resúmenes

Torneo de Pong (1972)

Descripción del torneo

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Sábado 23 de julio, 17:00-18:30

Torneo del videojuego Pong (1972)

Hace 50 años Atari comercializó el arcade Pong, un sencillo videojuego que se basaba en el deporte del tenis; sólo para 2 jugadores humanos, cada uno manejando una pala. Las instrucciones no podían ser más sencillas: avoid missing ball for high score (evita que se te escape la bola para conseguir la mejor puntuación). Pong se convertiría en el primer bombazo comercial de la historia de los videojuegos y cuando se portó a las primeras consolas de videojuegos este éxito no hizo más que aumentar. Aunque simple para los estándares actuales, sus mandos analógicos y movimiento super preciso y rápido aún consigue que queramos echar otra y otra y otra parttida.

Anímate, acude a nuestro stand y apúntate en este emocionante torneo donde el participante con los mejores reflejos y precisión se llevará a su casa un estupendo lote de regalos.

El sábado 23 de julio de 2022, poco después de la sobremesa, dió el que fue el torneo más popular de RetroEuskal 2022. Allí, 15 "gladiadores" se dieron una cita donde dejaron apartado todo sentimiento posible con el único objetivo de ganar y ser los vencededores.

Torneo de Pong

Para el arena de juego preparamos un monitor de fosforo verde junto a un clón del pong hecho por miembros de la asociación. Cabe señalar que precisamente que el pong estuviera viendose en un verde "osciloscopio" hizo las delicias del respetable, e incluso hubo algunos de los participantes que nos confirmaron que se apuntaban porque les había encantado el setup que habíamos allí montado.

Torneo de Pong Torneo de Pong

No podemos dejar de destacar el alto nivel que mostraron los participantes en cada uno de los partidos. Como eran 15 participantes, tuvimos que repescar al mejor de los que habían perdido su partido, ¡pero es que el partido terminó por un ajustadísimo 14 a 15!

Tras una serie de rondas llegamos a la gran final donde se enfrentaron a partido doble Hector y Antxiko

Torneo de Pong

Os dejamos un video del último partido en el que se designó al ganador.

Y cómo no, tampoco podemos olvidarnos de la entrega de premios donde otorgamos al ganador un pack de regalos RetroAcción.

Este fue el resumen de los enfrentamientos:

Gracias a todos los que participasteis, y esperamos veros el año que viene.

Retrotalents: Zona de desarrollos homebrew

Descripción de la actividad

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Viernes 22 de julio a domingo 24 de julio,
de 10:00 a 21:00

RetroTalents

Inigualable escaparate para aquellos desarrollos actuales (software o hardware) realizados por aficionados de los ordenadores o consolas retro. Los creadores de algunos de los últimos videojuegos para sistemas de hace 20 o 30 años, los manitas que soldador en mano diseñan y construyen las extensiones hardware más increíbles para equipos (cada vez menos) limitados… todos ellos tuvieron un espacio para dar a conocer sus creaciones al público interesado. ¡¡Porque lo hecho en casa a veces supera lo inimaginable!!

Estos son los nominados en RetroEuskal 2022:

ZxBasic Boriel

ZxBasic es una especie SDK o Software Development Kit con el que se pueden crear videojuegos y programas utilizando Basic, con la particularidad, que el programa resultante está en código máquina. Esto se traduce en que juegos programados de forma "facil", discurren a una gran velocidad de proceso en nuestros Spectrum.

Además, tuvimos a su autor en RetroEuskal 22 dando una charla acerca de esta herramienta.

Más información en su web.

Green Beret - MikGames

“Green Beret" para Sega Master System es un remake del arcade "Green Beret".

La sombra del Green Beret puede ser muy alargada, pero en esta ocasión nos hemos topado con un trabajo sobresaliente que de haber salido en su época hubiera sido considerada una de las mejores conversiones de un arcade para una máquina de 8 bits.

Más información y descarga de la ROM aquí.

Tras duras deliberaciones del jurado de RetroEuskal, decidimos nombrar como ganador de RetroTalents 2022 a "Green Beret" para Master System. Desde aquí nuestra enhorabuena. Os dejamos con un video donde Enrique, su autor, nos enseña el presente trabajo, sus trabajos anteriores y, atención, lo nuevo en lo que está trabajando.

¡Gracias a todos los desarrolladores y nos vemos en RetroEuskal 2023!

Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Carmageddon, 25 años de uno de los mayores escándalos mediáticos en el videojuego»

Descripción de la actividad

Lugar:
Zona Streaming de OpenGune

Horario:
Domingo 24 de julio, 19:00-20:30

La Hora Retrona

Podcast sobre videojuegos organizado por RetroAcción donde un par de moñas se remiten al dicho de que cualquier tiempo pasado fue mejor: «Para nosotros, lo retro nunca se fue. Y en contra de lo que pensábamos, la Saturn no la acabaron regalando con los cereales. Al revés, ¡maldita burbuja del retro!».

Se cumplieron 25 años del lanzamiento de Carmageddon en PC y compatibles, uno de los mayores escándalos mediáticos del mundo del videojuego. Lo qué a priori iba a ser un excelente juego de conducción en 3D, acabó provocando la ira de no sólo algunos colectivos religiosos, sino que fue objeto de sesiones de algunos gobiernos.

A lo largo de este podcast surcamos la historia para analizar cómo fue concebido, su lanzamiento y su posterior legado. Además a modo de broche, se fueron mencionando otros ejemplos de videojuegos que igualmente fueron polémicos en su día.

Por primera vez, la actividad del podcast fue introducida en la sección oficial del la "Euskal Encounter" lo que ayudó a mejorar tremendamente la escenografía y parecer todos unos profesionales.

Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Carmageddon, 25 años» Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Carmageddon, 25 años»
Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Carmageddon, 25 años» Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Carmageddon, 25 años»

Pero no os dejeis engañar por todas esas luces de neón, tanto Sergio como Martin, socios de Retroacción, son, como ellos dicen, " un par de moñas nos remitimos al dicho «cualquier tiempo pasado fue mejor»".

Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition: Carmageddon, 25 años»

Muchas gracias por vuestra colaboración.

Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks»

Descripción de la conferencia

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Domingo 24 de julio, 13:00-14:00

Speed Haste

NoriaWorks nació en 1994 como una compañía totalmente indie fruto de la ilusión de un pequeño grupo de programadores. A pesar de estar activa pocos años, alcanzó renombre internacional gracias a que consiguieron distribuir algunos de sus juegos a nivel mundial en colaboración con Friendware. A diferencia de otras compañías españolas, en NoriaWorks buscaron la innovación y olvidarse del todo de la época de los 8 bits apostando por juegos de corte arcade y por la vanguardia de la tecnología, como por ejemplo "Speed Haste" (1995), el primer juego español totalmente en 3D. A lo largo de su vida, NoriaWorks llegó a contar en plantilla de casi 20 personas, convirtiéndola en una de las compañías más grandes de videojuegos de mediados de los 90 a nivel nacional.

En esta conferencia nos adentramos en el NoriaWorks-verso donde Jorge nos habla de cada uno de los juegos que fueron desarrollando, intercalando datos técnicos junto con anécdotas de cada desarrollo.

Diapositivas de la charla

La charla comenzó con Jorge explicando cómo fundaron NoriaWorks. Y es que tal como lo contó, una cosa fue llevando a la otra. Tras un tiempo haciendo unos juegos para ellos mismos, acabaron colaborando con alguna revista de la época. Esta colaboración les llevó a colaborar con Digital Dreams Multimedia, y gracias a esa colaboración, con esos primeros ingresos fundaron NoriaWorks.

Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks» Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks»

Tras la introducción, Jorge nos fue haciendo una pequeña reseña de cada uno de los títulos publicados en esos cuatro años que duró la aventura. "Rol Crusaders", "Trauma", "Speed Haste" y "Thunder Offshore" fueron sus "hijos".

Además, durante la charla mostró un video inédito que mandaron a algunos publishers para ver si las nuevas ideas que afloraban en el estudio podían tener éxito comercial. La realidad es que aunque NoriaWorks desapareció, sus protagonistas estuvieron envueltos en muchísimos más proyectos, pero eso habrá que contarlo ya en otra ocasión.

Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks» Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks»

Como manda la tradición, al terminar la charla se le hizo entrega de un pack de regalos de RetroAcción, como agradecimiento a su ponencia.

Muchísimas gracias a Jorge por recoger el guante que le lanzamos y por poder tenerle en RetroEuskal 2022, y como no, también muchas gracias a todos los asistentes que asistieron a su charla.


Sobre el ponente:

Jorge Rosado

Jorge Rosado es un desarrollador de videojuegos cuya carrera abarca casi 30 años. Sin haber acabado la carrera cofundó NoriaWorks, una compañía que en apenas 5 años lanzó 5 juegos, siendo autores del primer juego español totalmente en 3D, "Speed Haste".

Tras NoriaWorks pasó por Hammer Technologies, compañía célebre por crear el mítico Div Studio, una especie de Unity de los 90 con el que empezaron muchos programadores a hacer sus primeros videojuegos.

Luego pasaría por Dinamic Multimedia (PC Atletismo, La Prisión) y por Pyro Studios (Praetorians, Commandos Strike Force).

Actualmente se dedica al desarrollo de juegos para moviles en ZeptoLab.

Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo»

Descripción de la conferencia

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 23 de julio, 11:00-12:00

ZX Basic

Programar para ordenadores retro se ha caracterizado por una curva de aprendizaje bastante elevada debido a las características limitadas de la propia máquina. Presentación e introducción al ZX Basic que posibilita el desarrollo de programas para ordenadores ZX Spectrum a través de un lenguaje basado en BASIC pero que permite crear fácilmente videojuegos de calidad.

Presentacion usada en la charla:

Durante la charla de ZX Basic, Boriel presentó su compilador que lleva desarrollando durante mas de 15 años y que sirve de puerta entrada para que uchos desarrolladores que programen en BASIC hagan juegos de calidad. También mostró ejemplos de juegos compilados con su utilidad como Cuadragon, Ad Lunam, Itaila 1944 o la trilogía Red Raid.

Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo» Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo»

Luego siguió la charla adelantándonos nuevas características que tiene pensado incluir en futuras versiones del compilador, las cuales esperamos ver pronto implementadas aunque ya reconoció que algunas costará bastante tenerlas listas u otras que aún siguen en discusión de cual sería la mejor manera de acometerlas.

Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo»

En la recta final de la charla vino la puesta en práctica del compilador demostrando las increíbles mejoras en velocidad que se pueden conseguir comparanado varios programas ejecutándolos en modo BASIC puro y después en modo BASIC compilado con ZX Basic y donde se aprecia que las mejoras son notorias.

Terminada la charla, y con Boriel ya mas relajado, se procedió a la entrega de unos regalos de parte de la asociación RetroAcción en agradecimiento a su ponencia:

De nuevo, queremos agradecer a Boriel su asistencia a nuestro evento y también a todos los asistentes. Esperamos que con esta charla veamos muchas producciones nuevas desarrolladas con este interesante y útil compilador.


Sobre el ponente:

Jose Rodriguez "Boriel"

José Rodríguez "Boriel" es un canario afincado en Barcelona. Apasionado de la retroinformática, los compiladores y de los lenguajes de programación. Lleva varios años desarrollando ZX Basic, un compilador de lenguaje BASIC que crea programas para ordenadores de la familia Sinclair, principalmente el ZX Spectrum.

Distribuir contenido