Socios de honor

Nolan Bushnell, nuevo socio de honor de RetroAcción

Nolan Bushnell, fundador de la mítica compañía de videojuegos Atari y considerado como uno de los pioneros de la industria de los videojuegos, ha aceptado ser Socio de Honor de la asociación RetroAcción y ya disfruta de este más que merecido mérito como muestra la foto que nos envió:

Nolan Bushnell - RA

Nolan Bushnell ya conocía las actividades realizadas por RetroAcción y especialmente RetroEuskal, evento que pudo visitar y conocer de primera mano en 2010: Visita de Nolan Bushnell a RetroEuskal'10.

Queremos agradecer a Nolan Bushnell el haber aceptado ser Socio de Honor de la asociación RetroAcción y esperamos que nos vuelva a visitar y volvamos a encontrarnos en más eventos retroinformáticos.

Retrópolis Valencia 2016

 

cartel Retrópolis 2016 logo retropolis 2016

Del 30 de Abril al 5 de Mayo de 2016, en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Politécnica de Valencia, pudimos disfrutar de Retrópolis Valencia 2016, un nuevo evento de RetroInformática que nace al amparo de Museo de Informática de dicho centro. 

Retrópolis Valencia es un evento sin ánimo de lucro cuya finalidad es la divulgación, promoción y preservación de la cultura del videojuego y de la Informática Clásica, tanto de los equipos comercializados durante el desembarco de la Informática en el ámbito doméstico y familiar como del software desarrollado, dentro y fuera de nuestro país, fruto de una industria de videojuegos que daba sus primeros pasos. Asimismo, se pretende ofrecer un espacio de reunión que resulte atractivo a grupos de desarrollo y aficionados al mundo de la Retroinformática. Y por último, para el visitante se proporciona un marco incomparable de intercambio cultural y lúdico con las nuevas generaciones, dando cita a diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno a las máquinas y videojuegos retro.

Es un placer para la Asociación RetroAcción colaborar con la organización de Retrópolis tanto a nivel general como aportando nuestro granito de arena en ciertas actividades concretas:

 

  • Exposición de videojuegos de Star Wars, Durante toda la celebración de Retrópolis, los visitantes pudieron disfrutar de un recorrido por los más relevantes videojuegos de Star Wars desde 1982 hasta 2008, cerca de 100 videojuegos creados para unos 30 ordenadores y consolas distintas, organizados en diferentes categorías y pertenecientes a casi todos los géneros. Más información.

 

Agradecemos sinceramente a la organización de Retrópolis el haber contado con la ayuda de RetroAcción para sus actividades, y esperamos que esto sea el comienzo de una larga amistad.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Actividades: Eduardo Mena, Paco Portalo

Socios de honor

Según el Artículo 10.e de los estatutos de la Asociación RetroAcción, "Son Socios de Honor las personas físicas o jurídicas no miembros de la Asociación, designadas como tales por la Junta Directiva en atención a sus relevantes méritos técnicos, profesionales, científicos o sociales en referencia a los fines de la Asociación. El nombramiento, para ser efectivo, deberá ser además aceptado por la persona designada. La Asamblea General puede  a su vez proponer a la Junta Directiva el nombramiento de Socios de Honor, en cuyo caso la Junta Directiva deberá estudiar la propuesta presentada y emitir una resolución justificada sobre la misma.". Así mismo, el Artículo 16 manifiesta "Los Socios de Honor disfrutarán de los mismos derechos que los Socios de Número, salvo el derecho a voto en la Asamblea General y el derecho a  ser electores y elegibles para los cargos directivos."

Enumeramos a continuación aquellas personas que por su relevante aportación a la Historia de la Informática fueron invitados y aceptaron convertirse en Socios de Honor de la Asociación RetroAcción: 

Nolan Bushnell

Nolan Bushnell

 

Nace el 5 de febrero de 1943 en Clearfield, Utah, Estados Unidos y es el fundador de Atari, siendo considerado uno de los pioneros de la industria de los videojuegos. Bushnell nunca se ha alejado del mundo de los videojuegos, fundando más de 20 empresas. Ha sido incluido en el "Video Game Hall of Fame" y en el Consumer Electronics Association "Hall of Fame".

En 1968 se graduó en Ingeniería Eléctrica en la Universidad de Utah, donde conoce el ahora famoso juego «Spacewar» (1962) desarrollado para un DEC PDP-1. En 1971 Bushnell y su compañero Ted Dabney, asociados como la empresa Syzygy, crearon «Computer Space», basado en «Spacewar!» que se convirtió en el primer videojuego disponible comercialmente en una máquina recreativa a monedas. Aunque «Computer Space» demostró estar demasiado adelantado para su tiempo y no fue un gran éxito comercial, sus 1500 unidades vendidas fueron el inicio de la industria de los videojuegos.

En 1972, él y Dabney fundaron Atari. En una feria informática conoce la Magnavox Odyssey (la primera videoconsola comercial) y juega a la versión de ping-pong creada por Ralph Baer. Bushnell encarga perfeccionar el juego a Al Alcorn, creando así «Pong», cuya recreativa fue instalada por Bushnell en una taberna de Sunnyvale (CA) llamada Andy Capp's (actualmente Rooster T. Feathers). Desde entonces Atari se convertiría en el líder de los videojuegos con cerca de un centenar de recreativas y consolas como la Atari 2600 (1976) y sus más de 100 videojuegos, verdaderos clásicos hoy en día.

Por toda su dilatada carrera en el mundo de los videojuegos y por ser el iniciador de la industria de los videojuegos, fue nombrado Socio de Honor de la Asociación RetroAcción el 13 de octubre de 2015.

Paco Suárez
Paco Suárez

 

Nace en Cáceres en 1954 e inicia su carrera profesional como diseñador. Su vínculo con el desarrollo profesional de software para máquinas de 8 bits está indefectiblemente ligado al Sinclair ZX81 y a la casa Indescomp. En 1983, Suárez presenta a dicho sello dos programas para su posible distribución, de los cuales llama la atención el segundo de ellos: la primera versión de «La Pulga», desarrollada para ese modelo y que sería finalmente comercializada. Ya como parte integrante de Indescomp, recibe el encargo de realiazar la versión para ZX Spectrum conjuntamente con el recién ingresado Paco Portalo. Esta versión, «Bugaboo - La Pulga», se convertiría en el primer videojuego comercial para ordenadores y convirtiéndose en número 1 de ventas en el Reino Unido.

Posteriormente al lanzamiento internacional de 'La Pulga', Suárez crea su propio sello de software, Cibernesis, con el cual trabajó en la elaboación del título 'The Time Robbers' también para el ZX Spectrum. El programa no alcanzó su comercialización, si bien recientemente ha sido recuperada y preservada una versión jugable del mismo. De la misma forma que otros antiguos profesionales de Indescomp, Suárez se involucraría más adelante en Opera Soft, uno de los sellos de software español más relevantes a nivel nacional. Su colaboración más explícita será 'Poogaboo', segunda parte de 'La Pulga', distribuído en 1991.

Desde entonces, y sin perder vínculo con el campo de los ordenadores, Suárez ha desarrollado variadas aplicaciones colaborando con empresas de distintos sectores: campos de control en tiempo real, sistemas operativos, proceso de imágenes, etc.

Por ser uno de los pioneros del desarrollo de videojuegos en nuestro país y por la gran repercusión que tuvo «La Pulga» en la industria del videojuego a nivel internacional se convierte en Socio de Honor de RetroAcción el 5 de noviembre de 2014.

Paco Portalo

Paco Portalo

 

Nace en Badajoz en 1958. Efectúa estudios de Ingeniería Técnica Industrial en la Universidad de Extremadura en la especialidad de Electrónica que finaliza a principios de los 80, si bien su contacto con máquinas programables se remonta a 1975. 

La elaboración del proyecto de fin de carrera y la adquisición de un ZX81 representan su punto iniciático en la programación de ordenadores Sinclair. Desde 1981 colabora con Paco Suárez en la elaboración de la primera versión de «La Pulga», distribuída finalmente por Indescomp. Ingresa en dicho sello en 1983 de cara a formar parte del desarrollo del juego para el entonces recién llegado a España ZX Spectrum. Concretamente se encarga de la cinemática inicial de dicho juego, uno de los aspectos más sobresalientes de dicho videojuego. En 1984 abandona Indescomp y crea el equipo de trabajo BadaSoft, bajo el cual se involucra en diversos proyectos dentro y fuera del ámbito Sinclair, aunque nunca volvería a estar directamente implicado en el desarrollo de videojuegos.

En septiembre de 2009 Portalo concluye la obra 'Bugaboo, un Hito en la Historia del Software Español', que explica con máximo detalle los pormenores que rodearon el desarrollo de este título y su repercusión tanto nacional como internacional, a la par que contextualiza la situación del software en España durante esos tiempos iniciales.

Por ser uno de los pioneros de la industria de los videojuegos en España a través de «La Pulga» y promover el conocimiento de aquellos primeros desarrollos cuando comenzaba la Informática en España se convierte en Socio de Honor de RetroAcción el 18 de octubre de 2014.

José María Ponce

José María Ponce

 

 

Nació en Madrid en 1950. Estudió Publicidad (4ª Promoción de la Escuela Oficial de Publicidad) e Ilustración y Litografía en la Escuela de Artes Aplicadas y Oficios Artísticos de Madrid. También Cerámica en la Universidad Popular de Alcorcón. Su actividad profesional, dirigida desde el principio hacia el arte, se centró primero en el campo publicitario y la Promoción de Ventas en anunciantes y agencias como ilustrador y director artístico, pasando a trabajar como “freelance” en 1978. El estilo y las técnicas que emplea en su trabajo varían en función del producto o la publicación de que se trate, del texto al que acompañe y del público al que vaya dirigido, utilizando desde la tinta o lápiz, la acuarela, el óleo, acrílico, pastel y ceras, hasta el uso del papel en tercera dimensión, madera, metal o cerámica.

Tras trabajar unos 14 años como ilustrador para grandes empresas de distintos sectores como Coca-Cola, Eroski, AENA, RENFE, etc., para libros de texto de Santillana, Anaya o McGraw-Hill, diarios como El País, ABC, As, Grupo Correo, etc., y revistas como Cambio 16, Muy Interesante, Nueva Eléctrónica, etc., es en este último sector donde despunta en el ámbito que nos compete: entre 1984 y 1988 José María Ponce se convierte en el autor de unas 140 portadas diseñadas exclusivamente para ilustrar la emblemática revista MicroHobby, la publicación semanal que marcó un antes y un después en la prensa informática en España, y la principal fuente de información para los numerosos usuarios del Sinclair ZX Spectrum; encontrar su firma oculta en las portadas se convirtió en todo un reto para los aficionados. Realiza igualmente varias portadas y otras ilustraciones interiores para la también famosa revista Micromanía y otras del mismo sector.

Por su gigantesco trabajo artístico en las portadas de MicroHobby y Micromanía, que no sólo ilustraban sino que alimentaban la imaginación de toda una generación de futuros informáticos, fue un gran placer concederle el reconocimiento de Socio de Honor de RetroAcción el 9 de noviembre de 2014.

José María fallece el 23 de abril de 2015 tras un largo periodo de salud muy delicada, poco más de 5 meses después de aceptar ser Socio de Honor de RetroAcción. El orgullo de haber hecho todo lo posible por darle el reconocimiendo público que merecía no alcanza a mitigar ni en parte la gran tristeza por la pérdida de una de las personas que desde la humildad, en silencio, y sin salir en los medios fue más conocido y apreciado que muchos otros a través de su trabajo, su arte, y las cinco letras de su apellido.

Andrés Samudio

Andrés Samudio

 

Titulado en Antropología Física en la Universidad de Michigan. EEUU, y en Medicina y Cirugía (especializado en Pediatría) y Geografía e Historia por la Universidad de Valencia, España, y un Master en Historia de América, entre otros estudios, Andrés Samudio es el fundador y director de la empresa Aventuras AD que introdujo y popularizo con gran éxito el género de los videojuegos de aventuras en España; fue el creador, director, y guionista de alrededor de una decena de aventuras conversacionales vendidas en España entre 1989 y 1992.

Pero no todo fue desarrollo de software. Desde 1987 escribe en la sección "El mundo de la Aventura" de la revista Microhobby para divulgar las aventuras conversacionales e introducir los juegos de rol en España, siendo el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles, y continuando con un inesperado éxito hasta el cierre de la revista. Es el creador de otras secciones como "El rincón del parsero" y sobre todo "El viejo archivero", creada para responder a las cartas de los lectores y ayudarles a solucionar aventuras. En la revista Micromanía es colaborador en la serie "Así se hizo", donde se explicaba la forma de trabajar y los problemas de los creadores de aventuras de los 90. En la revista Amstrad Ocio es el creador y redactor de la serie "Bienaventurados", donde se abordaban los temas de aventuras, rol y de tablero de una forma más desenfadada. En la revista Mega Ocio es el creador y redactor de la serie "Big Chipo", las aventuras de un robot en el mundo de las aventuras. También colabora con varios los fanzines ingleses donde es socio, colaborador y escritor de artículos sobre la creación de personajes y ambientación. Tradujo al castellano los dos libros del PAW (Professional Adventure Creator) y ha escrito varias novelas basadas en distintos videojuegos de aventuras conversacionales como "La Aventura Original", "Diosa de Cozumel" o "La Aventura Espacial".

Por su gran contribución al mundo de los videojuegos de aventuras en nuestro país, tanto como desarrollador como divulgador, aceptó nuestra invitación de ser Socio de Honor de RetroAcción el 31 de enero de 2017.

Primitivo De Francisco

Primitivo de Francisco

 

Fue uno de los colaboradores más prolíficos y reconocidos de la revista MicroHobby, siendo el redactor de la sección de hardware de dicha revista semanal donde publicaba artículos explicando cómo funcionaba en detalle cierto hardware del ZX Spectrum o proponiendo proyectos hadware que los lectores de la revista podían construir ellos mismos con unos mínimos conocimientos y siguiendo sus detalladas instrucciones.

Su profundísimo conocimiento del hardware del Spectrum, así como su estilo ameno y didáctico, no pasaron desapercibidos a sus lectores, convirtiéndose en una de las firmas más admiradas y personales de la revista. Sus populares artículos, unos 70, van desde la instalación de un botón de reset a un congelador de imágenes, pasando por cómo construir tu propio joystick o cómo comunicar dos Spectrum, por sólo poner unos ejemplos. Tanto los artículos sobre montajes hardware como aquellos que detallaban el funcionamiento de cierto hardware descubrieron las maravillas de la microelectrónica y, sobre todo, cómo funcionaban las "tripas" de nuestros queridos Spectrum, permitiendo a muchísimos aficionados que pudieran ellos mismos extender su ZX Spectrum con los diseños propuestos por Primitivo.

Por su labor divulgativa que tan bien caló entre los lectores de MicroHobby y por animar a toda una generación de adolescentes y no tan adolescentes a realizar sus primeros pinitos en el diseño hardware se convirtió en Socio de Honor de RetroAcción el 1 de diciembre de 2014.

Distribuir contenido