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RetroEuskal 2011: anunciamos las fechas y el programa de actividades

Otro año mas, el evento  RetroEuskal 2011 vuelve a celebrarse organizado por la asociación RetroAcción dentro del evento Euskal Encounter en el recinto Bilbao Exhibition Centre y durará desde el 22 al 25 de julio de 2011. Este último fin de semana de julio volverá a estar repleto de actividades dedicadas a la informática clásica de lo más variadas.

El programa preliminar de actividades preparado para el evento RetroEuskal 2011 de este año es el siguiente:

  • Exposición «30 años del IBM Compatible PC»: este año se cumple el 30 aniversario del lanzamiento del IBM 5150, el predecesor de la plataforma de hardware compatible IBM PC. Se exhibirán algunos de los equipos mas representativos desde la creación del IBM PC y de la gran explosión de compatibles PC.
  • Conferencia «The ZX Spectrum ULA: How to design a microcomputer»Chris Smith, el autor de libro que hemos esperado durante casi 30 años nos desvelará los detalles más secretos e importantes de la arquitectura del Sinclair ZX Spectrum: ¡por fin los secretos de la ULA al descubierto!
  • Conferencia «Relevo Videogames: Advergaming en 8 bits»Jon Cortázar, director ejecutivo de Relevo Videogames, nos contará acerca del proceso de profesionalización de Relevo Videogames, del desarrollo y presentación de un advergame para 8 bits y de sus planes de futuro con el lanzamiento del videojuego Los Templos de Fuego, la 2ª parte del exitoso La Corona Encantada.
  • Conferencia «Legacy from the 80’s in Today’s Videogames»Chris Smith nos ofrecerá una charla sobre la historia de los videojuegos y los paralelismos entre los juegos de los 80 y los de la actualidad, y cómo muchos conceptos, estructuras de datos etc. que se usan hoy en día se descubrieron en los 80.
  • Juegódromo: zona dedicada a disfrutar de los ordenadores y videoconsolas clásicas, además de una máquina recreativa de las que poblaban las salas de juegos de antaño, con los que se pudo jugar a los grandes clásicos del videojuego del siglo pasado.
  • Retrodeporte rural vasco: vuelven las Retrolimpiadas con sus pruebas mas alocadas, pero este año con un toque más autóctono y unas pruebas más relacionadas con el lugar de celebración del evento y sus costumbres deportivas. ¿Serás capaz de batir a tus oponentes en una competición física real o sólo te atreves con la Wii?
  • I competición MIDI-Maze: el primer videojuego en primera persona en red de la historia (diseñado para Atari ST) servirá para encontrar a los revienta-smileys más contumaces. ¡Atrévete a participar y eliminar a tus oponentes en los mas intrincados laberintos para erigirte en campeón de la competición!
  • Proyección de demos «La hora de los 8 bits»: proyectándose en pantalla gigante y ante miles de espectadores se presentará la actualidad de la demoescena para 8 bits (creaciones audiovisuales técnico-artísticas) que compite actualmente en otras parties europeas, si bien hay espacio para otro tipo de vídeos de corta duración de temática relacionada. 
  • La Morgue del Dr. Retro: taller de reparación y modificación de ordenadores clásicos para perder el miedo a los circuitos, conocer mejor a nuestras antiguas máquinas, y devolver a la vida a aquellas cuyos dueños lo deseen.

Adicionalmente, durante la celebración del evento, también aceptaremos donaciones de material retroinformático tanto para formar parte de nuestro Juegódromo como para poder exhibirlo en el Museo de Informática Histórica que gestiona la asociación RetroAcción.

Pronto podremos publicar los horarios definitivos de cada actividad y toda la información completa y necesaria para la asistencia al evento. Esperamos que este completo programa sea de vuestro agrado y disfrutéis de todas estas actividades retro. ¡Id haciendo vuestros planes para acudir porque os esperamos en RetroEuskal 2011!

Mandanga Games publica el remake de La Pulga, QQ#2 "The Flea"

A principios de enero de 2011 se ha publicado la versión final del remake de La Pulga para PC/Windows, llamado QQ#2 "The Flea", desarrollado por Mandanga Games, compañía de videojuegos fundada además por uno de los creadores del videojuego original, Paco Suárez.

QQ#2 "The Flea"

Paco Suárez ya nos anunció y nos adelantó noticias del desarrollo de este videojuego durante su estancia en RetroEuskal'2010 y a la que acudió junto a Paco Portalo para hablarnos del videojuego original que ha inspirado este remake.

Para obtener más información sobre este remake, puedes consultar la pertinente actualización realizada en la página de la conferencia «La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa»:

Conferencia «La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa»

RetroEuskal'10: ¡escucha ya la conferencia «La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa»!

Recuperamos los resúmenes del evento RetroEuskal'10 para anunciaros que ya podéis escuchar el audio de la conferencia «La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa» que moderó Albert Valls y en la que participaron los programadores españoles Paco Portalo y Paco Suárez, autores del mítico videojuego «Bugaboo: La Pulga».

Accede y escucha el audio de esta interesante conferencia a través de este enlace:

Conferencia «La Pulga: el primer gran salto del software español hacia Europa»

Presentación del libro «Mondo Píxel Vol.1»

Portada Mondo Pixel vol. 2

Mondo Pixel es una novedosa colección de libros de aparición semestral cuya forma de entender los videojuegos no se basa ni en notas ni en trucos, ni en explicar argumentos, ni en hinchar hasta la nausea la última noticia teledirigida por la industria.

Mondo Pixel quiere reflexionar sobre los videojuegos como forma de comunicación, como medio artístico y como apocalipsis lúdico. Sin poses fanáticas ni afectadas, Mondo Pixel es una publicación de gente que juega escrita para gente que juega.

Diseñada por Eunice Szpillman, tras ella se encuentran nombres como Javier Candeira, Jordi Sánchez-Navarro o Nacho Vigalondo, coordinados por John Tones.

Audio de la charla:

Descarga de MP3

Ponentes:

John Tones John Tones es redactor-jefe de la revista Superjuegos Xtreme y responsable del proyecto colectivo Mondo Pixel, primer blog de opinión sobre videojuegos en nuestro idioma y ctualmente publicación semestral en formato libro con ensayos sobre el medio. En ambas publicaciones ha reivindicado una postura crítica y combativa para el eriodismo especializado y ha dado espacio a un estudio de la cultura Retro alejado de la nostalgia fácil.
Javier Sánchez
Eunice Szpillman, inventora, diseñadora y artista gráfica de Barcelona, ha desarrollado buena parte de su obra orientada hacia la retroinformatica. Curtida en la estética del pixel, es co-creadora de la serie de webcomics PixelManiacs, generadora del grupúsculo de resistencia pop Joystick Terrorism, ha relanzado la web de Mondo Pixel, ha diseñado el libro Mondo Pixel Vol. I y desarrolla la serie de distopías gráficas "Juegos que Nunca Existieron" para la revista Superjuegos Xtreme 

 


John y Eunice presentaron en esta charla invitada el volumen de lanzamiento de Mondo Pixel, el libro que en realidad da comienzo a una serie de ellos, con sus propias maneras de relatar, exponer y discutir sobre el mundo del videjuego, alejado siempre de las líneas editoriales marcados por los productores, las costumbres, las demandas populares o vaya usted a saber qué.

El lenguaje de la charla fue cercano al público que acudió, más bien conocedor y demandante de una forma de aprender y discutir sobre el videojuego más profunda que la que el mercado ofrece habitualmente.

Este volumen de Mondo Píxel y la charla invitada, referenciaron la importancia del videojuego clásico no sólo por su significancia meramente histórica, sino también como una forma de expresión creativa y experiencia de juego por sí misma, diferenciada de las escuelas que de ella han surgido posteriormente.

Tras la presentación de "Mondo Píxel Vol.1" John Tones y Eunice Szpillman firmaron ejemplares de la obra, que pudieron adquirirse en el stand de RetroEuskal.

 

 

 

Comenzó la presentación con la constatación del impacto de la crisis económica sobre la prensa del videojuego, que los propios autores han sufrido en su faceta de periodistas. Unos detalles sobre el estilo general de Mondo Pixel dio paso a una explcación de su segundo volumen como evolución del primero.

 

Durante el debate posterior se hizo notar el tipo de público que Mondo Pixel atrae, jugadores realmente versados en los aspectos del videojuego que resulta dificil encontrar en la prensa habitual, o más vendida, del sector.

Posteriormente a la charla hubo una sesión de firma de ejemplares del libro (que pudieron ser adquiridos en el propio stand de RetroEuskal) a cargo de sus autores.

 

 

Lugar: Escenario de RetroEuskal Horario: Sábado, 25 de julio del 2009, de 17h00 a 18h00

Taller práctico «Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original»

 

Sinopsis:

En el mundo de las consolas el territorio PAL es, tradicionalmente y salvo honrosas excepciones, el peor tratado por la industria. Lanzamientos más tardíos, precios más caros, títulos que no llegan a distribuirse y juegos que se ejecutan más lentos y con aspecto deformado. En esta charla se ven cuáles son las causas de esta "discriminación" y cómo podemos hacer para evitarla, generalmente con algunos conocimientos de electrónica y mucha paciencia..

Lugar: Bilbao Exhibition Centre. Escenario de RetroEuskal (Acceso libre) Horario: Sábado, 26 de julio, 16:00h-16:30h

 

Diapositivas de la charla

 

Presentación y audio de la charla: Pulsa "play"

 Descarga directa sólo del audio: Pincha en el icono 

Ponente:

Federico Javier Álvarez Valero es un apasionado de la informática y los videojuegos. Comenzó haciendo sus primeros pinitos en BASIC con un Spectrum + en 1985, desde entonces ha pasado por casi todas las plataformas domésticas, tanto de ordenadores personales como de consolas. Profesionalmente, en la actualidad es director técnico de 20minutos.es, tercer diario digital de España en audiencia.

 


Federico nos ofrece en este taller práctico los conocimientos básicos para entender un problema del cual muchos jugadores europeos de consolas de los 80-90 no han sido ni siquiera conscientes. Los principales fabricantes, de origen japonés y estadounidense, despreciaron la calidad del producto en nuestro continente, sin prestar la debida atención que las conversiones técnicas de sus juegos (preparados para la norma de vídeo NTSC) requerían para ser ejecutadas en máquinas adaptadas a la europea norma PAL.

El ponente relata el problema y las soluciones que la comunidad de aficionados ha encontrado a lo largo del tiempo para solventar este problema, y poder llegar a experimentar los juegos tal cual fueron concebidos por sus autores. Con unas sencillas explicaciones los usuarios de las consolas NES, SNES, Sega Saturn, y otras pueden conocer las modificaciones a realizar sobre sus máquinas para disfrutar de las mismas sin las limitaciones que sus fabricantes introdujeron (por desidia quizá) en las unidades vendidas en Europa.

 

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