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Renovación del museo del CIATIC

Renovación del museo del CIATIC

La asociación RetroAcción continúa con la renovación del museo del Centro de Interpretación en Aragón de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, presentando actualmente una exposición más completa y mejorando parte de la cartelería.

Con esta iniciativa se pretende dar un nuevo impulso a este museo representativo de la informática de los años 70, 80 y 90.


Desde RetroMañía 2008, RetroAcción ha continuado con su labor de ampliación del CIATIC; así, los visitantes de RetroMañía 2009 han podido comprobar un notable aumento del espacio y elementos que componen la exposición, principalmente aquellos accesorios hardware, software y documentación que se encuentran expuestos en las vitrinas laterales de cada zona temática.

Zona lateral 1 (2008) Zona lateral 1 (2009)
Periféricos, software, y documentación de los ordenadores domésticos
en 2008 (izda.) y en 2009 (dcha.)
Zona lateral 2 (2008) Zona lateral 2 (2009)
Dispositivos extraíbles de almacenamiento, y hardware y documentación Apple
en 2008 (izda.) y en 2009 (dcha.)
Zona lateral 3 (2008) Zona lateral 3 (2009)
Software, discos duros, microprocesadores, memorias, y dispositivos de PC
en 2008 (izda.) y en 2009 (dcha.)
Zona lateral 4 (2008) Zona lateral 4 (2009)
Documentación, software, almacenamiento, y placas y memorias de servidores
en 2008 (izda.) y en 2009 (dcha.)

Muchas gracias a todos los visitantes, seguiremos ampliando los equipos y la información del CIATIC para disfrute de todos.

Visitantes del museo


Lugar: Hall del edificio Ada Byron Horario: 9 al 13 de noviembre, de 09h00 a 21h00

Pinta y colorea

La actividad Pinta y Colorea se desarrolló en el edificio Agustín de Betancourt, junto con el resto de actividades destinadas al público infantil.

Vista general

Los niños y niñas, mayoritariamente provenientes de visitas de colegios de Zaragoza, tuvieron la oportunidad de reconocer y dar color a los más famosos protagonistas de los videojuegos clásicos. Algunos de ellos, aún son protagonistas de juegos actuales.

Niños pintando 01

Mario, Sonic o Yoshi fueron los dibujos más solicitados por los niños para darles color. En muchos casos, los tonos no coincidían con los oficiales de los personajes, pero de eso se trataba: de fomentar la creatividad y la imaginación de estos pequeños posibles futuros grafistas.

Niños pintando 02


Lugar: Hall del edificio Agustín de Betancourt Horario: 9 al 13 de noviembre, de 09h00 a 14h00

Dibuja píxel a píxel jr.

La nueva actividad Dibuja Pixel a Píxel Jr. creada para la zona infantil, estuvo acompañada de la actividad de Pinta y Colorea. Ubicada en el edificio Agustín de Betancourt, gozó de gran aceptación entre los pequeños que allí se dieron cita.

Niños pixelando 01

Niños pixelando 02

Los píxeles magnéticos no pudieron parar quietos ni un minuto, ya que pasaban contínuamente de las manos de los niños a los paneles dispuestos al efecto. Allí podían copiar y reconstruir las figuras que veían en las plantillas.

Mas niños pixelando 01

Mas niños pixelando 02

Como se puede ver en las fotos y por los comentarios recibidos, se puede concluir que la creación de esta actividad ha sido de lo más acertada y que se quedará como actividad fija para futuras ediciones del evento RetroMañía.

Aún mas niños pixelando


Lugar: Hall del edificio Agustín de Betancourt Horario: 9 al 13 de noviembre, de 09h00 a 21h00

Dibuja píxel a píxel

En la entrada del Juegódromo se encontraban situados los paneles y cientos de píxeles magnéticos, listos para dar forma a las más diversas y coloridas figuras que los participantes de esta actividad pudieron imaginar y crear.

Primeros dibujos en píxel

Frogger y Mario pixelados

Fantasma pixelado

Pero la inventiva de los visitantes hizo que no se limitaran sólo a copiar las imágenes que se les ofrecían como plantilla. En muchos casos, los píxeles magnéticos dieron forma a originales figuras o personajes posiblemente dignos de aparecer en un videojuego clásico.

Estilo libre

Bob Esponja saluda a Mario

Mario deconstruido

Los voluntarios de la II Semana de la Ingeniería también hicieron su aportación, no sólo en esta actividad, sino también en muchas otras. Estuvieron pendientes en todo momento, ayudando y explicando a los niños cómo participar de las diferentes actividades allí celebradas.

Pixelado en progreso

Ayudando en el pixelado

Todos quieren pixelar

No sólo los más pequeños pudieron disfrutar de esta actividad. También los mayores reflejaron sus ideas con los píxeles magnéticos. Aunque no hemos conseguido que cobren vida, aún enchufándole un joystick al panel, como ocurre con la Retropartida Gigante... quizá en una futura edición.

Diseñando un juego de plataformas

Invader eliminado


Lugar: 1ª planta del edificio Ada Byron Horario: 9 al 13 de noviembre, de 09h00 a 21h00

Juegódromo

Los inicios del montaje suelen ser complicados, aunque en este caso, se notó la ya dilatada experiencia en la tarea. Las de por sí complicadas conexiones de fuentes de alimentación, cables de TV, videoconsolas y ordenadores se realizaron de manera bastante fluida y perfecta.

Comienza el montaje

Para el día de la inauguración se contaba con el Juegódromo en perfecto orden de revista, como así se requería para el inicio del evento.

Juegódromo listo

Desde primeras horas de la mañana las músicas de reconocidos videojuegos como Bubble Bobble, Pengo u Out Run podían oirse por los pasillos anexos a la sala donde se había instalado el Juegódromo, haciendo efecto sobre los que por allí pasaban e invitándoles a entrar y jugar alguna partida en las máquinas en funcionamiento. Incluso se llegaban a juntar más de 40 personas, en una sala que contaba con 20 puestos para disfrutar de los juegos retro.

A jugar

Vista general

Pero los chavales no solo acudían con ganas de jugar. Hubo algunos que también se interesaron por lo que en ese momento andaba preparando Jaime "RockRiver" Lapeña para el Retroconciertazo, que se encontraba ultimando detalles en una mesa con varios de sus cacharros encima.

Jaime con un joven alumno

Los propios invitados a la mesa redonda sobre la industria del videojuego en España, Paco Pastor, Jesús Alonso Gallo y María Jesus López, tuvieron la oportunidad de ver y recordar muchos de aquellos juegos que pasaron por sus manos en los años 80.

Pioneros en el Juegódromo

En resumen, una actividad que no puede faltar en RetroMañía, tanto por su poder de convocatoria como por su capacidad de entretenimiento. Así lo demostró la gente que por allí invirtió algunas horas de su tiempo rememorando los videojuegos de antaño.

Otra vista general


Lugar: Sala de usuarios A.1 del edificio Ada Byron Horario: 9 al 13 de noviembre, de 09h00 a 21h00
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