información general

Todas las portadas de Luis Royo en videojuegos y revistas relacionadas

Presentamos las portadas de los videojuegos con portadas de Luis Royo, así como las pantallas de carga y una captura del juego en funcionamiento, para observar adecuadamente las diferencias entre ellas y apreciar mejor el valor de estas portadas para inspirar al jugador.

Videojuego y portada

Plataformas y pantalla de carga

Pantalla del juego

Game Over

(Dinamic, 1987)

ZX Spectrum,​ Amstrad CPC,​ Commodore 64,​ MSX​ y PC MS-DOS


Game Over II (en UK, Phantis en España)

(Dinamic, 1987)

(en España, portada Phantis de Azpiri)

ZX Spectrum, MSX, MS-DOS, Amstrad CPC, Commodore 64, and Atari ST

Navy Moves

(Dinamix, 1988)

Inspirada en la portada de la película "Commando" (1985)

Commodore 64, DOS, Commodore Amiga, MSX, ZX Spectrum, Atari ST, Amstrad CPC

Hundra

(Dinamic, 1988)

ZX Spectrum, Amstrad, MSX

Turbo Girl

(Dinamic, 1988)

Existe un gran parecido con la protagonista y la moto de la pelicula "Necropolis" (1987), mismo año en que CIMOC publica la portada de Royo (marzo 1987), siendo portada del videojuego "Turbo Girl" en 1988.

Hay dos versiones de la historia que explica esa coincidencia. Una dice que el Luis Royo se basó en la película para hacer su portada y que ésta a su vez gustó tanto que la usaron como portada para algunas versiones de la película VHS. Otra versión por el contrario dice que la ilustración iba a ser utilizada en la película y finalmente se usó en ambos sitios.

También hubo posteriormente una Turbo Girl real, bastante poco acertada.

ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y C64

Comando Tracer

(Dinamic, 1988)

ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y C64

After the War

(Dinamic, 1989)

(existe diseño alternativo de Azpiri, no elegido)

ZX Spectrum, Amstrad, C64,Atari ST, Amiga, MS-DOS

El Capitán Trueno

(Dinamic, 1989)

ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, MS-DOS

Satán

(Dinamic, 1989)

(existe diseño alternativo de Azpiri, no elegido)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, PCW, Atari ST, Amiga, MS-DOS)

Cyberbig

(Animagic, 1989)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, PCW, MS-DOS

 

La Aventura Original

(Aventuras AD, 1989)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, Atari ST, Amiga, MS-DOS

Narco Police

(Dinamic, 1990)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, Atari ST, Amiga, MS-DOS

 

La Aventura Espacial

(Aventuras AD, 1990)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, PCW, Atari ST, Amiga, MS-DOS

La Diosa de Cozumel (trilogía Cozumel Ci-U-Than I) 

(Aventuras AD, 1990)

(existe diseño alternativo de Azpiri, para la novela de 2015)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, PCW, Atari ST, Amiga, MS-DOS

Los Templos Sagrados (trilogía Ci-U-Than II)

(Aventuras AD, 1991)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, PCW, Atari ST, Amiga, MS-DOS

Chichén Itzá (trilogía Ci-U-Than III)

(Aventuras AD, 1992)

ZX Spectrum, Amstrad, C64, MSX, Atari ST, Amiga, MS-DOS

The Summoning

(Event Horizon Software, Inc., 1992)

MS-DOS



Starsiege: Tribes

(Dynamix, 1999)

Windows

 

Las vírgenes de Iskar

(Tau 1999)

Windows

 

Heavy Metal: F.A.K.K. 2

(Ritual Entertainment, 2000)

Windows

 

Tsar - Excalibur y el Rey Arturo

(FX Interactive: Infinite Loop, 2002)

Windows

 

Tsar - Los dominios de la magia

(FX Interactive 2002)

Windows

 

Revistas con portada Royo (Microhobby y Micromania, verificadas)

Game Over

MicroHobby #108

Hundra

MicroHobby #171

Navy Moves

MicroHobby #183

After The War

MicroHobby #190

Turbo Girl

MicroMania #1 (2ª época)

Capitán Trueno

MicroMania #1 (2ª época)

Narco Police

MicroMania #32 (2ª época)


La Aventura Espacial

MSX Club #67

Posters

  • Navy Moves: en la versión caja A5 venía uno
  • Satán: en la versión caja A5 venía uno
  • After The War: en la versión caja A5 venía uno
  • Game Over: en la MicroHobby #108 se dice que venía uno

Resumen general

Actividades principales

RetroMañía X aniversarioEsta edición de 2016 es un tanto especial por tratarse de la décima edición de RetroMañía. Cumplimos así diez años de actividades basadas en la Retroinformática y los videojuegos. Mucho ha llovido (aunque en Zaragoza no tanto...) desde aquella primera edición en 2007 donde RetroMañía dió sus primeros pasos como parte de la Red@ton Lan Party en la Sala Multiusos del Auditorio de Zaragoza. Desde entonces y hasta el presente RetroMañía ha tenido como sede la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (aunque por aquel entonces se denominaba Centro Politécnico Superior) de la Universidad de Zaragoza, y ha estado enmarcada dentro de las actividades de la Semana de la Ingeniería y la Arquitectura, que este año cumple ya su novena edición. 

A lo largo de estas 10 ediciones hemos pretendido alcanzar un equilibrio entre la divulgación, el reconocimiento, la diversión, y la tradición mas retro. Con la presente edición habrán sido 10 exposiciones de diversas temáticas, 15 charlas y mesas redondas con distintos ponentes invitados, 8 retroconciertazos para mostrar que los equipos retro pueden aún dar la nota, y diversos concursos de programación y torneos de videojuegos, sin olvidar los miles de píxeles gigantes de madera que han colocado los numerosos pixel-artistas a lo largo de estos años, ni los 10 juegodrómos, cada uno con una combinación distinta de ordenadores, consolas, y máquinas recreativas, sin duda una de las actividades favoritas de nuestros visitantes. Destacamos también que varias charlas y exposiciones han "escapado" de la sede habitual de RetroMañía para "invadir" el centro de Zaragoza, siguiendo así la vocación de RetroMañía de ser un evento para todo tipo de públicos, incluso para los que no se desplacen hasta el Campus Río Ebro (si Mahoma no va a la montaña...). Con todo ello hemos pretendido dar a conocer a lo largo de todos estos años una enorme variedad de equipos, tecnologías, e historias informáticas de otras épocas que siguen siendo una fuente impresionante de conocimiento, admiración, y diversión. Y aún nos quedan varias vidas, así que... ¡¡la partida continúa!! 

En esta ocasión celebramos como evento principal de RetroMañía el XL aniversario del microprocesador Zilog Z80 (que fue el protagonista de la exposición de este año), reconocido como uno de los chips más relevantes de la historia de la microelectrónica y una de las CPUs más señalables, en uso desde su creación en 1976 hasta nuestros días. Y para reactivar las mentes más inquietas y maquineras, también organizamos un concurso de programación de un videojuego en el ensamblador del Zilog Z80, con estupendos premios para los ganadores.

Qbert

Y no dejamos 1976, año muy prolífico desde el punto de vista de la Informática, puesto que no sólo fue cuando se fundó la empresa Apple Computer Inc., para la venta del Apple I, sino que también se creó el chip General Instruments AY-3-8500 que permitiría la creación de miríadas de consolas con juegos tipo Pong, a precio muy asequibles por lo que fueron las primeras consolas para muchos; por esta razón tendremos una charla-taller para explicar como crear nuestra propia consola Pong basada en dicho chip. También en 1976 se crea el Cray-1, el primer supercomputador, a la vez que Texas Instruments comercializa la calculadora científica TI-30, que llegó a todo tipo de público gracias su precio de sólo $25 (hasta entonces la más barata valía $100). Y en el apartado software, no podemos olvidar que se crea «Colossal Cave Adventure» para un PDP-10, uno de los videojuegos pioneros que más impacto tendría en el futuro, inaugurando el (ahora no muy popular) género de las aventuras conversacionales y sentando las bases de los videojuegos de rol o RPG. 

Hace 30 años, en 1986, en los años dorados de la Informática doméstica, la NES comienza a comercializarse en Europa, se crean muchos y bien recordados videojuegos como «La Leyenda de Zelda», «Army Moves», «La Leyenda de Zelda», «Arkanoid», y «Out Run», pero también ocurren hechos relevantes como la aparición en escena de «Brain», el primer virus informático para PC, y que la legión de aficionados al ZX Spectrum asiste con tristeza a la compra de Sinclair por parte de Amstrad.

Cartel RM16

Hace 25 años se crea el núcleo Linux (que sería la base del universo de sistemas operativos GNU/Linux), y se lanzan videojuegos míticos como «Sonic The Hedgehog» (junto con la recordada consola Sony Megadrive), «Lemmings», y el inolvidable «Street Fighter II», el detonante definitivo del género de videojuegos de lucha; y por ello celebraremos en RetroMañía un torneo donde podrás demostrar tu habilidad con los combos de Ryu o cualquier otro personaje. Como parte de los premios, el ganador podrá lucir un auténtico reloj Casio F-91W, también comercializado desde 1991; ¡serás la envidia de cualquier hipster!

Más recientemente, en 1996 (hace "sólo" 20 años) se lanza la consola Nintendo 64, el mundo se llena de tamagotchis, y Deep Blue gana a Gary Kasparov, hecho que celebraremos con una charla sobre esta primera victoria de un ordenador sobre un campeón del mundo de ajedrez. En el prolífico apartado software podemos destacar los lanzamientos de «Resident Evil», «Metal Slug», «Super Mario 64», «Tomb Raider», «Pokemon Rojo y Verde», y dos bombazos del género FPS, «Quake» y «Duke Nukem 3D», siendo éste último protagonista de un torneo en esta edición de RetroMañía.

Y para finalizar con los aniversarios de hitos retroinformáticos, no podemos olvidar que hace 45 años que Intel creó el 4004, el primer microprocesador comercial. Y que en este año se cumple nada más y nada menos que el LXXV aniversario del primer ordenador digital programable, el Zuse Z3, puesto en funcionamiento en 1941 y desgraciadamente destruido en un bombardeo durante la Segunda Guerra Mundial.

En la edición de este año de RetroMañía tampoco faltaron a su cita otras actividades ya habituales en este evento, como el juegódromo, donde este año se pudo disfrutar de los distintos ordenadores, consolas, y máquinas recreativas con muchos de los videojuegos anteriormente citados y se comprobó que siguen teniendo su atractivo, la habitual actualización del Museo de Informática Histórica (MIH) con nuevas donaciones, o el taller «Píxel a píxel» donde se pudo crear en un tablero magnético gigante los gráficos pixelados más originales.

Destacar finalmente que, para celebrar el X Aniversario de RetroMañía, se celebró un torneo del inédito videojuego «Maño Invaders», inspirado en el cartel de la primera edición de RetroMañía, y cumpliéndose así con una promesa que nos hicimos hace diez años y que ahora ve la luz: la idea de que los invasores maños del primer cartel de RetroMañía cobren vida por fin ha sido también el motivo principal del cartel de RetroMañía 2016.

 

Lugar de celebración

Las actividades organizadas por la asociación RetroAcción para RetroMañía 2016 tuvieron lugar en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza.

Si viajas en tren, puedes aprovecharte de un 30% de descuento sobre la tarifa flexible

Universidad de Zaragoza

Dentro del Campus Río Ebro de la Universidad de Zaragoza, las actividades de RetroMañía 2016 se llevaron a cabo en la siguiente ubicación:

Edificio Ada Byron
c/ María de Luna, 1
50018 Zaragoza

 

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Línea 43: parada Escuela de Ingenieros


Ver mapa más grande  

 

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se prepararon para el evento RetroMañía 2016 es el siguiente:

Actividad Lunes 7 Martes 8 Miércoles 9 Jueves 10 Viernes 11
Exposición «El impacto del microprocesador Zilog Z80» 9:00 - 21:00
Museo de Informática Histórica (MIH) 9:00 - 21:00
Juegódromo 10:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 10:00 - 21:00
Torneo de Maño Invaders Participación no presencial 17:00
Entrega premios
Concurso de programación de un videojuego Participación no presencial 17:00
Entrega premios
Torneo de Duke Nukem 3D   17:00  
Torneo de Street Fighter II   18:00  
Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»    19:00
(Fórum FNAC Plaza España)

 
Charla-Taller «Construye tu propia consola Pong»   19:00    

Resumen general

Actividades principales

La edición de este año de RetroEuskal sufrió una cambio de ubicación dentro de la Euskal Encounter. A diferencia de los tres últimos años, que nuestro stand estuvo situado en una sala del atrio del B!E!C! de acceso libre para todo tipo de público, este año la organización de la party nos ubicó dentro de la propia party. La incertidumbre que tuvimos acerca del nuevo stand se vió compensada con la respuesta del público que fue bastante satifactoria, ya que recibimos un flujo continuo de visitas de los propios asistentes a la party, en detrimento del público generalista que lamentablemente en esta ocasión tenía que pagar una entrada de día por visitar RetroEuskal (y adicionalmente, el resto de la party).

En esta edición de 2016 celebramos como evento principal el XL aniversario del microprocesador Zilog Z80, uno de los chips más relevantes de la historia de la microelectrónica, en uso desde su creación en 1976 hasta nuestros días, y que fue el protagonista de la exposición de este año.

Y no dejamos 1976, año muy prolífico desde el punto de vista de la Informática, puesto que en el apartado software, no podemos olvidar que se crea «Colossal Cave Adventure» para un PDP-10, uno de los videojuegos pioneros que más impacto tendría en el futuro, inaugurando el (ahora extinto) género de las aventuras conversacionales y sentando las bases de los videojuegos de role o RPG. Es por ello que para hablar de los 40 años de la aventura conversacional «Colossal Cave» no se podía menos que invitar a toda una eminencia y un pionero en el ámbito de la aventura en España: Andrés Samudio acudió a RetroEuskal para introducirnos en la historia de esta mítica aventura conversacional y también para hablarnos de la cueva en la que realmente se inspira esta aventura, así como del trasfondo de cómo el programador Will Crowther se decidió a programarla y de dónde sacó las diversas y curiosas ideas, acertijos y personajes en que se basa el videojuego «Colossal Cave».

Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras» Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»

Más recientemente, hace "sólo" 20 años, se lanzó la consola Nintendo 64, el mundo se llena de tamagotchis, y Deep Blue ganó a Gary Kasparov, hecho histórico que celebramos en RetroEuskal con una charla sobre esta primera victoria de un ordenador sobre un campeón del mundo de ajedrez; nuestro invitado Alberto Lozoya contó y analizó estas históricas luchas ajedrecistas del hombre contra la máquina, además de dar un repaso a la evolución del software de ajedrez para ordenadores.

Como no podía ser menos, también tuvimos varios torneos de videojuegos, mas concretamente tres, siendo el torneo principal el basado en el inolvidable «Street Fighter II», el detonante definitivo del género de videojuegos de lucha donde se pudo demostrar la habilidad con los combos de Ryu o cualquier otro personaje del juego. También destacamos dos bombazos del género FPS, «Quake» y «Duke Nukem 3D», ambos protagonistas de sendos torneos en esta edición de RetroEuskal.

En la edición de este año contamos con una zona dedicada a los distintos aniversarios de bien recordados videojuegos, ordenadores, o consolas, y otra zona con una máquina de petacos o  pinball y dos máquinas recreativas, disponibles gracias a las asociaciónes Basque Pinball y AUMAP, respectivamente.

Desgraciadamente, y por causas técnicas ajenas a RetroEuskal, la noche en que estaba programada «La hora de los 8 y 16 bits» no fue posible apagar todas las luces de Euskal Encounter, condición necesaria para poder ver adecuadamente la pantalla gigante, por lo que esta actividad (así como otras similares programadas por la party) no pudo celebrarse.

«La morgue de los Dres. Retro» hace completo honor a su nombre y cada año que la organizamos evoluciona o discurre por algunos derroteros que escapan a nuestro control. Mucha gente nos pregunta también quiénes son los Dres. Retro y ni nosotros mismos podemos precisarlo: se puede contestar que todos somos los Dres. Retro y quién más y quién menos está dispuesto a echar una mano para poder revivir ese equipo antiguo que ha dejado de funcionar o que se hace el remolón a la hora de mostrar la imagen que esperamos en pantalla.

«La morgue de los Dres. Retro» «La morgue de los Dres. Retro»

Aunque el concurso «Disfrázate de PatxiBot» se creó inicialmente para dar a conocer a nuestra robótica mascota entre los visitantes, se ha mantenido con el paso de los años como una actividad habitual dentro del programa de actividades de RetroEuskal.

En definitiva, otro año mas que hemos celebrado RetroEuskal (y con ésta ya son 13 las ediciones consecutivas) con bastante éxito de público asistente y participante en las actividades organizadas. Reiteramos nuestro agradecimiento a todos los colaboradores y visitantes que hacen que todo este trabajo de organización y montaje merezca la pena hacerse año tras año. Por supuesto, que en 2017 haremos todo lo posible por repetir y mejorar esta experiencia retroinformática.

 

Video resumen de RetroEuskal 2016

 

Lugar de celebración

RetroEuskal 2016 se celebra dentro de la party Euskal Encounter, la cual tiene lugar en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo (Vizcaya). La ubicación concreta del recinto y cómo llegar a él se puede encontrar de manera detallada en la opción Cómo llegar de la propia página web del Bilbao Exhibition Centre. El stand de RetroEuskal está situado dentro de la zona de la party Open Gune y para acceder a ella será necesario la adqusición de una entrada.

El acceso al stand de RetroEuskal requerirá de la compra de una entrada de día. Esta entrada da acceso también a la zona de la party, así como la oportunidad de poder participar en todas las actividades organizadas tanto por RetroEuskal como por Euskal Encounter.
Más información en: Opengune de la Euskal Encounter

Puedes tener una información completa de Cómo llegar, qué hacer, dónde alojarse y dónde comer en la guía que hemos elaborado al respecto del evento RetroEuskal. Adicionalmente, en la página web de Euskal Encounter podrás encontrar información similar en la sección Asiste.

 

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se ha preparado para el evento RetroEuskal es el siguiente:

Actividad Jueves, 21 Viernes, 22 Sábado, 23 Domingo, 24 Lunes, 25
Exposición «El impacto del microprocesador Zilog Z80»   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 14h00
Charla «XYZZY: 40 años de Colossal Cave, el comienzo de las aventuras»     13h00 a 14h00     
Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»       17h00 a 18h00   
Torneo de Street Fighter II     18h00    
Torneo de Duke Nukem 3D     16h00    
Torneo de Quake   17h00      
Juegódromo   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 14h00
Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits» 22h30        
La Morgue de los Dres. Retro   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 20h00 11h00 a 14h00
Concurso «Disfrázate de PatxiBot»   11h00 a 20h00 11h00 a 20h00  11h00 a 14h00
Sorteo: 15h00
 

Resumen general

Actividades principales

Cartel RetroMañía'15

En 2015 se estrenará la primera película de la nueva trilogía de Star Wars (la Guerra de las Galaxias, para los menos jóvenes), saga que lleva desde hace casi 40 años alimentando la imaginación de grandes y pequeños y haciéndonos disfrutar de muchas maneras, entre las que destacamos el centenar largo de videojuegos relacionados o inspirados en el universo Star Wars. Es por ello que la temática principal alrededor de la que gira la IX edición de RetroMañía que se celebrará (como parte de la VIII Semana de la Ingeniería y la Arquitectura) del 3-6 de noviembre de 2015 en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza, es la historia de los videojuegos de Star Wars, protagonistas absolutos tanto de la exposición de este año como del juegódromo, donde disfrutaremos de algunos de estos videojuegos clásicos tan recordados.Cartel temporal RM15

Fue hace 40 años, en 1975, mientras Steven Spielberg nos aterrorizaba con "Tiburón", cuando George Lucas por su parte fundó la Industrial Light & Magic, para que se encargara de los efectos especiales por ordenador para la "Guerra de las Galaxias". Este aniversario nos ha servido de inspiración para organizar la charla "La magia de los efectos especiales a través de la saga Star Wars", donde escucharemos el papel que han jugado los ordenadores en el séptimo arte. También cumple 40 años un pequeño pero importantísimo chip, el MOS 6502, el microprocesador de 8 bits de muchos de los primeros ordenadores personales como el Apple I y el II, el Commodore Pet y el VIC-20, el BBC Micro, etc., y de consolas como la Atari 2600 y la propia NES. Vamos, casi nada... y buena culpa de ello la tuvo su precio de $25 frente a los $200 de su competidor, el Motorola 6800. Es por todo ello que dedicaremos una vitrina a tan pequeño pero a la vez gran personaje de la historia de la Informática.

Hace 30 años, en 1985, se lanza la revista Micromanía, una de las primeras y más revelantes publicaciones españolas sobre videojuegos y que aún sigue al pie del cañon; a ella dedicaremos una vitrina pues su subtítulo "Sólo para adictos" enganchó a muchos a la "droga" de los videojuegos. Igualmente cumplen 30 años algunos videojuegos clásicos tan recordados como Gauntlet, Ghosts'n Goblins, Commando, Space Harrier, Yie Ar Kung-Fu, Gradius/Némesis, Hang-on, ... ¡¡¡y el mismísimo Super Mario Bros!! podrás jugar a todos ellos y muchos más en el juegódromo. El XXX aniversario de la recordadísima NES será el motivo del retroconciertazo "NES, 30 años sonando", donde veremos hasta donde llega dicha consola en el apartado musical. Tampoco olvidaremos el XXX aniversario del Atari 520ST, que destacamos en una vitrina. También hace 30 años que se lanzó el primer ordenador de la línea Commodore Amiga, el Amiga 1000, hecho que destacaremos con una vitrina donde apreciar dicho ordenador además de la celebración de la exposición "Back to the Commodore Amiga", organizada por el Club de Usuarios de Amiga de Zaragoza (CUAZ).

Los concursos y torneos seguirán presentes este año, de nuevo con los videojuegos de Star Wars como referencia principal. Se ha organizado un concurso de programación de videojuegos Star Wars donde se presentarán trabajos realizados con herramientas y plataformas de desarrollo a elección del programador pero con temática centrada o con referencias al universo Star Wars; serán premiados aquellos más originales y divertidos. El torneo de videojuegos Star Wars aprovechará las máquinas disponibles en el juegódromo para desafiar a los jugadores más hábiles en los videojuegos más representativos de estas películas, con opciones de ganar estupendos premios.

No faltarán a su cita otras actividades ya habituales de este evento, como la actualización del Museo de Informática Histórica (MIH) con nuevas donaciones o el taller Píxel a píxel donde poder crear en un tablero magnético gigante los gráficos pixelados más originales.

No te pierdas RetroMañía 2015, ¡¡¡sin duda será una experiencia de otra galaxia!!!

 

Lugares de celebración

Las actividades organizadas por la asociación RetroAcción para el evento RetroMañía'15 tendrán lugar en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza.

Universidad de Zaragoza

Dentro del Campus Río Ebro de la Universidad de Zaragoza, las actividades de RetroMañía 2015 se llevarán a cabo en la siguiente ubicación:

Edificio Ada Byron
c/ María de Luna, 1
50018 Zaragoza

 

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Línea 43: parada Escuela de Ingenieros


Ver mapa más grande  

 

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se han preparado para el evento RetroMañía 2015 es el siguiente:

Actividad Martes 3 Miércoles 4

Jueves 5

Viernes 6
Exposición «Historia de los videojuegos de Star Wars» 9:00 - 21:00
Charla «La magia de los efectos especiales a través de la saga Star Wars»    

19:00 - 20:30

(Fórum Fnac

Plaza España)

 
Torneo de videojuegos Star Wars 16:00 - 21:00 17:00 (entrega premios)
Concurso de programación de videojuegos Star Wars Participación por e-mail Hasta las 23:59 17:00 (entrega premios)
El Retroconciertazo: «NES, 30 años sonando»
  19:00 - 20:00
Juegódromo 10:00 - 21:00
Museo de Informática Histórica (MIH) 9:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 10:00 - 21:00

Llega RetroEuskal 2015, el evento estelar del verano

Cartel RetroEuskal'15

En 2015 se estrenará la primera película de la nueva trilogía de Star Wars (la Guerra de las Galaxias para los menos jóvenes), saga que lleva desde hace casi 40 años alimentando la imaginación de grandes y pequeños y haciéndonos disfrutar de muchas maneras, entre las que destacamos el centenar largo de videojuegos relacionados o inspirados en el universo Star Wars. Es por ello que la temática principal alrededor de la que girará la duodécima edición de RetroEuskal es la historia de los videojuegos de Star Wars.

RetroEuskal es el evento anual sobre retroinformática, organizado por la asociación RetroAcción, que este año ya alcanza las 12 ediciones. Como otras veces, se celebrará al amparo de una de las concentraciones informáticas decanas en España, la Euskal Encounter 23, del 23 al 26 de julio de 2015, en Barakaldo (Vizcaya). El acceso al stand de RetroEuskal (y con ello a todas sus actividades y charlas) será libre y gratuito.

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