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Última jornada de RetroEuskal 2024: hoy con podcast «La Hora Retrona», torneo de Tetris y entregas de premios

Aunque hoy sea el último día de RetroEuskal 2024, aún tienes tiempo de disfrutar del evento. Como colofón final tendremos actividades destacadas como el Podcast «La Hora Retrona - Live RetroEdition» donde un par de moñas se remiten al dicho de que cualquier tiempo pasado fue mejor: imposible perdérselo. Luego tendremos el último torneo organizado en el evento y en esta jornada se trata del Torneo de Tetris (Electronika 60, 1984) donde se podrá competir en el clásico juego de puzzles soviético que tantas horas y horas de diversión nos ha dado. Y en esta ocasion con la oportunidad de llevarte un estupendo lote de premios.

También tendremos las 2 entregas de premios de nuestros concursos: Concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC y Concurso «Disfrázate de PatxiBot» ¡Mucha suerte a todos los participantes!

Pero eso no es todo, ya que si te acercas por nuestro stand también podrás disfrutar de otras actividades que se desarrollan en horario continuo como la Exposición «40 años del Amstrad CPC», la Exposición «40 años de Tetris», la Exposición «30 años de 3Dfx», el Juegódromo, La Morgue de los Dres. Retro, o el Concurso «Disfrázate de PatxiBot».

Además seguiremos con el Torneo de cubo de Rubik gigante, de forma continua, hasta las 17:00, por si no pudiste participar. Aún podrías ser el más rápido y llevarte el pack de premios, acude con tus amigos pues se participa en equipos de 2-4 personas.

¡No te lo pienses mas y acércate por nuestro stand, seguro que pasas un rato divertido!

Seguimos con la 2ª jornada de RetroEuskal 2024: hoy con LX aniversario del IBM System/360 y varios torneos de videojuegos

Hoy es un buen día para salir de casa y acercarse a RetroEuskal 2024 a disfrutar de un día de informática clásica y videojuegos antiguos. Además hoy tendremos otra tanda de destacadas actividades que completarán la jornada junto a a las habituales actividades diarias en horario continuo.

Empezaremos con el Torneo de Daytona USA (arcade, 1994) donde poner a prueba tu destreza a los mandos del volante de este trepidante arcade de carreras de coches. Solo uno puede subir al podium y si ese afortunado eres tú, te llevarás un gran lote de regalos de RetroAcción. Seguiremos después con la celebración del LX aniversario del IBM System/360 con una charla organizada por la Euskal Encounter. Y finalmente acabaremos el día con otro torneo, esta vez el Torneo de Unreal Tournament (PC, 1999) donde podrás demostrar tu destreza jugando contra otro oponente humano; y encima de pasarlo bien, tendrás la oportunidad de llevarte unos estupendos premios.

Pero eso no es todo, ya que si te acercas por nuestro stand también podrás disfrutar de otras actividades que se desarrollan en horario continuo como la Exposición «40 años del Amstrad CPC», la Exposición «40 años de Tetris», la Exposición «30 años de 3Dfx», el Juegódromo, La Morgue de los Dres. Retro, o el Concurso «Disfrázate de PatxiBot».

Además hemos decidido mantener abierto el Torneo de cubo de Rubik gigante, de forma continua, hasta el sábado 27 a las 17:00, por si ayer no pudiste participar. Aún podrías ser el más rápido y llevarte el pack de premios, acude con tus amigos pues se participa en equipos de 2-4 personas.

¡No te lo pienses mas y acércate por nuestro stand, seguro que pasas un rato divertido!

¡Ya está en marcha RetroEuskal 2024! Hoy, torneo de cubo de Rubik gigante y concurso de programación BASIC

Ya está aquí, ya llegó, comienza el refrescante evento RetroEuskal 2024, celebrando en este año su 21ª edición. Desde hoy y hasta el próximo sábado podrás disfrutar de variadas actividades (hasta 14 diferentes) de retroinformática y videojuegos clásicos.

En la jornada inicial del evento tendremos 2 actividades destacadas. La primera de ellas se trata del Torneo de cubo de Rubik gigante donde los participantes tendrán que ser los mejores y más rápidos montando nuestro cubo de Rubik gigante y así llevarse unos estupendos premios de RetroAcción. Por otro lado, a las 23:59 acaba el plazo del 2º hito del Concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC para entregar vuestras participaciones. Muchas suerte a todos el sábado con el veredicto del jurado, y es que por los premios el esfuerzo merece la pena.

Pero eso no es todo, ya que si te acercas por nuestro stand también podrás disfrutar de otras actividades que se desarrollan en horario continuo como la Exposición «40 años del Amstrad CPC», la Exposición «40 años de Tetris», la Exposición «30 años de 3Dfx», el Juegódromo, La Morgue de los Dres. Retro, o el Concurso «Disfrázate de PatxiBot».

¡No te lo pienses mas y acércate por nuestro stand, seguro que pasas un rato divertido!

Cartel y programa de actividades de RetroEuskal 2024

RetroEuskal 2024Ya no queda nada para que de comienzo RetroEuskal 2024. Este mismo año celebramos 21 ediciones organizadas de manera ininterrumpida del evento, el cual a su vez cumple 20 años, ya que comenzó su andadura en 2004.

Además del impresionante cartel donde destacamos y homenajeamos a los notables y redondos aniversarios de máquinas, software, o hechos que han marcado un antes y un después en la historia de la Informática (os invitamos a que descubráis todos y cada uno de ellos), también publicamos el programa de actividades que en esta edición contará con tres interesantes exposiciones, una entretenida charla, cuatro atractivos torneos de (video)juegos clásicos, y así hasta un total de 14 actividades distintas que no podeis perderos.

Así que entrad ya en la web del evento y revisad el programa de actividades que os hemos preparado:

Web de RetroEuskal 2024

Esperamos que todas (o algunas de) las actividades sean de vuestro agrado e interés. ¡Os esperamos del 25 de julio al 27 de julio en el Bilbao Exhibition Centre, no falteis!

Exposición «30 años de 3Dfx»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Jueves 25 de julio al sábado 27 de julio,
de 10:00 a 21:00

Exposición «30 años de 3Dfx»

3dfx Interactive fue una compañía fundada en 1994 por Ross Smith, Gary Tarolli y Scott Sellers, y especializada en la fabricación de procesadores gráficos 3D y, más tarde, tarjetas gráficas para PC. Fue la gran dominante en la época inicial de las tarjetas aceleradoras 3D, a finales de los años 1990, especialmente en los años 1997 y 1998.

Con esta exposición queremos darle un merecido reconocimiento y homenaje a esta destacable compañía de hardware que facilitó el acceso a la tecnología gráfica 3D en los ordenadores PC de los 90.

Nos hemos querido centrar en los modelos aparecidos dentro del periodo 1994-1999, que fue más o menos cuando las gráficas de 3dfx, gracias a su API Glide, aportaban una ventaja y daban un rendimiento dificil de igualar de otra forma. Para 1998 y 1999, Direct3D, el API de Microsoft, empezaría a hacerse cada vez más popular, siendo hoy día el API de uso más común para generar gráficos 3D en los juegos de PC. También hay que subrayar, que la ventaja competitiva que tuvo 3dfx en sus primeros años, para 1998 había casi desaparecido. Primero Nvidia Riva 128, se acercaba mucho en rendimiento a estas magníficas tarjetas Voodoo. Ya en 1999 con llegada de las Nvidia TNT y TNT2 y sus 32 bits de color, frente a los 16 bits de la Voodoo 3, Nvidia empezó a quedarse con una gran parte del pastel; eso unido al lanzamiento de las tarjetas Geforce en 2000, y los problemas financieros de 3dfx, dieron al traste con la compañia en 2001, siendo Nvidia, precisamente, la que compró su tecnología antes de decidir darla por extiguida.

En la exposición pudimos ver lo siguiente:

Expo 3DFX

  • Voodoo Graphics (3dfx, 1996): Aún estando listo este chip para 1995, no sería hasta 1996 cuando algún ensamblador decidió montarlo. Para 1997 las tarjetas Voodoo se habían hecho inmensamente populares gracias principalmente a los dos juegos que tenemos a continuación.

  • Tomb Raider (Core Design, 1996): La primera aventura de Lara Croft fue un éxito de ventas descomunal que elevaría a Core Design a los altares como una de las compañias más relevantes de los años 90, y a pesar de que tanto en PlayStation como en Saturn, el juego era un prodigio técnico, la salida del parche para tarjetas 3dfx en PC no sólo hacia que el juego fuera jugable, doblando su resolución de 320x200 a 640x480, sino que la suavidad con que se movía a 30 fps fueron razón suficiente para muchos para hacerse con una de estas tarjetas 3dfx.

  • Quake (Id Software, 1996): ¿Qué decir de Quake que no se haya dicho ya? Tan sencillo como que si lo viviste en la época, pasar de una resolución VGA a una SVGA era tan sorprendente como la diferencia que puede haber hoy entre una Playstation 2 y una Playstation 5. John Carmack, programador de Quake, se sacó de la manga una versión que hacía uso de lo que se conoció como MiniGL que era una especie de conjunto reducido de instrucciones OpenGL destinadas a tarjetas 3dfx, y que elevaron la experiencia del juego a cotas dificilmente alcanzables en ese momento.

  • Need for Speed II Special Edition (Electronic Arts, 1997): Para 1997 fue tal la importancia de las tarjetas 3dfx, que la edición especial de Need for Speed 2 sólo era compatible con tarjetas 3dfx. En caso de tener otra, tenías que conformarte con la versión software.

  • Voodoo Graphics 2 (3dfx, 1998): La segunda versión de la tarjeta vino para maximizar todas las bondades del primer modelo. No sólo era mucho más potente (tuvo versión de 8 y de 12 megas), sino que además traía la tecnología SLI, que consistía en ni más ni menos que podías instalar dos tarjetas Voodoo 2 en tu pc, conectadas entre sí, para tener el doble de rendimiento.

  • Half-Life (Valve, 1998): El gran éxito de Valve que, al igual que Quake, hizo uso del llamado MiniGL para mostrar una calidad y un rendimiento increibles utilizando una 3dfx, aunque ya en esta época no había tanta diferencia respecto a algunas otras tarjetas.

  • Voodoo Banshee (3dfx, 1998): Se trató de la segunda aproximación por parte de 3dfx de hacer una tarjeta con capacidades 2d y 3d. La primera fue la Voodoo Rush, lanzada en 1997, pero fue un fracaso. La Banshee se lanzó apenas 8 meses despues que la Voodoo 2, y tenía un rendimiento menor en ciertos juegos ya que habían eliminado una de las dos unidades de texturizado que sí poseía la tarjeta anterior.

  • Voodoo Graphics 3 (3dfx,1999): Fue la quinta tarjeta por parte de 3dfx y el inicio del fin de la compañia. 3dfx pensó que comprando un fabricante de tarjetas y haciendo sus propias placas le iría mejor. Aún así, todavía hubo alguna tarjeta licenciada como la que se tuvo en la exposición, una Evil King Pro de PowerColor. A nivel de prestaciones igualaba a dos Voodoo 2 en SLI. Como curiosidad se lanzaron 3 versiones, la 2000, la 3000 y la 3500, diferenciándose casi únicamente en la frecuencia a la que trabajaba la memoria RAM.

Esperamos que esta pequeña exposición os haya traido grandes recuerdos, ya que es cierto que en muchas ocasiones tener o no tener una 3dfx en un ordenador marcaba la diferencia en muchos juegos.

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