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¡Participa en el concurso de programación BASIC/Super Star Trek y gana estupendos premios!

El lenguaje de programación BASIC cumplen nada menos que 60 años, siendo ejecutado su primer programa en 1964. Y para celebrarlo como se merece hemos organizado un concurso internacional de programación donde haciendo uso de este lenguaje se tenga que desarrollar una versión de un clásico de los videojuegos, Super Star Trek, del que se publicaría su versión más mítica en 1974.

Accede a la página del concurso y léete las reglas de participación así como las fechas de entrega de tus programas, además de consultar los estupendos premios que otorgaremos a los ganadores:

Concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC

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Concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC

Descripción del concurso / Contest description

Lugar / Place:
No presencial, contribuciones enviadas por email
On-line, contributions sent by e-mail

Horarios / Dates:
Ver reglas del concurso mas abajo
See contest rules below

El 1 de mayo de 1964 el profesor John Kemeny y Thomas Kurtzse ejecutaron en un mainframe de General Electric GE-225 instalado en la Universidad de Dartmouth el primer programa escrito en un nuevo lenguaje de programación, el BASIC, un lenguaje de programación fácil de manejar y apto para todos los públicos.

En 1974 se publica Super Star Trek, una versión mejorada del juego de estrategia Star Trek que fue escrito originalmente en BASIC. Super Star Trek se convierte en uno de los videojuegos BASIC en modo texto más populares de los años 70 y 80, con imnumerables versiones (en formato texto o gráfico) y para todo tipo de ordenadores.

Y en 2024 se celebra este concurso internacional de programación en el que se aúnan ambas efemérides con el objetivo de hacer la mejor versión actual de Super Star Trek, usando el lenguaje BASIC.

Así que preparad vuestras contribuciones porque el periodo de aceptación está ya abierto. A continuación iremos enumerando las contribuciones que recibamos y que entrarán en el concurso.

In May the 1st, 1964, professor John Kemeny and Thoms Kurtzse ran in a General Electric GE-225 mainframe installed in the Dartmouth University the first programa written in a new programming language, BASIC. A programming language easy to learn and suitable for all ages.

In 1974 Super Star Trek is published, an enhanced version of the stategy game Star Trek which was written in BASIC. Super Star Trek became one of the most popular text-based BASIC video games in the 70's and 80's, with many (text or graphical) variants and for any type of computers.

And in 2024 we organize this international programming contest where both efemeris unite with the challenge of getting the best current version of Super Star Trek, using the BASIC language.

So prepare your contributions because the period of acceptance is already open. Here below the received entries that will enter the contest will be enumerated.

Participantes / Contestants

Entrega / Deadline Videojuego / Videogame Autor / Author Multimedia

Reglas del concurso / Contest rules

Reglas en español Rules in english
  1. El objetivo del concurso es incentivar el uso y desarrollo del lenguaje de programación BASIC para programar una versión del videojuego Super Star Trek de 1974.
  2. El código fuente del videojuego presentado tendrá que ser inédito en su totalidad y no debe estar a la venta ni disponible públicamente hasta la fecha de la publicación del fallo del jurado. Tampoco se podrá utilizar IA generativa para crear parte de ese código.
  3. Se puede usar cualquier variante del lenguaje de programación BASIC, antigua o moderna y sea cual sea la máquina o plataforma en la que se ejecute.
  4. Será requisito indispensable para la aceptación del videojuego que incluya una de estas 2 opciones:
    1. una referencia en texto al evento RetroEuskal.
    2. el sprite o gráfico de la mascota de RetroEuskal, Patxibot, ya sea como protagonista, imagen de fondo, pantalla de presentación, etc.
  5. RetroAcción se reserva el derecho de solicitar pruebas de la autoría y originalidad de los programas participantes.
  6. Entre otras cosas, se valorará la originalidad, jugabilidad, optimización de recursos, dificultad inherente a su desarrollo y el entorno de desarrollo usado. Se prefieren videojuegos divertidos, bien pulidos y probados antes que otros más ambiciosos y complejos pero inacabados o sin ajustar su jugabilidad.
  7. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso programación BASIC" e incluyendo un enlace desde donde descargarlo (mejor no adjuntes los ficheros en el e-mail), instrucciones de uso y todo aquello que necesitemos para probarlo en el dialecto BASIC y plataforma hardware de tu elección. Confirmaremos por email la recepción de cada contribución que recibamos; si no se recibe confirmación en 48h, por favor, contactar de nuevo con RetroAcción.
  8. Habrá un hito a finales de julio de 2024 (al comenzar RetroEuskal 2024). Tras este hito se resolverá el concurso y se premiará a las mejores contribuciones presentadas hasta entonces. Ver abajo las fechas y horas concretas del hito.
  9. El jurado estará formado tanto por miembros de RetroAcción como por desarrolladores con experiencia en el campo de la programación de videojuegos.
  10. RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo y/o video del funcionamiento de las contribuciones recibidas.
  11. Tras el fallo del jurado, también se publicarán los ficheros necesarios para que cualquiera pueda descargar y ejecutar los videojuegos participantes en su plataforma hardware original.
  12. RetroAcción no se hace responsable y declina toda la responsabilidad legal del contenido de los videojuegos presentados al concurso aunque se reserva el derecho de rechazar contribuciones cuyo contenido o propósito sea considerado inapropiado o que vulnere la legalidad vigente.
  13. La participación en este concurso supone la plena aceptación de todas y cada una de estas bases y del fallo final del jurado. Cualquier cuestión no contemplada en estas bases será resuelta de manera inapelable según criterio de la organización.
  1. The goal of this contest is to encourage the usage and development in a BASIC programming language of a version of the Super Star Trek videogame from 1974.
  2. The submitted videogame source code shall be totally original and cannot be on sale nor publicly available until the jury decission publication date. Generative AI cannot be used to generate parts of such a code.
  3. Any variant of the BASIC programming language can be used, vintage or recent and whichever the machine or platform where it executes.
  4. It shall be a requirement for the videogame to be accepted in the contest that it includeseither of the following 2 options:
    1. a text reference to the RetroEuskal event.
    2. the sprite or graphic of the RetroEuskal mascot, Patxibot, either it could be as the role player, background image, initial screen, etc.
  5. RetroAcción reserves the right to request proof of authorship and originality of submitted contributions.
  6. Among other things, it will evaluated the originality, playability, resource optimization, difficulty of the development and the development kit used. Enjoyable, more polished and well tested games will be preferred instead of very ambitious and complex ones but with still lots of pending work to get them finished or with defective playability.
  7. You can already send your entry by e-mail with the subject "BASIC Development contest", including a link to download it (you’d better not attach any files to the e-mail), user instructions and everything we could need to run it on the BASIC dialect and hardware platform of your choice. We will acknowledge by email each contribution; if this acknowledgement is not received in 48h, please contact again with RetroAcción.
  8. There will be a deadline to take part in the contest: in the end of july 2024 (beginning of RetroEuskal 2024). After this deadline the contest will be decided and the best entries will get the prize. See specific dates and times below for the deadlines.
  9. The jury will be composed by members of RetroAcción as well as developers with experience in the videogames field.
  10. RetroAcción reserves the right to publish a screenshot and/or video of the received contributions in action in the contest webpage.
  11. After the contest finishes, all the neccesary entry files will also be published so anyone can run the contest videogames on their original hardware platforms.
  12. RetroAcción won't be responsible and declines any legal responsibility of the received videogames contents.
  13. Participation in this contest implies full acceptance of all the rules and accept the final decision of the jury. Any aspect not taken into account in this rules shall be unappealable resolved according to organization judgement.

Fechas de hitos de entrega

Hasta el jueves 25 de julio de 2024 a las 23:59

Fechas de decisiones del jurado

Sábado 27 de julio de 2024 a las 20:30

Submission due dates

Until Thursday july 25, 2024 at 11:59 p.m. (CEST)

Jury decission due dates

Saturday, july 27, 2024 at 8:30 p.m. (CEST)

Premios para cada hito

Primer puesto: 100€ + lote RetroAcción 2024
Segundo puesto: 50€ + lote RetroAcción 2024

Prizes for each deadline

First winner: 100€ + RetroAcción 2024 pack
Second winner: 50€ + RetroAcción 2024 pack

El fallo del jurado se hará público en esta misma página web y se comunicará por e-mail a los ganadores en caso de no estar presentes en RetroEuskal 2024. The jury's decission will be made public in this webpage and in case winners shall not be attending RetroEuskal 2024, the results will be communicated to them via e-mail.
Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org. Aconsejamos que contactes con nosotros en caso de que tengas en mente participar en el concurso, y así poder contactar contigo si fuera necesario. If you have any doubt or you want to send us your contribution for the contest, write us tocontacto_ra_org. We recommend to contact us in case you plan to contribute to this contest, to allow us to get back to you if needed.

 

Recursos para el desarrollo / Development resources

Último día de RetroMañía 2024: continúan los torneos y entregas de premios

Y llegamos al viernes, último día y última oportunidad de poder disfrutar de RetroMañía 2024. Para acabar la jornada seguimos con los torneos de (video)juegos clásicos que se pueden participar (¡hoy solo hasta las 14:00!), como son el torneo de Cubo de Rubik gigante, Tetris (1984, multiplataforma) o Daytona USA (1994, arcade).

Pero ya hoy como fin del evento haremos las variadas entregas de premios tanto de torneos como de concursos a partir de las 20:00 en el stand de RetroMañía.

También recordaros que varias actividades se pueden disfrutar en horario continuo como las exposiciones «40 años del Apple Macintosh» y «40 años del Amstrad CPC», echarte unas partidas en el Juegódromo, aprender en la exposición de Retroefemérides, hacer una visita al Museo MIH o participar en el taller de Píxel a Píxel.

Hoy en RetroMañía 2024: Torneo Unreal Tournament, Retroconciertazo despedida...

Hoy jueves contaremos en RetroMañía 2024 con dos actividades destacadas y un hito importante del concurso internacional de programación: LX aniversario del lenguaje BASIC, que os recordamos que hoy acaba el plazo de entrega de participaciones. El torneo de Unreal Tournament (1999, PC) dará comienzo a las 17:00 y se jugará un campeonato entre los participante para decidir quién se erige en ganador único en el juego. Posteriormente cambiaremos de ubicación para dirigirnos al bar Dpch Rock a las 21:00 donde celebraremos el Retroconciertazo despedida «DPch Rock Forever» disfrutando de buena música retro y ricos kalimotxos.

No olvidaros que seguimos con los torneos de (video)juegos clásicos que se pueden participar en horario continuo, como son el torneo de Cubo de Rubik gigante, Tetris (1984, multiplataforma) o Daytona USA (1994, arcade).

También recordaros que varias actividades se pueden disfrutar en horario continuo como las exposiciones «40 años del Apple Macintosh» y «40 años del Amstrad CPC», echarte unas partidas en el Juegódromo, aprender en la exposición de Retroefemérides, hacer una visita al Museo MIH o participar en el taller de Píxel a Píxel.

Hoy en RetroMañía 2024: Charla «Microprocesadores del pasado: Paralelosaurios y pirañas»

Hoy miércoles contaremos en RetroMañía 2024 con una actividad destacada. Empezará a las 17:30 en la 2ª planta del edificio Ada Byron y se trata de la charla «Microprocesadores del pasado: Paralelosaurios y pirañas» impartida por el profesor José Luis Briz, donde nos describirá cómo los micros de propósito general incrementaron su rendimiento a una tasa tan brutal entre finales de los 80 y mediados de los 90.

No olvidaros que seguimos con los torneos de (video)juegos clásicos que se pueden participar en horario continuo, como son el torneo de Cubo de Rubik gigante, Tetris (1984, multiplataforma) o Daytona USA (1994, arcade).

También recordaros que varias actividades se pueden disfrutar en horario continuo como las exposiciones «40 años del Apple Macintosh» y «40 años del Amstrad CPC», echarte unas partidas en el Juegódromo, aprender en la exposición de Retroefemérides, hacer una visita al Museo MIH o participar en el taller de Píxel a Píxel.

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