resúmenes

Resumen general

Actividades principales

RetroMañía X aniversarioEsta edición de 2016 es un tanto especial por tratarse de la décima edición de RetroMañía. Cumplimos así diez años de actividades basadas en la Retroinformática y los videojuegos. Mucho ha llovido (aunque en Zaragoza no tanto...) desde aquella primera edición en 2007 donde RetroMañía dió sus primeros pasos como parte de la Red@ton Lan Party en la Sala Multiusos del Auditorio de Zaragoza. Desde entonces y hasta el presente RetroMañía ha tenido como sede la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (aunque por aquel entonces se denominaba Centro Politécnico Superior) de la Universidad de Zaragoza, y ha estado enmarcada dentro de las actividades de la Semana de la Ingeniería y la Arquitectura, que este año cumple ya su novena edición. 

A lo largo de estas 10 ediciones hemos pretendido alcanzar un equilibrio entre la divulgación, el reconocimiento, la diversión, y la tradición mas retro. Con la presente edición habrán sido 10 exposiciones de diversas temáticas, 15 charlas y mesas redondas con distintos ponentes invitados, 8 retroconciertazos para mostrar que los equipos retro pueden aún dar la nota, y diversos concursos de programación y torneos de videojuegos, sin olvidar los miles de píxeles gigantes de madera que han colocado los numerosos pixel-artistas a lo largo de estos años, ni los 10 juegodrómos, cada uno con una combinación distinta de ordenadores, consolas, y máquinas recreativas, sin duda una de las actividades favoritas de nuestros visitantes. Destacamos también que varias charlas y exposiciones han "escapado" de la sede habitual de RetroMañía para "invadir" el centro de Zaragoza, siguiendo así la vocación de RetroMañía de ser un evento para todo tipo de públicos, incluso para los que no se desplacen hasta el Campus Río Ebro (si Mahoma no va a la montaña...). Con todo ello hemos pretendido dar a conocer a lo largo de todos estos años una enorme variedad de equipos, tecnologías, e historias informáticas de otras épocas que siguen siendo una fuente impresionante de conocimiento, admiración, y diversión. Y aún nos quedan varias vidas, así que... ¡¡la partida continúa!! 

En esta ocasión celebramos como evento principal de RetroMañía el XL aniversario del microprocesador Zilog Z80 (que fue el protagonista de la exposición de este año), reconocido como uno de los chips más relevantes de la historia de la microelectrónica y una de las CPUs más señalables, en uso desde su creación en 1976 hasta nuestros días. Y para reactivar las mentes más inquietas y maquineras, también organizamos un concurso de programación de un videojuego en el ensamblador del Zilog Z80, con estupendos premios para los ganadores.

Qbert

Y no dejamos 1976, año muy prolífico desde el punto de vista de la Informática, puesto que no sólo fue cuando se fundó la empresa Apple Computer Inc., para la venta del Apple I, sino que también se creó el chip General Instruments AY-3-8500 que permitiría la creación de miríadas de consolas con juegos tipo Pong, a precio muy asequibles por lo que fueron las primeras consolas para muchos; por esta razón tendremos una charla-taller para explicar como crear nuestra propia consola Pong basada en dicho chip. También en 1976 se crea el Cray-1, el primer supercomputador, a la vez que Texas Instruments comercializa la calculadora científica TI-30, que llegó a todo tipo de público gracias su precio de sólo $25 (hasta entonces la más barata valía $100). Y en el apartado software, no podemos olvidar que se crea «Colossal Cave Adventure» para un PDP-10, uno de los videojuegos pioneros que más impacto tendría en el futuro, inaugurando el (ahora no muy popular) género de las aventuras conversacionales y sentando las bases de los videojuegos de rol o RPG. 

Hace 30 años, en 1986, en los años dorados de la Informática doméstica, la NES comienza a comercializarse en Europa, se crean muchos y bien recordados videojuegos como «La Leyenda de Zelda», «Army Moves», «La Leyenda de Zelda», «Arkanoid», y «Out Run», pero también ocurren hechos relevantes como la aparición en escena de «Brain», el primer virus informático para PC, y que la legión de aficionados al ZX Spectrum asiste con tristeza a la compra de Sinclair por parte de Amstrad.

Cartel RM16

Hace 25 años se crea el núcleo Linux (que sería la base del universo de sistemas operativos GNU/Linux), y se lanzan videojuegos míticos como «Sonic The Hedgehog» (junto con la recordada consola Sony Megadrive), «Lemmings», y el inolvidable «Street Fighter II», el detonante definitivo del género de videojuegos de lucha; y por ello celebraremos en RetroMañía un torneo donde podrás demostrar tu habilidad con los combos de Ryu o cualquier otro personaje. Como parte de los premios, el ganador podrá lucir un auténtico reloj Casio F-91W, también comercializado desde 1991; ¡serás la envidia de cualquier hipster!

Más recientemente, en 1996 (hace "sólo" 20 años) se lanza la consola Nintendo 64, el mundo se llena de tamagotchis, y Deep Blue gana a Gary Kasparov, hecho que celebraremos con una charla sobre esta primera victoria de un ordenador sobre un campeón del mundo de ajedrez. En el prolífico apartado software podemos destacar los lanzamientos de «Resident Evil», «Metal Slug», «Super Mario 64», «Tomb Raider», «Pokemon Rojo y Verde», y dos bombazos del género FPS, «Quake» y «Duke Nukem 3D», siendo éste último protagonista de un torneo en esta edición de RetroMañía.

Y para finalizar con los aniversarios de hitos retroinformáticos, no podemos olvidar que hace 45 años que Intel creó el 4004, el primer microprocesador comercial. Y que en este año se cumple nada más y nada menos que el LXXV aniversario del primer ordenador digital programable, el Zuse Z3, puesto en funcionamiento en 1941 y desgraciadamente destruido en un bombardeo durante la Segunda Guerra Mundial.

En la edición de este año de RetroMañía tampoco faltaron a su cita otras actividades ya habituales en este evento, como el juegódromo, donde este año se pudo disfrutar de los distintos ordenadores, consolas, y máquinas recreativas con muchos de los videojuegos anteriormente citados y se comprobó que siguen teniendo su atractivo, la habitual actualización del Museo de Informática Histórica (MIH) con nuevas donaciones, o el taller «Píxel a píxel» donde se pudo crear en un tablero magnético gigante los gráficos pixelados más originales.

Destacar finalmente que, para celebrar el X Aniversario de RetroMañía, se celebró un torneo del inédito videojuego «Maño Invaders», inspirado en el cartel de la primera edición de RetroMañía, y cumpliéndose así con una promesa que nos hicimos hace diez años y que ahora ve la luz: la idea de que los invasores maños del primer cartel de RetroMañía cobren vida por fin ha sido también el motivo principal del cartel de RetroMañía 2016.

 

Lugar de celebración

Las actividades organizadas por la asociación RetroAcción para RetroMañía 2016 tuvieron lugar en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza.

Si viajas en tren, puedes aprovecharte de un 30% de descuento sobre la tarifa flexible

Universidad de Zaragoza

Dentro del Campus Río Ebro de la Universidad de Zaragoza, las actividades de RetroMañía 2016 se llevaron a cabo en la siguiente ubicación:

Edificio Ada Byron
c/ María de Luna, 1
50018 Zaragoza

 

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Línea 43: parada Escuela de Ingenieros


Ver mapa más grande  

 

Horario de actividades

El programa y horario de las diferentes actividades que se prepararon para el evento RetroMañía 2016 es el siguiente:

Actividad Lunes 7 Martes 8 Miércoles 9 Jueves 10 Viernes 11
Exposición «El impacto del microprocesador Zilog Z80» 9:00 - 21:00
Museo de Informática Histórica (MIH) 9:00 - 21:00
Juegódromo 10:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 10:00 - 21:00
Torneo de Maño Invaders Participación no presencial 17:00
Entrega premios
Concurso de programación de un videojuego Participación no presencial 17:00
Entrega premios
Torneo de Duke Nukem 3D   17:00  
Torneo de Street Fighter II   18:00  
Charla «Kasparov vs Deep Blue: la lucha del hombre contra la máquina»    19:00
(Fórum FNAC Plaza España)

 
Charla-Taller «Construye tu propia consola Pong»   19:00    

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

Descripción del concurso

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Sábado, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 24 de julio, de 11h00 a 14h00

Sorteo de premios:
Domingo, 24 de julio, a las 15h00

Concurso «Disfrázate de PatxiBot»

La mecánica del concurso es muy sencilla: acudir a nuestro stand de RetroEuskal en la Euskal Encounter, disfrazarse de PatxiBot, la mascota de RetroEuskal (se puede traer uno mismo la camiseta, dando igual el equipo o el deporte, y su propia txapela o usar la txapela y la camiseta que dejamos a su disposición) y sacarse una foto junto a nuestro PatxiBot gigante.

Despues, sólo hay que enviar esa foto a contacto_at_ra_dot_org con el nombre y un e-mail de contacto. El domingo 24 de julio se sorteó un estupendo lote de regalos entre todos los participantes.

Aunque el concurso «Disfrázate de PatxiBot» se creó inicialmente para dar a conocer a nuestra robótica mascota entre los visitantes, se ha mantenido con el paso de los años como una actividad habitual dentro del programa de actividades de RetroEuskal.

A continuación se pueden ver algunas de las divertidas fotos que nos habéis hecho llegar al e-mail del concurso:

Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot Concurso Patxibot
Concurso Patxibot

El último día del evento se realizó un sorteo entre todos los participantes sacando un nombre al azar y resultando ser el afortunado ganador Aitor García quien se llevó a casa un estupendo lote de regalos de RetroAcción:

Ganador concurso Patxibot

Algunos ya sois asiduos de este concurso, así que os esperamos de nuevo el próximo año. ¡Gracias a todos por participar este año!

La Morgue de los Dres. Retro

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Sábado, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 24 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00

La morgue de los Dres. Retro

«La morgue de los Dres. Retro» es el nombre dado al taller de reparación y modificación de ordenadores y videoconsolas antiguas.

Nos gusta que las antiguas joyas de la Informática que tenemos en casa salgan de su cajón y regresen a la vida. Por ello impulsamos de nuevo esta actividad, en la que nuestros expertos manitas te ayudan a revivir tu vieja y querida máquina, o al menos te ayudan a entenderla más y que seas tú mismo capaz de hacer que los bits recorran de nuevo sus circuitos, como antaño.

El área de "la morgue" se configura como un espacio público controlado para perder el miedo a los circuitos, conocer mejor a nuestras antiguas máquinas, e intentar devolver a la vida a aquellas cuyos dueños lo deseen.

«La morgue de los Dres. Retro» hace completo honor a su nombre y cada año que la organizamos evoluciona o discurre por algunos derroteros que escapan a nuestro control. Mucha gente nos pregunta también quiénes son los Dres. Retro y ni nosotros mismos podemos precisarlo: se puede contestar que todos somos los Dres. Retro y quién más y quién menos está dispuesto a echar una mano para poder revivir ese equipo antiguo que ha dejado de funcionar o que se hace el remolón a la hora de mostrar la imagen que esperamos en pantalla.

Sin ir mas lejos los equipos del Juegódromo han dado un poco de guerra pero se han podido reparar y tenerlos listos para los torneos de este año en RetroEuskal.

Como primer caso, tuvimos ciertos problemas con uno de los monitores de los ordenadores PC que se resolvió fácilmente echando mano de un soldador y algo de maña:

«La morgue de los Dres. Retro» «La morgue de los Dres. Retro»

Y de nuevo los torneos volvieron a correr peligro de no celebrarse, en esta ocasión el de Street Fighter II, debido a que el mando arcade dejó de funcionar. Pero el propio creador del mando arcade (en la foto a continuación arrodillado polímetro en mano, que no rezando) acudió a nuestra llamada para proceder a revivir su obra y dejarla lista para ser machacada por los participantes del torneo:

«La morgue de los Dres. Retro»

Pero no todo fueron arreglos y reparación, también hubo oportunida de devolver algún que otro equipo reparado, en esta caso una consola Nintendo NES, que recogimos en la pasada RetroEuskal y que devolvimos reparada a su dueño. ¡Mas vale tarde que nunca!

«La morgue de los Dres. Retro»

Y aunque esta acción no se trata de "reparar un equipo", sí que se tuvo que echar mano de herramientas y quitar el disipador de calor de la placa base para mostrar sin obstáculos su microprocesador Zilog Z80 en las vitrinas de la exposición.

«La morgue de los Dres. Retro»

Eso sí, desde aquí confirmamos y afirmamos que ningún equipo retro fue dañado o mutilado (al menos no permanentemente) durante la celebración de RetroEuskal Laughing

Proyección de demos «La hora de los 8 y 16 bits»

Descripción de la actividad

Lugar:
Pantalla gigante Euskal Encounter

Horario:
Jueves 21 de julio, de 22h30 a 23h30

La hora de los 8 y 16 bits La hora de los 8 y 16 bits La hora de los 8 y 16 bits

«La hora de los 8 y 16 bits» es una proyección en pantalla gigante y ante miles de espectadores de contenidos relacionados con el mundo de la RetroInformática, en la cual se presentará la actualidad de la demoescena para 8 y 16 bits (creaciones audiovisuales técnico-artísticas) que compite actualmente en otras parties europeas, si bien hubo espacio para otro tipo de videos de corta duración.

Desgraciadamente, y por causas técnicas ajenas a RetroEuskal, la noche en que estaba programada esta actividad no fue posible apagar todas las luces de Euskal Encounter, condición necesaria para poder ver adecuadamente la pantalla gigante, por lo que esta actividad (así como otras similares programadas por la party) no pudieron celebrarse.

Juegódromo

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes, 22 de julio, de 11h00 a 20h00
Sábado, 23 de julio, de 11h00 a 20h00
Domingo, 24 de julio, de 11h00 a 20h00
Lunes, 25 de julio, de 11h00 a 14h00

Juegodromo

Zona dedicada a disfrutar de los ordenadores y videoconsolas clásicas donde disfrutar de unos momentos de asueto y distensión, ya sea jugando de forma individual o, si surgiera, compitiendo contra otros usuarios del Juegódromo. Como es habitual, cuenta con varias máquinas recreativas de las que poblaban las salas de juegos de antaño, para poder jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado en casi las mismas condiciones que entonces.

En la edición de este año contamos con una zona dedicada a los distintos aniversarios de bien recordados videojuegos, ordenadores, o consolas, y otra zona con una máquina de petacos o  pinball y dos máquinas recreativas, disponibles gracias a las asociaciónes Basque Pinball y AUMAP, respectivamente.

Este año pudimos contar con una consola tipo Pong para celebrar el XL aniversario del chip General Instruments AY-3-8500 que permitió la comercialización de consolas con juegos tipo Pong a precios muy asequibles y que fueron las primeras consolas para muchos niños de entonces; lo primitivo de dichos videojuegos no impidió que desde los más veteranos a los más jóvenes se las vieran y desearan para pasar un buen rato controlando los "palitos". Al su lado teníamos una Sega Megadrive con el famosísimo «Sonic The Hedgehog» y el «Streets of Rage», ya que ambos cumplen 25 años; por cierto que el sonido de esta consola está gestionado por un Zilog Z80, como mostrábamos en la exposición sobre este microprocesador.

Una NES servía de plataforma para disfrutar de «La Leyenda de Zelda», videojuego que cumple 30 años, origen de una longeva serie de videojuegos que llega hasta nuestros días, y que hizo invertir muchas horas a más de uno hasta conseguir acabarlo. A su lado, una Nintendo 64 con «Super Mario 64», cumpliendo ambos 20 años puesto que en 1996 inauguraron la aparición de las consolas de 64 bits.

Cuatro PCs conectados en red sirvieron para disfrutar de dos bombazos clásicos del género FPS, «Duke Nukem 3D» y «Quake», ambos cumpliendo 20 años y protagonistas de sendos torneos en esta edición de RetroEuskal (ver aqui y aqui). Y para celebrar el XXV aniversario de «Street Fighter II», incluyendo un exitoso torneo, dado que no pudimos conseguir ninguna recreativa con los imprescindibles seis botones para repartir patadas y puñetazos por doquier, pusimos a disposición de los visitantes un panel de mandos casero (construido por el mismísimo ElSemi) incluyendo una Raspberry Pi con MAME que además permitía jugar a la versión arcade de otros 10 juegos de recreativa que cumplen 40, 30, ó 20 años, como «Arkanoid», «Bubble Booble», o «Metal Slug», entre otros.

Las recreativas, y sobre todo el pinball, no estuvieron solos ni un momento. Se revivieron muchas situaciones propias de las salas de juegos de antaño, donde los jugadores buscaban al señor encargado del local (los miembros de RetroAcción en este caso) porque alguna recreativa no funcionaba o porque se había atascado la bola del pinball. Los más jóvenes también lo pasarón genial... aunque alguno necesitó cierta "asistencia" para poder disfrutar de estas "consolas" tan grandes.

A continuación podemos ver toda la zona del juegódromo en acción, donde sin duda todos los visitantes de nuestro stand pasaron un buen rato jugando a algunos de los videojuegos clásicos más recordados.

¡¡Esperamos que lo hayais disfrutado tanto como nosotros!!

Distribuir contenido