RetroAcción es la respuesta a las inquietudes colectivas de aficionados e interesados en la Informática de tiempos pasados. Su objetivo es el disfrute, estudio y divulgación de lo que históricamente ha supuesto y supone en la sociedad actual la ciencia y tecnología de la información. [ Más... ]
Horario: Desde el miércoles 4 de noviembre hasta el domingo 8 de noviembre, horario continuo
Con motivo del 30 aniversario del videojuego "The Secret of Monkey Island", hemos creado una exposición virtual en 3D donde poder conocer y recordar todas esas grandes aventuras gráficas maravillosas que nos dieron los chicos de LucasArts. Desde "Maniac Mansion" a "La fuga de Monkey de Island", y sin olvidarnos del último juego de Ron Gilbert, "Thimbleweed Park", los amantes de las aventuras gráficas en general y Lucas en particular tienen una cita ineludible en esta edición de RetroMañía.
Notas:
Recomendamos usar el navegador Firefox, por funcionar más eficientemente.
Muevete con WASD+QE, ratón, o cursores. El mini mapa de abajo-zquierda te llevará donde pinches.
La exposición posee zonas activas que parpadean al pasar el cursor, como ciertas imágenes y los títulos de cada sala.
Cuando veas un link a una web externa en los textos de la exposición, seleccionala y con botón derecho del ratón podrás abrir esa página web en una nueva pestaña/ventana.
Pincha en los videos para subir el volumen de su audio, por defecto está a cero. Cuidado, si cierras la ventana del video sin pararlo o bajar el volumen, seguira sonando de forma continua.
Antes de llegar a "The Secret of Monkey Island", Lucasfilm tuvo que luchar con ella misma. No sólo porque no podían hacer juegos basados en Star Wars (Atari tenía los derechos) sino porque el motor ya tan refinado para entonces había sido utilizado en cuatro juegos: "Maniac Mansion", "Zak McKraken and the Alien Mindtbenders", "Indiana Jones y la última cruzada", y "Loom".
En esta charla tuvimos el placer de contar con David Fox, uno de los primeros empleados de Lucasfilm, que nos habló de cómo empezó todo y cómo fueron los desarrollos de Lucasfilm Games a lo largo de los años 80.
La charla se emitió en directo desde nuestro canal de YouTube y está íntegramente en inglés, aunque se tradujeron las preguntas del público formuladas en castellano:
¡Muchas gracias Davis, por dedicarnos parte de tu tiempo y compartir tus experiencias personales y profesionales en aquella era época dorada de las videoaventuras gráficas! Thank you so much!!
David B Fox fue el empleado nº 3 de Lucasfilm Games. Durante los casi 10 años que estuvo en la compañia desempeñó multiples labores tanto en el desarrollo como en la dirección. Suyo es el chiste del hamster en el microondas del "Maniac Mansion". Tras dos décadas de su salida de Lucasfilm, volvió a formar tandem con Ron Gilbert y Gary Winnick en "Thimbleweed Park".
Posiblemente "The Secret of Monkey Island" sea la aventura gráfica más popular y famosa de cuantas hicieron en Lucas. El juego nos ponía en la piel de Guybrush Threepwood, un joven que llega a la isla de Melee con el objetivo de llegar a ser pirata. Rápidamente se verá involucrado en una historia de pirateria, amor, celos y grog, mucho grog. La gran historia de "The Secret of Monkey Island" sentó las bases de las siguientes aventuras de Lucas, tales como su segunda parte, "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" o "Day of the Tentacle", todas ellas con el interfaz de verbos sobreimpresionado en la pantalla.
Para cuando llegó "Sam and Max Hit the Road", justo después de "Day of the Tentacle", LucasArts nos brindó un nuevo interfaz para la aventura con el objetivo de simplificar las mecánicas de juego. Este nuevo interfaz tuvo sus admiradores, pero también bastantes detractores. Dos años más tarde, ya en 1995, "Full Throttle" recibió ciertas críticas por su corta duración. "The Dig" no acabó de ser la gran aventura que se esperaba de un guión de Steven Spielberg y "The Curse of Monkey Island", aún siendo una maravilla, sin Ron Gilbert a bordo perdió gran parte de su magia.
A mediados de los 90 el género de las aventuras gráficas estaba pasando un mal momento comercial. LucasArts trató de levantar de nuevo el vuelo con "Grim Fandango", una aventura gráfica totalmente en 3D. A pesar de la aclamación por parte de la crítica, a nivel general se veía que el momento de las aventuras gráficas había pasado. Lo intentaron una vez más en 2000 con "La Fuga de Monkey Island" pero esta vez la crítica se cebó con LucasArts siendo la última aventura gráfica que lanzaron.
Lo que sí está claro es que muchos de los juegos de Lucas calaron en la cultura popular y que ciertos objetos, como el pollo de goma con polea, han pasado a la historia. Lo que nunca sabremos es realmente cuál es el secreto de Monkey Island.
En esta charla recordamos, junto con nuestro invitado Ángel Codón, todos aquellos grandes juegos comprendidos desde "The secret of Monkey Island" hasta su canto de cisne con "La fuga de Monkey Island".
La emisión de esta charla se pudo ver en directo en nuestro canal de YouTube:
Como agradecimiento a su presencia en esta charla, nuestro invitado recibió un estupendo lote de obsequios, incluyendo el diploma, el txapelón y la preciada botella de RetroTxakolí, cortesía de RetroAcción:
Nuestro agradecimiento al invitado Ángel Codón por participar como ponente en esta charla y aportar sus historias y anécdotas sobre esta celebre compañía.
Sobre el ponente:
Ángel Codón es Ingeniero de profesión y diseñador de videojuegos. Su amor por la cultura pop le ha llevado a desempeñar funciones como guionista, escritor, realizador, locutor de radio.
Actualmente conduce y dirige el podcast "Tiempo de culto".
Horario: Desde el viernes 24 de julio hasta el martes 28 de julio, horario continuo
En RetroEuskal 2020, con motivo del 30 aniversario de "The Secret of Monkey Island", disfrutamos de una exposición virtual en 3D donde poder conocer y recordar todas esas grandes aventuras gráficas maravillosas que nos dieron los chicos de Lucas. Desde "Maniac Mansion" a "La Fuga de Monkey de Island", y sin olvidarnos del último juego de Ron Gilbert, "Thimbleweed Park", los amantes de las aventuras gráficas en general y Lucas en particular tuvisteís una cita ineludible en esta edición de RetroEuskal.
Notas:
Recomendamos usar el navegador Firefox, por funcionar más eficientemente.
Muevete con WASD+QE, ratón, o cursores. El mini mapa de abajo-zquierda te llevará donde pinches.
La exposición posee zonas activas que parpadean al pasar el cursor, como ciertas imágenes y los títulos de cada sala.
Cuando veas un link a una web externa en los textos de la exposición, seleccionala y con botón derecho del ratón podrás abrir esa página web en una nueva pestaña/ventana.
Pincha en los videos para subir el volumen de su audio, por defecto está a cero. Cuidado, si cierras la ventana del video sin pararlo o bajar el volumen, seguira sonando de forma continua.
Como es habitual con nuestros amigos de Retro Alcañiz, se pasaron por Zaragoza para recoger el material y de paso llevar "de paquete" a uno de nuestros miembros para realizar el montaje y mantenimiento del juegódromo, sobre todo cuando el evento abrió sus puertas el sábado y aquello se llenó de gente de todas las edades.
Esta vez decidimos tirar de verdaderos clásicos y por primera vez coincidieron en el mismo juegódromo nuestra replica del Tennis for Two (para muchos, el primer videojuego, creado allá por 1958) y nuestro Pong casero; el osciloscopio que hace de pantalla al primero y la caja de madera transparente del segundo (además de los mandos analógicos de ambos) sorprendieron a más de uno, y sus juegos, aunque sencillos, hicieron mella en los visitantes que no dejaron ni un momento a solas a ambas máquinas.
A continuación podíamos encontrar un Amstrad CPC 464, que cumple 30 años, con varios juegos... incluyendo el temible Plaga Galáctica cargado de cinta. A su lado, un Macintosh (que también cumple 30 años) con el SimCity original y la versión 1.0 de Photoshop que hizo apreciar a más de uno la evolución de la tecnología informática al ver lo que tardaba en rellenar una figura de un color.
A continuación dos máquinas bien conocidas por todos, las Sony PlayStation 1 y 2, a las que hicimos hueco para celebrar el XXV aniversario de tan popular familia de videoconsolas. Les seguían dos PCs, cada uno con juegos clásicos de recreativa como Tapper y Marble Madness, el cual gustó a todos por el trackball con el que se manejaba, dispositivo nunca usado por la gran mayoría de los visitantes de Retro Alcañiz.
Completaban el juegódromo cuatro PCs para jugar de pie: dos con Unreal Tournament (1999), que cumple 20 años, y otros dos con Maño Invaders (ya un clásico de Retro Alcañiz) y no podía faltar Lunar Lander (1979) para celebrar el L aniversario de la llegada del Hombre a la Luna, juego este desconocido para muchos visitantes lo que provocó muchos intentos de alunizaje... y no pocos cráteres al hacerlo a demasiada velocidad :-(
El evento montó el suficiente revuelo como para salir tanto en la prensa escrita como en la TV.
20-10-2019
El Diario de Teruel
Extracto del cap. 151 del programa "Territorio Vivo" de Aragón TV, grabado el 20-10-2019 y emitido el 27-10-2019, a las 14:54
Muchas gracias como siempre a Toñín y a Eduardo (y familia) por su disponibilidad a la hora de resolver los problemas que surgen en estos eventos, y por la facilidad para colaborar con ellos. Si seguís así nos veremos obligados a seguir colaborando con vosotros en futuras ediciones. ¡Enhorabuena por el gran trabajo realizado!