resúmenes

Torneo de Bomberman

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Por concretar

Bomberman

Torneo de Bomberman con seis jugadores simultáneos.

Torneo de Sensible Soccer

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Lunes, 24 de julio, a las 17h00

Sensible Soccer

Con motivo del 25 aniversario del Sensible Soccer, Retroacción va a organizar un torneo que se jugará en la plataforma que vió nacer el juego y que a la postre tendría su mejor versión, Sensible World Of Soccer 96/97.

El juego, programado por Sensible Software, compañia también autora de juegos como "Cannon Fodder", ha alcanzado la categoria de juego de culto, jugandose todavía a día de hoy torneos online, mediante un emulador preparado, y recibiendo actualizaciones de plantillas.

La versión del juego sobre el que se va a jugar es el Sensible Soccer - European Champions. En el torneo participarán un máximo de 32 equipos. Los mandos de juego serán un par de pads de Megadrive. (Finalmente se utilizaron unos Quickshot II por decisión de los participantes y por velar por la seguridad del organizador).

Reglas:

  • Partido a 3 minutos. Si al finalizar el partido se llega con empate, el que pasa se decidirá con gol de oro, esto es, el primero que marque pasa directamente a la siguiente ronda.
  • Los jugadores podrán escoger la selección que deseen.
  • La inscripción podrá realizarse siempre y cuando el torneo no haya comenzado y queden plazas libres.
  • El torneo comenzará a las 18:00 del lunes día 24.

Crónica:

El torneo de "Sensible soccer", como no podía ser menos, fue el que más pasiones despertó entre los participantes. En un primer momento, se apuntaron 10 personas, número idoneo para hacer unas eliminatorias. El problema vino, cuando uno se rajó debido a la paliza a la que fue sometido por otro participante mientras probaban.

Esto generó, que el planteamiento inicial del torneo se fuera a pique. En un primer momento, se pensó jugar un torneo de 16 equipos, 9 controlados por los participantes y 7 por la máquina. Debido al gran nivel mostrado por la máquina, alguno de los participantes sugirió que lo mejor, para jugar siempre contra humanos sería eliminar a uno. La mala suerte se cebió contra el pobre hombre que había perdido el único partido hasta ese momento contra otro oponente humano. Así que una vez que ya fueron ocho, se organizó una copa con 8 participantes.

Poco a poco los participantes empezaron a tirar de técnica y fueron esforzandose más por ganar el partido.

La afición cada vez rugia más, ¡¡llegaba el momento de la gran final!!

Entrega de premios al subcampeón, que a punto estuvo de llevarse el gato al agua.

Y sí, lo que estabais esperando, la entrega de premios al campeón de campeones. ¡Enhorabuena!

Gracias a Badland Games por ser el patrocinador de estos grandes premios :)

Torneo de Super Mario Kart

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Domingo, 23 de julio, a las 18h00

Super Mario Kart

Se cumplen 25 años del famoso juego de carreras de la consola Super Nintendo con Mario y sus amigos, así no podemos dejar pasar esta ocasión para dar la oportunidad de que aquellos visitantes de RetroEuskal que lo deseen puedan competir por ver quién llega primero a la meta. Habrá jugosos premios para los ganadores en reflejos, picardía, y velocidad.

Crónica:

El torneo de Mario Kart congregó a un gran número de participantes deseosos de hacerse con el título de campeón de karts en lo que fue el debut de nuestro fontanero preferido dentro del mundo de las dos ruedas.

Para evitar que algún participante repitiera algún circuito, en cada partida siempre se seleccionaba el siguiente de la lista. Gracias a que "Mario Kart" cuenta con una gran variedad de circuitos, en ningún momento del torneo hubo que repetir circuito. 

La modalidad escogida fue "match race" a dos jugadores. De esta forma en cada partida, un participante quedaba eliminado. Hay que decir que vinieron algunos ilustres de la edición de RetroEuskal 2016 como el ganador del torneo de Quake o el del Duke Nukem. 



Desafortunadamente, este año les pusieron las pilas y ninguno de los dos llegó muy lejos. Así llegamos hasta un momento en el que sólo quedan 5 valientes dentro del torneo.
En ese momento decidimos jugar una liguilla jugando cada uno cuatro partidas contra sus diferentes rivales.

Y aquí señores, la cosa está más que clara. ¡¡Txase barrió por completo!! Ganó las cuatro partidas que jugó en la liguilla. El segundo puesto fue para Tuko, que tampoco lo hizo nada mal y se quedó con tres victorias. El resto pudo lograr al menos una victoria y no irse con un cero en el marcador.

Entrega de premios al subcampeón:

Entrega de premios al campeón:

Gracias a Badland Games por ser el patrocinador de estos grandes premios :)

RetroTalents: zona de desarrollos homebrew

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 24 de julio, de 11h00 a 20h00
Martes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00

Xenocider-Dreamcast

Actividad inédita en RetroEuskal con la que deseamos reservar un lugar importante a aquellos desarrollos actuales (software o hardware) realizados por aficionados de los ordenadores o consolas retro. Los creadores de algunos de los últimos videojuegos para sistemas de hace 20 o 30 años, los manitas que soldador en mano diseñan y construyen las extensiones hardware más increíbles para equipos (cada vez menos) limitados… todos ellos tuvieron un espacio para dar a conocer sus creaciones al público interesado. ¡¡Porque lo hecho en casa a veces supera lo inimaginable!!

Este año tuvimos la presencia de los siguientes proyectos:

The Sword of Ianna - Retroworks

RetroWorks vuelven a la carga con un nuevo videojuego que bebe directamente del clásico Rastan. Eso es lo que pensaría cualquier jugador criado en los 80 La realidad es que es un demake del clásico de 2001 para PC "Blade, Edge of Darkness" de Rebel Act. En "The Sword of Ianna" encarnaremos a un fornido guerrero descendiente de los Tukaram unos siglos más tarde de los hechos acaecidos en el original.

Si "Blade, Edge of Darkness" era un derroche técnico de calidad, las versiónes de 8 bits son iguales. Tanto la versión de Spectrum como la de MSX2 son una delicia técnica que aprovechan al 100% el hardware. En nuestro stand podréis disfrutar de la demo para ZX Spectrum.

Xenocider - Retro Sumus

El grupo Retro Sumus, cuyo núcleo lo forma una parte del staff de "Pier Solar", nos trae esta aventura al más puro estilo de "Space Harrier" para Dreamcast. Aunque el juego todavía está en una fase temprana, ya se atisba de lo que son capaces estos chicos.

A partir de un motor hecho a medida para el juego, podemos asegurar que estamos ante el juego hombrew que más ha aprovechado las capacidades 3D de nuestra querida consola blanca.

Aunque el juego se espera que esté disponible a lo largo del año que viene, se puede hacer el preorder desde la página web del equipo.

Rocket Man - Light Games

Lo que comenzó siendo una prototipo, terminó por convertirse en un proyecto de fin de carrera, y ahora para todos los aficionados a los juegos clásicos de GameBoy, nos llega "Rocket Man". En él encarnaremos a Rocket Man, un chico que deberá enfrentarse a su peor enemigo haciendo uso de su cohete. El juego bebe directamente de clásicos como Megaman, donde un paso en falso, un pixel de más, o un pequeño despiste, hará que la partida se vaya al traste.

Además, "Rocket Man" soportará el periférico Super Game Boy haciendo aún más recomendable la experiencia. Se palpa mucho amor en este juego que con el tiempo no dudamos en que se convertirá en un clásico.

NEOSD - NEOSD Team

No sólo de videojuegos vive el jugón retro. También a veces necesitamos de un flashcart que nos haga posible probar nuestras producciones en el sistema real. Sí, ya sé que estais pensando en cargar ROMs. ;-)

NeoSD es un flashcart aparecido a finales del año pasado, y es el único flashcart que permite cargar juegos de NeoGeo en la consola original. Hay versión tanto para NeoGeo AES como para MVS. ¿Lo malo? Su precio, casi 400 euros. Si la NeoGeo era el Rolls Royce de las consolas, este lo es de los flashcarts.

Finalmente, y tras arduas deliberaciones, un jurado compuesto por nuestros ponentes e invitados al evento decidió que: The Sword of Ianna Retroworks se erigiera como el 1er ganador del premio RetroTalents 2017. ¡Enhorabuenas a los ganadores, RetroWorks!

Premio RetroTalents 2017

Taller retroconciertazo «Música para chips: retrospectiva»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de talleres Euskal Encounter

Horario:
Sábado, 22 de julio
de 16h00 a 17h45

c64+sidRoland D-50

En 2017 distintos dispositivos de electrónica musical están de aniversario. Hace 35 años escuchábamos el sonido del Commodore 64 con su increible chip SID, y también se creaba el CD que acabaría con décadas de dominio del vinilo como soporte musical. Hace 30 años los Commodore Amiga 500 y 2000 sorprendían con su increible chip Paula con sonido estéreo, el sintetizador Roland D-50 se convertía en un clásico presente en la mayoría de los grupos techno de la década, y se lanzaba al mercado Ad Lib, la primera tarjeta de sonido para PC. Pero no sería hasta hace 25 años que la tarjeta Soundblaster 16 se convertiría en el verdadero estándar de sonido PC durante muchos años; y en 1997, hace "tan sólo" 20 años, se comercializa el chip MAS3507 que decodificaba MP3 en tiempo real permitiendo la proliferación de minúsculos reproductores de precio muy asequible para cualquier bolsillo, pudiendo llevar con nosotros cientos o miles de canciones. El impacto de algunos de estos prodigios electrónicos han cambiado definitivamente la forma de disfrutar de la música, sea de videojuegos o no, de millones y millones de personas.

Con tanto aniversario electrónico musical, era casi obligatorio organizar una charla con dicha temática. Y así, propuesto como un taller mezcla de teoría y práctica, nuestro anfitrión, el reconocido músico Gryzor87, autor de bandas sonoras de videojuegos como "Maldita Castilla" o "Hydorah", hizo un recorrido histórico musical, incluyendo demostraciones prácticas de distinto hardware, con el siguiente índice:

  1. Sistemas de sonido retro en ordenadores de 8-bits, arcades y consolas de 8/16-bits.
  2. Estilos musicales y zonas. Algunos compositores
  3. Cómo se trabajan los chips de sonido hoy en día.
  4. Ejemplos prácticos y algunas articulaciones típicas.

Entrevista a Gryzor87 en Euskal Encounter Spotlight (01-07-2017), previa a su charla.

Video de la charla:

La charla taller tuvo dos partes muy diferenciadas. Primero una charla puramente dicha donde se dió un repaso completísimo a los sistemas de generación de sonido para videojuegos, desde los más rudimentarios hasta las técnicas utilizadas actualmente, con especial énfasis en los sonidos chiptunes generados en tiempo real por chips especializados. La segunda parte, más taller que charla, se centró en la composición de música mediante el uso de trackers así como la creación de sonidos para varios chips.

Los numerosos asistentes, que sobrepasaron el aforo del evento, pudieron disfrutar de un magnífico equilibrio entre la información objetiva y técnica por una parte y la pasión por la música en general y en la música chiptune en particular por parte de Gryzor87, un ponente de lujo para esta edición de RetroEuskal.

¡¡Muchas gracias Gryzor87 por trasmitirnos tu entusiasmo, arte, y saber hacer!!


Sobre el ponente:

Gryzor87 Javier "Gryzor87" García se cria en Fuengirola (Málaga), entre salones recreativos y ordenadores MSX, entre pelis ochenteras y la fiebre de la NBA, entre Michael Jackson y Queen. Licenciado en 1998 en Ciencias Matemáticas por la UMA. Profesor de Secundaria desde 2000. Aficionado y fervoroso fan de los sintetizadores, las bandas sonoras, las pelis de terror y el heavy metal clásico. Músico de videojuegos autodidacta.

Distribuir contenido