RetroAcción es la respuesta a las inquietudes colectivas de aficionados e interesados en la Informática de tiempos pasados. Su objetivo es el disfrute, estudio y divulgación de lo que históricamente ha supuesto y supone en la sociedad actual la ciencia y tecnología de la información. [ Más... ]
Aunque las videoconsolas han estado presentes en España desde hace 30 años, el paulatino auge de este tipo de plataformas desde comienzos de los 90 las han llevado a convertirse en uno de los medios de entretenimiento por excelencia de los hogares españoles. En esta mesa redonda, debatiremos sobre la evolución de la cultura del videojuego de consola en nuestro país durante este fructífero tiempo, así como de la floreciente industria surgida a su alrededor. Se congregarán para ello la visión de los agentes promotores de esta revolución cultural (industria y prensa especializada) así como el de los observadores del fenómeno sociológico, eclosionando en ocasiones en nuevas vías de expresión y fuentes de inspiración artística.
Lugar: Sala de conferencias Euskal Encounter (Acceso libre)
Horario: Sábado, 26 de julio, 19:00h
Diapositivas de la presentación de la mesa redonda
Audio de la charla:
Ponentes:
Alberto José González (McAlby) es miembro fundador de Abylight y de Bit Managers (antiguos New Frontier), grupos pioneros en el desarrollo para videoconsolas en España. Programador, grafista y músico.
Ciro Altabás (Retro Producciones), director de los cortometrajes "DVD" y "Made in Japan" y del reciente documental "Hobby", inspirado en el universo Nintendo, y galardonado con el premio a mejor guión en la sección ZonaZine del Festival de Málaga.
John Tones, redactor-jefe de la revista Superjuegos Extreme, única publicación española que cuenta con un suplemento interior sobre el mundo de los retrovideojuegos, y director de "Mondo Pixel vol. 1".
Modera: Josetxu Malanda (Asociación RetroAcción)
No se podía haber contado con mejor experiencia, conocimiento y representación de sectores que el que los ponentes invitados ofrecieron a esta interesante mesa redonda. El desarrollo profesional, el análisis periodístico y la parte creativa, todos ellos aportando además ese toque "friki" y de conocimiento del mundo del videojuego, centrado en el sector de las videoconsolas. El pasado y presente de esta industria en España, vista desde todos los ángulos posibles por ponentes con verdadero conocimiento de primera mano.
Con este plantel pareciera que al público sólo le quedase escuchar y aplaudir. Nada más lejos de la realidad. El público de la mesa redonda no se quedaba atrás en conocimiento y capacidad de análisis, tal como quedó patente en el largo turno de preguntas y debate, que logró una conexión como pocas entre mesa y público.
Las videoconsolas como sector especial y especializado en el sector del videojuego, con su público, características propias de mercado, y visión histórica independiente. El modo en que irrumpieron en el mercado español tanto desde el punto de vista de los jugadores como de los productores/desarrolladores, su evolución y la adaptación a la realidad que el mercado les impuso, y los intentos (exitosos o no) de romper esas reglas para explorar o crear nuevos mercados inexplotados.
La evolución, como no podía ser de otra forma, fue uno de los temas que guió la mesa redonda, como hilo conductor en cuyas ramificaciones los ponentes no dejaban de encontrar y ofrecer sorpresas.
Una mesa redonda que consiguió involucrar intereses y entusiasmos, a ambos lados de la mesa de ponentes, y es que el videojuego en todas sus formas, desde que entró a formar parte de nuestras vidas, nunca ha dejado a nadie ajeno a su propia fascinación. Ahí ha estado esta edición de RetroEuskal para hacerlo notar de nuevo.
Hace unos días publicamos el resumen de las actividades celebradas en RetroEuskal'10. Y de entre todas estas actividades, destaca especialmente la Retropartida gigante «Pac-Man», una de las que mas esfuerzo y dedicación requiere pero que más satisfacción produce en sus resultados. A continuación os ofrecemos el vídeo final de cómo se desarrolló la partida:
Quizá no se trate de la «partida perfecta» que Billy Mitchell consiguiera en 1999, pero seguro que sí fue la partida más divertida, más entretenida y más «grande» en la que mas de 200 personas hayan participado.
No queremos dejar de agradecer tanto a todos los participantes como a Namco Bandai Partners, actual propietaria de la marca Pac-Man, su apoyo en la realización de esta actividad.
Hace ya 2 meses desde la celebración del evento RetroEuskal'10 y ahora es el momento de mostraros los resúmenes de esas actividades que se organizaron dentro de la Euskal Encounter por parte de la asociación RetroAcción.
No queremos dejar de agradecer a todos nuestros patrocinadores y colaboradores toda la ayuda prestada , sin la cual seguramente RetroEuskal 2010 no hubiera sido lo que fue. ¡Gracias a todos ellos y nos vemos en RetroEuskal'11!
«La hora de los 8 bits» es una proyección en pantalla gigante y ante miles de espectadores de contenidos relacionados con el mundo de la RetroInformática.
En el grueso de la proyección (de una hora aproximada, como habrás deducido) se presentó la actualidad de la demoescena para 8 bits (creaciones audiovisuales técnico-artísticas) que compite actualmente en otras parties europeas, si bien hubo espacio para otro tipo de videos de corta duración.
Desde RetroAcción queremos dar las gracias tanto a los productores de este tipo de videoarte desarrollado sobre plataformas consideradas obsoletas como a la organización de todas las parties en Europa que promocionan su creación y premian su mérito artístico y técnico. Así mismo, animamos a todos los creadores y grupos scenners a que presentes sus obras a las competiciones que RetroAcción organiza en la party Euskal Encounter cada año.
Extras
Como es tradición, "la hora de los 8 bits" se despidió este año con la sonrisa y aplausos provocados un par de originales vídeos con la temática de los videojuegos clásicos como argumento visual principal.
En el primero de ellos, el artista Andreas Heikaus presenta al fontanero Mario fuera de su entorno virtual habitua. Dada la omnipresencia de Mario... ¿Realmente nos sorprendería verle saltar por cualquier sitio de nuestra ciudad?
Si te has quedado con las ganas de saber más sobre el vídeo, aquí tienes la fuente original, y una presentación donde explica (en inglés) cómo lo hizo.
Como jugador desde hace décadas... ¿No hubieras deseado en ocasiones que algunos diseñadores te lo hubieran puesto un poco más fácil? Este vídeo es una pequeña venganza ;)
(*) Los vídeos mostrados de las demos son servidos desde Youtube o Vimeo, la experiencia de visualizado es por lo tanto de baja calidad y sirve tan sólo para hacerse una idea de la obra. Para una experiencia de visualizado más cercana a la realidad se recomienda bajarse la producción desde el enlace de Pouet.net y ejecutarla en un emulador o en la máquina real.
La 3ª competición de gráficos, músicas e intros 4K en 8 bits organizada este año durante la celebración de RetroEuskal 2010 ha cosechado un plausible éxito que en años anteriores, con una mayor cantidad de participantes y la creación de una nueva categoría a concurso: la de intros de 4K.
Todas y cada una de las producciones han sido evaluadas y visionadas por el jurado de las competiciones oficiales de la Euskal Encounter y los resultados decididos para cada categoría fueron los siguientes:
Resultados de la competición de gráficos de 8 bits
Puesto
Producción
1
Dark Apprehensions R0m (ZX Spectrum Gigascreen)
2
Frozen Girl Grass/Avatar (Commodore 64)
3
Violet Flower (Commodore 64)
4
Aliquis Acuario Ingens Almighty God (MSX 2)
5
Carbonero thePope (ZX Spectrum)
6
Do not leave me alone Schafft (ZX Spectrum)
7
Sceen Guantxip (MSX 2)
8
Lady Saturn Aorante (MSX)
9
Vintage may prevail stage7/Genshiken (NES)
10
Shuriken The Hedgedog Necropolo (Commodore 64)
Resultados de la competición de músicas de 8 bits
Puesto
Producción
Descargas
1
La velada cj_splinter (ZX Spectrum + TurboSound)
2
Plant WYZ / Computer emuzone & Retroworks (MSX)
2
Destronaut pt2 Necropolo / Sidwave (Commodore 64)
3
Old piano Voxel / Triumph (ZX Spectrum + TurboSound)
4
Slam dunk funk Jan Harries / Sid Wave (Commodore 64)
5
Press any key JeRrS (ZX Spectrum 48K)
5
Gregorian thePope / Nocturns (ZX Spectrum 48K)
6
Sunmetalman GH / Toonditchers (Commodore 64)
Resultados de la competición de intros de 4K de 8 bits
Puesto
Producción
Descargas
1
A(PI) Maze API (Commodore 64)
2
Endless Superloop Iteration Ham (Software Failure) (Amstrad CPC)
3
Bloids1K Optimus/Dirty Minds (Amstrad CPC)
Enhorabuena a todos y gracias por participar en la 3ª competición de gráficos, músicas e intros 4K en 8 bits. Os invitamos a todos a vernos de nuevo el próximo año en la 4ª edición donde esperamos que haya mas categorías donde participar y, por supuesto, mayor cantidad de producciones presentadas a concurso.
Reglas de la compo de demoscene / Demoscene compo rules
Otra nueva oportunidad de poder demostrar tus dotes de artista, músico o programador, además de contar con la posibilidad de embolsarte un suculento premio en metálico en caso de resultar ganador de alguna de las modalidades.
Compo de gráficos / Graphics compo
1º puesto: 80€
2º puesto: 50€
3º puesto: 30€
Compo de música / Music compo
1º puesto: 80€
2º puesto: 50€
3º puesto: 30€
Compo de intros 4Kbs / 4Kbs intro compo
1º puesto: 90€
2º puesto: 55€
3º puesto: 35€
Plazos de entrega / Deadlines
Participación por e-mail
Participación en la Euskal Encounter
Miércoles, 21 de julio de 2010, a las 23h59
Sábado, 24 de julio de 2010, a las 19h30
Proyección de las producciones presentadas en la competición
Sábado, 24 de julio, a partir de las 22h00 - Pantalla gigante de la Euskal Encounter