RetroAcción es la respuesta a las inquietudes colectivas de aficionados e interesados en la Informática de tiempos pasados. Su objetivo es el disfrute, estudio y divulgación de lo que históricamente ha supuesto y supone en la sociedad actual la ciencia y tecnología de la información. [ Más... ]
El objetivo de esta charla era dar un repaso al desarrollo y proceso que lleva a la realización de emuladores de recreativas en proyectos enfocados a su preservación, como el caso del proyecto MAME. El encargado de darnos una perspectiva cercana sobre el tema fue Miguel Ángel Horna, autor reconocido mundialmente por sus emuladores Nebula, Model2 emulator y CPS3 Emulator, firmados bajo el seudónimo “ElSemi”; además es un activo participante del proyecto MAME, el famoso emulador de máquinas recreativas.
Dispositivas de la charla
Miguel Ángel "ElSemi" comenzó describiendo el objetivo principal de un emulador para enseguida pasar a detallar qué es exactamente una recreativa, más concretamente una placa de recreativa (la que contiene y ejecuta el videojuego correspondiente). Así, repasó los principales modelos de arquitecturas que se han ido desarrollando a lo largo de los años y los distintos componentes que contienen, para finalmente ir detallando cómo hay que afrontar la replicación por software de cada uno de dichos componentes y los principales problemas y posibles soluciones en todo ese complicadísimo proceso al que pocas personas se han enfrentado tantas veces como ElSemi.
Todo un lujo escuchar a una persona con tantos conocimientos y experiencia sobre ese tema. A pesar de que probablemente sólo entendimos un 10% de lo que nos explicó (¿cómo comprender en una hora todos los problemas y soluciones de tantos años?), le agradecemos enormemente su charla y que gracias a su trabajo en el desarrollo de emuladores infinidad de gente podrá seguir disfrutando de los videojuegos de las recreativas del pasado, cuya funcionalidad, gracias a él y otros como él, ha quedado preservada en formato digital para siempre, ¡una labor muy loable, sin duda!
Sobre el ponente:
Miguel Ángel Horna "ElSemi", Ingeniero en Informática de Zaragoza que ha alcanzado notable popularidad a través de la red como el autor de varios emuladores de recreativas capaces de romper con barreras que fueron consideradas otrora infranqueables, como la emulación de los sistemas Sega Model 2 y CPS3 de Capcom. ElSemi es también autor de otros populares emuladores, tales como Nebula, Dreamer o Crystal System Emulator. Siendo español, su labor ha sido mundialmente reconocida y ha colaborado activamente con el equipo de MAME en numerosas ocasiones.
En esta charla pudimos conocer con detalle, de mano de nuestro ponente Jaime Cornejo, la experiencia que supuso la construcción y puesta a punto de una recreativa para su exposición en el Museo de Informática García Santesmases (MIGS) de la Universidad Complutense de Madrid.
Diapositivas de la charla
Tras la presentación del ponente por parte del moderador, Jaime primero nos habló del MIGS, con especial énfasis en la importancia de los videojuegos como parte de la retroinformática, y después se centró en la recreativa que rehabilitaron, destacando todo lo necesario para configurar el PC con emuladores que va dentro de la misma.
Esperemos que a todos os gustara la charla tanto como a nosotros, y por supuesto nuestro más sincero agradecimiento a Jaime por su estupenda predisposición y explicaciones, aunque hay algo que nunca te vamos a perdonar: ¡¡Todos los asistentes salimos de allí con ganas de conseguir nuestra propia recreativa!! :-)
Sobre el ponente:
Jaime Cornejo, desarrollador de videojuegos en la compañía PlayWireless y colaborador del M.I.G.S.
<h2 style="border: 1px solid black; padding: 5px; background-color: #94ce18; color: white; text-align: center;">Descripción de la charla</h2> <table> <tbody> <tr> <td valign="top"> <p><strong>Lugar:</strong><br>Zona de conferencias Euskal Encounter</p> <p><strong>Horario:</strong><br>Sábado 28 de julio, 11:00-11:50</p> </td> <td align="center" valign="middle"><img src="/sites/default/files/eventos/retroeuskal/2018/charla_worldrally/worldrally.png" alt="World Rally" width="368" height="232"></td> <td align="center" valign="middle"><img src="/sites/default/files/eventos/retroeuskal/2018/charla_worldrally/worldrallygame.png" alt="World Rally" width="368" height="232"></td> </tr> </tbody> </table> <p style="text-align: justify;">Se cumplen 25 años del lanzamiento de la mítica máquina arcade World Rally Championship, de la empresa española Gaelco (inspirada en el entonces Campeón del Mundo de Rally Carlos Saínz) que causó sensación en las salas de recreativos de la época por su calidad, jugabilidad, y adicción. Hasta 2008 esta máquina recreativa no pudo ser preservada en el emulador MAME debido a su complicado sistema de protección anticopia. Gracias a la ayuda de la propia Gaelco y a cierta mesa redonda que la asociación RetroAcción organizó en la Lleida Lan Party de aquel año, la comunidad MAME pudo finalmente preservarlo y ponerlo a disposición del gran público.</p> <p style="text-align: justify;">Esta charla contará con la presencia de Fernando Rada, desarrollador principal del arcade en 1993, y de Miguel Ángel "Elsemi" Horna, colaborador del proyecto MAME, quienes nos contaran tanto los detalles del desarrollo del videojuego como la dificultad y camino seguido para preservarlo.</p> <hr> <p><strong>Sobre los ponentes:</strong></p> <table cellspacing="0" cellpadding="5" border="0"> <tbody> <tr valign="middle"> <td style="text-align: center; width: 200px;" valign="top"><img src="/sites/default/files/eventos/retroeuskal/2018/charla_worldrally/fer_rada.jpg" alt="Fernando Rada" caption="false" height="200"></td> <td style="text-align: justify;" valign="top"><strong>Fernando Rada</strong> acumula más de 30 años de experiencia como emprendedor y desarrollador de empresas de software como Indescomp, Zigurat o Gaelco. Entre sus creaciones figuran juegos míticos como Sir Fred (Made In Spain, 1986) o el arcade World Rally Championship (Gaelco, 1993), Actualmente es director de interfaces avanzados en Sngular, un proveedor internacional de soluciones tecnológicas.</td> </tr> <tr valign="middle"> <td style="text-align: center; width: 200px;" valign="top"><img src="/sites/default/files/eventos/retroeuskal/2018/charla_worldrally/elsemi.jpg" alt="Miguel Ángel "Elsemi" Horna" height="200" caption="false"></td> <td style="text-align: justify;" valign="top"><strong>Miguel Ángel "Elsemi" Horna</strong> es uno de los mayores referentes del proyecto de preservación MAME y de los más expertos a la hora de convertir máquinas recreativas clásicas como Pac-Man, Tetris o Pang en juegos que pueden ser usados en ordenadores actuales. Actualmente se dedica profesionalmente a portar juegos de consolas de generaciones previas a las consolas actuales.</td> </tr> </tbody> </table> <p></p>
¿Quién no recuerda los días de los salones recreativos machacando los botones de esta máquina recreativa de manera impulsiva para poder conseguir pasar a la siguiente prueba y, con suerte, también figurar en la tabla de récords? En este torneo, con el que celebramos el 30 aniversario de su lanzamiento en recreativa, se volvieron a reeditar esas estrategias de la pulsacion rítmica de los botones que hacian correr más rápido y saltar en el momento preciso. La persona poseedora de los dedos más ligeros recibió un pack de regalos RetroEuskal 2018.
Como si se tratara de Los Angeles 1984, esperábamos tranquilamente la llegada de los deportistas con la recreativa preparada para el primer torneo de RetroEuskal 2018. Eran casi las 18:00, hora de empezar, cuando estaban jugando dos muchachos que acaban de descubrir el juego y que literalmente estaban "dándolo todo".
Uno de los participantes dando el máximo.
Llevados por el frenesí del momento, y la adicción que provoca reventarte los brazos mientras aporreas botones, se apuntaron Aitor Tilla y Xebrius. Frente a ellos, un habitual participante en los torneos de videojuegos de RetroEuskal, Jorge Otxa, ganador del torneo de Quake de RetroEuskal 2016, y un nuevo aspirante, Ander. Así los cuatro osados, en rondas eliminatorias, se pusieron a los mandos del "Track&Field".
Los competidores veian y analizaban minuciosamente a sus rivales.
Primero, el campeón de Quake 2016 frente a un novato, Aitor Tilla. Sorprendenmente, Aitor se hizo con la victoria con una puntuación de 22770 frente a los 22120 de Jorge. Segunda ronda, Xebrius frente a Ander. En esta ocasión no hubo ninguna duda, Ander con 37230 puntos barrió a su oponente. Así pues la final lo tenía todo: un nuevo aspirante, novato en el "Track&Field" frente a un jugador experimentado. Y al final, pasó lo que tenía que pasar: Ander, que en esa partida consiguió varios records mundiales, y que incluso se pasó el salto de altura, logró la friolera de 61330 puntos frente a los 23750 de Aitor, ¡¡impresionante!! Eso sí, hubo emoción hasta que Ander logró clasificarse en la prueba de la jabalina.
Cuadro de eliminación:
El ganador del torneo se llevó un magnífico pack de premios RetroEuskal 2018, incluyendo unas muñequeras para secarse el sudor en las duras sesiones de entrenamiento que le esperan en las pistas de atletismo.
Muchas gracias a todos por participar y ¡¡enhorabuena al campeón!!
En 1993 se publicaba en España una de las máquinas recreativas mas destacables de la historia del videojuego patrio, World Rally Championship, de Gaelco. Para este torneo se contó con la máquina recreativa conteniendo la placa original del juego. Así que los participantes debieron afinar su habilidad al volante, practicando el cambio de marchas y pisando el acelerador en este torneo que premió al ganador con un estupendo lote de regalos.
Decidimos celebrar este torneo no planificado inicialmente en el programa de actividades de RetroEuskal 2018 en parte porque fuisteis varios los que nos lo solicitasteis y en parte porque tuvimos la ocasión de contar con uno de los programadores del videojuego como participante, un lujo que no pasa todos los días.
Uno de los programadores de World Rally, Fernando Rada conduciendo arriesgando al máximo, o como decía Moyá, "ras".
El torneo consistió en comenzar por el Rally de nivel "easy" e ir haciendo etapa tras etapa y ganando la mayor cantidad de puntos posibles hasta ver el logo de "Game Over" en la pantalla. En esta ocasión contamos con nada más y nada menos que 11 participantes. Antes de dar comienzo el torneo, los participantes se mostraban nerviosos y andaban apurando los últimos instantes de prueba. No faltaban los típicos comentarios de cuan buenos eran en el pasado... pero aquí lo único que importaría es lo que hicieran en el presente.
No faltó el típico corrillo donde los expertos dan consejos a los noveles.
Finalmente arrancaba la competición donde disfrutaron jóvenes y no tan jóvenes.
El World Rally atrajo a gente de todas las edades, y es que los buenos juegos no entienden de edades.
En la primera ronda las puntuaciones quedaron de la siguiente manera, en orden de participación:
Imanolea
9879
Jon Cortazar
10512
Hector
31416
Xabi
11982
Fernando Rada
18218
Jonathan
4056
Ugaitz
8096
Leia83
9114
Gorka
3820
Jon
3762
Antxiko
30220
Por lo tanto, y atendiendo a las puntuaciones, pasaron a la gran final Hector y Antxiko, las dos mejores puntuaciones por mucho. Fue entonces cuando el retroanimador que por allí andaba cogió con mayor brio el megáfono y se puso a dar voces comentando la evolución de la final.
Nuestro secretario, megafono en mano, distrayendo... oops, queremos decir, animando a los conductores.
Las dos puntuaciones fueron ligeramente peores a las de la primera ronda, no sabemos si por conducir bajo presión o por el megáfono del retroanimador. Aún así, y con una impresionante actuación en la final, Antxiko se hizo con el primer premio del torneo de "World Rally" de RetroEuskal 2018. ¡Enhorabuena, campeón!
Las puntuaciones en la final quedaron de la siguiente manera, en orden de participación:
Hector
16782
Antxiko
22314
El campeón del torneo recibió un merecido pack de magníficos regalos, además del honor del abrazo de Fernando Rada.
Antxiko, el ganador del torneo con su propia placa del World Rally Championship, junto a Fernando Rada, uno de los programadores del videojuego.
Muchísimas gracias a todos los visitantes que vibrásteis en el torneo, a todos los participantes, y sobre todo al campeón del torneo y por supuesto a Fernando Rada, ¡¡fue un lujazo y un placer poder contar contigo!!