resúmenes

Efemérides retroinformáticas

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall del edificio Ada Byron

Horario:
Lunes 6 de noviembre al Viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Exposición temporal que brevemente destaca aquellos hitos de la historia de la Informática que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

En esta edición de RetroMañía exhibimos seis vitrinas con ítems que en 2017 estaban de aniversario. En la planta baja podíamos ver un Commodore Pet y un Apple II, ambos de 1977 y por tanto cumpliendo 40 añazos. Detrás, una vitrina con distintos dispositivos electrónicos de distintas épocas coincidiendo que todos ellos cumplían un aniversario destacado (algunos de ellos los pudimos oir sonar en el retroconciertazo de este año).

Dentro del stand de RetroMañia 2017, en la planta 2, encontramos cuatro vitrinas más, con variados ítems, desde los años 50 hasta los 90, que merece la pena recordar por haberse convertido en verdaderos hitos de la tecnología informática.

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario:
Lunes 6 de noviembre al viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Juegodromo

Zona con distintos ordenadores y videoconsolas clásicas, además de algunas de las máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces, ya sea jugando de forma individual o, si surgiera, compitiendo contra otros usuarios del Juegódromo. Sin duda la zona donde más disfrutan nuestros visitantes.

El juegódromo, como viene siendo habitual, estuvo compuesto de diversos ordenadores, consolas, recreativas, y videojuegos que en 2017 cumplen un aniversario importante, garantizando así las rotaciones de equipos de una edición a otra. En esta ocasión, y teniendo en cuenta el nuevo stand, el juegódromo estaba dividido en dos zonas separadas. La primera de ellas estaba compuesta de 16 ordenadores y consolas, ordenados de derecha a izquierda de más a menos antiguos. Comenzábamos con una Atari VCS (luego llamada Atari 2600) (1977) con el famoso y mal recordado juego E.T. (1982), un Sinclair ZX Spectrum 48K (1982), un Commodore 64 (1982), un Vectrex (1982), una ColecoVision (1982), una PC Engine (1987), y un Sinclair ZX Spectrum +3 (1987).

Y seguíamos con cuatro Atari ST conectados por una red MIDI para jugar a MIDI Maze (1987), un Sharp X68000 (1987), un Commodore Amiga 500 y un Amiga 2000 (ambos de 1987), una Super Nintendo con Super Mario Kart (1992), y un PC para jugar a diversos juegos de aniversario.

La segunda zona del juegódromo, siempre llena de visitantes, estaba compuesta por seis recreativas, una con miles de juegos usando el emulador MAME, otra con Pengo, una recreativa original After Burner, otra con el World Rally Championship, otra con distintos juegos, y una última recreativa donde se pudo disfrutar del videojuego inédito Last KM, que nunca se comercializó y que RetroAcción preservó recientemente, la cual hizo las delicias de los ciclistas más contumaces.

Sin duda el ambientazo del juegódromo es lo que nos da las fuerzas necesarias para organizar RetroMañía un año tras otro. Sinceramente nos encanta ver a tanta gente, sobre todo los más jóvenes, disfrutando de lo lindo con las máquinas y los videojuegos de pasado... pero que no por ello son menos divertidos que los actuales.

Muchas gracias de verdad a todos los que pasateis por allí y os echásteis una partida!! o quizá fueron dos.. o quizá tres... o quizá... :-)

Exposición «Spectrum: del pincel al píxel», de Alfonso Azpiri

Descripción de la exposición

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario:
Lunes 6 de noviembre al viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

El 18 de agosto de 2017 nos dejó uno de los ilustradores de cómics más famosos de nuestro país, muy recordado sobre todo por ser el autor de innumerables carátulas de cintas de videojuegos en la década de los 80 y comienzos de los 90, época en la que los gráficos de los ordenadores no permitían el nivel de realismo que tenemos actualmente, por lo que la imaginación vertida por Azpiri y otros ilustradores en las carátulas de aquellos videojuegos era el verdadero reclamo para comprarlos. En RetroMañía 2009 hicimos una exposición sobre la obra de Azpiri en este ámbito y en esta edición la recuperaremos para darle el homenaje póstumo que merece semejante artista.

La exposición estaba compuesta por una serie de 25 láminas de distinto tamaño, además de cuatro bocetos de algunas de ellas.

Tambien podíamos ver una vitrina con 31 videojuegos originales cuya carátula fue creada por Azpiri. Una pequeña gran muestra del arte de uno de los ilustradores de videojuegos más reconocidos de los 80 y comienzo de los 90, y que recientemente hemos nombrado, a título póstumo, Socio de Honor de la Asociación RetroAcción.

Muchas gracias a todos los visitantes a la exposición y esperamos que la hayais disfrutado tanto como nosotros.

Exposición «Sólo Amiga lo hacía posible... ¡hace 30 años!»

Descripción de la exposición

Lugar:
Edificio Ada Byron: 2ª planta

Horario:
Lunes 6 de noviembre al viernes 10 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Con motivo del XXX aniversario de los ordenadores Amiga 500 y Amiga 2000, probablemente los modelos más impactantes de la serie Commodore Amiga, aprovechamos para presentar una retrospectiva sobre el hardware, software, videojuegos, y usos más notables de estos ordenadores cuyas características técnicas estaban a años luz de los PCs de la época. ¿Cómo sería la Informática actual de haberse impuesto los Amiga como estándar? Nunca lo sabremos pero sí que podremos hacernos una idea tras visitar esta exposición.

La exposición, compuesta de 14 vitrinas (5 más que la exposición que hicimos en RetroEuskal 2017), comienza con los que podríamos considerar el abuelo y el padre de los ordenadores Amiga, es decir, el Commodore VIC-20 y el Commodore 64, respectivamente, pues tanto el éxito de estos ordenadores como el incluir chips especializados en gráficos y sonido, allanaron el camino para los Commodore Amiga. A continuación, los platos fuertes de la exposición: el Amiga 1000, el primer ordenador de la serie Amiga lanzado al mercado en 1985 y que marcaría la arquitectura de dicha serie; y los dos ordenadores de aniversario en 2017, el Amiga 500 (la versión low cost, más orientada a los usuarios de videojuegos, mostrando el chipset de estos "peazo" de ordenadores) y el Amiga 2000 (más oriemtado a los profesionales, con la misma arquitectura Amiga pero con slots de expansión para poder extenderlo al estilo de los compatibles PC, incluso convertirlos en un compatible PC con la tarjeta que mostramos en la vitrina). Destacamos que el Amiga 2000 expuesto fue donado por el ilustrador Juán Giménez, conocido por algunas carátulas de videojuegos de los 80.

A continuación los siguientes modelos Amiga que salieron al mercado, el Amiga 3000 (incluyendo su chipset extendido, y una tarjeta digitalizadora de video), el Amiga 500 Plus, y el Amiga 600.

La exposición continuaba con el Amiga 4000 (que incluye el nuevo chipset AGA, y la espectacular tarjeta gráfica Picasso IV), el Amiga 1200 (el último modelo basado en microprocesadores Motorola) y una vitrina dedicada a dos modelos que podemos clasificar como consolas de videojuegos, el CDTV (el primer ordenador con lector de CD-ROM de serie) y la consola CD32 (de 32-bits de arquitectura Amiga).

La parte final de la exposición la formaban cuatro vitrinas dedicadas a los libros y revistas de la epoca sobre los ordenadores Amiga, algunas de las software de aplicaciones más destacadas (sobre todo en el ámbito de la edición de gráficos, música, y video), una pequeña selección de algunos de los videojuegos más relevantes de estos ordenadores (otro de sus puntos fuertes), para acabar con una muestra del legado de los ordenadores Amiga hoy en día, incluyendo publicaciones, software, y hardware creado en los últimos años para estos fastásticos ordenadores que crearon una legión de fans que aún los admiran.

Esperamos que todos los visitantes hayan disfrutado de esta exposición y que hayan apreciado el gran avance tecnológico que supuso esta línea de ordenadores con unas capacidades multimedia que a los compatibles PCs de la época les costaria unos 5 años (una eternidad en términos informáticos) igualarlas.

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

Descripción del concurso

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 24 de julio, de 11h00 a 14h00

Sorteo de premios:
Lunes, 24 de julio, a las 15h00

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

La mecánica del concurso fue muy sencilla: acudir a nuestro stand de RetroEuskal en la Euskal Encounter, disfrazarse de PatxiBot, la mascota de RetroEuskal (se puede traer uno mismo la camiseta, dando igual el equipo o el deporte, y su propia txapela o usar la txapela y la camiseta que dejamos a su disposición) y sacarse una foto junto a nuestro PatxiBot gigante.

Despues, sólo hubo que enviar esa foto a contacto_at_ra_dot_org con el nombre y un e-mail de contacto. El lunes 24 de julio se sorteó un estupendo lote de regalos entre todos los participantes.

Aunque el concurso «Disfrázate de PatxiBot» se creó inicialmente para dar a conocer a nuestra robótica mascota entre los visitantes, se ha mantenido con el paso de los años como una actividad habitual dentro del programa de actividades de RetroEuskal.

El último día del evento se realizó un sorteo entre todos los participantes sacando un nombre al azar y el afortunado ganador se llevó a casa un estupendo lote de regalos de RetroAcción.

Y otro año mas los visitantes que se pasaron por nuestro estand nos enviaron sus fotos para este ya tradicional concurso que se realiza desde que se Patxibot pasó a ser la mascota oficial de RetroEuskal. A continuación se puede ver una galería de fotos con varias de las fotos enviadas por los participantes:

Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot

Y el ganador de la edición de este año del concurso «Disfrázate de PatxiBot» mediante sorteo aleatorio fue: Imanol Barriuso.

Concurso Patxibot

¡Muchas gracias a todos por seguir acudiendo a nuestro estand y participar en este concurso!

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