resúmenes

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 24 de julio, de 11h00 a 20h00
Martes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00

Juegodromo

Zona con distintos ordenadores y videoconsolas clásicas donde disfrutar de unos momentos de asueto y distensión, ya sea jugando de forma individual o, si surgiera, compitiendo contra otros usuarios del Juegódromo. Como es habitual, cuenta con varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces. Como todos los años, el juegódromo de RetroEuskal permite a los visitantes disfrutar de máquinas y videojuegos que este año están de aniversario, con una zona con ordenadores y consolas, y otra zona con tres máquinas recreativas, una de las cuales disponible gracias a la asociación Basque Pinball.

Nada más entrar al stand encontrábamos nada más y nada menos dos conocidos ordenadores que cumplen 35 añazos (¿¿tantos??): un impactante Sinclair ZX Spectrum 48K (con Spectranet para descargar juegos de Internet en cuestion de 1 seg.) donde pudimos disfrutar de juegos de aniversario como Hundra (1987) y Phantis (1987); y un Commodore 64 (con unidad de floppy 5.25"), ambos cumpliendo 35 añazos (ya??), con juegos como DropZone (1987). Ambos equipos hicieron las delicias no sólo de los más maduros... sino también de las nuevas generaciones, como podemos apreciar. Nostalgia y descubrimiento a raudales.

Y a continuación, los ordenadores en los que se centra la edición de este año de RetroEuskal, los Commodore Amiga 500 y Amiga 2000, ambos cumpliendo 30 añitos y protagonistas de la exposición de Amiga de RetroEuskal 2017. Aprovechamos para inmortalizar a Sabino, el sempiterno organizador de Euskal Encounter, junto con el Amiga 500 ya que este año se celebra la 25 edición de esta party que en sus dos primeras ediciones se llamaba Euskal Amiga Party por ser estos los ordenadores personales más potentes de la época; y en pantalla el juego Sensible Soccer, que cumple 25 años y fue protagonista de uno de los más reñidos nuestros torneos de RetroEuskal 2017.

En el Amiga 2000 estaba disponible el juego Risky Woods, desarrollado también hace 25 años por Zeus Software, algunos de cuyos integrantes dieron una interesante charla en esta edición; podemos ver a uno de ellos, Ricardo Puerto, jugando a Risky Woods sobre  un Armiga (emulador de Amiga en una Raspberry Pi). A continuación un PC con distintos juegos de aniversario: un emulador de OXO (1952, considerado por muchos como el primer videojuego de la historia), Microsoft Flight Simulator (1982), Wolfenstein 3D (1992), Alone in the Dark (1992), ... y el famosísimo PC Futbol (1992), que podemos ver junto a su creador, Carlos Abril, también participante en la charla sobre programadores de 8, 16, y 32 bits.

Tras la zona de ordenadores, encontrábamos las consolas del juegódromo, la Atari VCS o Atari 2600 que cumple 40 años nada más y nada menos, con los juegos Combat (1977), Pitfall (1982), y el famoso E.T. (1982), que a pesar de ser injustamente considerado el peor juego de la historia (los hay muchísimo peores!!) hizo disfrutar a muchos visitantes de RetroEuskal. A su lado, una Vectrex (traida expresamente de Isla de Man!!) que con sus 35 años y una extensión hardware permitía jugar a cualquiera de sus 25 juego con gráficos vectoriales.

Y para finalizar la zona de consola, una Super Nintendo cuyo principal propósito (que haga 25 años que se comercializó en Europa no habría sido suficiente) era servir de base para poder jugar al super super Super Mario Kart, que cumple 25 años y protagonista de otro de nuestros torneos de RetroEuskal. Todos estos ordenadores y consolas hicieron disfrutar como enanos, no sólo o los nostálgicos sino también (y esto es más importante para nosotros) a varias generaciones de jóvenes.

Pero... ahi no acababa todo!! en la zona central del stand había dos recreativas con distintos juegos de aniversario, como Pengo (1982), Moon Patrol (1982), Xevious (1982), Mr. Do! (1982), Afterburner (1987), Contra (1987), R-Type (1987), Rastan (1987), y Mortal Kombat (1992), este último protagonista de otro de los torneos de RetroEuskal 2017.

Y dejamos lo más antiguo para el final, una recreativa Monza, donde numerosos visitantes intentaron, manejando el volante mecánico, guiar su moneda desde el comienzo de la tortuosa pista hasta la meta final, para recuperar su moneda y poder volver a echar otra partida (aunque creemos que muy pocos lo consiguieron, por no decir ninguno!). Esta recreativa atrajo visitantes ilustres como Fernando Canales, chef del Restaurante Etxanobe, aunque no sabemos si se jugaría su estrella Michelín jugando al Monza, por si acaso esperemos que no wink

Nos habría gustado tener un juegódromo con más máquinas pero las dimensiones del stand de este año no daban para más (twitea a la organización de la Euskal para que en próximas ediciones nos aumenten el espacio de RetroEuskal!!). Aun así esperamos que todos los visitantes hayais disfrutado como enanos recordando, descubriendo, y disfrutando con las máquinas y videojuegos allí disponibles.

Muchas gracias a todos por visitarnos!!!

Emisión de podcast La Hora Retrona: «Retomando la tercera dimensión en Dreamcast: Xenocider»

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de Arte Digital de Euskal Encounter

Horario:
Domingo, 23 de julio, de 16h00 a 17h00

La Hora Retrona Xenocider

Podcast "La Hora Retrona": "Retomando la tercera dimensión en Dreamcast: Xenocider"

Retro Sumus viene a presentarnos el que muy posiblemente sea el primer juego 3D homebrew, Xenocider. Este grupo de desarrolladores pertenecientes a diferentes ramas de la computación como pueden ser la programación o el arte digital, han sido los primeros en apostar por un producto 3D de caracter homebrew dentro de la oferta de Dreamcast, dando un salto cualitativo dentro de una producción hasta ahora recelosa de los poligonos.

Daniel Lancha, alias Chui, lleva más de 15 años dedicado a diferentes campos de IT, así como al desarrollo de emuladores para máquinas tanto retro como modernas desde 2003. También fue el responsable de la reprogramación de Pier Solar, de Watermelon, para plataformas modernas, así como del desarrollo de Ghost Blade, de Hucast.

Tras especializarse en ilustración y diseño, Abel del Dedo ha trabajado en diseño 3D para publicidad y para la industria sanitaria durante más de 7 años, mientras creaba pequeños juegos por su cuenta como afición. Abel se describe como "diseñador 3D generalista intentando ser desarrollador independiente".

Web: http://lahoraretrona.es/
Twitter: @lahoraretrona
Ivoox: http://www.ivoox.com/perfil-hora-retrona_aj_4064365_1.html

Video del podcast:

Podcast organizado por "Retroacción" donde "La Hora Retrona" entrevistará al estudio "Retrosumus" acerca de su último lanzamiento "Xenocider", un arcade de acción al más puro estilo "Space Harrier" y que verá la luz en Dreamcast a finales de 2017.

Podéis conocer más sobre Retrosumus en:
- http://retrosumus.com/
- https://twitter.com/RetroSumus
- https://facebook.com/RetroSumus
- https://www.youtube.com/user/retrosumus

 

Torneo de Mortal Kombat

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 22 de julio, a las 18h30

Mortal Kombat

Para celebrar el XXV aniversario del videojuego que con sus gráficos digitalizados y sanguinolentas fatalities no sólo obligó a establecer una clasificación por edades para los videojuegos sino que también constituye uno de los mejores representantes del género de lucha ¡¡Prepárate a afinar tus más mortales combos para hacerte con los premios que esperan al ganador!!

Reglas:

  • El torneo contará con un máximo de 32 participantes.
  • Los jugadores podrán apuntarse hasta nada más empezar el torneo.
  • Se jugará al mejor de tres combates. El que gane dos pasa a la siguiente ronda.
  • El torneo comenzará el sábado día 22 a las 18.30.
  • La versión a la que se jugará es a la versión arcade lanzada en 1992.

Crónica:

El torneo de "Mortal Kombat" concregó a una ingente cantidad de participantes que... bueno, no. Realmente sólo cuatro se atrevieron: Conde Ibico, Euskalibur, Satanic Power y Aitor Gusano.
El torneo discurrió al mejor de 3 combates. Fue curioso que alguno de los participantes viniera pensando que el torneo iba a ser sobre el "Mortal Kombat X".

Pero no, nada más lejos de la realidad. El videojuego en cuestión no se trataba del último MK, sin que se trataba del primero, el "Mortal Kombat" de Midway creado en 1992.
Conde Íbico se enfrentó a Satanic Power, pero Satanic Power supo defenderse y lograr salir victorioso. A continuación se enfrentaron en un duelo a muerte Aitor Gusano contra Euskalibur, y contra todo pronostico, Aitor Gusano, un habitual de los torneos de RetroEuskal vió como perdía ante un debutante.

La finalisima fue entre Satanic Power y Euskalibur. Satanic Power volvió a hacer de las suyas, pero Euskalibur supo aceptar la derrota, y es que todo quedaba en casa. Resulta que son primos. Así que este año, el torneo de Mortal Kombat queda en familia.

Enhorabuena a los participantes :)

Entrega de premios al subcampeón:

Entrega de premios al campeón:

Gracias a Badland Games por ser el patrocinador de estos grandes premios :)

Torneo de Bomberman

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Por concretar

Bomberman

Torneo de Bomberman con seis jugadores simultáneos.

Torneo de Sensible Soccer

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Lunes, 24 de julio, a las 17h00

Sensible Soccer

Con motivo del 25 aniversario del Sensible Soccer, Retroacción va a organizar un torneo que se jugará en la plataforma que vió nacer el juego y que a la postre tendría su mejor versión, Sensible World Of Soccer 96/97.

El juego, programado por Sensible Software, compañia también autora de juegos como "Cannon Fodder", ha alcanzado la categoria de juego de culto, jugandose todavía a día de hoy torneos online, mediante un emulador preparado, y recibiendo actualizaciones de plantillas.

La versión del juego sobre el que se va a jugar es el Sensible Soccer - European Champions. En el torneo participarán un máximo de 32 equipos. Los mandos de juego serán un par de pads de Megadrive. (Finalmente se utilizaron unos Quickshot II por decisión de los participantes y por velar por la seguridad del organizador).

Reglas:

  • Partido a 3 minutos. Si al finalizar el partido se llega con empate, el que pasa se decidirá con gol de oro, esto es, el primero que marque pasa directamente a la siguiente ronda.
  • Los jugadores podrán escoger la selección que deseen.
  • La inscripción podrá realizarse siempre y cuando el torneo no haya comenzado y queden plazas libres.
  • El torneo comenzará a las 18:00 del lunes día 24.

Crónica:

El torneo de "Sensible soccer", como no podía ser menos, fue el que más pasiones despertó entre los participantes. En un primer momento, se apuntaron 10 personas, número idoneo para hacer unas eliminatorias. El problema vino, cuando uno se rajó debido a la paliza a la que fue sometido por otro participante mientras probaban.

Esto generó, que el planteamiento inicial del torneo se fuera a pique. En un primer momento, se pensó jugar un torneo de 16 equipos, 9 controlados por los participantes y 7 por la máquina. Debido al gran nivel mostrado por la máquina, alguno de los participantes sugirió que lo mejor, para jugar siempre contra humanos sería eliminar a uno. La mala suerte se cebió contra el pobre hombre que había perdido el único partido hasta ese momento contra otro oponente humano. Así que una vez que ya fueron ocho, se organizó una copa con 8 participantes.

Poco a poco los participantes empezaron a tirar de técnica y fueron esforzandose más por ganar el partido.

La afición cada vez rugia más, ¡¡llegaba el momento de la gran final!!

Entrega de premios al subcampeón, que a punto estuvo de llevarse el gato al agua.

Y sí, lo que estabais esperando, la entrega de premios al campeón de campeones. ¡Enhorabuena!

Gracias a Badland Games por ser el patrocinador de estos grandes premios :)

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