonido Dolby Digital 5.1 a nuestros PCs.

Nokia 3310 (2000)

Teléfono móvil GSM que revolucionó el mercado, vendió unos 126 millones de unidades vendidas, situándose en la actualidad como el decimotercer teléfono móvil más vendido de la historia, y uno de los modelos más icónicos de Nokia.

USB Flash Drive (2000)

IBM fue el primero en vender pendrives USB. Basados en una memoria flash, los primeros modelos tenían una capacidad de 8 MB.

IBM z/Architecture (2000)

Arquitectura de 64 bits para la última familia de mainframes IBM, siendo el z900 el primero de esta serie, la cual mantiene retrocompatibilidad con los ESA/390 (1990) y sus predecesores, hasta los System/360 (1965).

Star Wars: Force Commander (2000)

Uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real con movimiento libre de la cámara en 3D, permitiendo experimentar las batallas de Star Wars tanto desde una tradicional vista aérea como en 1ª persona.

The Sims (2000)

Juego de simulación social para PC, donde el jugador decide su propio objetivo en la vida que desarrollará en el juego su personaje, desde formar una familia hasta ser un vecino muy apreciado en el barrio. Es uno de los juegos más vendidos para PC y uno de los escasos videojuegos seleccionados y exhibidos por el Museo de Arte Moderno (MoMA) de Nueva York.

Windows Me (2000)

Windows Millenium Edition (Me) es una versión de Microsoft Windows, en formato gráfico híbrido de 16-bit/32 bits (fue el último sistema operativo lanzado en la serie de Windows 9x). Tras la madurez ya alcanzada por sus predecesores, Windows 95 y Windows 98, Windows Me se presenta como una importante evolución pero fue muy poco popular por sus continuos errores y muchas desventajas de uso. Estos inconvenientes hicieron que, salvo en contadas ocasiones, sus usuarios retornaran rápidamente al uso de Windows 98, se pasaran a Windows 2000 (2000) o al que vendría en 2001 a sustituirlos a todos ellos, Windows XP.

Windows 2000 (2000)

Inicialmente llamado Windows NT 5.0, su creación representó un esfuerzo por la unificación de hasta ese momento dos sistemas operativos distintos, Windows 9x y Windows NT. Fue sucedido por Windows XP para equipos de escritorio en 2001 y Windows Server 2003 para servidores en 2003.

Lenguaje C# (2000)

Lenguaje de programación orientado a objetos diseñado por Microsoft como parte de su plataforma .Net. Su sintaxis deriva de C/C++ y posee características hasta entonces propias de Java, y de otros lenguajes.

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