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Museo de las videoconsolas: «70-80-90, las generaciones perdidas»

Atari VCS/2600

¿Quieres recordar los tiempos en los que las consolas de videojuegos comenzaron a tomar su posición en los hogares?. A buen seguro, sea cual sea tu edad y perfil de jugador, en esta exposición encontrarás máquinas que te traerán grandes recuerdos, y otras que simplemente ni siquiera llegaste a conocer.

Un recorrido desde la primera videoconsola doméstica de la historia (1972) que inició una guerra feroz por ocupar el salón de nuestra casa. Batallas que no siempre ganaron los más preparado o innovadores, sino... ¡Descúbre tú mismo/a la historia!

Lugar: Stand de RetroEuskal Horario: Jueves, 24 de julio, de 10h00 a 20h00
Viernes, 25 de julio, de 10h00 a 20h00
Sábado, 26 de julio, de 10h00 a 18h00
Domingo, 27 de julio, de 10h00 a 12h00

Museo de las videoconsolas:

«70-80-90, las generaciones perdidas»

En esta edición, se presenta un recorrido histórico por el mundo de las videoconsolas, origen del sector doméstico del videojuego, celebrando la evolución de estas máquinas que tanta pasión y rivalidad han generado entre los usuarios y las empresas que se han disputado este competitivo sector.

 

 

Una historia que comienza con la mítica Magnavox Oddysey de 1972, y que marcas tan importantes como Atari, Sega, Nintendo, etc... se han encargado de engrandecer. Todas ellas tienen en el museo de RetroEuskal'08 un lugar de honor y de reencuentro con los jugadores de ayer y de hoy.

 

 

 

 

La historia de las videoconsolas quedaría incompleta sin la necesaria mención al videojuego de bolsillo, quizá el sector que más rápidamene evoluciona hoy en día y cuyo comienzo pocos situarían en el año 1979, cuando MB innovó con su Microvision de cartuchos ("carcasas" realmente) intercambiables. Su moderado éxito quedó eclipsado por la fama obtenida por Nintendo con sus archiconocidos juegos de bolsillo "Game & Watch", los reyes del patio en los colegios de los años 80.

 

 

Y hablando de Nintendo, su prolífica producción en hardware de videojuegos desde hace décadas le hace merecedor de una destacada sección en la exposición de RetroEuskal'08. Aquí pudieron observarse, además de las mencionadas Game & Watch, varias de sus consolas de sobremesa, incluso los modelos japoneses anteriores a aquellos éxitos por los que conocemos a esta marca en Occidente.

 

 

 

En definitiva, esta exposición cumplió con creces su objetivo de servir de referencia a todos los nostálgicos, curiosos, aficionados e interesados en recordar o conocer más a fondo los más de tres décadas que acompañan a la evolución de este apasionante sector del videojuego en los hogares.

 La exposición, como es habitual, contó con su documentación gráfica y escrita acompañando las máquinas, para que los más ávidos de conocimiento no quedasen defraudados.  Y tanto por la afluencia de público durante los cuatro días como por los comentarios compartidos podemos asegurar que nadie salió defraudado, o sin su particular sonrisa en la cara o... en la memoria de su infancia.

Publicación del resumen general de la exposición de Alfonso Azpiri: «Spectrum: del pincel al píxel»

Si hace unos días publicamos el resumen de la exposición «La Vida es Juego», ahora le toca el turno a la exposición itinerante sobre Alfonso Azpiri y su obra «Spectrum: del pincel al píxel», gestionada por la asociación RetroAcción y que ya ha recorrido ciudades como Zaragoza, Madrid,o Marbella.

Puedes acceder a dicho resumen pinchando en la imagen a continuación o accediendo a través de la sección Otras actividades:

Exposición de Alfonso Azpiri: «Spectrum: del pincel al píxel»

Os recordamos que esta exposición aún seguirá su viaje por diferentes ciudades españolas,  con lo que además este resumen se irá actualizando conforme esto ocurra. La próxima oportunidad de visitarla será en el 28 Salón del Cómic de Barcelona durante los días 6 al 9 de mayo.

Exposición «Spectrum: del pincel al píxel», de Alfonso Azpiri

La carrera de Alfonso Azpiri se ha desarrollado en multitud de campos, como el cómic y el cine. Todos conocemos su obra a través de personajes tan populares como Lorna y Mot, pero su pincel también está estrechamente relacionado con la historia y desarrollo del videojuego español.

La industria española del videojuego tuvo sus inicios a mediados de los 80. El próspero negocio que ya se desarrollaba en EE.UU y Japón llegó a nuestro país por medio de la introducción de los ordenadores domésticos en los hogares. Su crecimiento, hizo que se buscara mejorar la mercadotecnia de aquellos primeros videjuegos, casi de factura amateur.

Reportaje sobre la exposición en su edición de FNAC Callao (Madrid).
Emitido en Zoom.net (La 2, TVE) el 25/01/2010.

En este contexto, Dinamic, una empresa de jóvenes programadores españoles, apostó por dejar la imagen externa de sus productos en forma de portada en manos de Alfonso Azpiri. El videojuego "Rocky" (1985) fue el primero de decenas de ilustraciones que definieron los primeros años de esta industria en nuestro país, hasta tal punto, que era el reclamo que decantaba a los consumidores a adquirir un producto y no otro. A partir de entonces, realizará más de 200 ilustraciones para las desarrolladoras nacionales más importantes del momento y las revistas del sector.

Alfonso Azpiri

El arte de Azpiri sirvió de catalizador de la imaginación de los usuarios de estos videojuegos. Las limitaciones técnicas de los ordenadores de la época pasarán desapercibidas para los usuarios pues los escenarios fantásticos de las ilustraciones de Azpiri cobrarán vida en la imaginación de los usuarios a partir de unos pocos píxeles y colores.

Videojuegos

Alfonso Azpiri es conocido por una larga y fructífera carrera internacional en el mundo del cómic y la ilustración. Unos campos desde los que también ha saltado incluso al mundo del cine. Siendo Lorna y Mot dos de sus personajes más conocidos, su labor como ilustrador también está ligada a la industria del videojuego de nuestro país. Su trabajo no sólo se limitó a la elaboración de las portadas, sino que también colaboró activamente en el diseño de muchos de estos videojuegos, tanto con su arte como con sus ideas y conceptos.

La exposición "Spectrum: del pincel al píxel" hace un recorrido por la relación establecida entre el arte de este autor con la industria del videojuego en sus primeros pasos en nuestro país. Un sector que recientemente ha recibido la categoría de industria cultural por parte del gobierno, reconociéndose su importancia dentro del ocio y el ámbito socio-cultural.

Carteles de la exposición

La muestra inició su andadura dentro del evento RetroMañía 2009 en la ciudad de Zaragoza como parte de sus actividades. Del 4 al 14 de Noviembre el Centro Joaquín Roncal acogió en sus instalaciones un montaje con una selección de 29 trabajos del autor, acompañadas de las ediciones en cinta o disco de varios de aquellos videojuegos, así como los ordenadores para los que fueron diseñados durante los años ochenta y noventa.

Zaragoza

Lorna

Zaragoza

Zaragoza

A lo largo de 2010, y con la colaboración de Fnac, la exposición está itinerando por diversas ciudades españolas. En el mes de Enero pudo visitarse en Fnac Callao en pleno centro de Madrid, y en Febrero se trasladó a la tienda de Marbella.

Audio de la presentación en FNAC Callao:

(Gracias a Juan Rodríguez Millán por la cesión del audio)

Madrid

Madrid

Marbella

Del 6 al 9 de Mayo de 2010, el 28 Salón Internacional del Cómic de Barcelona se convirtió en el anfitrión de la exposición, formando parte de la programación oficial.

Barcelona

Barcelona

Barcelona

Barcelona

RetroEuskal 2010 también ha incluido dentro de sus contenidos la muestra, contando de nuevo con la presencia del autor. El montaje permaneció abierto del 22 al 25 de julio dentro de Euskal Encounter, el evento para aficionados a la tecnología, la informática y el videojuego más grande del país, con más de 5500 asistentes.

Bilbao

Bilbao

Bilbao

«LA VIDA ES JUEGO: Los videojuegos hoy», resumen de la exposición

Cartel «La Vida es Juego»La exposición «La Vida es Juego», que durante 3 meses se pudo visitar en el Centro de Historia de Zaragoza, finalizó el 21 de febrero. Para todos aquellos que no tuvisteis la oportunidad de visitarla os ofrecemos un resumen de dicha exposición, en la que la asociación RetroAcción ha tenido el privilegio de haber colaborado.

Al margen de la colaboración de la asociación, el museo de informática del CPS (CIATIC) gestionado por la asociación RetroAcción, cedió algunas piezas para la exposición.

Queremos aprovechar para agradecer a la gente de la Sociedad Municipal Zaragoza Cultural, Undoestudio y Esebezeta, entidades organizadoras de la exposición, la confianza depositada en la asociación RetroAcción y la oportunidad dada de formar parte y colaborar en esta exposición junto a otras grandes y prestigiosas entidades.

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