
|
Lugar: Horario: |
![]() |
Los tres invitados a esta charla se reunieron a mediados de los 90, en numerosas ocasiones, para desarrollar desde cero una manera de gestionar los gráficos en 3D en videojuegos, ante los impactantes lanzamientos de Virtua Racing (1992) y Virtual Fgihter (1993) sobre la arquitectura Sega Model 1, Ridge Racer (1993) sobre Namco System 22, y Daytona USA (1994) y Sega Rally (1995) sobre Sega Model 2. Entre los tres desarrollaron matemáticamente su propia solución y posteriormente pasaron esos cálculos matemáticos a ASICs (chips para aplicaciones específicas) para su implementación hardware, convirtiéndose en la primera arquitectura hardware desarrollada específicamente para videojuegos en tecnología 3D con bitmap del mundo, y que acabaría bautizándose como Gaelco 3D,. El primer videpjuego que lanzó Gaelco sobre dicho hardware fue Speed Up (1996), hace 30 años, y luego le seguirían otros éxitos como Surf Planet (Gaelco-Zigurat, 1997), Radikal Bikers (Gaelco, 1998): Rolling Extreme (Gaelco, 1999) y Football Power (Gaelco-Zigurat, 2000), por solo citar algunos.
Y ahora desean compartir con nosotros ese método para crear gráficos 3D que desarrollaron y plasmaron en una arquitectura hardware que competía de tú a tú con Sega y Namco. No te pierdas la conjunción de estos tres pioneros de los videojuegos en 3D en España, en Europa, y en el mundo.
Sobre los ponentes:
|
|
Javier Valero, con 39 años de experiencia en el sector de los videojuegos puede presumir de conocer de primera mano las entrañas y anécdotas de este sector. Da sus primeros pasos profesionales como mecánico de pinballs a los 14 años en la empresa Exclusivas Carrasco de Lleida, y con los primeros videojuegos a los 17 (el Pong de Atari). Estudia Ingenieria en Telecomunicaciones (el único sitio donde se estudiaba electrónica) sin perder el contacto con el mercado. Quien comenzó como técnico de reparación de Pongs seguramente no sospechaba que en el futuro iba a fundar una de las empresas con más renombre en el sector de las recreativas (Gaelco, creadora entre otros de los videojuegos Big Karnak, World Rally Championship, Biomechanical Toys, y Radikal bikers), no sin antes ocupar variados puestos relacionados con el desarrollo y comercialización de hardware y software de videojuegos. Esta dilatada experiencia le permite ofrecer un punto de vista único sobre la evolución que este medio de ocio electrónico ha experimentado desde su introducción en España. |
|
|
Luis Ángel Alda fue programador y grafista de tres de los últimos juegos que publicó Zigurat, donde entró a trabajar en 1989. Además, siendo un verdadero apasionado de los gráficos en 3D, ha tenido una larga trayectoria en el mundo del videojuegos, desarrollando para móviles en Java, y creando videojuegos en Wildbit Studios, la empresa que cofundó junto a Fernando Rada, y trabajando en Sngular en realidad virtual con CoolPaintr VR (llegando al top 5 de PlayStation Store en Estados Unidos). 40 años programando sin parar. Desde enero de 2026, y según sus propias palabras, "me jubilo profesionalmente, pero no creativamente. Ahora tengo algo más valioso que cualquier hardware: tiempo. Tiempo para pensar, experimentar y jugar en el sentido más puro de la palabra". |
|
|
Fernando Rada acumula 40 años de experiencia como emprendedor y desarrollador de empresas de software como Indescomp, Zigurat o Gaelco. Entre sus creaciones figuran juegos míticos de los 80 como Sir Fred (Made In Spain, 1986) o los arcade que Zigurat desarrolló para Gaelco: World Rally Championship (1993). World Rally 2 (1995), Surf Planet (1997), Football Power (2000) y Galeco Football (2002). Actualmente es director de interfaces avanzados en Sngular, un proveedor internacional de soluciones tecnológicas.
|
Enlaces:
[1] https://www.retroaccion.org/category/etiquetas/anos/2026
[2] https://www.retroaccion.org/category/etiquetas/actividades/charla
[3] https://www.retroaccion.org/category/etiquetas/actividades/conferencias
[4] https://www.retroaccion.org/category/etiquetas/eventos/retromania