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Exposición «XL aniversario de Space Invaders»

 Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Del jueves 26 de julio al sábado 28 de julio, 11:00-20:00


En 1978 Taito Corporation saca al mercado el que sería uno de los juegos más influyentes de la historia de los videojuegos y que marcó el camino a seguir por muchísimos juegos posteriores. Hasta entonces existían diversos videojuegos que nos permitían replicar de forma simplista acciones más o menos conocidas en nuestra vida como un partido de tenis o conducir un vehículo. Pero aniquilar oleadas de marcianos y defender el planeta Tierra lo superó todo y disparó la afición de la gente de todo el mundo. Space Invaders incluye un compendio de novedades que fueron la génesis de una prolífica moda de videojuegos de "marcianitos", como Galaxian, Asteroids, Defender, y un larguísimo etcétera. De hecho, el sprite de uno de esos invasores espaciales se ha convertido en el icono más reconocible del sector de los videojuegos, sirviendo de inspiración directa o indirecta en multitud de ocasiones tanto en el ámbito de los videojuegos como de otras artes como música, cine y televisión, o libros.

A lo largo de esta exposición se intentó reflejar este impacto con un recorrido por los aspectos más destacados del Space Invaders original, sus secuelas, y sus inumerables versiones en todo tipo de plataformas hardware a lo largo de estos 40 años, pues la herencia de Space Invaders está más viva que nunca. Pero no sólo desde un punto de vista técnico: No olvidamos su influencia cultural en todo tipo de artes como la música, el cine, o el diseño gráfico, que es donde apreciamos realmente el impacto social que tuvo y tiene Space Invaders dentro y fuera del mundo de los videojuegos.

Comenzamos haciendo un poquito de pixel art a lo bestia, y creamos un sprite gigante (de unos 4x3m) de un invasor, que servía tanto para ambientar la exposición como para dar visibilidad al stand de RetroEuskal dentro del enorme pabellón del BEC. Nosotros fuimos los primeros sorprendidos con el resultado.

La exposición propiamente dicha, compuesta de 9 vitrinas, comenzaba con la presentación de algunos de los aspectos más señalables del videojuego original, incluyendo entre otros elementos el panel de mandos de una recreativa Space Invaders original y la placa de The Invaders, un clon de 1978 de la máquina original de Taito (ambos elementos prestados gentilmente por los amigos de la asociación Arcade Vintage).

A continuación mostramos información y algunos elementos propios de las recreativas que fueron secuelas del Space Invaders original, así como una pequeña muestra de las incontables versiones, más o menos fieles al juego original, que se crearon para todo tipo de máquinas en los 80, en los 90, y hasta nuestros días. Como muchas de las versiones más modernas sólo existen en formato digital, una pantalla al final de la exposición mostraba videos con el gameplay de todas estas versiones.

La influencia de Space Invaders en la música de los 80, y desde entonces hasta nuestros días, quedó de manifiesto en las dos siguientes vitrinas, con una gran muestra de los trabajos donde este juego influyó en la música, letras, portada... o varios elementos a la vez, "invadiendo" todo tipo de géneros musicales. De nuevo, las últimas producciones musicales influenciadas por Space Invaders no existen en formato físico pero sus videoclips podían verse en la pantalla dispuesta para tal fin.

Finalmente, la exposición acababa con algunos ejemplos de la enorme influencia de este videojuego en todo tipo de obras y eventos culturales, sin olvidar que es protagonista de inumerables artículos de consumo, que con la marca "Space Invaders" marcan la diferencia en el mercado, ¡¡una verdadera invasión a nivel comercial!

Entre la fama del videojuego Space Invaders, el sprite gigante, y nuestra magnífica exposición :-), el flujo de personas que acudieron al stand y visitaron la exposición fue continuo.

Esperamos que la exposición haya sido del agrado de los que la visitaron en RetroEuskal y que haya quedado claro que a estos invasores del espacio no hay quien los elimine de nuestro planeta. Queremos agradecer no sólo a los que nos visitásteis sino también a las distintas personas y organizaciones que nos han prestado elementos para esta exposición, y sin los cuales ésta no habría sido posible. Muchas gracias a todos y ¡¡a seguir exterminando marcianitos!!

Torneos de los videojuegos "Crazy Taxi" y "King of Fighters 98", hoy en RetroEuskal 2018

Hoy viernes 27 de julio, a las 17:00 podrás participar en un torneo de "Crazy Taxi" y a las 19:00 en un torneo de "King of Fighters 98", como parte de las actividades de RetroEuskal 2018.

Los interesados en participar pueden inscribirse a lo largo del día pasando por el stand hasta 5 minutos antes de que comiencen los torneos. Al ganador de cada torneo le espera, además de los honores y aplausos, un magnífico pack de regalos RetroEuskal 2018 ¡Animaros!

En julio los "marcianitos" mas famosos invadirán la 15ª edición de RetroEuskal

RetroEuskal 2018

Space Invaders, uno de los videojuegos más influyentes de la historia y que en 1978 marcó el camino a seguir por muchísimos juegos posteriores será el eje principal del evento RetroEuskal 2018, que este año cumple nada menos que 15 ediciones, y que se celebrará del 26 al 29 de julio, en el Bilbao! Exhibition! Centre! en Barakaldo (Vizcaya).

Space Invader

No faltes a la celebración de esta nueva edición a finales de julio. ¡Te esperamos!

RetroEuskal 2018 anuncia concurso de programación de videojuegos para Mega Drive

En esta nueva edición de RetroEuskal 2018 se propone un Concurso Internacional de Programación donde los participantes podrán presentar una creación inédita de un videojuego para la videoconsola Sega Mega Drive (o Sega Genesis), como parte de la celebración del XXX aniversario de su lanzamiento comercial en Japón. Se valorará la dificultad de su desarrollo y se premiarán la calidad y la originalidad, habiendo estupendos premios para los ganadores.

Tienes más información y las normas en:

Concurso de programación de videojuegos para Sega Mega Drive

Concurso de programación de videojuegos para Sega Megadrive

Concurso de programación de videojuegos para Sega Mega Drive

Descripción del concurso

Lugar:
No presencial, contribuciones enviadas por email

Horario:
Envío de producciones: hasta el lunes 5 de noviembre, a las 23:59 (hora española)

Resultados del concurso: Viernes 9 de noviembre

Concurso de programación de videojuegos para Sega Megadrive Concurso de programación de videojuegos para Sega Megadrive

En esta nueva edición de RetroEuskal 2018 se propuso un Concurso Internacional de Programación donde los participantes pudieron presentar una creación inédita de un videojuego para la videoconsola Sega Mega Drive (o Sega Genesis), como parte de la celebración del XXX aniversario de su lanzamiento comercial en Japón. En la decisión del jurado se valoraría la dificultad de su desarrollo y se premiarían la calidad y la originalidad, habiendo estupendos premios para los ganadores.

Dado que finalmente solo se presentó una única entrada al concurso y para darle mayor promoción y enfásis se consensuó ampliar el plazo del concurso hasta el siguiente evento organizado por RetroAcción, que será RetroMañía 2018, del 5-9 de noviembre de 2018. Para ello se relanza el concurso con las nuevas fechas de entrega y decisión del jurado (ya actualizadas en las reglas actuales), y entonces se decidirá quienes serán finalmente los ganadores del Concurso de Programación de Videojuegos para Sega Mega Drive.

Así que preparad vuestras contribuciones, que el periodo de aceptación ya está abierto hasta comienzos de noviembre. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.

Videojuegos presentados al concurso

Videojuego Autor Multimedia
Zooming Secretary: Going Panic!

Código:
Jack Nolddor
Mun

Gráficos:
Daniel Nevado
Felipe Monge

Música & Efectos:
Beyker

Zooming Secretary GOING PANIC Zooming Secretary GOING PANIC

 

Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español Rules in english

Las reglas son las siguientes:

  1. El videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad. Se valorará más lo terminado que esté el videojuego, aunque sea sencillo, que algo más parecido a una demo técnica. Por ello, se prefieren videojuegos bien pulidos que otros más ambiciosos pero con mucho trabajo pendiente de hacer para finalizarlos.
  2. El videojuego podrá programarse en cualquier lenguaje o entorno de programación y deberá funcionar en una videoconsola Mega Drive real (se probarán sobre una Mega Drive junto con un Everdrive); Los trabajos que sólo funcionen en emulador serán descalificados.
  3. El videojuego tendrá que ser inedito y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado, puesto que uno de los objetivos del concurso es potenciar nuevos desarrollos para Mega Drive. RetroAcción se reserva el derecho a solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  4. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación Mega Drive" e incluyendo el programa ejecutable (o mejor, un link desde donde descargarlo), instrucciones de instalación y de uso, descripción de los requerimientos hardware para poder ejecutarlo y todo aquello que necesitemos para probarlo en una Mega Drive con Everdrive. Confirmaremos por email cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar con RetroAcción. 
  5. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por evaluadores externos con experiencia en el campo de la programación de videojuegos en Mega Drive. Se evaluará la originalidad, jugabilidad, dificultad inherente a su desarrollo y entorno hardware usado, de todas las contribuciones recibidas hasta las 23:59 del lunes 5 de noviembre de 2018.
  6. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas y lo necesario para que los visitantes de la página puedan descargar y ejecutar los videojuegos participantes.
  7. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo inapelable del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases podrá ser resuelta según criterio de la Organización.

Premios:

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2018
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2018

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web el viernes 9 de noviembre de 2018 a las 20:00 y se comunicará por email a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroMañía 2018.

Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario.

The rules are the following ones:

  1. The videogame can be of any genre and complexity. Games that are closer to be considered a finished product, will be more appreciated. Very ambitious games will be considered but the object of the contest is to have more productions and new Mega Drive titles.
  2. Videogames can be programmed in any language or with any IDE. All videogames shall work in real Mega Drive. Games that only work in an emulator will be disqualified. Games will be tested in a real Mega Drive with an Everdrive.
  3. The videogame mustn't be released before the end of the contest. One of the aims of the contest is to promote Mega Drive development and new projects. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  4. You can already send your entry by e-mail with the subject "Concurso programacion Mega Drive", including the executable game (or preferently, a link to download it), installation and user instructions, a description of hardware requirements to execute it, and everything we could need to run it on a Mega Drive with an Everdrive. We will acknowledge by email each contribution; if this ack is not received in 48h, please contact with RetroAcción.
  5. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers of Mega Drive other titles. We will evaluate the originality, playability, resource optimization, difficulty and the hardware used for its development, etc. of all of the contributions received until Monday November 5, 2018 at 11:59 p.m. (CEST).
  6. RetroAcción reserves the right to publish in this webpage a screenshot and/or video of the received contributions in action and all the neccesary parts so visitors can run the contest videogames on their original hardware platforms.
  7. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules can be resolved according to organization criteria.

Prizes

First winner: 100€ + RetroAcción 2018 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2018 pack

The jury's decission will be made public in this webpage on Friday, November 9, 2018 at 8 p.m. (CEST) and in case winners shall not be attending RetroMañía 2018, the results will be communicated to them via e-mail.

If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us to contacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to contact you if necessary.

 

Ejemplos de videojuegos en desarrollo o de reciente creación /
examples of videogames in development or recently released

Xeno Crisis - Bitmap Bureau TangleWood - Big Evil Corp
Antharex - 1985 Alternativo Paprium - WaterMelon Games

 

Recursos para el desarrollo / Development resources

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