conferencias

Charla «10 años de RetroEuskal»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 27 de julio de 2013, de 20h00 a 21h15

RetroEuskal 2004 RetroEuskal 2006

RetroEuskal cumple 10 ediciones. 10 años de un evento retroinformático que nació de una manera improvisada como una reunión de amigos con una misma inquietud y que con el paso de los años se ha convertido en uno de los eventos retro más importantes del estado. Para hablarnos de cómo surgió y se fundó este evento contaremos con la presencia de los tres miembros fundadores de la asociación RetroAcción, cuyo germén se formó en RetroEuskal, y que también nos contarán la historia del origen de dicha asociación.


Sobre los ponentes:

Iñaki Grao
Iñaki Grao

Iñaki Grao (Bilbao, 1971). Licenciado y profesional de la Informática, encuentra en la Informática antigua y el estudio de su historia el romanticismo que dice que le falta a su profesión.

Impulsa en el 2003 la creación del evento RetroEuskal, que dio forma y coordinó un interés creciente en Euskal Encounter por la Retroinformática, dirigiendo este evento durante sus seis primeros años de vida.

En 2006 cofunda como presidente la Asociación RetroAcción (asociación para el estudio y divulgación de la Informática clásica), que organizará a partir de entonces RetroEuskal y otras muchas actividades por España con el trabajo, ilusión y pasión de sus participantes.

Javier Vispe
Javier Vispe

Javier Vispe Mur (Zaragoza, 1975) es maestro de educación primaria y de aragonés. Su manía persecutoria por la informática comenzó con un Spectrum + regalado por sus padres en las navidades de 1986. Durante una buena temporada se dedicó a quemar cabezales de computones colaborando con los proyectos de preservación de software de Spectrum SPA2 y The World Of Spectrum.

También ha pasado incontables horas realizando aportaciones al portal speccy.org, dedicado a los ordenadores Sinclair. Absorbió radiaciones catódicas en exceso maquetando parte de las ediciones en formato imprimible de la revista Magazine ZX, siendo también autor de varios artículos de la misma, (todos resultado de unir letras al azar).

Además de todo esto, es grafista en la intimidad de Compiler software, grupo de programación de videojuegos para Spectrum.

Desde 2006 ha colaborado con jornadas laborales de 18 horas en la organización de RetroEuskal, así como en RetroMañía a partir de 2007 (siendo uno de los culpables de la creación del evento). Como fundador de la sect... perdón, de la asociación RetroAcción, ha dedicado su tiempo a múltiples facetas: cartelerías, exposiciones, camisetas,... y muchas otras cosas que por respeto al lector es mejor no mentar.

Juan Pablo López Grao
Juan Pablo López

Juan Pablo López (Zaragoza, 1978) es Ingeniero en Informática por la Universidad de Zaragoza desde 2002. Su pasión por la informática y la tecnología, no obstante, se remonta a una época en la que pudo ver cosas que vosotros no creeríais.

Es fundador y webmaster de SPA2 (SPAnish SPectrum Archive), un proyecto que persigue la preservación del software de ZX Spectrum publicado en España y su legado cultural relacionado. Es, además, miembro desde hace más de 10 años del equipo que mantiene World of Spectrum: el archivo mundial oficial de la máquina de Sinclair.

En 2005 participa en el proceso de concepción del Museo de Informática Histórica (MIH) de la Universidad de Zaragoza (entonces CIATIC).

Tras incorporarse a la organización de RetroEuskal, cofunda en 2006 la asociación sin ánimo de lucro RetroAcción con el ánimo de promover el estudio y divulgación de la retroinformática. Junto a tales lunáticos, concibe y perpetra la puesta en marcha del evento RetroMañía.

Es miembro del colectivo speccy.org, conferenciante ocasional, y autor de algunos artículos en publicaciones como MagazineZX.

Publicados los vídeos de las charlas de RetroEuskal 2013: XXX aniversario del MSX y 10 años de RetroEuskal

El pasado mes de julio se organizó el evento RetroEuskal 2013 durante el cual se celebraron 2 charlas relacionadas con actos que cumplían sendos aniversarios: el XXX aniversario del estándar MSX y los 10 años del evento RetroEuskal.

Y hoy de la mano de nuestro compañero Daniel del Rey (@yerdito) os traemos los vídeos de ambas charlas:

Agradecemos el increíble trabajo de Daniel del Rey por editar y publicar estos vídeos y que podamos todos disfrutarlos.

Mesa redonda: X Aniversario del Museo de Informática Histórica (MIH)

Descripción de la mesa redonda

Lugar:
Salón de actos del edificio Ada Byron (1ª planta)

Horario:
Miércoles 6 de noviembre de 2013,
de 19:00 a 20:30

Museo MIH 

El Museo de Informática Histórica se crea en 2003 por la motivación de un grupo de personas de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (por aquel entonces denominada Centro Politécnico Superior) de la Universidad de Zaragoza por recuperar parte del patrimonio de las tecnologías y sus conocimientos, precursores de la breve y trepidante era informática, completando así unos fondos representativos del avance tecnológico en nuestra sociedad. Para conmemorar sus 10 primeros años de vida, en esta edición de RetroMañía celebraremos una mesa redonda con algunas de las personas que más contribuyeron al establecimiento de dicho museo, quienes nos contarán cómo comenzó la idea y los hitos más importantes de su historia, así como el importante papel que juega en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura y para la sociedad en general.


Sobre los ponentes:

Rafael Navarro

Rafael Navarro es Profesor Catedrático del Área de Ciencia de Materiales e Ingeniería Metalúrgica del Departamento de Ciencia y Tecnología de Materiales y Fluidos de la Universidad de Zaragoza.

Ocupó el cargo de Director del Centro Politécnico Superior (ahora Escuela de Ingeniería y Arquitectura) desde 2002 hasta 2007, época durante la cual dicha dirección apoyó y subvencionó tanto la creación del Museo de Informática Histórica (MIH) como su posterior evolución.

Francisco J. Serón

Francisco J. Serón es Profesor Catedrático del Área de Lenguajes y Sistemas Informáticos del Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Zaragoza.

Junto con otros compañeros de su departamento, participó activamente  en la creación del MIH debido a su afición por preservar el patrimonio histórico.

José María Altemir

José María Altemir es Profesor Titular del Área de Expresión Gráfica en la Ingeniería del Departamento de Ingeniería de Diseño y Fabricación de la Universidad de Zaragoza.

 Fué miembro del equipo de dirección de Rafael Navarro y participó directamente en el diseño e instalación de la infraestructura de la exposición permanente del museo.

Iván Lalaguna

Iván Lalaguna es Ingeniero Informático y trabaja en el Departamento de I+D de Instrumentación y Componentes.

Fue Presidente de DIR Europa, la asociación universitaria que estuvo involucrada en la creación del museo y se encargó de su gestión técnica desde su inauguración en 2003 hasta que en 2008 cede el testigo a la Asociación RetroAcción.

Xabier Bundó

Xabier Bundó, con más de 25 años como informático profesional, actualmente es el Gerente de Beco Inform Systems S.L. que presta asesoría informática en entornos industriales en España y Perú.

Tras conocer de la existencia del MIH a través de la Web, en marzo de 2013 realiza la mayor donación al MIH de material retroinformático de todo tipo (hardware, software, documentación), de unos diez sistemas informáticos distintos; se catalogaron en total cerca de 700 items.

Charla «Desarrollos de ayer y hoy del estándar MSX»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Jueves, 25 de julio de 2013, de 20h00 a 21h15

 

 

 

Charla donde se dio un repaso a los desarrollos tanto de software como de hardware realizados para el estándar MSX durante sus 30 años de vida. Se hizo especial hincapié en los desarrollos actuales donde los videojuegos explotan al límite el hardware del MSX o donde se adaptan las tecnologías actuales para ser compatibles con máquinas que llevan mas de un cuarto de siglo en funcionamiento. Y todo ello contado de primera mano por unos protagonistas de lujo, desarrolladores actuales de software y hardware: Manuel Pazos, Jon Cortazar, y Andoni Velasco.


(fuente del vídeo: Daniel del Rey)

Audio de la conferencia:

Descarga directa del audio: 

(fuente: La Maison de Leia y LocoMJ)

 

Tras una breve introducción por parte del moderador, los invitados comentaron las distintas razones que les llevaron a que los MSX se conviertieran en su tipo de ordenador favorito. No faltaron divertidas anecdotas relativas a otros ordenadores de la época, y es que el "pique" de los 80 sigue más vivo que nunca... Tambien comentaron con todo lujo de detalles las razones para seguir hoy en día relacionados de una manera u otra con los MSX.

 En resumen, una charla muy interesante de mano de estos monstruos del mundo MSX a los que quedamos gratamente agradecidos por su presencia. Igualmente, muchas gracias al numeroso público, tanto por su asistencia como por los comentarios y preguntas a los invitados. Esperamos sinceramente que todos quedarais tan satisfechos como nosotros!!

 

Sobre los ponentes:

Manuel Pazos

José Manuel Pazos Cadaya

(13 de marzo de 1975, Santander)

Es programador de aplicaciones y videojuegos para diversas plataformas (Android, J2ME, Black Berry...).

También es el creador de varios remakes como La abadía del crimen (Java, MSX2, J2ME), Knight Lore (MSX2), King's Valley (Spectrum), MSX: Alien 8 Remake (2009).

Fabricante y diseñador de hardware para MSX: MegaFlashROM y ediciones físicas en cartucho de juegos.

RetroWorks: www.retroworks.es

MSX Cartridge Shop: www.msxcartridgeshop.com

 

Jon Cortázar

Jon Cortázar Abraido

(15 de enero de 1978, Bilbao)

Es director creativo socio de la Agencia Vals y fundador del estudio independiente de videojuegos Relevo Videogames, donde dirige el desarrollo de productos comerciales, videojuegos promocionales para terceros y creaciones para plataformas vintage como el Spectrum, MSX o Amstrad CPC.

Website: www.relevovideogames.com

Twitter: @Jon_Cortazar

 

 

 

Andoni Velasco

Andoni Velasco 

(13 de junio de 1978)

Redactor y maquetador a mediados de los 90 de "Lehenak", único fanzine de MSX desarrollado en Euskadi, que durante muchos años fue además el único fanzine en el estado en ser maquetado íntegramente en ordenadores de la norma japonesa.

Atendió con su grupo múltiples ediciones de las ferias MadriSX y BCN RU como expositor, ayudando a mantener vivo el sistema durante la época más dura hasta la llegada de internet. A día de hoy, sigue siendo usuario auténtico de MSX desde hace más de veinte años.

 

 

Charla «Spectrastick, the ZX Spectrum in a joystick»

Descripción de la charla

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado, 28 de julio del 2012, de 16h00 a 17h00

Charla «Spectrastick, the ZX Spectrum in a joystick»

Descripción de la charla

El SpectraStick es un clon hardware del ZX Spectrum instalado dentro de un joystick, alimentado por una batería y con muchos juegos precargados, que se conecta directamente a la TV. Su diseño está inspirado por la simplicidad de reducción de costes seguida por Clive Sinclair lo que hizo los ordenadores Sinclair muy asequibles. Como resultado, SpectraStick tiene un bajo coste, incluyendo sólo tres chips. Chris Smith explicará la ingeniería inversa realizada sobre la ULA del ZX Spectrum para conseguir clones perfectos del ZX Spectrum y los trucos aplicados para reducir costes, continuando con la descripción del diseño del SpectraStick, los retos que hubo que superar, y mostrando finalmente un prototipo del SpectraStick en funcionamiento.


Sobre el ponente:

Chris Smith
Chris Smith

Chris Smith ha estado involucrado con el mundo de los ordenadores desde 1981, con el lanzamiento del Sinclair ZX81, escribiendo software y diseñando ampliaciones electrónicas para ellos. A finales de los años 80 trabajó para Mikro-Gen Software en un juego que se lanzaría en un nuevo sello de software, y después como desarrollador independiente antes de obtener un graduado en Ciencias Informáticas y un máster en Microelectrónica de Sistemas y Telecomunicaciones en la Universidad de Liverpool. Desde que se graduó, ha trabajado en la industria como arquitecto de software y sistemas, principalmente con sistemas GNU/Linux, pero ha mantenido el interés por el ZX Spectrum de 8 bits y por los desafíos de escribir software para tan humilde máquina.

En 2007 el interés de Chris por el Spectrum le guiaron a diseñar y construir un clónico desde cero, usando componentes lógicos estándar, y obtuvo un 100% de compatibilidad en la temporización con respecto a la máquina orginal - la primera vez que esto se conseguía. El conocimiento que obtuvo en conseguir esto le inspiró para aplicar ingeniería inversa a la ULA desde el silicio, y permitirle escribir el libro The ZX Spectrum ULA, documentando todos los secretos de la ULA de una vez por todas.

Desde entonces, Chris ha estado empleando su experiencia para desarrollar otros proyectos relacionados con el Spectrum, en los que actualmente continúa implicado.

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