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RetroEuskal'10: ¡escucha ya la conferencia «La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa»!

Recuperamos los resúmenes del evento RetroEuskal'10 para anunciaros que ya podéis escuchar el audio de la conferencia «La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa» que moderó Albert Valls y en la que participaron los programadores españoles Paco Portalo y Paco Suárez, autores del mítico videojuego «Bugaboo: La Pulga».

Accede y escucha el audio de esta interesante conferencia a través de este enlace:

Conferencia «La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa»

RetroMañía'10: publicados el vídeo del Retroconciertazo y los audios de las charlas

Como os comentamos hace un par de días con la publicación de los resúmenes del evento RetroMañía'10, nos quedaron algunos ficheros multimedia por publicar y ya podemos anunciaros su disponibilidad en las páginas correspondientes:

Vídeo del Retroconciertazo

Retroconciertazo «To MIDI or not to MIDI II: The revenge of the 8-bit machines»

Audio de la charla en formato MP3

Charla «Spectranet: Internet para el ZX Spectrum»

Audio de la charla en formato MP3

Charla «Retromodding: Conectando el hardware de hoy a las máquinas de ayer»

Mesa redonda «La cultura de las videoconsolas en España: Irrupción y desarrollo»

 

Sinopsis:

Aunque las videoconsolas han estado presentes en España desde hace 30 años, el paulatino auge de este tipo de plataformas desde comienzos de los 90 las han llevado a convertirse en uno de los medios de entretenimiento por excelencia de los hogares españoles. En esta mesa redonda, debatiremos sobre la evolución de la cultura del videojuego de consola en nuestro país durante este fructífero tiempo, así como de la floreciente industria surgida a su alrededor. Se congregarán para ello la visión de los agentes promotores de esta revolución cultural (industria y prensa especializada) así como el de los observadores del fenómeno sociológico, eclosionando en ocasiones en nuevas vías de expresión y fuentes de inspiración artística.

Lugar: Sala de conferencias Euskal Encounter (Acceso libre) Horario: Sábado, 26 de julio, 19:00h

Diapositivas de la presentación de la mesa redonda

Audio de la charla:

Ponentes:

Alberto José González (McAlby) es miembro fundador de Abylight y de Bit Managers (antiguos New Frontier), grupos pioneros en el desarrollo para videoconsolas en España. Programador, grafista y músico.

Ciro Altabás (Retro Producciones), director de los cortometrajes "DVD" y "Made in Japan" y del reciente documental "Hobby", inspirado en el universo Nintendo, y galardonado con el premio a mejor guión en la sección ZonaZine del Festival de Málaga.

John Tones, redactor-jefe de la revista Superjuegos Extreme, única publicación española que cuenta con un suplemento interior sobre el mundo de los retrovideojuegos, y director de "Mondo Pixel vol. 1".

Modera: Josetxu Malanda (Asociación RetroAcción)

 


 No se podía haber contado con mejor experiencia, conocimiento y representación de sectores que el que los ponentes invitados ofrecieron a esta interesante mesa redonda. El desarrollo profesional, el análisis periodístico y la parte creativa, todos ellos aportando además ese toque "friki" y de conocimiento del mundo del videojuego, centrado en el sector de las videoconsolas. El pasado y presente de esta industria en España, vista desde todos los ángulos posibles por ponentes con verdadero conocimiento de primera mano. 

Con este plantel pareciera que al público sólo le quedase escuchar y aplaudir. Nada más lejos de la realidad. El público de la mesa redonda no se quedaba atrás en conocimiento y capacidad de análisis, tal como quedó patente en el largo turno de preguntas y debate, que logró una conexión como pocas entre mesa y público.

 

Las videoconsolas como sector especial y especializado en el sector del videojuego, con su público, características propias de mercado, y visión histórica independiente. El modo en que irrumpieron en el mercado español tanto desde el punto de  vista de los jugadores como de los productores/desarrolladores, su evolución y la adaptación a la realidad que el mercado les impuso, y los intentos (exitosos o no) de romper esas reglas para explorar o crear nuevos mercados inexplotados.

 

La evolución, como no podía ser de otra forma, fue uno de los temas que guió la mesa redonda, como hilo conductor en cuyas ramificaciones los ponentes no dejaban de encontrar y ofrecer sorpresas.

Una mesa redonda que consiguió involucrar intereses y entusiasmos, a ambos lados de la mesa de ponentes, y es que el videojuego en todas sus formas, desde que entró a formar parte de nuestras vidas, nunca ha dejado a nadie ajeno a su propia fascinación. Ahí ha estado esta edición de RetroEuskal para hacerlo notar de nuevo.

 

Charla «Retromodding: Conectando el hardware de hoy a las máquinas de ayer»

Con el paso de los años, la tecnología informática avanza a una velocidad increíble, surgiendo nuevos dispositivos hardware que aumentan hasta niveles impensables la capacidad de procesamiento, almacenamiento, visualización, etc. de los ordenadores.

Audio de la charla:

 Descarga directa del audio:  

Descarga de las diapositivas usadas en la charla: Descarga

En esta charla, Eduardo Falces nos contó su experiencia en la realización de distintos proyectos hardware que, utilizando la más moderna tecnología de hoy en día, permiten solventar muchas de las limitaciones impuestas por la tecnología de hace casi 30 años a los ordenadores de la época.

Un poco de historia del MSX

La charla comenzó haciendo un poco de historia acerca de la familia de ordenadores MSX, donde Eduardo centra la mayoría de su trabajo y la cual conoce a la perfección. Sus explicaciones iban acompañadas tanto de fotos de los distintos modelos como de los distintos ejemplares que llevó consigo a la charla.

La familia MSX

Los primeros planos tanto de sus fotos como de la webcam que manejaba un miembro de RetroAcción permitieron ver la complejidad y habilidad necesarias para realizar algunos de sus diseños.

Modding del MSX

Para ver algunas de las posibilidades de sus creaciones, mostró en directo cómo se podía ver con una calidad muy aceptable un video promocional de "Matrix" cargándolo de una tarjeta SD.

Tambien vimos su diseño de un MSX compacto (empotrado en una caja de lector de CDs externo) que es capaz de reproducir ficheros de audio MP3 cargados de una SD y de utilizar tarjetas con el chip de sonido de una SoundBlaster.

Finalmente hizo un resumen de todos sus diseños indicando la pagina web donde podemos ver distintas galerias de fotos sobre los mismos.

Resumen de mods

Tras la charla, los asistentes se acercaron para hablar con Eduardo y observar en directo algunas de sus creaciones.

Charlando con el público

Nuestro más sincero agradecimiento a nuestro invitado por una charla tan interesante, donde pudimos ver hasta donde puede llegar el modding realizado a ordenadores clásicos cuando uno tiene los conocimientos y el ánimo necesarios, aspectos estos que no escasean en Eduardo. ¡¡Muchas gracias por todo!!

 


 

Descripción de la charla:

Retromodding

Con el paso de los años, la tecnología informática avanza a una velocidad increíble, surgiendo nuevos dispositivos hardware que aumentan hasta niveles impensables la capacidad de procesamiento, almacenamiento, visualización, etc. de los ordenadores.

En esta charla, Eduardo Falces nos contará su experiencia en la realización de distintos proyectos hardware que, utilizando la más moderna tecnología de hoy en día, permiten solventar muchas de las limitaciones impuestas por la tecnología de hace casi 30 años a los ordenadores de la época.


Ponente:

Eduardo Falces
Eduardo Falces

Eduardo Falces es Profesor Titular de Escuela Universitaria en la EUPLA (Escuela Universitaria Politécnica de La Almunia), en La Almunia de Doña Godina, Zaragoza.

Gran aficionado y conocedor de los ordenadores MSX, ha centrado su actividad en dicha familia (pionera en establecer una compatibilidad entre ordenadores de distintos fabricantes), aportando varios artículos [1, 2, 3], aunque la mayoria de sus proyectos se han centrado en el modding de ordenadores de este sistema [4].

Es conocido como "usuario_msx2" en foros del sistema MSX.


Lugar: Salón de actos del edificio Ada Byron Horario: Miércoles, 10 de noviembre del 2010, a las 16h00

Charla «Spectranet: Internet para el ZX Spectrum»

Audio de la charla:

 Descarga directa del audio:  

Descarga de las diapositivas usadas en la charla: Descarga

La charla del Spectranet nos explicó cómo se puede conectar el ZX Spectrum -y otras máquinas de ocho bits- al mundo entero. El Spectranet, un dispositivo que conecta cualquier modelo de Spectrum con ethernet, es una mezcla de cosas viejas (los antiguos chips del Spectrum) con cosas nuevas (los chips modernos de Xilinx  y Wiznet, y redes de 100Mbit/s).

Charla del Spectranet

La charla constó de dos partes: una explicación de cómo funciona este dispositivo, incluyendo los detalles del hardware y software que trabajan juntos para proporcionar una interfaz de software que es familiar a cualquier desarrollador de software, y una demostración del sistema.

La primera parte nos dio una vista detallada de lo que se puede encontrar en la placa del Spectranet, una placa pequeña que lleva una CPLD - un tipo de lógica programable, efectivamente la ULA de hoy - 128kb de memoria flash, 128kb de RAM y el W5100, el maravilloso circuito integrado de Wiznet que se diseñó específicamente para maquinas de 8 bits. Hoy en día el mundo de 8 bits se "reduce" al mundo de microcontroladores - el Atmel AVR y el PIC de Microchip - pero cualquier chip que funcione bien con un microcontrolador de 8 bits también va a ser muy útil para nuestras máquinas antiguas. También hubo una corta explicación sobre cómo podemos fabricar placas en nuestras propias casas para hacer prototipos, un paso muy importante cuando queremos desarrollar hardware nuevo, y por supuesto una explicación sobre las peligrosas substancias químicas que necesitamos usar en nuestra cocina para hacer la placa.

Sin embargo, todo este hardware no es útil sin el software apropiado. La charla también nos explicó las distintas capas de software necesarias para hacer una tarjeta ethernet útil para todos los usuarios, desde el nivel más bajo, la interfaz entre el W5100 y la biblioteca de sockets, hasta el nivel alto, el sistema de módulos que le proporciona al programador las facilidades para escribir sistemas de ficheros a través de un tipo de sistema de ficheros virtual (VFS, por sus siglas en inglés).

La segunda parte consistió en una demostración de algunas de las nuevas cosas que un Spectrum puede hacer con una conexión a la red. Para demostrar la velocidad en que se puede transferir los datos a través de ethernet a la memoria del Spectrum, hubo una demostración de streaming vídeo de 25 fps. Para mostrar cómo se pueden usar las redes sociales, se mostró un sorprendente cliente de Twitter.

Cliente de Twitter en el juegodromo

Finalmente, damos las gracias a Dylan Smith por saber acercar a los no iniciados al complejo pero lleno de posibilidades mundo del diseño hardware para máquinas clásicas, y a todos los asistentes a la charla por sus preguntas y el interés mostrado.

 


 

Descripción de la charla:

Spectranet

Hoy en día una conexión a Internet se considera imprescindible para todos los ordenadores pues permite no sólo acceder a una cantidad inimaginable de información sino también el uso de aplicaciones basadas en dicha red.

Spectranet es un dispositivo que permite que un ordenador de hace casi 30 años, el Sinclair ZX Spectrum, se pueda asomar a la ventana de Internet y formar parte de la red global.

En esta charla el diseñador de Spectranet nos mostrará las claves del hardware y el software de dicho dispositivo, así como algunas aplicaciones hasta ahora propias de ordenadores mucho más modernos y potentes.


Ponente:

Dylan Smith
Dylan «Winston» Smith

Dylan Smith, residente en Isla de Man, siempre ha sido un admirador del Sinclair ZX Spectrum.

En los últimos años ha empezado a realizar varios proyectos electrónicos con temática "retroinformática", tales como un reloj de tubos nixies, un ordenador pequeño que usa el microprocesador Z80, o un dispositivo para diagnosticar problemas con el Spectrum.

Siempre le ha interesado Internet y por eso su trabajo más reciente es Spectranet, una tarjeta ethernet para el Spectrum.

(La charla será en castellano)


Lugar: Salón de actos del edificio Ada Byron Horario: Martes, 9 de noviembre del 2010, a las 16h00
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