exposiciones

Exposición «25 años jugando a la Play»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroMañía 2019
Planta 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 4 de noviembre al viernes 8 de noviembre,
de 10:00 a 21:00

Sony PlayStation

El 3 de diciembre de 1994 se lanzó en Japón la que es considerada la más exitosa de la 5a generación de consolas de videojuegos; Sony no pudo tener un éxito mayor en su entrada al mundo de las videoconsolas. Desde entonces se han ido lanzando más modelos de PlayStation, evolucionando tecnológicamente en cada nueva generación hasta llegar a la PlayStation 4. Cada nuevo modelo venía acompañado de una extensa colección de videojuegos (muchos iniciadores de fantásticas sagas) y periféricos destacables..

En esta ocasión la exposición constó de seís vitrinas, una para cada generación de PlayStation, y dos más dedicadas a los modelos portátiles, la PSP y la PSVita. En la primera vitrina se expusieron la totalidad de las diferentes versiones del hardware de PSX que se lanzó al mercado, esto es, la versión 100x, la 500x. la 550x, la 700x, la 900x y la 10x, más conocida como PSOne, junto con la pantalla TFT oficial, e incluso su última encarnación en forma de PlayStation Mini. Además, se podían observar otros objetos como libros de programación en ensamblador del procesador de la PSX que utilizaban los programadores en el época, el "Bleem!", uno de los primeros emuladores de PSX que aprovechaba la aceleración 3D de las tarjetas de video 3D y que mejoraba la apariencia gráfica de los juegos. En cuanto a los periféricos, se puede apreciar el mítico mando de PlayStation sin vibración ni sticks, el Dual Shock, el ratón oficial, muy recomendado para jugar a algunos juegos como "Command and Conquer".  Juegos como "Ridge Racer" o "Gran Turismo", aquí expuesto, elevaron a la Play a los altares de tanto del arcade como de la simulación, y pudieron jugarse en el juegodromo.

En la siguiente vitrina, relacionada con PlayStation 2, se dispuso de los dos modelos que hubo comunmente conocidos como "Fat" y "Slim", junto a algunos de los periféricos más populares de la consola como son los microfonos que se utilizaron en la saga SingStar, un auténtico karaoke convertido en fenómeno social por Sony, así como la guitarra del "Guitar Hero", una saga de juegos musicales que en aquella época vendida por millones cada entrega que se lanzaba al mercado. Como juegos representativos de la máquina se eligieron "Grand Theft Auto San Andreas", el más vendido del sistema con casi 20 millones de copias, "Gran Turismo 3", juego rompedor que además hace uso del modo analógico de los botones del pad, y el "God of War", autentica obra maestra, exprimiendo la máquina como nunca

En la tercera vitrina, presentamos la PlayStation Portable, conocida como PSP. Lanzada al mercado por Sony en 2004, la consoloa disfrutó no sólo de un gran catálogo de juegos, sino tambíen de diferentes enfoques multimedia como servir como reproductor portatil de pelíuclas en formato UMD, o incluso poder ser utilizada como un GPS para el coche. En esta pequeña selección de items relacionados con la consola se pueden ver cuatro de los cinco modelos que aparecieron (falta la PSP Street), alugnos de los juegos más populres del sistema como el "Metal Gear Peace Walker" o "Patapon 2", entre otros, y algún ejemplo de películas en UMD como "Aliens".

La PlayStation 3 era la protagonista de la cuarta vitrina. El modelo "Fat" y el "Slim" estaban allí expuestos junto a algunos de los títulos más populares de la consola como "Gran Turismo 5", "Grand Theft Auto 5", "Uncharted", etc. Perífericos como el "PlayStation Move", la PsEye o la PlayStation Tv, un periférico para poder ver el TDT, completaban la vitrina.

En la quinta vitrina aprovechamos a poner la que es hasta ahora y se cree que por bastante tiempo, la última portatil de Sony, la PlayStation Vita. A diferencia de su predecesora, la PSVita, comercialmente hablando, fue un desastre. En occidente apenás logró un porcentaje del mercado portatil a Nintendo, muchos juegos interesantes no salieron del país del sol naciente y además las tarjetas de memoria que utilizaba la consola para guardar las partidas, eran muy caras. Sony lo intentnó mejorar con una segunda versión de PSVita que tenía 1GB de memoria interna, pero a cambio recortó en otras cosas como en la calidad de la pantalla o en la calidad de los materiales. Aquí expusimos una pequeña selección de juegos junto a los tres modelos de consola que hubo.

La sexta y última vitrina fue dedicada a PS4, la que podríamos decir que ha sido la reina de esta última generación de videoconsolas con unas ventas globales de más de 100 millones de videoconsolas. Para hacerle honores expusimos el primer modelo de PlayStation 4 que salió allá en 2013 junto a unos cuantos videojuegos.

Para redondear la exposición, incorporamos al juegódromo cuatro puestos de juego donde se podía jugar tanto a la PlayStation como a la PlayStation 2. Como curiosidad, tanto las PS1 como las PS2 estaban conectadas por cable link, algo que en su época muchos pasarían por alto, y (al igual que en los salones de recreativos cuando cada jugador jugaba en su pantalla) pudimos disfrutar de algunos títulos donde picarnos con un compañero.

En resumen, todo un recorrido por la gran familia de consolas Sony PlayStation, que ya abarca un cuarto de década y ha conquistado el corazón de millones de jugadores. Quien sabe qué tendremos dentro de otros 25 años cuando celebremos los 50 años de una marca que ya es mítica.

Exposición «XXX aniversario de Creative Sound Blaster»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Del jueves 25 de julio al sábado 27 de julio, 11:00-20:00

Exposición Sound Blaster

La primera tarjeta de sonido que llevaba el nombre de Sound Blaster apareció en noviembre de 1989 y llevaba un sintetizador FM de 11 voces usando el chip Yamaha YM3812, también conocido por OPL2. Desde entonces han sido decenas las tarjetas de sonido que se han lanzado por parte de su empresa creadora, Creative Technology, convirtiéndose en un estándar de audio para los ordenadores compatibles con IBM/PC. Por eso, con motivo del 30 aniversario de Sound Blaster decidimos organizar una pequeña exposición en la que se mostraron algunos de los modelos más icónicos.

La primera vitrina correspondía a la primera generación de tarjetas Sound Blaster, las tarjetas de 8 bits. Las primeras tarjetas de Creative, aunque no estaban dentro de la familia Sound Blaster, marcaron la hoja de ruta de la compañía que estaba a abanderar el famoso termino "multimedia" dentro del mercado de los compatibles. Con la Sound Blaster PRO y su sonido estéreo, Creative consiguió afianzarse como el lider del mercado de PC, posición que no abandonaría hasta que Realtek inundara el mercado de las placas base con sus chips integrados de sonido. Para ilustrar esta primera generación contamos con una Sound Blaster 2.0, que todavía no tenía posibilidad de reproducir sonido estéreo. Acompañándola se encontraban dos tarjetas las versiones 1.0 y 2.0 de la Sound Blaster PRO. Junto a ellas, un teclado Yamaha PSS-460 FM que en su interior alberga el mismo sintetizador que estas tarjetas.

La segunda vitrina correspondió a la segunda y tercera generación de Sound Blaster, las que posiblemente son las más conocidas. En esta vitrina encontramos varios tipos de Sound Blaster 16, modelo que elevó a Creative a los altares del Olimpo y que realmente la convirtió en oro. Además, también se exhibieron una Sound Blaster 32, una AWE 32, y algunas tarjetas PCI Sound Blaster que realmente llevaban un chip de la marca ESS; Creative compró esta marca para tener oferta en tarjetas de sonido PCI hasta que tuvieron lista la Sound Blaster Live!.

 La tercera y última vitrina dió cabida a la cuarta generación de Sound Blaster donde encontramos algunas Sound Blaster Live! y dos modelos de Audigy. Una serie de malas decisiones por parte de Creative y unos drivers poco pulidos, junto a la estandarización de DirectX, hicieron que tener una Sound Blaster dejara de ser imprescindible para disfrutar de sonido de calidad en un PC. A pesar de algunas buenas ideas, como la introducción de sonido posicional EAX, éstas no fueron suficientes para lograr remontar el vuelo. Tras las Audigy, el grueso de usuarios de ordenadores acabaron conformándose con las tarjetas de sonido integradas en la placa base por lo que se decidió acabar esta exposición con dicha familia de tarjetas Sound Blaster.

 

Para redondear la exposición, hicimos un taller donde se explicó en detalle la trayectoria de Creative Labs, empresa propietaria de la marca Sound Blaster, desde sus origenes hasta nuestros días. Esperamos que disfrutarais tanto de la exposición como del citado taller en compañía de las tarjtas que más y mejor hicieron sonar a nuestros PC.

Exposición «25 años jugando a la Play»

Descripción de la exposición

Lugar:
Stand de RetroEuskal

Horario:
Del jueves 25 de julio al sábado 27 de julio, 11:00-20:00

Sony PlayStation

El 3 de diciembre de 1994 se lanzó en Japón la que es considerada la videoconsola más exitosa de la 5ª generación de consolas de videojuegos; Sony no pudo tener un éxito mayor en su entrada al mundo de las videoconsolas. Desde entonces se han ido lanzando más modelos de PlayStation evolucionando tecnológicamente en cada nueva generación hasta llegar a la PlayStation 4. Cada nuevo modelo venía acompañado de una extensa retahíla de videojuegos (muchos iniciadores de fantásticas sagas) y periféricos destacables.

A lo largo de esta exposición se intentó hacer un recorrido desde aquel lejano 1994 hasta nuestros días. Además para complementar esta exposición, se hizo un taller donde se explicaron multitud de detalles acerca del nacimiento de PlayStation, la relación de Sony con ciertos estudios clave para plantar cara a Sega Saturn, la utilización de las fabricas de cd que usaba Sony Music para esas primeras tiradas de videojuegos, etc.

La exposición estuvo formada por cinco vitrinas, una para cada generación de PlayStation más una dedicada a las dos portatiles de Sony, la PSP y la PSVita. En la primera vitrina además de encontrar la mayoría de modelos de PSX que se lanzaron (100x, 700x, 900x y 10x), se podían observar otros objetos como unos libros de programación en ensamblador del procesador de la PSX de los que se usaban en su época: "Bleem!", uno de los primeros emuladores de PSX que aprovechaba la aceleración 3D de las tarjetas de video 3D y que mejoraba la apariencia gráfica de los juegos, una versión de Bleem! para ejecutar el "Metal Gear Solid" de PSX en Sega Dreamcast, el mítico mando de PlayStation sin vibración ni sticks y el Dual Shock, cuyo nombre ha sido adquirido por defecto por los mandos de las diferentes PlayStation hasta nuestros días, la memory card de 1MB o 15 bloques, y para concluir, "Resident Evil 2", la segunda parte del juego de terror de Capcom, que durante algún tiempo fue exclusivo de la gris de Sony.

En la vitrina relacionada con la PlayStation 2 se pueden encontrar los dos modelos que hubo, la comúnmente conocida como Fat y la Slim, aunque realmente hubo más de una docena de diferentes placas de Playstation 2. Para acompañar a las máquinas, se incluían algunos de los juegos más vendidos del sistema como son "Gran Turismo 3", "Devil May Cry", "Ico", algunos juegos de la saga "Buzz", la saga "SingStar", la segunda parte del querido "Metal Gear Solid", y varias piezas de hardware tales como el adaptador de red, los microfonos USB para el "Singstar" o la "Eye Toy", la cámara de PS2.

En la tercera vitrina, relacionada con PlayStation 3, se podían observar los diferentes modelos de PS3 que aparecieron en el mercado (Fat, Slim, y Superslim). Además, estaban expuestos los dos tipos de mandos que recibió la consola; el sixaxis (como un dual shock sin vibración pero con acelerómetro y giroscopio) y el dual shock 3. Y para redondear la vitrina se añadieron algunos de los mejores juegos que salieron en PS3 como son "Gran Turismo 5", "The Last of Us", "Uncharted 2", o "Journey".

En la cuarta vitrina se expusó el primer modelo de PS4 que salió al mercado en otoño de 2013 y junto a ella algunos de los juegos más representativos de ella como son "Spiderman", "God of War", "Uncharted 4", o la remasterización de la trilogía "Uncharted".

La quinta y última vitrina estaba dedicada a las consolas portatiles de Sony, la PSP y la PSVita. La PSP lanzada al mercado en 2004 fue un éxito de ventas. Si bien no pudo con Nintendo, Sony creó una máquina maravillosa que fue apoyada por buena parte del público. Era algo muy parecido a una PS2 de mano. Tuvo conversiones de algunos de los buques insignia de PS2 como "Gran Turismo", "God of War" y otros propios del sistema como el propio "Metal Gear: Peace Walker", "Patapon", o la saga  "Monster Hunter" que hicieron que la PSP fuera objeto de deseo por muchos aficionados a los videojuegos. Además, la PSP tuvo varias revisiones, cinco exactamente, e incluimos algunos de ellos, desde el primero que salió hasta la minuscula PSP GO que tenía memoria interna y cuyos controles se ocultaban bajo la pantalla. Debido a sus grandes capacidades multimedia recibió un software llamado "GO! Explore" para utilizarla como GPS. Por contra, la PSVita no tuvo tanta suerte a nivel comercial. Practicamente abandonada por Sony a los tres años de su lanzamiento al mercado, apenas recibió juegos en Europa y USA. En cambio, en Japon la consola sí gozó de una buena salud comercial. Hoy en día es casi una consola de culto y con el tiempo sus juegos se cree que alcanzarán muy altas cifras.

Para acabar la exposición, incorporamos dos puestos de juegos donde se podía jugar tanto a la PlayStation como a la PlayStation 2. Seguro que los visitantes que pudisteis estar en RetroEuskal tuvisteis algún pequeño o gran ataque de nostalgía al ver estas grandes máquinas, y recordasteis los piques con vuestros amigos al "Pro Evolution Soccer". Si todavía teneís alguna por casa, os recomendamos que sigais disfrutando de estas grandes máquinas.

En resumen, todo un recorrido por la gran familia de consolas PlayStation, donde cada una de ellas acabó siendo un bombazo y exhibiendo el hardware más potente de sus respectivas generaciones de consolas. Esperamos que como nosotros hayais disfrutado de esta exposición.

Programa de actividades de RetroMañía 2018

Cartel RetroMañía 218

Ya está disponible el programa de actividades de RetroMañía 2018 que se celebrará del lunes 5 al viernes 9 de noviembre dentro de la XI Semana de la Ingeniería y de la Arquitectura organizada por la Universidad de Zaragoza.

Prepárate para esta 12ª edición de RetroMañía y reserva esas fechas para acudir a Zaragoza a disfrutar de la Informática clásica y los videojuegos desde muchos y distintos puntos de vista.

Efemérides retroinformáticas

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall y stand de RetroMañía 2018
Planta 0 y 2 del Edificio Ada Byron, Campus Río Ebro

Horario:
Lunes 5 de noviembre al Viernes 9 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Exposición temporal que a lo largo de distintas vitrinas destacó algunos de los hitos más importantes de la historia de la Informática que en la presente edición de RetroMañía cumplían un aniversario destacado.

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