resúmenes

Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Repasamos 1993, una de las mejores cosechas del videojuego»

Descripción de la actividad

Lugar:
Zona Streaming de OpenGune

Horario:
Domingo 23 de julio, 15:00-16:30

La Hora Retrona

Podcast sobre videojuegos organizado por RetroAcción donde un par de moñas se remiten al dicho de que cualquier tiempo pasado fue mejor: «Para nosotros, lo retro nunca se fue. Y en contra de lo que pensábamos, la Saturn no la acabaron regalando con los cereales. Al revés, ¡maldita burbuja del retro!».

En esta ocasión quisimos centrarnos en lo acotencido 30 años antes de celebrar esta presente RetroEuskal. Y es que el año 1993 fue uno de los años más prolíficos hablando del mundo del videojuego.

No sólo fueron lanzados al mercados juegos tan míticos y mágicos como Doom, Day of the Tentacle o Virtua Fighter, sino que además se lanzaron varios sistemas hardware que intentaron hacerse con la futura generación de videoconsolas aunque con fatídicos resultados. 3DO, Jaguar o Amiga CD32 son algunos ejemplos.

A lo largo de este podcast surcamos ese año 1993 y fuimos reseñando algunos de sus hitos más importantes.

Por segunda vez, la actividad del podcast ha sido de nuevo incluida en la sección oficial del la "Euskal Encounter", siendo emitida por el Twitch oficial de la party, cosa que agradecemos enormemente a la organización. Además no podemos sino agradecer a nuestro público que estuviera allí apoyándonos.

Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Repasamos 1993» Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Carmageddon, 25 años»

Esperamos que tanto Sergio como Martin, socios de Retroacción, no se acostumbren a tantas luces de neón y cámaras 4K porque como ellos mismos dicen, no son más que "un par de moñas que nos remitimos al dicho «cualquier tiempo pasado fue mejor»".

Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Repasamos 1993»

Muchas gracias a La Hora Retrona por participar de nuevo en RetroEuskal, gracias a la Euskal Encounter por contar con el podcast como actividad, y gracias al público, ya que sin vosotros esto no tendría sentido.

Photocall «Ant Attack»

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 22 de julio y Domingo 23 de julio, 10:00-21:00
Lunes 24 de julio, 10:00-14:00

Veredicto del jurado:
Lunes 24 de julio, 16:00

Photocall «Ant Attack» mapa «Ant Attack»

Antesher es el nombre de la ciudad perdida en Ant Attack (1983), uno de los juegos más míticos para el ordenador Sinclair ZX Spectrum, que cumple 40 años. De gráficos 3D isométricos, el juego sorprendía ya desde el comienzo al preguntarnos si queríamos jugar con un chico o una chica; podríamos decir que fue de los primeros en considerar la igualdad de género. Por otra parte, la ciudad en la que se desarrolla el juego, infestada de voraces hormigas gigantes, con todo tipo de edificios y construcciones formadas por la combinación de distintos cubos, incluso décadas después está rodeada de misterio. ​Esta maravilla es obra de Angela Sutherland, una joven escultora y novia de Sandy White, el genio de la programación que creó Ant Attack. 

En esta actividad podras construir tu propio edificio del estilo Antescher (ver Antescher en 3D desde cualquier perspectiva), basándote en alguno de los existentes en dicha ciudad o algún diseño original, y fotografiarte sólo o en compañía de tus amigos para obtener una instantánea inolvidable al estilo Ant Attack. Despues, sólo hay que enviar esa foto a contacto_at_ra_dot_org con el nombre y un e-mail de contacto; os responderemos para confirmar que hemos recibido correctamente vuestra foto participante.

El último día, el jurado de RetroEuskal elegirá, entre todos los participantes, la foto que considere más impresionante, y de esta forma podrá ganar un estupendo lote de regalos.

Échale imaginación y... ¡¡¡cuidado con las hormigas!!!

No fue fácil construir el photocall pues las hambrientas hormigas nos hostigaron durante la construcción de la mini reproducción de Antescher.

A lo largo de los tres días de RetroEuskal, fueron distintas las contrucciones que se realizaron, que enseguida eran tomadas por las hormigas, que en estos 40 años de evolución desde el juego Ant Attack, ¡¡ahora han aprendido a trepar!! :-O

A continuación mostramos las fotos que recibimos para participar en el concurso:

Entre ellas, el jurado acordó por unanimidad, por la espeluznante y dramática escena representada, conceder el premio de Txapeldun a Aitziber, ¡enhorabuena!

Muchas gracias a todos los participantes por poneros en riesgo en Antescher, y ¡enhorabuena una vez más a la ganadora!

Conferencia «Detrás de los píxeles»

Descripción de la conferencia

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 22 de julio, 16:00-17:00

Conferencia «Detrás de los píxeles» Conferencia «Detrás de los píxeles»

Curiosidades, secretos y fallos que ha encontrado desensamblando y analizando el código de juegos clásicos como el Metal Gear, Vampire Killer o Penguin Adventure para MSX de la mano de todo un experto en este estándar. Una charla que no puedes perderte.

En esta conferencia Manuel Pazos, nos irá dando cuenta de multitud de cosas curiosas que quedan en el código de muchos juegos no sólo desconocidos, sino en otros títulos muy conocidos como por ejemplo "Metal Gear" para MSX, que tras casi 35 años de la fecha de publicación todavía tienen sorpresas y trucos en su interior.

La charla comenzó con Manuel explicando un poco cómo había surgido el poder hacer una charla sobre lo que no se ve en la pantalla. Y es que tras muchos años desensamblando juegos para ver como están hechos los programas, ha visto como hay a veces cosas ocultas e incluso se puede descubrir que juegos que pensabas que los había programado una compañia seguramente fueron subcontratados.

Conferencia «Mirando detras de los pixeles» Conferencia «Mirando detras de los pixeles»

Aún siendo una charla técnica, la inclusión de multiples ejemplos, imágenes y videos, hizo que incluso los más alejados de la programación disfrutaran como niños de lo que Manuel nos iba contando.

Conferencia «Mirando detras de los pixeles» Conferencia «Mirando detras de los pixeles»

 Como se puede apreciar en las imagenes, la charla fue un auténtico éxito de público, con un lleno casi total.

Como manda la tradición, al terminar la charla se le hizo entrega de un pack de regalos de RetroAcción como agradecimiento a su ponencia.

Muchísimas gracias a Manuel por esta charla tan apasionante sobre curiosidades del MSX y a también a todos los asistentes a la misma.


Sobre el ponente:

Manuel Pazos

Manuel Pazos (Santander, 1975)

Es programador de aplicaciones y videojuegos para diversas plataformas (Android, J2ME, Black Berry...). También es el creador de varios remakes como La abadía del crimen (Java, MSX2, J2ME), Knight Lore (MSX2), King's Valley (Spectrum), MSX: Alien 8 Remake (2009), y fabricante y diseñador de hardware para MSX: MegaFlashROM y ediciones físicas en cartucho de juegos.

RetroWorks

MSX Cartridge Shop

Conferencia «20 ediciones de RetroEuskal: celebrando una retrospectiva del retro»

Descripción de la conferencia

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Lunes 24 de julio, 12:00-13:00

Conferencia «20 ediciones de RetroEuskal: celebrando una retrospectiva del retro» Conferencia «20 ediciones de RetroEuskal: celebrando una retrospectiva del retro»

RetroEuskal cumple 20 ediciones de celebración en la Euskal Encounter. En esta ponencia se hará un recorrido por las diferentes ediciones del evento RetroEuskal, destacando las actividades y anécdotas más notables y recordadas. Prometemos muchas risas y quizá destapar secretos de un evento que llega a su celebración número 20.

Nuestro secretario, don Josetxu Malanda y auténtico superviviente, ya que lleva desde la primera edición de RetroEuskal, nos brindó una de las charlas más especiales de cuantas ha habido.

Desde los comienzos y hasta nuestros días, Josetxu irá repasando edición a edición destacando las actividades más representativas de cada una e irá haciendo un poco de historia respecto a quienes han ido siendo parte de RetroEuskal.

La charla comenzó con Josetxu explicando un poco cómo surgió esto de RetroEuskal. Y es que al final todo nació de la iniciativa de unos amantes y del amor que sentian en 2003 por sus ordenadores de los años 80. Todo consistió en compartir durante la Euskal Encounter un espacio donde los usuarios llevaban estas máqunas. Al año siguiente, en 2004, ya se hizo una ponencia en la que precisamente estuvo Josetxu, llamada "VIVEN! Panorama actual de los 8 bits".

Conferencia «20 aniversario RE» Conferencia «20 aniversario RE»

Según pasaron los años, Josetxu fue narrando cómo se fue transformando aquella pequeña RetroEuskal en algo con más empaque, y por la que han pasado multitud de desarrolladores, artistas y demás gente relacionada con el mundo de la informática clásica y los videojuegos clásicos.

Conferencia «20 aniversario RE»

Y así, poco a poco, la charla sobre RetroEuskal llegó hasta nuestros días. Como se puede apreciar a continuación, el público siguió entusiasmado el resumen de esas 20 ediciones de RetroEuskal.

Muchísimas gracias a Josetxu por esta charla cargada de historia y, como bien comentó al comienzo de la misma, ojalá que RetroEuskal siga celebrándose de una forma u otra y continue al menos otros 20 años.


Sobre el ponente:

Josetxu Malanda

Josetxu Malanda es organizador del evento RetroEuskal desde sus inicios, y con ya demasiadas ediciones en labores de director del evento a sus espaldas, este muchacho nunca ha renegado ni de su ZX Spectrum ni del mejor videojuego de la historia: Tetris.

Exposición interactiva «40 años de MIDI: un sonoro aniversario»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 22 de julio a lunes 24 de julio,
de 10:00 a 21:00

Exposición interactiva «40 años de MIDI: un sonoro aniversario»

Para celebrar el XL aniversario de MIDI, el estándar de comunicación entre dispositivos musicales electrónicos que revolucionó la música, se conectarán distintos dispositivos musicales MIDI que los visitantes de RetroEuskal 2023 pueden probar y observar cómo se comunican entre ellos.

Toda una experiencia musical interactiva que no solo se puede ver y oir, sino también ser parte activa. No te cortes y desata tus habilidades musicales mientras aprendes y visualizas cómo funciona el protocolo MIDI entre distintos instrumentos y ordenadores.

En esta exposición mostramos un teclado MIDI, dos módulos de sonido, y un PC, todos ellos conectados entre sí a través de un MIDI patchbay. De esta forma, el PC mostraba en pantalla, mediante el software MIDITrail, en tiempo real y con gráficos 3D, las teclas que se estaban tocando en el teclado; mientrás, esas señales MIDI se enviaban también a los módulos de sonidos que eran los que realmente reproducían los sonidos correspondientes a dichas notas: todo esto fue posible gracias al protocolo estándar MIDI.

Exposición interactiva «40 años de MIDI: un sonoro aniversario» Exposición interactiva «40 años de MIDI: un sonoro aniversario»

Además, como su nombre indica, la exposición fue interactiva, y como tal, todo aquél que quiso y se atrevió pudo tocar algunas melodías y pudo así comprobar cómo los mensajes MIDI generados en el teclado viajaban hasta los módulos que reproducían el sonido, a la vez que también llegaban al PC que visualizaba un teclado virtual 3D en su monitor. No fueron pocos los que se animaron a desplegar su talento musical.

También se reprodujeron ficheros MIDI en el PC, haciendo esta vez de secuenciador, y esos mensajes llegaban a los módulos de sonido que ejecutaban la canción, a la vez que el PC mostraba esos eventos en pantalla (haciendo también el papel de monitor), sin que nadie tocara el teclado.

Esperamos que todos los que se acercaron por allí se divirtieran y a la vez aprendieran sobre el utílísimo protocolo MIDI que llevamos 30 años utilizando.

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