resúmenes

Efemérides retroinformáticas

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall del edificio Ada Byron

Horario:
Lunes 7 de noviembre al Viernes 11 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Exposición temporal que brevemente destaca aquellos hitos de la historia de la Informática que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Los aniversarios retroinformáticos que no estaban directamente representados en la exposición o en el juegódromo, tuvieron su rinconcito en la exposición de efemérides retroinformáticas, que servía para abrir boca en el hall del edificio Ada Byron. Dicha exposición estaba compuesta de una vitrina dedicada al aniversario del Colossal Cave y de las aventuras conversacionales en general (con especial presencia de la producción española) y otras dos vitrinas dedicadas a algunos de los hitos más relevantes de la historia de la Informática que, como detallamos en el resumen de esta edición de RetroMañía, en 2016 cumplían años.

Desde el primer microprocesador de la historia y los primeros ordenadores hasta algunos chips, videojuegos, compañías de software, o aparatos que marcaron un antes y un después en la impresionante y alocada historia de la Informática de los últimos 75 años.

Concurso de programación de un videojuego en ensamblador para el Zilog Z80

Descripción del concurso

Lugar:
No presencial, contribuciones enviadas por email

Horario:
Hasta el Jueves 10 de noviembre, a las 23:59
Entrega de premios: Viernes 11 de noviembre, 17:00

Concurso de programación de un videojuego Z80 debugger

El concurso de programación de videojuegos de esta edición de RetroMañía propuso la creación de un videojuego directamente en ensamblador para el microprocesador Zilog Z80, para celebrar el XL aniversario de este mítico microprocesador. La temática del juego pudo ser desde un Pong a cualquier otro videojuego más avanzado y funcionar en cualquier máquina basada en el Z80. Se premiaron tanto la calidad del código fuente como la originalidad, y hubo estupendos premios para los ganadores.

Reglas en español  Reglas del concurso

Rules in english  Contest rules

Las reglas son las siguientes:

  1. El videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad, y para cualquier plataforma hardware basada en el microprocesador Zilog Z80, desde una aventura en texto monocromo para Sinclair ZX81 a un shoot'em up con coloridos gráficos para MSX, pasando por un juego de carreras sobre una calculadora Texas Instruments con Z80. La jugabilidad y la originalidad se valorará más que el despliegue técnico.
  2. El videojuego debe ser programado directamente en ensamblador del Z80, y su código fuente, que obligatoriamente debe incluir comentarios explicativos, será analizado por nuestros implacables expertos para descartar aquellos programas en ensamblador que hayan sido generados automáticamente por una aplicación.
  3. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso Videojuego Z80 - RM16" incluyendo el juego ejecutable (o un link desde donde descargarlo), el código fuente ensamblador con comentarios, instrucciones de instalación y usuario, un emulador de la plataforma hardware Z80, y todo aquello que necesitemos para que podamos ejecutarlo sobre un PC Windows
  4. El jurado de RetroAcción evaluará la originalidad, jugabilidad, dificultad inherente al juego y entorno hardware usado, etc. de todas las contribuciones recibidas hasta las 23:59 del jueves 10 de noviembre de 2016.

Premios

Primer puesto: 100€ + lote RetroMañía 2016
Segundo puesto: 50€ + lote RetroMañía 2016

 

El fallo del jurado se hará público el viernes 11 de noviembre de 2016 a las 17:00 y se comunicará por email a los ganadores en caso de no estar presentes.

Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org

NOTA: RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo de las contribuciones recibidas y lo necesario para que los visitantes de la página puedan ejecutar los videojuegos participantes o ver un video de su funcionamiento.

The rules are the following ones:

  1. The videogame can be of any genre and complexity and for any platform based on Zilog Z80 microprocessor, from a monochrome text adventure for a Sinclair ZX81 to a fully-coloured shoot'em up for MSX, including a race game for a Texas Instruments calculator based on the Z80. The playability and the originality will be more valued than the used technical tools.
  2. The videogame must be programmed directly in Z80 assembler, and its source code, which must include explanatory comments, will be analyzed by our relentless experts to discard those assembler programs automatically generated by an application.
  3. You can already send your entry by e-mail with the subject "Concurso Videojuego Z80 - RM16" including the executable game (or a link to download it), the source code in assembler with comments, installation and user instructions, an emulator of the Z80-based hardware platform, and everything we could need to run it on a Windows PC
  4. The RetroAcción jury will evaluate the originality, playability, difficulty and the hardware used for its development, etc. of all of the contributions received until Thursday November 10, 2016 at 11:59 p.m. (CEST).

Prizes

First winner: 100€ + RetroMañía 2016 pack
Second winner: 50€ + RetroMañía 2016 pack

 

The jury's decission will be made public on Friday, November 11, 2016 at 5 p.m. (CEST) and in case winners shall not be present, the results will be communicated to them via e-mail.

If you have any doubt o you want to send us your contribution for the contest, write us to contacto_ra_org

NOTE: RetroAcción reserves the right to publish a screenshot of the received contributions in this webpage and all the neccesary parts so visitors can run the contest videogames or watch a video of the game in action.

 

Los programas participantes fueron los siguientes:

Programa Autor Plataforma Descarga
2D Monster Maze Johan "Dr. Beep" Koelman Sinclair ZX81 2D Monster Maze
Marble Racer Johan "Dr. Beep" Koelman  Sinclair ZX81 Marble Racer
Police Patrol Johan "Dr. Beep" Koelman Sinclair ZX81  Police Patrol
QBert  Johan "Dr. Beep" Koelman  Sinclair ZX81 Qbert
OPP! Miguel Ángel García Prada  Sinclair ZX Spectrum OPP!

Tras la oportuna deliberación del jurado de RetroAcción y teniendo en cuenta el peso del desarrollo técnico así como las limitaciones de la máquina en la que se ejecuta el programa, resultaron los siguientes ganadores:

Primer puesto: Johan "Dr. Beep" Koelman

Segundo puesto: Miguel Ángel García Prada

Como los ganadores no pudieron acudir personalmente a recoger sus premios, hicimos una entrega de premios virtual y días mas tarde se los hicimos llegar a cada premiado.

(NOTA IMPORTANTE: las fuerzas de seguridad de RetroAcción consiguieron frustrar el intento de huir con los cheques y finalmente pudieron ser enviados a los ganadores Money Mouth)

¡Enhorabuena a los ganadores y esperamos seguir organizando nuevos concursos de programación en el futuro!

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Lunes 7 de noviembre al Viernes 11 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores pudieron construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios.Otro año mas que se sigue organizando el taller «Píxel a píxel» como complemento al Juegódromo: no todo va a ser matar marcianitos, también hay que incentivar la creatividad y sacar al pequeño artista que todo llevamos dentro.

Durante los 5 días que duró el evento, las muestras pixeladas fueron continuas tanto en las planchas metálicas dispuestas a ser invadidas por los píxeles de colores magnéticos como toda superficie metálica cercana dispuesta a ser usada como tablero: columnas, puertas del ascensor, etc.

Visitantes de todas las edades disfrutaron con los píxeles magnéticos para hacer sus propios diseños o rediseñar los que ya se encontraban hechos, pixel-art colaborativo!! También, tratándose del X aniversario de RetroMañía, no pudimos dejar de construir al Mañobot celebrando las diez ediciones con una tarta:

Taller «Píxel a píxel» Taller «Píxel a píxel»

Torneo de «Duke Nukem 3D»

Descripción del torneo

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Jueves 10 de Noviembre, a las 17:00

Duke Nukem 3d Duke Nukem 3d

Para celebrar el XX aniversario del videojuego Duke Nukem 3D, uno de los representantes más importantes del género de juegos de disparos en primera persona (FPS), se celebró un torneo en el que pudieron participar todos aquellos visitantes a RetroMañía que lo desearon y enfrentarse entre ellos a través de una red local. ¡¡Hubo premios para los ganadores!!

Lamentablemente, por causas ajenas a la organización de la actividad, no se pudo contar con el número necesario de participantes y el torneo se pudo celebrar en las condiciones previstas por lo que tuvo que suspenderse. Pero eso no impidió que todo aquel que quiso jugarlo durante la celebración del evento, se echara unas buenas partidas a uno de los grandes clásicos de los juegos en red.

Torneo de «Duke Nukem 3D»

Esperamos tener más participantes en próximas celebraciones y poder desahogarnos a gusto con el "canalla" Duke Nukem y la modalidad de juego en red que desarrolló 3D Realms para que aún 25 años después podamos seguir disfrutando de este clásico. Laughing 

Torneo de «Street Fighter II»

Descripción del torneo

Lugar:
Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Jueves 10 de Noviembre, a las 18:00

Street Fighter 2 Street Fighter 2

Para celebrar el XXV aniversario del videojuego que lanzó el género de lucha y uno de los videojuegos clásicos preferidos por los jugones de cualquier generación, se celebró un Torneo de «Street Fighter II». ¡¡Prepárate a afinar tus más mortales combos para hacerte con los premios que esperan al ganador!!

Tremendo el ambiente que se respiraba en el Juegódromo. Desde rato antes de la celebración del torneo ya se acercaba la gente a prepararse en la máquina arcade diseñada por la asociación ARPA y cedida para el evento RetroMañía.

TORNEO DE «STREET FIGHTER II»

Y es que el videojuego «Street Fighter II», aún contando ya con 25 años de historia, se ha convertido por sí mismo en un clásico atemporal que sigue atrayendo a propios y extraños a ser jugado con sus 6 botones (aunque seguro que muchos solo usamos la patada y el puño fuertes Wink ).

El torneo se desarrolló al mejor de tres enfrentamientos y cada jugador elegía el personaje de sju elección (en caso de coincidir ambas elecciones, se alternó en cada enfrentamiento). El desarrollo del torneo fue como se describe a continuación:

 
Juan    Guillermo    Sergio   Rubén    Carlos    Delfín
 |          |           |       |        |         |
 ------------           ---------        -----------
      |                     |                 |
     Juan                 Sergio            Carlos
      |                     |                 |
      -----------------------         (Descalificado por
                 |                     incomparecencia)
               Sergio                    
 

Resultando entonces Sergio como el ganador incontestable de este torneo de «Street Fighter II» celebrado en RetroMañía 2016. No os perdais los momentos más intensos de la final:

Tras el torneo se procedió a la entrega de premios para el ganador del torneo, con alguna que otra sorpresa:

¡Enhorabuena a Sergio por su título, gracias a todos lo que participaron en el torneo, incluyendo aquellos que disfrutaron como locos en el juegódromo con la recreativa «Street Fighter II»; algunos demostraron que este juego sigue generando adrenalina 25 años después!!

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