resúmenes

Museo de Informática Histórica (MIH)

Descripción de la actividad

Lugar:
Plantas 0, 1 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de abril al viernes 8 de abril,
de 9:00 a 21:00

Museo MIH

Se exponen algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática doméstica de 8 y 16 bits, equipos Apple, el mundo de los compatibles PC, dispositivos portátiles (y no tan portátiles), estaciones de trabajo, grandes servidores, además de otras secciones dedicadas a algunas de las aplicaciones de la Informática como los videojuegos, gráficos, música, aplicaciones empresariales, etc. gracias a la ampliación del espacio expositivo realizada en los últimos años. Existe la posibilidad de realizar visitas guiadas. 

A lo largo de toda la semana realizamos numerosas visitas guiadas a las distintas zonas del museo, sin olvidar las visitas autoguiadas.

Esperamos que la colección de la exposición permanente despertara vuestro interés por el pasado, presente y futuro de la tecnología informática. ¡Muchas gracias por vuestra visita!

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de abril al viernes 8 de abril,
de 10:00 a 21:00

Actividad permanente destinada a todos los públicos, aunque con mayor atractivo sin duda para los más jóvenes: tendremos distintos ordenadores y videoconsolas clásicas, además de varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con las que se podrá jugar a numerosos videojuegos clásicos que este año cumplen un aniversario destacado.

En esta edición el juegódromo estaba presidido por dos máquinas recreativas, una con volante para jugat y disfrutar de los 40 añazos de Pole Position (1982), y otra con otros juegos arcade de aniversario. Como siempre, ninguna de las dos estuvo sola ni un solo instante a lo largo de toda la semana, con jugadores de todas las edades, algunos de ellos perfectamente ataviados para afrontar los riesgos de las carreras más trepidantes.

Por cierto, que hemos podido disfrutar de Pole Position en esa recreativa gracias al adaptador que hicimos en 2018 para que su volante funcionara con el emulador MAME.

El resto del juegódromo se componía de una larga fila de mesas con las consolas, ordenadores y juegos de aniversario en esta edición de 2022.

No podían faltar varios ejemplares de los protagonistas de esta edición, los cuarentones Sinclair ZX Spectrum y Commodore 64. Eso si, sin renunciar a los tiempos modernos: el ZX Spectrum 48K cargaba los juegos a través de su interfaz Spectranet por un enlace ethernet con un servidor residente en una RaspBerry Pi :-O 

Los visitantes más jóvenes veían y tocaban por primera vez algunas de estas máquinas del paleolítico informático, sobre todo después de estos dos últimos años de pandemia cuando RetroMañía ha sido online. ¡Ya había ganas de toquetear el hardware real!

Imposible contar las partidas que se jugaron a lo largo de la semana y las pasiones, recuerdos, y descubrimientos que tuvieron lugar. Esperamos que os lo pasarais tan bien como nosotros.

Exposición «Efemérides retroinformáticas»

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall y stand de RetroMañía
Plantas 0 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de abril al viernes 8 de abril,
de 10:00 a 21:00

Exposición “Efemérides retroinformáticas”

Exposición temporal que brevemente destaca aquellos hitos de la historia de la Informática, los videojuegos, y la aplicación de la tecnología en general, que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Paseo por la exposición de efemérides con comentarios de nuestro compañero Roger

Dentro del stand de RetroMañia, situado en la planta 2, se exhibieron una serie de items de entre 25 y 75  años de antigüedad, que por su peso en la historia de la informática, ya sean hitos tecnológicos o lúdicos, consideramos que debíamos rendirles un homenaje.

En la primera vitirina se incluyen los siguientes items: Por antigüedad, comenzamos con el transistor (1947). Es el dispositivo causante de la gran revolución tecnológica que el mundo experimentó en el siglo XX. Además, un manual de Fortran (1957), lenguaje de programación de alto nivel orientado a cálculos numéricos, una Ad Lib, una de las primeras tarjetas de sonido para PC. También un "Speak & Spell", dispositivo que apareció en la película "ET" y que contenía un chip TMC0281, el primer sintetizador de voz.

En la parte inferior derecha de la imagen podemos ver un Compact Disc (1982), autentica revolución en lo que se refirió a almacenamiento de datos, puesto que uno de estos ya era capaz de albergar 650Mb, cuando los discos flexibles no llegaban a 2Mb y discos duros no llegaban más que a varias decenas de megabytes. A continuación, los imicroprocesadores Intel 8008 (1972, el primero de 8 bits), un Intel 8085 (1977, padre de los 8086 y sucesores), y un 80286 (1982, capaz de manejar por primera vez más de 1Mb de memoria RAM). FInalmente, el MOS 6581 o SID (1982), el impresionante chip de sonido del C64, 

Fotografia vitrina 1

El Intel 8085 y el Intel 80286 en mayor detalle. Unos microprocesadores de 40 pines, nada que ver con lo que tenemos en la actualidad, lo que da una idea de todo lo que ha avanzado la informática y la tecnología en sólo 40 años.

En la siguiente vitrina se recuerda el sintetizador Roland-MT32 (1992), auténtica bestia en la reproducción de instrumentos midi, muy por encima de la la competencia en esa época. Junto a él, otra tarjeta de sonido, la Gravis Ultrasound, cuya característica diferenciadora era que, al contrario de otras como SoundBlaster, no utilizaba síntesis FM, sino que al utilizar síntesis por tabla de ondas ofrecía sonidos más realistas (y no olvidamos su reconocible PCB de color rojo).

Además, un chip MAS3507, decodificador de sonido MP3 que fpermitió que aparecieran en el mercado los primeros reproductores MP3 portatiles. Al lado, una tarjeta de video VGA, que elevó el PC a cotas gráficas mucho más altas superando en pocos años a la competencia. Y para terminar el primer microprocesador comercial de ARM, de 32 bits, cuyo diseño (aunque muy evolucionado) se mantiene hasta nuestros días y es el corazón de miles de dispositivos como televisores, smartphones, ordenadores portatiles, etc.

Fotografia vitrina 2

En la tercera vitrina se puede ver el juego de LucasFilm "Maniac Mansion", primer videojuego que utilizó el interfaz SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) y sobre el que LucasArts construyó todas aquellas maravillosas aventuras, como "The Secret Of Monkey Island", "Indiana Jones and the fate of Atlantis", entre otras. A su izquierda un chip Digital Micromirror Device o DMD (1987), corazón de los proyectores digitales, que se utilizó por primera vez en "Star Wars - La amenaza fantasma" (1999). A la derecha, uno de los primeros microprocesadores SPARC (1987), éxitosa arquitectura RISC desarrolada por la empresa Sun Microsystems, que fueron utilizados en gran cantidad de servidores y estaciones de trabajo en los años 90 del siglo XX. A su lado un cartucho de "Metal Gear" (1987) para ordenadores MSX y primer título de la serie que alcanzó su máxima popularidad en consolas "PlayStation".

Fotografia vitrina 3

Para la cuarta y última vitrina mostramos un microprocesador Pentium 2, el primer procesador tipo slot, que supuso un gran salto en prestaciones. Debajo, el cartucho de "Super Mario Kart", el spin off de la serie Mario Bros que aún hoy en día goza de una popularidad inmensa con apariciones en todas las generaciones de las consolas Nintendo. A la derecha, "Risky Woods", juego patrio que además de ser un arcade muy bueno, fue el primer juego español portado a videoconsolas, y el único que se portó a Mega Drive. Al lado, "Alone in the Dark", un juego revolucionario en cuanto al uso del 3D y de las cámaras, haciendo que el jugador se sumergiera en una autentica película interactiva de terror. Y para terminar, Windows 3.1 (que incluye MSDOS), la primera versión realmente popular y que como novedades presentaba el famoso "drag and drop", usaba fuentes TrueType, y ya contaba con accesos de 32 bits y modo protegido 386.

Fotografia vitrina 4

Torneo del videojuego «Risky Woods» (1992)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Miércoles 6 de abril,
a las 17:00

Torneo del videojuego “Risky Woods

Originalmente lanzado para Amiga, Atari ST y MS-DOS en 1992, este arcade de plataformas, publicado por Dinamic Software, se convirtió en el primer videojuego español en ser portado a la famosa consola de 16 bits Sega MegaDrive. 30 años después organizamos este torneo para recordar la importancia de este videojuego y para que además puedas demostrar tus habilidades en la lucha cuerpo a cuerpo contra los trolls, esqueletos o diablos que tratarán de impedirte avanzar y acabar con tus tres vidas.

Acude a nuestro stand y apúntate en este emocionante torneo donde el ganador del mismo se llevará a su casa un estupendo lote de regalos.

Torneo del videojuego «Risky Woods» (1992)

Torneo del videojuego «Pole Position» (1982)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Viernes 8 de abril,
a las 16:00

Torneo del videojuego Pole Position (1982)

Namco, creador del clásico Pac-Man, comercializó en 1982 este videojuego de carreras de Fórmula 1 donde se compite contra el resto de jugadores, controlados por la máquina, en el circuito de Fuji. Pole Position fue un grandísimo éxito comercial y su perspectiva en tercera persona se convirtió en un estándar para numerosos videojuegos de conducción posteriores. 

¿Crees que podrás terminar entre los primeros puestos antes de que se acabe el tiempo o de que te estrelles en la siguiente curva? Enfúndate los guantes y casco de piloto y acude a nuestro stand para apuntarte a este emocionante torneo que celebra el 40 aniversario de Pole Position. El más rápido y hábil se llevará a su casa un estupendo lote de regalos.

Torneo del videojuego «Pole Position» (1982)

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