retromañía

RetroMañía 2017

RetroMañía 2017

RetroMañía es el evento anual sobre retroinformática organizado en Zaragoza por la asociación RetroAcción. Su undécima edición se celebrará del 6 al 10 de noviembre de 2017 como parte de las actividades de la "X Semana de la Ingeniería y Arquitectura" en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, siendo la entrada de acceso libre.

La Semana de la Ingeniería y Arquitectura surge con la idea de fomentar y difundir la cultura tecnológica, y con el objetivo de llegar a todos los públicos de nuestra sociedad. Por tanto, RetroMañía 2017 está orientada a un público de todas las edades sin dirigirse exclusivamente a los expertos en retroinformática.

En esta nueva edición de RetroMañía se retomarán actividades que ya en ediciones anteriores tuvieron gran repercusión y aceptación entre un público de todas las edades, pero además se presentarán nuevas actividades que complementarán aún más la oferta educativa e interactiva que caracteriza a este evento.

Programa de actividades

Exposición «Sólo Amiga lo hacía posible... ¡hace 30 años!» Exposición «Spectrum: del pincel al píxel», de Alfonso Azpiri Charla «Proyecto MAME: 20 años jugando a las recreativas en tu PC» RetroConciertazo en la Sala Creedence: «Cacharros, ruido, y Amiguetes»
Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga Torneo «Sensible Soccer» (Amiga) Torneo «Super Mario Kart» (Super NES) Torneo «MIDI Maze» (Atari ST)
Torneo «Pengo» (Arcade) Juegódromo Efemérides retroinformáticas Museo de Informática Histórica (MIH)
Taller «Píxel a píxel» Galería de fotos Apariciones en los medios Agradecimientos

 

Actividades principales

En 2017 celebramos el XXX aniversario de los ordenadores Commodore Amiga 500 y 2000 (sin duda los verdaderos bombazos de la línea Amiga), con una extensa y documentada exposición sobre esta familia de ordenadores con unas capacidades gráficas y sonoras muy adelantada para su época (los PCs necesitarían más de 5 años para acercarse a las mismas). Y para celebrar a lo grande el aniversario de estos ordenadores tan especiales, el verdadero eje alrededor del que gira la edición de este año de RetroMañía, tendremos otras actividades relacionadas como un Concurso internacional de programación de videojuegos y demos para Amiga y un torneo del videojuego "Sensible Soccer", uno de los más recordados de Amiga y que ha alcanzado la categoria de juego de culto, jugandose todavía a día de hoy torneos online. Además contamos con la presencia del Club de Usuarios del Amiga de Zaragoza (CUAZ) que tendra un stand propio dentro del stand de RetroMañía 2017.

En RetroMañía 2009 la Asociación RetroAcción organizó una exposición sobre la obra de Alfonso Azpiri, uno de los ilustradores de cómics más famosos de nuestro país, muy recordado entre otras razones por ser el autor de innumerables carátulas de cintas de videojuegos en la década de los 80 y comienzos de los 90. Debido a su fallecimiento el pasado agosto, recuperamos en esta edición de RetroMañía dicha exposición para darle el homenaje póstumo que merece semejante artista.

Continuando con el resto de actividades propias de esta edición de RetroMañía, celebramos también el XX aniversario del emulador de máquinas recreativas MAME, una de las aplicaciones que más nos hacen disfrutar de los videojuegos de pasado, mediante una charla en el Fórum de FNAC Plaza de España por parte de dos ponentes de lujo que conocen muy bien este emulador, Miguel Ángel "ElSemi" Horna (uno de los miembros más activos del proyecto MAME) y Daniel "Chui" Lancha (que adaptó MAME a varias arquitecturas).

En 2017 distintos dispositivos de electrónica musical están de aniversario, el increible chip SID del Commodore 64, el CD, el chip Paula del Commodore Amiga 500 y 2000, el sintetizador Roland D-50, Ad Lib (la primera tarjeta de sonido para PC), la tarjeta Soundblaster 16, y el chip decodificador de MP3, entre otros. El impacto de algunos de estos prodigios electrónicos que han cambiado definitivamente la forma de disfrutar de la música de millones y millones de personas, nos ha inspirado para organizar un retroconciertazo en la Sala Creedence en el centro de Zaragoza, donde nuestros músicos invitados Bucho y J.J. Páramo, acompañados de nuestro maestro de ceremonias habitual, Jaime "Rockriver" Lapeña, harán las delicias de los asistentes usando varios de estos sintetizadores de sonidos de décadas pasadas.

Además, para celebrar también su aniversario, tendremos otros tres torneos de los videojuegos ("Super Mario Kart", "MIDI Maze", y "Pengo") en los que cualquiera podrá participar y llevarse unos estupendos premios si demuestra ser el más hábil. Todo ello localizado en nuestro habitual juegódromo donde diversas máquinas recreativas, ordenadores, consolas, y videojuegos que cumplen un aniversario redondo en 2017 estará disponibles para el disfriute de nuestros visitantes. También podremos ver una pequeña exposición con las efemérides retroinformáticas que merecen ser recordadas este año, disfrutar de una visita al Museo de Informática Histórica (MIH), o poner a prueba nuestras dotes como pixel-artist en la habitual zona Pixel a Pixel.

El cartel de RetroMañía 2017 ha intentado recoger el espíritu de las actividades anteriormente comentadas, inspirándose en la portada del número de mayo/junio de la revista Amiga World, donde el protagonista era la animación "the Juggler", de Eric Graham, cuyos fotogramas fueron creados usando un Amiga mediante la técnica de raytracing (algo impensable para la potencia de un ordenador doméstico de la época). Así pues hemos realizado nuestra particular versión de juggler convirtiendo en 3D a la mascota de RetroMañía, el RetroMaño.

RetroMañía 2017

Serán cinco días de diversión y divulgación, tanto en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza como en otros puntos del centro de Zaragoza. ¿Te lo vas a perder?

Lugares de celebración

La mayoría de las actividades principales organizadas por la asociación RetroAcción para RetroMañía 2017 tendrán lugar en el edificio Ada Byron de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situado en el Campus Río Ebro, en el barrio del Actur de Zaragoza; sin embargo la charla del martes 7 será en el FNAC de Plaza de España (Coso 25), y el RetroConciertazo en la Sala Creedence (Plza. de San Lamberto). De esta manera RetroMañía extiende sus actividades desde el barrio de Actur al centro de Zaragoza.

Stand de RetroMañía 2017

(MIH, exposiciones, juegódromo, torneos, pixel a pixel)

Sala de estudio (planta 2ª)
Edificio Ada Byron
Campus Río Ebro
Universidad de Zaragoza
María de Luna 1
50018 Zaragoza

(automóvil) Salida 320: Campus Río Ebro, 
viniendo de Madrid, Barcelona, Logroño, etc.
por la Ronda Norte (A68/A2/E90/Z40)

(tranvía) Línea 1: parada Campus Río Ebro

(bus urbano) Línea 43: parada Escuela de Ingenieros

Charla «XX Aniversario de MAME» (martes 7 nov.)

Fórum FNAC Plaza España
Calle del Coso 25
50003 Zaragoza

RetroConciertazo (miércoles 8 nov.)

Sala Creedence
Plaza San Lamberto 3
50004 Zaragoza

IMPORTANTE: Si para asistir a RetroMañía vas a viajar con RENFE a Zaragoza-Delicias del 04/11/2017 al 12/11/2017, enviamos un email con el tema "Descuento RENFE para RetroMañía 2017" indicando tu nombre y apellidos  y te facilitaremos un documento personalizado para que obtengas un 30% de descuento sobre las tarifas Flexible de RENFE.


Horario de las actividades

El programa y horario de las diferentes actividades de RetroMañía 2017 es el siguiente:

Actividad Lunes 6 Martes 7 Miércoles 8 Jueves 9 Viernes 10
Exposición «Sólo Amiga lo hacía posible... ¡hace 30 años!» 9:00 - 21:00
Exposición «Spectrum: del pincel al píxel», de Alfonso Azpiri 9:00 - 21:00
Charla «Proyecto MAME: 20 años jugando a las recreativas en tu PC» 19:00
(Fórum FNAC Plaza España)
RetroConciertazo en la Sala Creedence: «Cacharros, ruido, y Amiguetes» 19:00
(Sala Creedence)
Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga Participación no presencial 20:00
Entrega premios
Torneo «Sensible Soccer» (Amiga) Fase de clasificación (horario abierto) 18:00 Semifinales y gran final
Torneo «Super Mario Kart» (Super NES) Fase de clasificación (horario abierto) 19:00 Semifinales y gran final
Torneo «MIDI Maze» (Atari ST) Fase de clasificación (horario abierto) 18:00 Semifinales y gran final
Torneo «Pengo» (Arcade) Fase de clasificación (horario abierto) 19:00 Semifinales y gran final
Juegódromo 9:00 - 21:00
Efemérides retroinformáticas 9:00 - 21:00
Museo de Informática Histórica (MIH) 9:00 - 21:00
Taller «Píxel a píxel» 9:00 - 21:00

 

Equipo de RetroAcción organizador del evento

  • Director: Eduardo Mena
  • Actividades: Josetxu Malanda, Jaime "Rockriver" Lapeña, Sergio Presa,Samuel "Quest" Baselga
  • Otras tareas: Salvador "Xenon" Perugorria, Miguel Ángel "Elsemi" Horna

RetroMañía 2017 anuncia su Concurso de programación de videojuegos/demos para Commodore Amiga

Commodore AmigaComo parte de la celebración del XXX aniversario del Commodore Amiga 500 y Amiga 2000 en el evento RetroMañía 2017 se organiza el Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga, donde se propone la creación de un videojuego o demo inédita para este sistema.

C, ensamblador, BASIC... no importa cual sea el lenguaje de programación que utilicéis. Se valorará la dificultad de su desarrollo según la plataforma o lenguaje elegidos, y se premiarán la originalidad y la jugabilidad (en el caso de los videojuegos) o la puesta en escena (en el caso de las demos), habiendo jugosos premios para los ganadores de cada una de las dos categorías.Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga

Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo a contacto_retroaccion_org, indicando en el asunto "Concurso programación Amiga - RM17" incluyendo el juego o la demo (o un link desde donde descargarlo), instrucciones de instalación y de uso, y todo aquello que necesitemos para que podamos ejecutarlo sobre un PC Windows (preferiblemente bajo el emulador WinUAE).

El envio de vuestras producciones deberá hacerse antes del jueves 9 de noviembre a las 23:59:59 hora española. Los ganadores se darán a conocer el viernes 10 de noviembre a las 20:00.

Tienes toda la información en la página web del concurso: Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga

¡Suerte a todos los participantes y esperamos vuestros videojuegos y demos para este magnífico sistema!

RetroAcción en 2016: publicamos los resúmenes completos de eventos y colaboraciones del año

Para algunos quizá os parezca tarde, pero en este mundillo de la informática antigua, preferimos que se hagan las cosas tarde, pero que se hagan y no acaben en el olvido. Y así es que llegamos en el día de hoy a tener documentados los resúmenes (muchos de ellos con interesante contenido multimedia añadido) de nuestros eventos y colaboraciones del año 2016.

RetroMañía'16

Empezamos con el evento RetroMañía 2016, que se organizó en noviembre, y del que ya podeís disfrutar de los resúmenes de todas las actividades, charlas, torneos y exposiciones que durante 5 días se organizaron en Zaragoza.

RetroEuskal'16

Por otro lado, y aunque ya publicamos los resúmenes de RetroEuskal 2016 en su momento, es ahora cuando ya se pueden ver al completo porque se han añadido algunos vídeos de charlas que faltaban por editar y publicar en sus respectivas páginas.

Colaboraciones

El apartado Colaboraciones también está ya completo y se pueden leer todos los resúmenes de las colaboraciones que realizamos con otras empresas y colectivos durante 2016.

Visto en retrospectiva no ha sido para nada un mal año: Cumplir 13 ediciones de RetroEuskal y otras 10 ediciones de RetroMañía es motivo para estar orgullosos y para pensar que algo estamos haciendo bien. Ojalá que en este 2017 podamos seguir diciendo lo mismo (o que sea mejor aún) y recordaros que gran parte de la culpa de que esto sea así es vuestra, que nos seguís visitando, apoyando, participando, y dando ánimos para seguir organizando cada año estos eventos con afán de que disfrutemos y divulguemos "la Informática de tiempos pasados". ¡Gracias a todos y adelante con el 2017!!

Efemérides retroinformáticas

Descripción de la actividad

Lugar:
Hall del edificio Ada Byron

Horario:
Lunes 7 de noviembre al Viernes 11 de noviembre,
de 9:00 a 21:00

Exposición temporal que brevemente destaca aquellos hitos de la historia de la Informática que en la presente edición de RetroMañía cumplen un aniversario destacado.

Los aniversarios retroinformáticos que no estaban directamente representados en la exposición o en el juegódromo, tuvieron su rinconcito en la exposición de efemérides retroinformáticas, que servía para abrir boca en el hall del edificio Ada Byron. Dicha exposición estaba compuesta de una vitrina dedicada al aniversario del Colossal Cave y de las aventuras conversacionales en general (con especial presencia de la producción española) y otras dos vitrinas dedicadas a algunos de los hitos más relevantes de la historia de la Informática que, como detallamos en el resumen de esta edición de RetroMañía, en 2016 cumplían años.

Desde el primer microprocesador de la historia y los primeros ordenadores hasta algunos chips, videojuegos, compañías de software, o aparatos que marcaron un antes y un después en la impresionante y alocada historia de la Informática de los últimos 75 años.

Concurso de programación de un videojuego en ensamblador para el Zilog Z80

Descripción del concurso

Lugar:
No presencial, contribuciones enviadas por email

Horario:
Hasta el Jueves 10 de noviembre, a las 23:59
Entrega de premios: Viernes 11 de noviembre, 17:00

Concurso de programación de un videojuego Z80 debugger

El concurso de programación de videojuegos de esta edición de RetroMañía propuso la creación de un videojuego directamente en ensamblador para el microprocesador Zilog Z80, para celebrar el XL aniversario de este mítico microprocesador. La temática del juego pudo ser desde un Pong a cualquier otro videojuego más avanzado y funcionar en cualquier máquina basada en el Z80. Se premiaron tanto la calidad del código fuente como la originalidad, y hubo estupendos premios para los ganadores.

Reglas en español  Reglas del concurso

Rules in english  Contest rules

Las reglas son las siguientes:

  1. El videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad, y para cualquier plataforma hardware basada en el microprocesador Zilog Z80, desde una aventura en texto monocromo para Sinclair ZX81 a un shoot'em up con coloridos gráficos para MSX, pasando por un juego de carreras sobre una calculadora Texas Instruments con Z80. La jugabilidad y la originalidad se valorará más que el despliegue técnico.
  2. El videojuego debe ser programado directamente en ensamblador del Z80, y su código fuente, que obligatoriamente debe incluir comentarios explicativos, será analizado por nuestros implacables expertos para descartar aquellos programas en ensamblador que hayan sido generados automáticamente por una aplicación.
  3. Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema "Concurso Videojuego Z80 - RM16" incluyendo el juego ejecutable (o un link desde donde descargarlo), el código fuente ensamblador con comentarios, instrucciones de instalación y usuario, un emulador de la plataforma hardware Z80, y todo aquello que necesitemos para que podamos ejecutarlo sobre un PC Windows
  4. El jurado de RetroAcción evaluará la originalidad, jugabilidad, dificultad inherente al juego y entorno hardware usado, etc. de todas las contribuciones recibidas hasta las 23:59 del jueves 10 de noviembre de 2016.

Premios

Primer puesto: 100€ + lote RetroMañía 2016
Segundo puesto: 50€ + lote RetroMañía 2016

 

El fallo del jurado se hará público el viernes 11 de noviembre de 2016 a las 17:00 y se comunicará por email a los ganadores en caso de no estar presentes.

Si tienes cualquier duda o quieres enviarnos tu contribución para el concurso, escríbemos a contacto_ra_org

NOTA: RetroAcción se reserva el derecho de publicar en esta página web un pantallazo de las contribuciones recibidas y lo necesario para que los visitantes de la página puedan ejecutar los videojuegos participantes o ver un video de su funcionamiento.

The rules are the following ones:

  1. The videogame can be of any genre and complexity and for any platform based on Zilog Z80 microprocessor, from a monochrome text adventure for a Sinclair ZX81 to a fully-coloured shoot'em up for MSX, including a race game for a Texas Instruments calculator based on the Z80. The playability and the originality will be more valued than the used technical tools.
  2. The videogame must be programmed directly in Z80 assembler, and its source code, which must include explanatory comments, will be analyzed by our relentless experts to discard those assembler programs automatically generated by an application.
  3. You can already send your entry by e-mail with the subject "Concurso Videojuego Z80 - RM16" including the executable game (or a link to download it), the source code in assembler with comments, installation and user instructions, an emulator of the Z80-based hardware platform, and everything we could need to run it on a Windows PC
  4. The RetroAcción jury will evaluate the originality, playability, difficulty and the hardware used for its development, etc. of all of the contributions received until Thursday November 10, 2016 at 11:59 p.m. (CEST).

Prizes

First winner: 100€ + RetroMañía 2016 pack
Second winner: 50€ + RetroMañía 2016 pack

 

The jury's decission will be made public on Friday, November 11, 2016 at 5 p.m. (CEST) and in case winners shall not be present, the results will be communicated to them via e-mail.

If you have any doubt o you want to send us your contribution for the contest, write us to contacto_ra_org

NOTE: RetroAcción reserves the right to publish a screenshot of the received contributions in this webpage and all the neccesary parts so visitors can run the contest videogames or watch a video of the game in action.

 

Los programas participantes fueron los siguientes:

Programa Autor Plataforma Descarga
2D Monster Maze Johan "Dr. Beep" Koelman Sinclair ZX81 2D Monster Maze
Marble Racer Johan "Dr. Beep" Koelman  Sinclair ZX81 Marble Racer
Police Patrol Johan "Dr. Beep" Koelman Sinclair ZX81  Police Patrol
QBert  Johan "Dr. Beep" Koelman  Sinclair ZX81 Qbert
OPP! Miguel Ángel García Prada  Sinclair ZX Spectrum OPP!

Tras la oportuna deliberación del jurado de RetroAcción y teniendo en cuenta el peso del desarrollo técnico así como las limitaciones de la máquina en la que se ejecuta el programa, resultaron los siguientes ganadores:

Primer puesto: Johan "Dr. Beep" Koelman

Segundo puesto: Miguel Ángel García Prada

Como los ganadores no pudieron acudir personalmente a recoger sus premios, hicimos una entrega de premios virtual y días mas tarde se los hicimos llegar a cada premiado.

(NOTA IMPORTANTE: las fuerzas de seguridad de RetroAcción consiguieron frustrar el intento de huir con los cheques y finalmente pudieron ser enviados a los ganadores Money Mouth)

¡Enhorabuena a los ganadores y esperamos seguir organizando nuevos concursos de programación en el futuro!

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