otras actividades

RetroZaragoza 2018

RetroZaragoza 2018

Para la segunda edición de RetroZaragoza que se celebró del 29 al 30 de septiembre, nuevamente ubicada en el CC Delicias de Zaragoza, la Asociación RetroAcción repitió asistencia y montó un stand donde se exhibieron algunas de la máquinas y videojuegos que en este 2018 cumplían destacados aniversarios.

Durante el día y medio que duró el evento los visitantes de RetroZaragoza 2018 pudieron participar y disfrutar en nuestro stand de varias videoconsolas y videojuegos retro como:

  • Tennis for Two (1958), una réplica construida por RetroAcción.
  • Nintendo Famicom (1983)
  • Sega Dreamcast (1998)
  • Videojuego Maño Invaders, una versión libre, moderna, autóctona, y ácida del mítico Space Invaders (1978)
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El flujo de público fue bastante continuado por nuestro stand, repitiendo el éxito que tuvo el Tennis for Two en RetroEuskal 2018, que despertó en mucha gente la curiosidad de jugar al primer videojuego de la historia... y verlo en la pantalla de un osciloscopio.

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Entre las visitas ilustres que tuvimos, un joven Super Mario no perdió la oportunidad de poder jugar y conocer la primera videoconsola de Nintendo, donde se editó su primer videojuego como protagonista que luego dió origen a toda una mitica saga que aún perdura hasta nuestros días.

RetroZaragoza 2018

Nuestro mayor agradecimiento y enhorabuena a los organizadores del evento que otro año mas han repetido invitación y han confiado en nosotros para aportar nuestro granito de arena en esta segunda edición de RetroZaragoza.

Equipo de RetroAcción implicado en el evento

  • Stand: Eduardo Mena, Josetxu Malanda, Miguel Ángel "Elsemi" Horna
  • Otras tareas: Sergio Presa, Jaime "Rockriver" Lapeña

RetroAcción estará presente en la 2ª edición de RetroZaragoza

El próximo fin de semana del 29 al 30 de septiembre se celebrará la segunda edición de RetroZaragoza 2018 y la asociación RetroAcción contará con un estand donde se expondrán diversos y curiosos equipos informáticos y videojuegos clásicos para el disfrute de los visitantes.

Aprovecharemos el evento para dar detalles acerca del próximo evento RetroMañía 2018 que se celebrará del 5 al 9 de noviembre también en Zaragoza y cuyo programa de actividades publicaremos en breve en esta web.

RetroLleida 2008 en la Lleida Lan Party 5

La Asociación RetroAcción colaboró con RetroLleida organizando una mesa redonda y dos charlas de máximo interés sobre el apasionante mundo de las recreativas de ayer y hoy.

 

Programa de Actividades

La LleidaLanParty es una de las mayores partys de España, en esta su quinta edición con cerca de 900 participantes con PC y más de mil inscritos en las diferentes actividades y juegos externos. Su duración es de 3 días, 25, 26 y 27 de abril, durante los cuales los participantes, pueden disfrutar de una área de 5000 m2, con una infraestructura de 100 Mbits de caudal de Internet por fibra óptica, incluída una zona a 1 Gigabit.

Este año la Lleida Lan Party 5 tiene un nuevo hilo argumental para celebrar su quinto aniversario: la Retroinformática. Para ello organiza bajo el nombre de RetroLleida una serie de acciones relacionadas, como disponer de máquinas recreativas y realizar campeonatos de videojuegos retro. RetroAcción tuvo el placer de ser invitada para organizar dentro de RetroLleida una mesa redonda y dos charlas que en conjunto mostraron distintos aspectos y puntos de vista acerca del mundo pasado y presente de las máquinas recreativas.

El evento más especial fue la mesa redonda, no sólo por el número y calidad de sus ponentes sino porque fuimos testigos de un acontecimiento no planificado y que nos permitió sentirnos en parte artífices de la preservación de uno de los videojuegos más difíciles de desproteger y emular, el Word Rally Championship de Gaelco, que es a su vez uno de los mayores éxitos de la industria española del videojuego. La idea de RetroAcción de sentar en la misma mesa a un fundador de Gaelco y a uno de los miembros más activos de MAME ¡dio sin duda sus frutos!

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Iñaki Grao
  • Actividades: Javier Vispe
  • Otras tareas: Juan Pablo López, Josetxu Malanda, Eduardo Mena

Retrospectiva de 2017: recapitulando eventos y colaboraciones de RetroAcción

Ya estamos preparando nuestros eventos para 2018, de los que pronto esperamos daros noticias, pero ahora recapitulamos y anunciamos los resúmenes completos de los eventos y colaboraciones en los que la asociación RetroAcción ha participado en 2017:

A los que asististéis a alguno de estos eventos o activades, esperamos que os traigan buenos recuerdos. Y a los que no, para que disfrutéis con los vídeos y fotos tanto como nosostros organizándolos. ¡Gracias a todos y os esperamos en un 2018 lleno de retro actividades!

Preservación de máquina arcade Last KM de Zeus Software / Gaelco

La Asociación RetroAcción dedicada a la divulgación de la informática y los videojuegos clásicos ha recuperado, después de 22 años, la recreativa española Last KM. Se trata de un titulo deportivo de ciclismo elaborado por el estudio de desarrollo Zeus Software en 1995 para la compañía Gaelco y que, hasta ahora, se creía totalmente desaparecido.

Placa prototipo del videojuego Last KM

De hecho, ha sido el propio programador del videojuego, el donostiarra Ricardo Puerto, quien ha hecho llegar la recreativa a la Asociación RetroAcción con el objetivo de conservar y difundir uno de los proyectos de videojuegos españoles de la década de los noventa del que, hasta ahora, no existía prácticamente información.

Totalmente funcional y en excelente estado de conservación, es una versión prácticamente final del videojuego, montada sobre una placa de juego de la compañía catalana Gaelco, pero con los efectos de sonido utilizados de otros títulos de la empresa –en concreto, el clásico Word Rally Championship– y la música sin licenciar (un MOD de ‘Chase’ de la banda sonora de 'El Expreso de Medianoche', Giorgio Moroder). Originariamente, esta recreativa contaba con dos bicicletas estáticas sobre las que los jugadores debían pedalear por llegar el primero a meta. Una mecánica de juego que recuerda a otros clásicos españoles como Perico Delgado Maillot Amarillo (1988) y la fase de contrarreloj de vista lateral de Tour 91 (1991), ambos de Topo Soft.

La XI edición de RetroMañía, el evento anual sobre retroinformática de la asociación RetroAcción, celebrada dentro de las actividades de la X Semana de la Ingeniería y Arquitectura, y organizada por la Universidad de Zaragoza, permitió a los visitantes conocer y disfrutar de una versión sin bicicletas estáticas de este desarrollo español.

“Desde RetroAcción nos sentimos orgullosos de que Ricardo Puerto haya confiado en nosotros para la conservación de sus trabajos como programador de videojuegos; y más en concreto, de este Last KM. Así pues, tomamos el testigo y la obligación de proteger y documentar esta recreativa para las futuras generaciones, una labor que venimos realizando desde 2004. Asimismo, mostrar nuestra disposición a la colaboración con otros agentes vinculados a la arqueología de la informática para ayudar en la fiel construcción de la historia del videojuego de nuestro país”.

De esta manera, la placa Last KM pasará a los fondos de catálogo del Museo de Informática Histórica, ubicado en la Universidad de Zaragoza, y gestionado por la Asociación RetroAcción.

Desarrollo en cuatro semanas

Según el periodista, investigador y miembro de la Asociación RetroAcción, Julen Zaballa, Last KM se desarrolló en un mes, “en paralelo a la elaboración de Biomechanical Toy, otra recreativa de Zeus Software para Gaelco”. Fue uno de sus socios fundadores, Luis Jonama, quien se puso en contacto con los donostiarras para proponerles el reto. “Quería que el equipo de Ricardo Puerto y Raúl López elaboraran un videojuego para una maquina recreativa conectada a dos bicicletas estáticas y un monitor”, detalla.

Para la programación de Last KM, el equipo de Zeus Software reaprovechó todas las herramientas que habían desarrollado para Biomechanical Toy. Más trabajo tuvieron los grafistas porque tuvieron que pixelar las fotografías que Raúl López hizo a los diferentes rincones de Donostia-San Sebastián y sus alrededores para construir los escenarios del juego.

En cuanto al hardware, Last KM va montado sobre el mismo modelo de placa Jamma de Gaelco que utilizaba Biomechanical Toy, pero con una serie de recortes de memoria, y a la que Ricardo Puerto le añadió un cableado adicional y un protocolo de comunicación “muy precario” para conectar entre sí las bicicletas estáticas.

Tras su desarrollo, el programador Ricardo Puerto acudió a Barcelona para la puesta en marcha en un local situado en Las Ramblas de Barcelona, presumiblemente en New Park. Sin embargo, Last KM nunca llegó a comercializarse como juego de recreativos, sino para gimnasios, quedando en el olvido entre los jugones… hasta hoy.

Vídeo de Last Km

Galería de fotos

Captura Last KM Captura Last KM Captura Last KM
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Captura Last KM

Apariciones en los medios

    • 2018-01-10, ETB

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