conferencias

Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks»

Descripción de la conferencia

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Domingo 24 de julio, 13:00-14:00

Speed Haste

NoriaWorks nació en 1994 como una compañía totalmente indie fruto de la ilusión de un pequeño grupo de programadores. A pesar de estar activa pocos años, alcanzó renombre internacional gracias a que consiguieron distribuir algunos de sus juegos a nivel mundial en colaboración con Friendware. A diferencia de otras compañías españolas, en NoriaWorks buscaron la innovación y olvidarse del todo de la época de los 8 bits apostando por juegos de corte arcade y por la vanguardia de la tecnología, como por ejemplo "Speed Haste" (1995), el primer juego español totalmente en 3D. A lo largo de su vida, NoriaWorks llegó a contar en plantilla de casi 20 personas, convirtiéndola en una de las compañías más grandes de videojuegos de mediados de los 90 a nivel nacional.

En esta conferencia nos adentramos en el NoriaWorks-verso donde Jorge nos habla de cada uno de los juegos que fueron desarrollando, intercalando datos técnicos junto con anécdotas de cada desarrollo.

Diapositivas de la charla

La charla comenzó con Jorge explicando cómo fundaron NoriaWorks. Y es que tal como lo contó, una cosa fue llevando a la otra. Tras un tiempo haciendo unos juegos para ellos mismos, acabaron colaborando con alguna revista de la época. Esta colaboración les llevó a colaborar con Digital Dreams Multimedia, y gracias a esa colaboración, con esos primeros ingresos fundaron NoriaWorks.

Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks» Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks»

Tras la introducción, Jorge nos fue haciendo una pequeña reseña de cada uno de los títulos publicados en esos cuatro años que duró la aventura. "Rol Crusaders", "Trauma", "Speed Haste" y "Thunder Offshore" fueron sus "hijos".

Además, durante la charla mostró un video inédito que mandaron a algunos publishers para ver si las nuevas ideas que afloraban en el estudio podían tener éxito comercial. La realidad es que aunque NoriaWorks desapareció, sus protagonistas estuvieron envueltos en muchísimos más proyectos, pero eso habrá que contarlo ya en otra ocasión.

Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks» Conferencia «Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks»

Como manda la tradición, al terminar la charla se le hizo entrega de un pack de regalos de RetroAcción, como agradecimiento a su ponencia.

Muchísimas gracias a Jorge por recoger el guante que le lanzamos y por poder tenerle en RetroEuskal 2022, y como no, también muchas gracias a todos los asistentes que asistieron a su charla.


Sobre el ponente:

Jorge Rosado

Jorge Rosado es un desarrollador de videojuegos cuya carrera abarca casi 30 años. Sin haber acabado la carrera cofundó NoriaWorks, una compañía que en apenas 5 años lanzó 5 juegos, siendo autores del primer juego español totalmente en 3D, "Speed Haste".

Tras NoriaWorks pasó por Hammer Technologies, compañía célebre por crear el mítico Div Studio, una especie de Unity de los 90 con el que empezaron muchos programadores a hacer sus primeros videojuegos.

Luego pasaría por Dinamic Multimedia (PC Atletismo, La Prisión) y por Pyro Studios (Praetorians, Commandos Strike Force).

Actualmente se dedica al desarrollo de juegos para moviles en ZeptoLab.

Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo»

Descripción de la conferencia

Lugar:
Zona de conferencias Euskal Encounter

Horario:
Sábado 23 de julio, 11:00-12:00

ZX Basic

Programar para ordenadores retro se ha caracterizado por una curva de aprendizaje bastante elevada debido a las características limitadas de la propia máquina. Presentación e introducción al ZX Basic que posibilita el desarrollo de programas para ordenadores ZX Spectrum a través de un lenguaje basado en BASIC pero que permite crear fácilmente videojuegos de calidad.

Presentacion usada en la charla:

Durante la charla de ZX Basic, Boriel presentó su compilador que lleva desarrollando durante mas de 15 años y que sirve de puerta entrada para que uchos desarrolladores que programen en BASIC hagan juegos de calidad. También mostró ejemplos de juegos compilados con su utilidad como Cuadragon, Ad Lunam, Itaila 1944 o la trilogía Red Raid.

Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo» Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo»

Luego siguió la charla adelantándonos nuevas características que tiene pensado incluir en futuras versiones del compilador, las cuales esperamos ver pronto implementadas aunque ya reconoció que algunas costará bastante tenerlas listas u otras que aún siguen en discusión de cual sería la mejor manera de acometerlas.

Conferencia «ZX BASIC: programar nunca fue tan sencillo»

En la recta final de la charla vino la puesta en práctica del compilador demostrando las increíbles mejoras en velocidad que se pueden conseguir comparanado varios programas ejecutándolos en modo BASIC puro y después en modo BASIC compilado con ZX Basic y donde se aprecia que las mejoras son notorias.

Terminada la charla, y con Boriel ya mas relajado, se procedió a la entrega de unos regalos de parte de la asociación RetroAcción en agradecimiento a su ponencia:

De nuevo, queremos agradecer a Boriel su asistencia a nuestro evento y también a todos los asistentes. Esperamos que con esta charla veamos muchas producciones nuevas desarrolladas con este interesante y útil compilador.


Sobre el ponente:

Jose Rodriguez "Boriel"

José Rodríguez "Boriel" es un canario afincado en Barcelona. Apasionado de la retroinformática, los compiladores y de los lenguajes de programación. Lleva varios años desarrollando ZX Basic, un compilador de lenguaje BASIC que crea programas para ordenadores de la familia Sinclair, principalmente el ZX Spectrum.

¡Vuelve RetroEuskal 2022!: el evento retro del verano recupera su formato presencial

RetroEuskal¿Os parecia que este año no se iba a celebrar? Pues ya lo tenemos aquí, y en formato presencial, un nuevo evento de RetroEuskal. Después de 2 ediciones online, en esta ocasión volveremos a vernos las caras para celebrar nada menos que la 19ª edición, al amparo de la LAN party mas veterana de España, Euskal Encounter, que celebra ya también 30 ediciones.

Las fechas de celebración serán desde el viernes 22 de julio hasta el domingo 24 de julio de 2022, en el Bilbao Exhibition Centre (B!E!C!) de Barakaldo.

Id reservando las fechas del evento porque como todos los años vendrá cargado de actividades: exposiciones, torneos de videojuegos, charlas y, por supuesto, una zona de juego libre donde poder disfrutar de una selección de ordenadores, videoconsolas y otras máquinas clásicas listas para ser usadas, entre muchas opciones de la gran oferta de actividades que tendremos durante los 3 días de celebración del evento.

No os lo perdais ¡Avisados estáis!

Hoy en RetroMañía 2022: Torneo de Risky Woods y Mesa Redonda «30 años formando Ingenier@s Informátic@s en la Universidad de Zaragoza»

Hoy miércoles contaremos en RetroMañía 2022 con 2 actividades destacadas. A las 19:00 celebraremos la mesa redonda «30 años formando Ingenier@s Informátic@s en la Universidad de Zaragoza» con motivo de estos primeros 30 años de estos estudios universitarios celebraremos una mesa redonda donde contaremos con el testimonio y experiencia de algunos de los principales artífices de la implantación y puesta en marcha de dicha carrera, así como de algunos de sus primeros alumnos.

Pero antes, a las 17:00, tendremos un poco de acción con el torneo del videojuego «Risky Woods» (1992) para recordar la importancia de este videojuego y para que además puedas demostrar tus habilidades en la lucha cuerpo a cuerpo contra los trolls, esqueletos o diablos que tratarán de impedirte avanzar y acabar con tus tres vidas. Habrá premios para el ganador.

Torneo del videojuego «Risky Woods» (1992) Mesa redonda «30 años formando Ingenier@s Informátic@s en la Universidad de Zaragoza»

También recordaros que varias actividades se pueden disfrutar en horario continuo como la exposición «Sinclair ZX Spectrum vs. Commodore 64: ¿40 años de rivalidad?», echarte unas partidas en el Juegódromo, mandar tus imágenes para la exposición «Mi Spectrum/C64 y yo», aprender en la exposición de Retroefemérides, hacer una visita a la actualización del Museo MIH o participar en el taller de Píxel a Píxel.

Programa de actividades de RetroMañía 2022

RM22

Ya está disponible el programa de actividades de RetroMañía 2022 que se celebrará del lunes 4 al viernes 8 de abril dentro de la XIII Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura organizada por la Universidad de Zaragoza.

Prepárate para esta 16ª edición de RetroMañía y reserva esas fechas para acudir a Zaragoza a disfrutar de la Informática clásica y los videojuegos desde muchos y distintos puntos de vista.

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