resúmenes

La Morgue de los Dres. Retro

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
De jueves 26 de julio a sábado 28 de julio, 11:00-20:00

La morgue de los Dres. Retro

«La morgue de los Dres. Retro» es el nombre dado al taller de reparación y modificación de ordenadores y videoconsolas antiguas.

Nos gusta que las antiguas joyas de la Informática que tenemos en casa salgan de su cajón y regresen a la vida. Por ello impulsamos de nuevo esta actividad, en la que nuestros expertos manitas te ayudan a revivir tu vieja y querida máquina, o al menos te ayudan a entenderla más y que seas tú mismo capaz de hacer que los bits recorran de nuevo sus circuitos, como antaño.

Durante la celebración del evento es habitual que debido al uso intensivo de las maquinas, alguna de ellas se vea afectada y sea necesario hacerle una reparación in situ. Como así ocurrió con el Tennis for Two (hubo que resoldar algunas conexiones) y con la máquina recreativa donde se disputó el torneo de Track & Field, aunque esta necesitó de unos ajustes post-RetroEuskal en casa de su propietario para volver a estar 100% operativa.

La Morgue de los Dres. Retro La Morgue de los Dres. Retro

Afortunadamente todas las demás maquinas del juegódromo aguantaron el tipo y no hubo que efectuar mas reparaciones o arreglos, aunque como se puede ver en el resumen del Juegódromo, muchas de ellas sufrieron de lo lindo.

Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits»

Descripción de la actividad

Lugar:
Pantalla gigante Euskal Encounter

Horario:
Jueves, 26 de julio, de 21:30 a 22:30

Demoscene Demoscene

«La hora de los 8 y 16 bits» es una actividad habitual en RetroEuskal donde proyectamos en la pantalla gigante de Euskal Encounter y ante varios miles de espectadores contenidos relacionados con el mundo de la RetroInformática, presentando la actualidad de la demoescena para 8 y 16 bits (creaciones audiovisuales técnico-artísticas) que compite actualmente en otras parties europeas.

No faltando a su cita habitual de todos los años, el demoshow que organiza RetroEuskal se proyectó de nuevo en las pantallas gigantes de la party Euskal Encounter 26 para deleite y curiosidad de los mas de 4000 asistentes que estuvieron en el evento.

Y en esta ocasión el inicio del demoshow empezó con una demo de cosecha propia programada ex-profeso para Amstrad CPC y con la Euskal Encounter y el videojuego cuarentón Space Invaders como protagonistas principales:

Tras esta apañada demo de introducción se dió paso a la proyección de las diferentes demos seleccionadas, ya fuera por su calidad y/o por haber sido premiadas en otros eventos internacionales. La lista de demos escogida y proyectada fue la siguiente:

Título Plataforma Comentario Vídeo
Psychedelic Delicacy
(Delysid)
Commodore 64 1st at BCC Party 2018
We Come in Peace
(Fairlight, Censor Design & Offence)
Commodore 64 1st at Revision 2018 Oldskool Demo
Overdrive 2
(TiTAN)
Sega Mega Drive 1st at Revision 2017 Oldskool Demo
Demo Without Twister
(sibKrew)
Sinclair ZX Spectrum 1st at DiHALT 2018
Isometrikum
(Vanity)
Amstrad CPC 1st at Revision 2018 Oldskool Intro
phX
(Condense)
Amstrad CPC 2nd at Revision 2018 Oldskool Demo

A continuación puedes ver un extracto de la demo para Sinclair ZX Spectrum, Demo without Twister de sibKrew siendo proyectada en las pantallas gigantes de Euskal Encounter 26 durante el demoshow:

Otra buena ocasión de comprobar que aún se siguen desarrollando buenas demos para nuestras plataformas retro. El próximo año nos veremos con otra buena lista de nuevas producciones desarrolladas en la actualidad. ¡Hasta entonces!

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario:
Lunes 6 de noviembre al Viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes donde gracias a la utilización de píxeles magnéticos de diversos colores se pueden construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios. ¡Pero los mejores diseños serán aquellos que salgan de tu imaginación! ¡deja salir al pixel-artist que llevas dentro!

En esta edición el taller «Píxel a píxel» cambió de ubicación y se situó dentro del nuevo stand de RetroMañía. Como anteriores ediciones el público asistente pudo "pixelar" sus propias creaciones o inspirarse en las plantillas facilitadas por la organizar y así dar salida al artista que todos llevamos dentro usando píxeles. A continuación tenemos varios ejemplos de las obras de arte con que los visitantes nos obsequiaron, algunos de ellos quizá tan jóvenes que no reconocían qué personajes de videojuegos estaban pixelando pero sin importar darles su propio toque personal.

Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel
Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel
Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel Taller pixel a pixel

Por la experiencia se ve que la gente disfrutó mucho colocando los píxeles, por lo que queremos expresar nuestro agradecimiento a todos lo que se pasaron y participaron de esta actividad y pusieron su píxel para que esta actividad fuera todo un éxito.

Torneo «Pengo» (Arcade)

Descripción del torneo

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario

Fase clasificación:
Del lunes 6 de noviembre al viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00 (a 17:00 del viernes)

Semifinales y gran final:
Viernes 10 de noviembre, 19:00

Pengo Arcade Flyer

pengo gameplay

El pingüino Pengo, que en 2017 cumple 35 años, es el protagonista de este divertido videojuego de gran éxito en las salas de juego de comienzos de los 80. Coincide que también fue el primer personaje creado por Sega. La composición de los niveles del juego es parecida a los del Pac-Man: una pantalla única en forma de laberinto, y los enemigos de Pengo, los Sno-Bees, son parecidos a los fantasmas del juego de Namco. Pero un aspecto que diferencia a Pengo de Pac-Man es que el laberinto es totalmente interactivo. Cada sección está representada por un bloque de hielo. El jugador usa un joystick de cuatro posiciones y un botón para controlar a Pengo. Pulsando el botón Pengo hará que el bloque de hielo se deslice en la dirección en la que está mirando, hasta que choque con otro bloque o el muro. En cambio, si el espacio tras el bloque se empuja está ocupado por otro bloque, al pulsar el botón el bloque empujado se romperá. También existe la posibilidad de eomper los bloques generadores de Sno-Bees, agitar los bordes exteriores para dejar aturdidos y vulnerables a los Sno-Bees, y la posibilidad de alinear los tres diamentes del laberinto para obtener una gran puntuación. Todo ello sin olvidar el gran humor e imaginación desbordante en las cut-scenes entre fases donde conjuntos de Pengos realizan distintas coreografías, así como la inolvidable melodía "Palomitas de Maíz" que suena durante las partidas. ¡Uno de los videojuegos más recordados de la era dorada de las máquinas recreativas!

Reglas:

  • Se jugará en una máquina recreativa.
  • Fase clasificación
    • Para participar solamente hay que personarse en el juegódromo, contactar con miembros de RetroAcción para inscribirse en el torneo indicando un nombre e email de contacto.
    • A mayor puntuación obtenida durante las tres vidas, mayores posibilidades de pasar a las semifinales.
    • El límite para participar en esta fase son las 17:00 del viernes 10 de noviembre.
  • Semifinales y gran final:
    • RetroAcción contactará con los participantes que hayan obtenido en la fase de clasificación las mejores puntuaciones para que compitan entre ellos. Las dos mejores puntuaciones pasarán a la gran final.
    • Las semifinales comenzarán a las 19:00 del viernes 10 de noviembre, seguidas de la gran final.

El campeón y el finalista de cada una de las dos categorías recibirán un magnífico pack de regalos RetroMañia 2017, pero habrá un pequeño detalle para todos los participantes en el torneo.

La recreativa cedida por la asociación ARPA para jugar a Pengo no estuvo "sola" ni un momento.Los organizadores de RetroMañía estaban atentos de que nunca faltaran créditos a los jugadores añadiéndolos por el sofisticado método de unir los cables de "moneda aceptada".

Torneo Pengo

Finalmente el torneo no se llegó a celebrar por incomparecencia de participantes que se apuntaran y quisieran participar. Por lo que el torneo quedará para pendiente de celebrarse manera adecuada en futuros eventos. Esperamos que podáis acudir y apuntaros a este torneo en dicha nueva ocasión.

Torneo «MIDI Maze» (Atari ST)

Descripción del torneo

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario

Fase clasificación:
Del lunes 6 de noviembre al viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00 (a 17:00 del viernes)

Semifinales y gran final:
Viernes 10 de noviembre, 18:00

Portada MIDI Maze Juego MIDI Maze

"MIDI Maze" (Xanth Software F/X, 1987) es probablemente el primer videojuego de disparos en primera persona (First Person Shooter o FPS) en red de la historia. Diseñado originalmente para Atari ST, aprovecha en un alarde de imaginación los puertos MIDI disponibles en dicho ordenador para crear una red local con dicho protocolo entre hasta 16 ordenadores (el propósito real de MIDI es interconectar dispositivos musicales digitales). ¡Atrévete a participar y demuestra que eres el mejor revienta-smileys eliminando a tus oponentes en los mas intrincados laberintos para erigirte en campeón de la competición! ¡Acude con tus amigos y podreis competir por equipos, dos contra dos!

Reglas:

  • Fase clasificación
    • Para participar solamente hay que personarse en el juegódromo, contactar con miembros de RetroAcción para inscribirse en el torneo indicando un nombre e email de contacto.
    • En la modalidad Individual se jugará contra otros oponentes, de distinta inteligencia, controlados por ordenador. El número de enemigos eliminados tras finalizar las 3 vidas constituirá la puntuación obtenida.
    • En la modalidad por equipos, la pareja ganadora pasará directamente a semifinales.
    • El límite para participar en esta fase son las 17:00 del viernes 10 de noviembre.
  • Semifinales y gran final:
    • RetroAcción contactará con los participantes que hayan obtenido en la fase de clasificación las mejores puntuaciones para que compitan entre ellos (se decidirán por sorteo los emparejamientos de las semifinales). 
    • Se disputarán enfrentamientos hasta que sólo queden dos participantes (modalidad individual) o dos parejas (modalidad por equipos), que disputarán la gran final.
    • Las semifinales comenzarán a las 18:00 del viernes 10 de noviembre, seguidas de la gran final.
  • Una misma persona puede participar en la modalidad individual y a la vez formar parte de una (y sólo de una) pareja en la modalidad por equipos.

El campeón y el finalista de cada una de las dos categorías recibirán un magnífico pack de regalos RetroMañia 2017, pero habrá un pequeño detalle para todos los participantes en el torneo.

Tener montados y funcionando cuatro ordenadores Atari ST en el Juegódromo de RetroMañía sólo podía indicar una cosa: que el videojuego MIDI Maze estaba instalado y funcionando. Estando todos los Atari ST interconectados entre sí por el puerto MIDI (nada de serie o paralelo, por el puerto de "música") para transferirse datos entre partidas.

Torneo Midi-Maze

Sin embargo, nadie se animó a participar en el torneo por lo que este quedó desierto, aunque no faltaron numerosos visitantes que disfrutaron del MIDI Maze fuera de concurso.

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