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Mesa redonda «30 años formando Ingenier@s Informátic@s en la Universidad de Zaragoza»

Descripción de la mesa redonda

Lugar:
Salón de actos
Planta 1 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Miércoles 6 de abril,
a las 19:00

Mesa redonda «XXX aniversario implantación Ingeniería Informática en Unizar (curso 92/93)»

En septiembre de 1992 comienza el primer curso (1992/93) de los estudios de Ingeniería Informática en el Centro Politécnico Superior (CPS, hoy Escuela de Ingeniería y Arquitectura) de la Universidad de Zaragoza. Con motivo de estos primeros 30 años de estos estudios universitarios celebraremos una mesa redonda donde contaremos con el testimonio y experiencia de algunos de los principales artífices de la implantación y puesta en marcha de dicha carrera, así como de algunos de sus primeros alumnos.

Aunque animamos a todos los interesados a asistir presencialmente al salón de actos del edificio Ada Byron, esta mesa redonda también se emitirá online en el canal de YouTube de la asociación RetroAcción:


Sobre los ponentes:

Ponente

Manuel Silva es Catedrático de Universidad del área de Ingeniería de Sistemas y Automática, perteneciente al Dpto. de Informática e Ingeniería de Sistemas, en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza. Fundó el grupo de Ingeniería de Sistemas e Informática, que fue el origen del actual Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas.

Desde 1987, tras convertirse en el primer Director del Centro Politécnico Superior (CPS, hoy Escuela de Ingeniería y Arquitectura o EINA), fue quien más esfuerzo puso en promover la implantación de los estudios de Ingeniería Informática en el centro, hasta su puesta en marcha en el curso 1992/93 .

 

Javier Campos es Catedrático de Universidad del área de Lenguajes y Sistemas Informáticos, perteneciente al Dpto. de Informática e Ingeniería de Sistemas, en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza.

Fue profesor de la asignatura "Introducción a la Programación" en el primer curso (92/93) de Ingeniería Informática en el CPS de la Universidad de Zaragoza.

Victor Viñals es Catedrático de Universidad del área de Arquitectura y Tecnología de Computadores, perteneciente al Dpto. de Informática e Ingeniería de Sistemas, en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza.

Estuvo muy implicado en el diseño de las asignaturas de arquitectura de computadores de Ingeniería Informática en el CPS de la Universidad de Zaragoza, impartiendo clases en los primeros cursos.

Susana Abadín

Susana Abadín es Ingeniera de Software en Adidas. Previamente ha desarrollado su carrera profesional en diversas consultorías habiendo participado de las todas las fases y áreas del desarrollo de sofware, desde el diseño del producto y su implementación, hasta el liderazgo de equipos/proyectos.

A los 15 años tecleó sus primeras instrucciones en BASIC, en un PC sin disco duro, y supo que "esa magia" era lo que quería hacer el resto de su vida. Fue alumna del primer curso (92/93) de Ingeniería Informática en el CPS de la Universidad de Zaragoza.

Teresa Gaspar

Teresa Gaspar es Ingeniera en Informática por la Universidad de Zaragoza. Empezó su carrera profesional en el campo de la consultoría, y en 2004 se incorporó al Instituto Tecnológico de Aragón, donde trabaja como gestor de proyectos en el Departamento de proyectos internacionales.

Fue alumna de la primera promoción de Ingeniería Informática en Zaragoza, y durante la carrera fue delegada de clase durante varios años. 

RETROMAÑÍA 2022 SE CELEBRARÁ DEL 4-8 DE ABRIL

Ya tenemos fechas para RetroMañía 2022, del lunes 4 al viernes 8 de abril dentro del programa de actividades de la XIII Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura organizada por la Universidad de Zaragoza. Y esta vez volverá a ser, por fin, en formato presencial tras dos años de celebración online.

En breve haremos público el programa completo de actividades de esta 16ª edición, pero prepárate y reserva esas fechas para acudir a Zaragoza a disfrutar de la Informática clásica y los videojuegos desde muchos y distintos puntos de vista.

Agradecimientos

Desde la asociación RetroAcción queremos agradecer a todas las personas, entidades y diversas organizaciones su inestimable colaboración y ayuda para que este evento sea una realidad.

Esta es una lista de todos los organizadores, patrocinadores, y colaboradores que de un modo u otro han aportado su granito de arena en esta edición de RetroMañía:

Otros organizadores

SemIng Escuela de Ingeniería y Arquitectura Instituto Universitario de Investigación de Ingeniería de Aragón

 

Patrocinadores

 Vicerrectorado de Cultura y Política Social Logo catedras unizar
Logo oficina verde unizar logo DIIS unizar

 

Ponentes e invitados

  • Chris Smith
  • Manuel Silva
  • Javier Campos
  • Víctor Viñals
  • Susana Abadín
  • Teresa Gaspar
  • Narciso Quintana (Narcisound)

Colaboradores

Museo de Informática Histórica (MIH)
  • A Lu y Celia, por su ayuda construyendo chapas, llaveros, y en el montaje y desmontaje del evento.
  • Aitor Sarvisé, por su ayuda en el montaje y desmontaje.
  • A RENFE, por el descuento realizado para aquellos que usen sus servicios para asistir a RetroMañía.
  • A muchos donantes anónimos, por sus aportaciones desinteresadas de material retroinformático al MIH que guardaremos con mimo y usaremos en futuros eventos, para disfrute de todos, y sin el cual no podríamos crear exposiciones ni juegódromos.

La asociación RetroAcción reitera su agradecimiento a todos y cada uno de ellos y espera poder contar de nuevo con su colaboración en futuros eventos organizados por la asociación.

¡¡ GRACIAS A TODOS !!

Apariciones en los medios

A continuación se listarán las apariciones de RetroMañía 2022 en distintos medios de comunicación. Si conoces más, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.


Televisión


Radio


Prensa


Blogs y otras webs

Taller «Píxel a píxel»

Descripción del taller

Lugar:
Stand de RetroMañía
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de abril al viernes 8 de abril,
de 10:00 a 21:00

Taller «Dibuja píxel a píxel»

Actividad especialmente orientada a los más jóvenes artistas digitales donde gracias a la utilización de grandes píxeles magnéticos de diversos colores pueden construir personajes de videojuegos clásicos colocándolos sobre un gran panel a partir de las muestras, ejemplos y explicaciones de nuestros voluntarios, o simplemente dejando volar su imaginación para representar replicas pixeladas de sus objetos o personajes favoritos.

Tras 2 años de ediciones de RetroMañía online donde para poder solventar la organizacion de esta actividad tuvims que recurri a un editor de pixeles online, volvemos al taller de Pixel a Pixel clásico. Y de nuevo tuvimos la opoprtunidad de que nuestros pequeños visitantes pudieran hacer uso de los píxeles que colocaban estratégicamente en las placas magéticas habilitadas para ellos y dar forma para poder diseñar los personajes o figuras que se les viniera a la imaginación... o con la ayuda de las plantillas que les dejamos a su disposición con ejemplos de qué poder "pintar",

A continuación os dejamos una muestra de algunos de los diseños que pudimos fotografiar... hubo algunos mas, pero no pudimos capturarlos ya que rápidamente venía otro grupo de jóvenes artistas y "reseteaban" los lienzos magnéticos. foot-in-mouth

            

Esperamos que estos jóvenes artistas del píxel pasaran un buen rato y que ese arte creativo no se quede este evento, sino que sigan por este camino y, quién sabe si en el futuro, seguir dibujando gráficos para videojuegos que están por venir. ¡Estaremos atentos a vuestras creaciones! wink

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