recreativas

Charla «XL aniversario de "Destroyer": los pioneros del arcade en España»

Descripción de la charla

Horario:
Lunes 27 de julio, 16:00-18:00

Destroyer Ambush

En esta charla, los ponentes Spidey y Pedja, autores del libro "Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas", ofrecieron un recorrido por los inicios del videojuego en España, con los primeros pasos que se dieron en el sector del desarrollo de videojuegos creándose máquinas arcade como "Destroyer", el primer videojuego español comercial, que cumple 40 años desde que fuera lanzado por Cidelsa en 1980.

La emisión de esta charla se puede ver de nuevo en nuestro canal de YouTube:

Como agradecimiento a su presencia en esta charla, nuestros invitados recibieron un estupendo lote de obsequios, incluyendo el diploma, el txapelón y la preciada botella de RetroTxakolí, cortesía de RetroAcción:

Obsequios RA

Nuestro agradecimiento a nuestros ponentes Pedja y Spidey por su participación en esta charla y por aportar sus comentarios, anécdotas y detalles sobre los orígenes del Arcade en España.


Sobre los ponentes:

Spidey

José Manuel Fernández "Spidey" (Sevilla, 1975) comienza a trabajar en la prensa del videojuego en la década de los noventa, en revistas como Loading, Game Type, Retrogames o Star-T Magazine; y en publicaciones digitales como MeriStation o MundoGamers. Fue uno de los creadores del programa Videojuegos en Clave, emitido en Radio Giralda. Ha publicado ensayos como "Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits" (Héroes de Papel), "Continue Play?" (Héroes de Papel), entre otros. Ha impartido también numerosas conferencias sobre la historia del ocio electrónico, llevando el videojuego español a EEUU de la mano de la asociación ArsGames y el Instituto Cervantes.

En la actualidad, compatibiliza la dirección de Metodologic.net con su trabajo como diseñador y compositor musical de varios videojuegos, escribiendo textos para la revista Retro Gamer, y la sección dedicada al ocio electrónico del programa "Conectados", de Canal Sur Radio. Igualmente, forma parte del estudio Save Games, desde donde desarrolla trabajos relacionados con el videojuego e imparte cursos de Game Design y composición musical para videojuegos.

Pedja

Jesús Relinque "Pedja" (Cádiz, 1980) es Ingeniero Técnico en Informática de Gestión. En 2015 publica el ensayo "Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits" (Héroes de Papel) junto con José Manuel Fernández, autor con el que repite coautoría en 2017 con otro ensayo: "Continue Play?" (Héroes de Papel); en ambas obras repasa la historia del videojuego en España. En 2017 publica "A programar se aprende jugando" (Paraninfo) junto a José Mª Maestre, libro técnico en el que se aborda el aprendizaje del lenguaje de programación C mediante ejemplos basados en videojuegos, mientras que en 2019 es coautor de "La Enciclopedia PlayStation" (Héroes de Papel).

Actualmente colabora con la revista Retrogamer y en el programa de radio de Canal Sur "Conectados". 

Charla «Recreativas con FPGAs: más allá de la emulación»

Descripción de la charla

Horario:
Sábado 25 de julio, 19:00-21:00

xilinx xc2064DE nano

Con motivo de la celebración del XXV aniversario de la primera FPGA, la Xilinx XC2064, tuvimos una charla con Jose Tejada, más conocido como Jotego, autor de varios cores para la placa  DE1-Nano, también conocida como Mister dentro del círculo de los jugones. A lo largo de la charla se habló sobre cómo funciona esta tecnología, sus principales diferencias respecto a los microprocesadores y cómo se crea un core para una FPGA que simule un procesador. 

La charla se puede ver de nuevo desde nuestro canal de YouTube:

¡Muchas gracias a Jotego por dedicarnos parte de su tiempo y compartir sus conocimientos en este complicado y (casi) desconocido mundo del desarollo para chips FPGA!


Sobre el ponente:

Jose Tejada

José Tejada "Jotego" es Ingeniero en Electrónica. Su pasión por el "Ghosts'n Goblins" le llevó ya en los años 90 a crear un emulador de dicho juego antes casi de que incluso el proyecto MAME apareciera. Ahora, de nuevo llevado por esa pasión por los grandes juegos de Capcom, ha creado varios cores para FPGA de famosas placas de Capcom como la del propio "Ghosts'n Goblins", "1942", "Commando", etc. Además es también el autor del core de la placa "Capcom System 1", placa bajo la que corren grandes clásicos como "Final Fight", "Captain Commando" o "Street Fighter II", por citar algunos ejemplos.

Torneo del videojuego «Tetris» (1984)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Viernes 8 de noviembre,
a las 18:00

Torneo del videojuego “Tetris” (1984)

En conmemoración del XXXV aniversario de su creación, a lo largo de la semana se pudo competir contra otros participantes en el videojuego Tetris, que cumple ya 35 años, siendo el primer videojuego para muchas personas que no gustaban de los juegos de disparos. Distintos premios esperaban a los ganadores que dominaran este juego en distintas plataformas.

Cinco chicos y tres chicas se atrevieron a participar. La fase eliminatoria se realizó jugando tanto a la primera versión MS-DOS del juego (realizada por Vadim Gerasimov) como posteriormente a la versión arcade de Atari, en ambos casos con una dificultad bastante alta. Las dos mejores puntuaciones combinadas se clasificarían para la final, y estos fueron los resultados en orden de actuación:

ELIMINATORIA

Versión Gerasimov (PC)

(Nivel 7, 4 líneas de inicio)

Versión Atari Tetris (arcade)

(modo Hard - Random Blocks)

Cristian 544 42492
Álex 805 49992
Pilar 698 49297
Érika 605 42360 
Fernando 2789 99613
Samuel 331 43048
Daniel 595 43913
Zoila 502 41070

El control con el teclado del cursor (teclas "7", "8", "9") de la versión MS-DOS hizo una verdadera escabechina entre los más novatos, que vieron como su partida duraba sólo unos segundos. Los dos jugadores más experimentados nos lo pusieron fácil y los que obtuvieron las mayores puntuaciones en PC también lo hicieron en la versión recreativa.

Para la gran final las cosas se complicaron sobremanera, pues configuramos la versión MS-DOS en modo endiablado. Ambos contendientes ya demostraron en la clasificación que eran capaces de completar muchas líneas, pero ahora tendrían que ser verdaderos Jedis del Tetris y confiar en su instinto para durar los máximos segundos posibles, pues las piezas caerían a plomo:

FINAL

Versión Gerasimov (PC)

(Nivel 9, siguiente pieza oculta, 0 líneas de inicio)

Fernando 586
Álex 926

Así pues el campeón del torneo fue Álex, que recibió un magnífico pack de regalos de RetroAcción por sus buenos reflejos y dedos vertiginosos.

¡Muchas gracias a todos los participantes y a los que asistísteis al torneo!

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de noviembre al viernes 8 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Actividad permanente destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes: tendremos distintos ordenadores y videoconsolas clásicas, además de varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con las que se podrá jugar a numerosos videojuegos clásicos que este año cumplen un aniversario destacado.

En esta edición el juegódromo estuvo compuesto de cerca de 20 equipos que cumplían o ejecutaban algun programa de aniversario:Además teníamos tres máquinas recreativas que hicieron las delicias de los visitantes, además de un mando arcade con numerosos juegos.

Muchas gracias a todos los visitantes del juegódromo; por nuestra parte quedamos satisfechos por haber dado a conocer a las nuevas generaciones los juegos y plataformas más exitosas del pasado y ser los culpables de no pocas explosiones de alegría al jugar con ellos.

Torneo del videojuego «Lunar Lander» (1979)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Jueves 7 de noviembre,
a las 18:00

Torneo del videojuego “Lunar Lander” (1979)

En 1969, tras observar en directo en TV como los astronautas del Apollo 11 llegaban a la Luna, un joven programador llamado Jim Storer creó un videojuego de texto para el ordenador DEC PDP-8 que desafiaba al jugador a alunizar sin percances un módulo lunar sin más ayuda que los datos de velocidad, altitud, y el control de la reserva de combustible. El juego se hizo muy popular y abundaron distintas versiones que lo mejoraron. Hace 30 años, en 1979, Atari comercializó una versión arcade de “Lunar Lander”, interactiva y con gráficos vectoriales, que es la versión que los participantes de este torneo deberán manejar para, jugando con la inercia, la fuerza de la gravedad y el escaso combustible, conseguir alunizar mejor que nadie y ganar distintos premios.

Lamentablemente este torneo no llegó a celebrarse por no presentarse ningun participante al mismo, a pesar de que el puesto del juegódromo que tenía el juego nunca estaba vacío y muchos se picaron durante muchas partidas para evitar que su módulo lunar se "posase" a 1000 kmh :-)

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