resúmenes

Torneo «Super Mario Kart» (Super NES)

Descripción del torneo

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario

Fase clasificación:
Del lunes 6 de noviembre al jueves 9 de noviembre,
de 9:00 a 21:00 (a 17:00 del jueves)

Semifinales y gran final:
Jueves 9 de noviembre, 19:00

Super Mario Kart

Se cumplen 25 años del famoso juego de carreras de la consola Super Nintendo con Mario y sus amigos, así que no podemos dejar pasar esta ocasión para dar la oportunidad a aquellos visitantes de RetroMañía que lo deseen puedan competir por ver quién llega primero a la meta. Habrá jugosos premios para los ganadores en reflejos, picardía, y velocidad.

Reglas:

  • Fase clasificación
    • Para participar solamente hay que personarse en el juegódromo, contactar con miembros de RetroAcción para inscribirse en el torneo indicando su nombre e email.
    • Se jugará individualmente a dar vueltas rápidas en la modalidad "Time Trial" en un circuito concreto seleccionado por RetroAcción. El tiempo total empleado constituirá la puntuación obtenida.
    • El límite para participar en esta fase son las 17:00 del jueves 9 de noviembre.
  • Semifinales y gran final:
    • RetroAcción contactará con los participantes que hayan obtenido en la fase de clasificación las cuatro mejores puntuaciones para que compitan entre ellos (se decidirán por sorteo los dos emparejamientos de las semifinales). Los ganadores de ambas semifinales, se enfrentarán en la gran final.
    • La modalidad escogida será "Match Race" a dos jugadores. Ganará el participante que llegue antes a la meta.
    • Las semifinales comenzarán a las 19:00 del jueves 9 de noviembre, seguidas de la gran final.

Los tres mejores participantes del torneo (Alberto, Adrián y León) se enfrentaron a un duelo entre ellos en una liga, donde cada oponente tenía su opción de elegir circuito y corredor, que sorpresivamente acabó en un triple empate, ni que lo hubieran pactado. Visto lo visto, el torneo prometía emoción.

Torneo Super Mario Kart

Para dirimir este triple empate se optó por que cada uno de los corredores corriera un Time Trial en el circuito "Boser Castle 3". Los finalistas que pasaron a la siguiente etapa fueron Alberto y Adrián.

Y para la gran final del torneo, una carrera de uno contra otro en la opción Match Race que, tras varias vueltas intensas y con los nervios a flor piel, acabaron con la victoria de Adrián como el mejor corredor del torneo de Super Mario Kart de RetroMañía 2017. El campeón y el finalista recibieron un magnífico pack de regalos RetroMañia 2017.

Desde la organizacion queremos agradecer a todos los participantes del torneo y a los que se acercaron a ver el torneo. ¡Esperamos que los pasarais bien y os esperamos en otro nuevo torneo el próximo evento!

Torneo «Sensible Soccer» (Amiga)

Descripción del torneo

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario

Fase clasificación:
Del lunes 6 de noviembre al jueves 9 de noviembre,
de 9:00 a 21:00 (a 17:00 del jueves)

Semifinales y gran final:
Jueves 9 de noviembre, 18:00

Sensible Soccer

Con motivo del XXV aniversario del videojuego "Sensible Soccer", Retroacción va a organizar un torneo que se jugará en un Amiga, la plataforma que vió nacer el juego y que a la postre tendría su mejor versión, Sensible World Of Soccer 96/97. El juego, programado por Sensible Software, compañia también autora de juegos como "Cannon Fodder", ha alcanzado la categoria de juego de culto, jugandose todavía a día de hoy torneos online, mediante un emulador preparado, y recibiendo actualizaciones de plantillas.

La versión del juego sobre el que se va a jugar es el Sensible Soccer - European Champions. Los mandos de juego serán un par de joysticks Quickshot II, aunque cada participante puede traer su propio mando de control.

Reglas:

  • Los jugadores podrán escoger la selección que deseen.
  • Fase clasificación
    • Para participar solamente hay que personarse en el juegódromo, contactar con miembros de RetroAcción para inscribirse en el torneo indicando su nombre e email.
    • Se jugará un partido contra el ordenador a 3 minutos. El marcador del encuentro al acabar el partido servirá la obtener la puntuación obtenida  (goles a favor - goles en contra).
    • El límite para participar en esta fase son las 17:00 del jueves 9 de noviembre.
  • Semifinales y gran final:
    • RetroAcción contactará con los participantes que hayan obtenido en la fase de clasificación las cuatro mejores puntuaciones (y con el menor numero de goles encajados en caso de empate), para que compitan entre ellos (se decidirán por sorteo los dos emparejamientos de las semifinales). Los ganadores de ambas semifinales, se enfrentarán en la gran final.
    • Si al finalizar el partido se llega con empate, se decidirá con gol de oro, esto es, el primero que marque gana el encuentro.
    • Las semifinales comenzarán a las 18:00 del jueves 9 de noviembre, seguidas de la gran final.

El campeón y el finalista recibirán un magnífico pack de regalos RetroMañia 2017, pero habrá un pequeño detalle para todos los participantes en el torneo.

Torneo Sensible Soccer

Lamentablemente, y a pesar de los "golosos" premios, no hubo participantes que se animaran a echar un partido contra la máquina y optar a ser el mejor en el torneo. Por tanto, el torneo quedó desierto y esperamos en el futuro poder volver a organizar otro torneo similar y poder repartir los premios que teníamos preparados.¡Animaos!

RetroConciertazo en la Sala Creedence: «Cacharros, ruido, y Amiguetes»

Descripción del concierto

Lugar:
Sala Creedence
Plaza San Lamberto 3
50004 Zaragoza

Horario:
Miércoles 8 de noviembre, a las 21:00

c64+sidRoland D-50

Experiencia musical que nos adentrará en distintos aspectos de la tecnología musical en el mundo de la Informática. En 2017 distintos dispositivos de electrónica musical están de aniversario. Hace 35 años escuchábamos el sonido del Commodore 64 con su increible chip SID, y también se creaba el CD que acabaría con décadas de dominio del vinilo como soporte musical. Hace 30 años los Commodore Amiga 500 y 2000 sorprendían con su increible chip Paula con sonido estéreo, el sintetizador Roland D-50 se convertía en un clásico presente en la mayoría de los grupos techno de la década, y se lanzaba al mercado Ad Lib, la primera tarjeta de sonido para PC, aunque no sería hasta hace 25 años que la tarjeta Soundblaster 16 se convertiría en el verdadero estándar de sonido PC durante muchos años. Y en 1997, hace "tan sólo" 20 años, se comercializa el chip MAS3507 que decodificaba MP3 en tiempo real permitiendo la proliferación de minúsculos reproductores de precio muy asequible para cualquier bolsillo, pudiendo llevar con nosotros cientos o miles de canciones. Podemos afirmar sin temor a equivocarnos que el impacto de algunos de estos prodigios electrónicos han cambiado definitivamente la forma de disfrutar de la música, sea de videojuegos o no, de millones y millones de personas.

En esta ocasión el retroconciertazo se celebró en la Sala Creedence, en el centro de Zaragoza, donde nuestro maestro de ceremonias habitual, Jaime "Rockriver" Lapeña, estuvo acompañado por el dúo Nefelibatas Bits (compuesto por Bucho y JJ Páramo) quienes perpetraron una orgía sonora de música electrónica generada por ondas cuadradas, mientras que Jaime les acompañó utilizando varios equipos de música electrónica de diversas épocas que tienen en común que en 2017 cumplieron un aniversario importante, tal y como describimos arriba. Toda una sesión de sonido de ayer interpretada por músicos de hoy.

Video completo del concierto

El concierto comienza con una introducción de RockRiver donde podemos escuchar la famosa melodía de Vangelis del final de la película "Blade Runner" (1982) "intepretada" por distintos chips de sonido como el SID del Commodore 64, Paula del Commodore Amiga, y las tarjetas de sonido Ad lib y Soundblaster de los PCs, además de algunos sonidos del Roland D-50. Y posteriormente dio paso a la actuación de Nefelibatas Bits a los que acompañó en algunos momentos con el sonido retro que estaba de aniversario, donde también hubo momentos vocoder.

Al final, entrega de premios para los invitados, que se lo ganaron.

Muchas gracias a ellos, a los asistentes, y a la Sala Creedence por ser los anfitriones del retroconciertazo de esta edición de RetroMañía.


Sobre los músicos invitados:

Bucho comienza con la música tocando guitarra, armónica y banjo dando tumbos del rocanrol a la copla pasando por el neoswing acelerado. Se hace acompañar de locos que soporten sus vanguardias sonoras, alguno de ellos músicos. Abandona ya en edad provecta los instrumentos tradicionales por las roscas y los botones, buscando la onda más molesta para sus semejantes humanos. Actualmente sube faders, gira potenciómetros y pulsa lo que encuentra en pos de la felicidad propia y el sufrimiento ajeno.

José Javier Gracia, aka "JJ Páramo", músico y compositor. Como guitarrista ha grabado varios discos con bandas de rock zaragozanas (Dos Lunas y El Hombre Lento); también ha sido músico de directo de Antonio Arias (Lagartija nick). Como compositor ha participado en varios espectáculos teatrales con José Luis Esteban, El Temple Teatro, y el Centro Dramático de Aragón.

Actualmente experimenta con máquinas y ondas cuadradas persiguiendo nuevas sonoridades.

Charla «Proyecto MAME: 20 años jugando a las recreativas en tu PC»

Descripción de la charla

Lugar:
Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

Horario:
Martes 7 de noviembre, a las 19:00

Nuestros invitados, Miguel Ángel "ElSemi" Horna (el que fue uno de los miembros más activos del proyecto MAME) y Daniel "Chui" Lancha (otro experto en MAME), ambos de Zaragoza, nos contarán de primera mano el origen y evolución de este sistema de emulación que comenzó con la idea de preservar y documentar el funcionamiento de las máquinas recreativas de antaño y que con el tiempo se ha convertido en una plataforma de emulación de casi cualquier sistema de videojuegos. Gracias a MAME recrear fielmente los videojuegos del pasado es toda una realidad.

Video completo de la charla

Tanto ElSemi como Chui, dieron un repaso impresionante a la historia del emulador MAME, sus orígenes, su evolución, los principales problemas encontrados, y un largo etcétera explicado de primera mano de dos "monstruos" de la emulación cuya dedicación y buen hacer disfrutan y disfrutarán muchos miles de personas pues gracias a ellos y a otros como ellos podremo seguir disfrutando de los antiguos pero grandes y divertidos juegos de las máquinas recreativas del pasado.

En resumen, unos invitados de lujo para una charla imprescindible, muchísimas gracias a los dos por el trabajo realizado y por tener a bien contárnoslo; por supuesto gracias también a todos los asistentes al evento y a FNAC Plaza de España por facilitarnos tanto la realización de esta charla.


Sobre los invitados:

ElSemi Miguel Ángel "ElSemi" Horna es uno de los mayores referentes del proyecto de preservación MAME y de los más expertos a la hora de convertir máquinas recreativas clásicas como Pac-Man, Tetris o Pang en juegos que pueden ser usados en ordenadores actuales. Actualmente se dedica profesionalmente a portar juegos de consolas de generaciones previas a las consolas actuales.
Daniel "Chui" Lancha lleva más de 15 años dedicado a diferentes campos de IT, así como al desarrollo de emuladores para máquinas tanto retro como modernas desde 2003, habiendo adaptado MAME a distintas arquitecturas. Ademas es miembro de Retro Sumus, un pequeño equipo independiente de desarrollo de juegos ubicado en nuestro país.

Museo de Informática Histórica (MIH)

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall del edificio Ada Byron

Horario:
Lunes 6 de noviembre al Viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Museo MIH

Exposición permamente con algunas de las máquinas más representativas de la historia de la Informática, incluyendo las secciones de informática doméstica de 8 y 16 bits, equipos Apple, estaciones de trabajo, el mundo de los compatibles PC, y una sala donde se expondrán algunos de los servidores que se han utilizado en la Universidad de Zaragoza a lo largo de los años. Existe la posibilidad de realizar visitas guiadas.

Como en todas las ediciones, durante los cinco días de RetroMañía 2017 hicimos numerosas visitas guiadas por el MIH, de colegios, alumnos de Informática, y otros visitantes. Por supuesto mucha gente también lo visita por su cuenta.

Este año, como novedad y primera actuación de la cercana ampliación del museo, tras finalizar RetroMañía 2017 se movieron a la sala de estudios de la segunda planta donde se celebró dicho evento 20 equipos de medio o gran volumen (principalmente estaciones de trabajo y servidores que estaban en la sala de servidores y sobre todo en el almacén del museo, estos últimos que nunca habían sido expuestos), con un doble propósito: 1) darlos a conocer al gran público pues la mayor parte de ellos son equipos que no son fáciles de encontrar y algunos tienen una importante historia de uso en la Universidad de Zaragoza, y 2) liberar de espacio tanto la sala de servidores como el almacén. De hecho, la sala de servidores ha quedado ahora mucho mejor, mucho menos saturada, conteniendo solamente tres equipos principales: la perforadora de tarjetas, el mainframe IBM, y el Convex 220, así como distintas terminales.

Este cambio, que tiene caracter temporal (algunos de esos equipos pueden acabar exhibiendose en otras zonas cuando se ejecuten en 2018 las ampliaciones planificadas), esperamos que sea solamente el aperitivo de cambios mucho más importantes que esperamos podamos disfrutar ya en la próxima edición de RetroMañía.

Distribuir contenido